home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 January / GSSH0104TT.iso / Extras / Battlefield / Battlecraft20 / data1.cab / Battlecraft_1942_Files / tips.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-09-28  |  2.5 KB  |  87 lines

  1. {=It's 100 Degrees In The Shade!
  2. It is a good idea to leave the shadow generation
  3. processes until the last steps of your map creation.
  4. }
  5.  
  6. {=Back Up Your Levels!
  7. Use the Copy Level To... function in the File menu
  8. to create a backup of your level archive.  It is a
  9. good idea to do this often to prevent frustrations
  10. if you mess up your level.
  11. }
  12.  
  13. {=Mamma Always Said "Save Often!"
  14. Due to the lengthy saving process, Battlecraft 1942
  15. does not have an Auto Save feature. So do yourself
  16. a favor and Save Often!
  17. }
  18.  
  19. {=You're In Control!
  20. The control key (Ctrl) is a magic button throughout
  21. the editor.  Try it at different times to see what
  22. happens!
  23. }
  24.  
  25. {=DaVinci Took His Time!
  26. To save yourself headaches, wait until you have your
  27. terrain and material map built before you start
  28. painting the surface with the Surface Map Painter.
  29. }
  30.  
  31. {=Keep In Step Soldier!
  32. The mapper buttons are placed in the order that you
  33. should use in the map creation process.  Build your
  34. terrain, paint your materials, place your objects then
  35. paint the surface.
  36. }
  37.  
  38. {=Brush Up On Your Painting Skills!
  39. You can create your own Surface Map Painter brushes by
  40. creating a new 8-bit greyscale bitmap in the editor of
  41. your choice, placing it in the Battlecraft "brushes"
  42. directory and then restarting Battlecraft!
  43. }
  44.  
  45. {=Your The Object Of My Affection!
  46. You can press the 'Tab' key in any mapper other than
  47. the object mapper to see your static objects.
  48. }
  49.  
  50. {=You Can Fly Like The Wind!
  51. You can hold down the 'Shift' key to ramp up the camera
  52. movement speed while traversing around the map!
  53. }
  54.  
  55. {=Keep Your Feet On The Ground!
  56. You can create your own texture sets to use in the
  57. surface map generation process by placing a new folder
  58. in the BC42 "TextureSets" directory, placing the files
  59. from the "TextureSets\Default" in there then editing
  60. them!
  61. }
  62.  
  63. {=There's A Point To All This!
  64. In the Terrain Mappers Point Manipulation Tool, you
  65. can hold the 'Shift' key to drag your selected points
  66. up or down!
  67. }
  68.  
  69. {=Knock 'Em Into Outer Space!
  70. You can press the 'Space' key at any time in the
  71. Terrain Mapper or Object Mapper to de-select any points
  72. or objects that you have selected!
  73. }
  74.  
  75. {=On The Road Of Success!
  76. You can create realistic looking road tracks in the
  77. Surface Map Painter by using the Road Tracks brush,
  78. the Darken tool and setting the power to around 45!
  79. }
  80.  
  81. {=You're All Wet!
  82. You can raise or lower the water level by pressing the
  83. Page Up and Page Down keys.  That is considering the
  84. level allows the usage of water!
  85. }
  86.  
  87. //EOF