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Text File  |  1994-03-27  |  1KB  |  34 lines

  1. killcar version 1.0
  2. ---------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Is my first attempt to write a videogame for windows using Borland C++ 3.1.
  5. To create this game I also wrote a couple of C++ Classes for Sprites'
  6. handling in windows. 
  7. I Know, the basic idea under this game is simple, but the original arcade
  8. game from which I was inspired was one of my favorites 16 years ago in the
  9. late seventies (can you imagine ?).
  10.  
  11. If you like the game, play it and pass it to your friends, don't send me 
  12. any money, but a letter instead to let me know you like the game. 
  13.  
  14. However, if you want a copy of the source code, including the C++ classes
  15. for sprite management 10$ should be enough to make me stuff a disk for you.
  16.  
  17. Thank you for the time you spent reading this info file 
  18. (nobody reads info files anymore) 
  19.  
  20. Giuseppe Gimondo
  21. 219 Tallstone dr.
  22. Fayetteville, NC 28311
  23. (910) 488 5795
  24.  
  25. Italian Air Force Pilot, 
  26. Favourite hobby: (you guessed it ) Software engineerig. 
  27.  
  28. ---------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.