home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 36 / CDE36_B / CDE36_B.mdf / Crusaders / cmm_full.exe / data1.cab / Program_Files / script / sweffects.stg < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-12-01  |  283.7 KB  |  13,428 lines

  1.            
  2.  
  3. # Effects.stg
  4. #
  5. # Settings file for angelic power special effects.
  6. # Commands supported (among others - see doc)
  7. #
  8. # BEGIN SHAPE <num>
  9. #
  10. #     SET numpolys <num>                            Sets the number of polys for an effect
  11. #          TRI GSHADE                  Declares the start of a new poly, only gshade
  12. #                                supported for now.
  13. #            VERT <x> <y> <z>          declares screen coordinates for a polygon.
  14. #                              note ooz is offset applied to z for
  15. #                              X and Y should be between
  16. #                              0 and 1. Z probably should be too. Positive
  17. #                              values are closer to the camera.
  18. #                             
  19. #
  20. #            COLOR <r> <g> <b> <alpha>     all from 0-255
  21. #
  22. #        CIRCLE                                Makes the effect into a circle shape,
  23. #                              using as many polys as were specified.
  24. #                              Easier than listing all the points yourself.
  25. #        CENTER  <r> <g> <b> <alpha>          Sets the color for circles. Undefined for
  26. #                              other shapes.
  27. #        EDGE <r> <g> <b> <alpha>          Sets the edge colors for the circle 
  28. #
  29. # END
  30.  
  31.  
  32. # FLASH
  33. # SET variables supported:
  34. #
  35. #    Effect - index number of effect defined above. Later Ill set up symbolic constants
  36. #         so we don't get mixed up.
  37. #
  38. #    StartSize - size in world coords when effect is created.
  39. #    DeltaSize - amount added to size every tick.
  40. #       StartAlpha and DeltaAlpha - Values range from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque)
  41. #                              - Note that this differs from above, where 255 is opaque.
  42. #    Fadeout 0- sets the DeltaAlpha to reach 100% transparence when the effect is done.
  43. #           (don't forget the zero - not used now, but maybe later)
  44. #    Duration - amount to time in ticks.  
  45. #
  46.  
  47.  
  48. #-------------------------------------------------------------------------
  49. #
  50. #  MULTI TYPES SUPPORTED:
  51. #
  52. #    SWORD_DAMAGE,             
  53. #    SWORD_METAL,              
  54. #    SWORD_STONE,              
  55. #    BLOOD,                    
  56. #    LIGHT_CAST,               
  57. #    SPELL_WINDUP,             
  58. #    FIREBALL_CAST,            
  59. #    FIREBALL_IMPACT,          
  60. #    FIREBALL_TARGET,          
  61. #    FIREBALL_PROJ,            
  62. #    FIREBALL_RELEASE,         
  63. #    HEROISM_CAST,             
  64. #    HEROISM_EFFECT,           
  65. #    SOULDRINKER_CAST,         
  66. #    SOULDRINKER_TARGET_LIVING,
  67. #    SOULDRINKER_TARGET_UNDEAD,
  68. #    SOULDRINKER_CASTER_LIVING,
  69. #    SOULDRINKER_CASTER_UNDEAD,
  70. #    SOULDRINKER_ENERGY,       
  71. #    SLOW_CAST,                
  72. #    SLOW_TARGET,              
  73. #    ALLY_CAST,                
  74. #    ALLY_APPEAR,              
  75. #    STONESKIN_CAST,           
  76. #    STONESKIN_TARGET,         
  77. #    LIGHTNING_CAST,           
  78. #    LIGHTNING_TARGET,         
  79. #    LIGHTNING_IMPACT,         
  80. #    SNAPFREEZE_CAST,          
  81. #    SNAPFREEZE_TARGET,        
  82. #    SNAPFREEZE_THAW,          
  83. #    HOLY_WRATH_CAST,          
  84. #    HOLY_WRATH_TARGET,        
  85. #    RESSURECT_CAST,           
  86. #    RESSURECT_TARGET,         
  87. #    DAMAGE_FROST,             
  88. #    DAMAGE_FIRE,              
  89. #    DAMAGE_HOLY,              
  90. #
  91. #-------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. #-------------------------------------------------------------------------
  94. # Particle Types Supported:
  95. #
  96. #
  97. #    TINK
  98. #    SMOKE_TRAIL
  99. #    EXPLOSION
  100. #    BLOOD_SPRAY
  101. #    BLOOD_TRAIL
  102. #    SPARK_TRAIL
  103. #    DRIPPING_WATER
  104. #    SPARKING_WIRING
  105. #    AIR_BUBBLES
  106. #    FOUNTAIN
  107. #    TORCH
  108. #    RISING_SMOKE
  109. #    FALLING_ASHES
  110. #    DRIFTING_ASH
  111. #    RISING_STEAM
  112. #    RISING_GUNSMOKE
  113. #    SPARKS_GUNFLASH
  114. #    GETTING_FRIED
  115. #    FLAKING_ARMOR
  116. #    ANGELIC_SPARKS
  117. #    ANGELIC_EXPLOSION
  118. #    ANGELIC_SHIELD
  119. #    ANGELIC_SPHERE
  120. #    ENERGYBALL_NUCLEUS
  121. #    ENERGYBALL_TAIL
  122. #    ENERGYBALL_EXPLOSION
  123. #    PLAGUE_OF_LOCUSTS
  124. #    SONIC_WAVE
  125. #    BRIMSTONE_PARTICLES
  126. #    BANISH_SPHERE
  127. #    FUSION_PARTICLES
  128. #    IMPACT_CLOUD
  129. #    KICK_ASS_REACTOR
  130. #    BLOODY_REACTOR
  131. #    ICHOR_SPRAY
  132. #    SALT_CLOUD
  133. #    LILITH_SHIELD
  134. #    SALT_STAIN
  135. #    TRIXONOSBALL
  136. #    BLOOD_SQUIRT
  137. #    BLOOD_SPLAT
  138. #-------------------------------------------------------------------------
  139.  
  140. #-------------------------------------------------------------------------
  141. #-------------------------------------------------------------------------
  142. #-------------------------------------------------------------------------
  143. BEGIN SHAPE SPARKS_1                                 #SPARKS 1
  144.     SET numpolys 2
  145.     
  146.     SPRITE
  147.     texture Spark00
  148.  
  149.     OUTER     255 255 255    255
  150.     CENTER    255 255 255    255
  151.     INNER     255 255 255    255
  152. END
  153.  
  154. BEGIN FLASH SPARKS_1
  155.  
  156.     ROTATING_SHAPE SPARKS_1
  157.      SET StartHeight 17
  158.      SET DeltaHeight 0
  159.          SET HeightAcceleration 0 
  160.  
  161.      SET StartWidth 17
  162.      SET DeltaWidth 0
  163.          SET WidthAcceleration 0
  164.          SET Rotationspeed 300
  165.     
  166.          SET Attack .1
  167.          SET Sustain .2
  168.          SET Decay 0
  169.          
  170.     
  171.     MOVE    -7 2 9   # x y z
  172.     GRAVITY  0  -1  0
  173.     RANDOMIZE_SIZE  5
  174.     RANDOMIZE_MOVE  7  2 9
  175.    
  176. END
  177.  
  178. BEGIN SHAPE SPARKS_2                                 #SPARKS 2
  179.     SET numpolys 2
  180.     
  181.     SPRITE
  182.     texture Spark01
  183.  
  184.     OUTER     255 255 255    255
  185.     CENTER    255 255 255    255
  186.     INNER     255 255 255    255
  187. END
  188.  
  189. BEGIN FLASH SPARKS_2
  190.  
  191.     ROTATING_SHAPE SPARKS_2
  192.      SET StartHeight 17
  193.      SET DeltaHeight 0
  194.          SET HeightAcceleration 0 
  195.  
  196.      SET StartWidth 17
  197.      SET DeltaWidth 0
  198.          SET WidthAcceleration 0
  199.          SET Rotationspeed 300
  200.     
  201.          SET Attack .1
  202.          SET Sustain .2
  203.          SET Decay 0
  204.          
  205.     
  206.     MOVE    -7 2 9   # x y z 
  207.     GRAVITY  0  -1  0
  208.     RANDOMIZE_SIZE  5
  209.     RANDOMIZE_MOVE  7  2 9
  210.     
  211. END
  212.  
  213. BEGIN SHAPE SPARKS_3                                 #stationarySPARKS 3
  214.     SET numpolys 2
  215.     
  216.     SPRITE
  217.     texture Ember02
  218.  
  219.     OUTER     255 255 255    255
  220.     CENTER    255 255 255    255
  221.     INNER     255 255 255    255
  222. END
  223.  
  224. BEGIN FLASH SPARKS_3
  225.  
  226.     ROTATING_SHAPE SPARKS_3
  227.      SET StartHeight 23
  228.      SET DeltaHeight 0
  229.      SET HeightAcceleration 0 
  230.  
  231.      SET StartWidth 23
  232.      SET DeltaWidth 0
  233.          SET WidthAcceleration 0
  234.          #SET Rotationspeed 300
  235.     
  236.          SET Attack  0
  237.          SET Sustain 0
  238.          SET Decay   .2
  239.          
  240.     
  241.     MOVE    0 0 0   # x y z 
  242.     GRAVITY  0  0  0
  243.     RANDOMIZE_SIZE  5
  244.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  245.     
  246. END
  247.  
  248. BEGIN MULTI  SWORD_STONE  0
  249.  
  250.  
  251.  ADD FLASH    SPARKS_1      0
  252.  
  253. END
  254.  
  255. #-------------------------------------------------------------------------
  256. #-------------------------------------------------------------------------
  257. #-------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259. BEGIN SHAPE FIREDAMAGE_1                                 #fire sword damage 1
  260.     SET numpolys 2
  261.     
  262.     #SPHERE         
  263.     SPRITE
  264.     texture hotfire
  265.  
  266.     OUTER     255 255 255    205
  267.     CENTER    255 255 255    205
  268.     INNER     255 255 255    205
  269. END
  270.  
  271. BEGIN FLASH FIREDAMAGE_1
  272.  
  273.     ROTATING_SHAPE FIREDAMAGE_1
  274.      SET StartHeight 15
  275.      SET DeltaHeight 0
  276.          SET HeightAcceleration 700
  277.  
  278.      SET StartWidth 10
  279.      SET DeltaWidth 0
  280.          SET WidthAcceleration  700
  281.          SET Rotationspeed 0
  282.     
  283.          SET Attack  0
  284.          SET Sustain  .2
  285.          SET Decay   .2
  286.          
  287.     
  288.     MOVE    2  3  -3  # x y z
  289.     GRAVITY  0  0  0
  290.     RANDOMIZE_SIZE   0
  291.     RANDOMIZE_MOVE  2  .5  2
  292.     POSITION    0  0  0
  293.    
  294. END
  295.  
  296. BEGIN SHAPE FIREDAMAGE_2                                 #fire sword damage 2
  297.     SET numpolys 2
  298.     
  299.     #SPHERE         
  300.     SPRITE
  301.     texture middlefire
  302.  
  303.     OUTER     255 255 255    135
  304.     CENTER    255 255 255    135
  305.     INNER     255 255 255    135
  306. END
  307.  
  308. BEGIN FLASH FIREDAMAGE_2
  309.  
  310.     ROTATING_SHAPE FIREDAMAGE_2
  311.      SET StartHeight 18
  312.      SET DeltaHeight 0
  313.          SET HeightAcceleration 300
  314.  
  315.      SET StartWidth 15
  316.      SET DeltaWidth 0
  317.          SET WidthAcceleration  200
  318.          SET Rotationspeed 0
  319.     
  320.          SET Attack  .1
  321.          SET Sustain  .2
  322.          SET Decay   .2
  323.          
  324.     
  325.     MOVE    .5  5  -1  # x y z
  326.     GRAVITY  0  0  0
  327.     RANDOMIZE_SIZE   0
  328.     RANDOMIZE_MOVE  1  .4  .5
  329.     POSITION    0  0  0
  330.    
  331. END
  332.  
  333. BEGIN SHAPE FIREDAMAGE_3                                 #fire sword damage 3
  334.     SET numpolys 2
  335.     
  336.     #SPHERE         
  337.     SPRITE
  338.     texture fire00
  339.  
  340.     OUTER     255 255 255    105
  341.     CENTER    255 255 255    105
  342.     INNER     255 255 255    105
  343. END
  344.  
  345. BEGIN FLASH FIREDAMAGE_3
  346.  
  347.     ROTATING_SHAPE FIREDAMAGE_3
  348.      SET StartHeight 15
  349.      SET DeltaHeight 0
  350.          SET HeightAcceleration 800
  351.  
  352.      SET StartWidth 10
  353.      SET DeltaWidth 0
  354.          SET WidthAcceleration  800
  355.          SET Rotationspeed 0
  356.     
  357.          SET Attack  0
  358.          SET Sustain  .2
  359.          SET Decay   .2
  360.          
  361.     
  362.     MOVE    0  3  -.5  # x y z
  363.     GRAVITY  0  0  0
  364.     RANDOMIZE_SIZE   0
  365.     RANDOMIZE_MOVE  2  .50  .2
  366.     POSITION    0  0  0
  367.    
  368. END
  369.  
  370. #-------------------------------------------------------------------------
  371. #-------------------------------------------------------------------------
  372. #-------------------------------------------------------------------------
  373.  
  374. BEGIN SHAPE FROSTDAMAGE_1                                 #FROST sword damage 1
  375.     SET numpolys 2
  376.     
  377.     #SPHERE         
  378.     SPRITE
  379.     texture SNOWCLOUD
  380.  
  381.     OUTER     255 255 255    205
  382.     CENTER    255 255 255    205
  383.     INNER     255 255 255    205
  384. END
  385.  
  386. BEGIN FLASH FROSTDAMAGE_1
  387.  
  388.     ROTATING_SHAPE FROSTDAMAGE_1
  389.      SET StartHeight 15
  390.      SET DeltaHeight 0
  391.          SET HeightAcceleration 400
  392.  
  393.      SET StartWidth 7
  394.      SET DeltaWidth 0
  395.          SET WidthAcceleration  300
  396.          SET Rotationspeed 0
  397.     
  398.          SET Attack  0
  399.          SET Sustain  .3
  400.          SET Decay   .2
  401.          
  402.     
  403.     MOVE    .5  1  -.5  # x y z
  404.     GRAVITY  0  0  0
  405.     RANDOMIZE_SIZE   0
  406.     RANDOMIZE_MOVE  .2  0  .2
  407.     POSITION    0  0  0
  408.    
  409. END
  410.  
  411. BEGIN SHAPE FROSTDAMAGE_2                                 #FROST sword damage 2
  412.     SET numpolys 2
  413.     
  414.     #SPHERE         
  415.     SPRITE
  416.     texture SNOW
  417.  
  418.     OUTER     255 255 255    205
  419.     CENTER    255 255 255    205
  420.     INNER     255 255 255    205
  421. END
  422.  
  423. BEGIN FLASH FROSTDAMAGE_2
  424.  
  425.     ROTATING_SHAPE FROSTDAMAGE_2
  426.      SET StartHeight 15
  427.      SET DeltaHeight 0
  428.          SET HeightAcceleration 400
  429.  
  430.      SET StartWidth 10
  431.      SET DeltaWidth 0
  432.          SET WidthAcceleration  300
  433.          SET Rotationspeed 0
  434.     
  435.          SET Attack  0
  436.          SET Sustain  .3
  437.          SET Decay   .2
  438.          
  439.     
  440.     MOVE    .5  1  -.5  # x y z
  441.     GRAVITY  0  0  0
  442.     RANDOMIZE_SIZE   0
  443.     RANDOMIZE_MOVE  .2  0  .2
  444.     POSITION    0  0  0
  445.    
  446. END
  447.  
  448. BEGIN SHAPE FROSTDAMAGE_3                                 #FROST sword damage 3
  449.     SET numpolys 2
  450.     
  451.     #SPHERE         
  452.     SPRITE
  453.     texture SNOWCLOUD
  454.  
  455.     OUTER     255 255 255    205
  456.     CENTER    255 255 255    205
  457.     INNER     255 255 255    205
  458. END
  459.  
  460. BEGIN FLASH FROSTDAMAGE_3
  461.  
  462.     ROTATING_SHAPE FROSTDAMAGE_3
  463.      SET StartHeight 15
  464.      SET DeltaHeight 0
  465.          SET HeightAcceleration 400
  466.  
  467.      SET StartWidth 6
  468.      SET DeltaWidth 0
  469.          SET WidthAcceleration  300
  470.          SET Rotationspeed 0
  471.     
  472.          SET Attack  0
  473.          SET Sustain  .3
  474.          SET Decay   .2
  475.          
  476.     
  477.     MOVE    .5  1  -.5  # x y z
  478.     GRAVITY  0  0  0
  479.     RANDOMIZE_SIZE   0
  480.     RANDOMIZE_MOVE  .2  0  .2
  481.     POSITION    0  0  0
  482.    
  483. END
  484.  
  485. #-------------------------------------------------------------------------
  486. #-------------------------------------------------------------------------
  487. #-------------------------------------------------------------------------
  488.  
  489.  
  490.  
  491. BEGIN SHAPE HOLYDAMAGE_1                                 #HOLY sword damage 1
  492.     SET numpolys 2
  493.     
  494.     #SPHERE         
  495.     SPRITE
  496.     texture FOURSTAR
  497.  
  498.     OUTER     255 255 255    205
  499.     CENTER    255 255 255    205
  500.     INNER     255 255 255    205
  501. END
  502.  
  503. BEGIN FLASH HOLYDAMAGE_1
  504.  
  505.     ROTATING_SHAPE HOLYDAMAGE_1
  506.      SET StartHeight 15
  507.      SET DeltaHeight 0
  508.          SET HeightAcceleration 700
  509.  
  510.      SET StartWidth 10
  511.      SET DeltaWidth 0
  512.          SET WidthAcceleration  700
  513.          SET Rotationspeed 0
  514.     
  515.          SET Attack  0
  516.          SET Sustain  .2
  517.          SET Decay   .2
  518.          
  519.     
  520.     MOVE    2  3  -3  # x y z
  521.     GRAVITY  0  0  0
  522.     RANDOMIZE_SIZE   0
  523.     RANDOMIZE_MOVE  2  .5  2
  524.     POSITION    0  0  0
  525.    
  526. END
  527.  
  528. BEGIN SHAPE HOLYDAMAGE_2                                 #HOLYDAMAGE2
  529.     SET numpolys 2
  530.     
  531.     #SPHERE         
  532.     SPRITE
  533.     texture FOURSTAR
  534.  
  535.     OUTER     255 255 255    235
  536.     CENTER    255 255 255    235
  537.     INNER     255 255 255    235
  538. END
  539.  
  540. BEGIN FLASH HOLYDAMAGE_2
  541.  
  542.     ROTATING_SHAPE HOLYDAMAGE_2
  543.      SET StartHeight 18
  544.      SET DeltaHeight 0
  545.          SET HeightAcceleration 300
  546.  
  547.      SET StartWidth 15
  548.      SET DeltaWidth 0
  549.          SET WidthAcceleration  200
  550.          SET Rotationspeed 0
  551.     
  552.          SET Attack  .1
  553.          SET Sustain  .2
  554.          SET Decay   .2
  555.          
  556.     
  557.     MOVE    .5  5  -1  # x y z
  558.     GRAVITY  0  0  0
  559.     RANDOMIZE_SIZE   0
  560.     RANDOMIZE_MOVE  1  .4  .5
  561.     POSITION    0  0  0
  562.    
  563. END
  564.  
  565. BEGIN SHAPE HOLYDAMAGE_3                                 #HOLYDAMAGE 3
  566.     SET numpolys 2
  567.     
  568.     #SPHERE         
  569.     SPRITE
  570.     texture FOURSTAR
  571.  
  572.     OUTER     255 255 255    135
  573.     CENTER    255 255 255    135
  574.     INNER     255 255 255    135
  575. END
  576.  
  577. BEGIN FLASH HOLYDAMAGE_3
  578.  
  579.     ROTATING_SHAPE HOLYDAMAGE_3
  580.      SET StartHeight 15
  581.      SET DeltaHeight 0
  582.          SET HeightAcceleration 800
  583.  
  584.      SET StartWidth 10
  585.      SET DeltaWidth 0
  586.          SET WidthAcceleration  800
  587.          SET Rotationspeed 0
  588.     
  589.          SET Attack  0
  590.          SET Sustain  .2
  591.          SET Decay   .2
  592.          
  593.     
  594.     MOVE    0  3  -.5  # x y z
  595.     GRAVITY  0  0  0
  596.     RANDOMIZE_SIZE   0
  597.     RANDOMIZE_MOVE  2  .50  .2
  598.     POSITION    0  0  0
  599.    
  600. END
  601. #-------------------------------------------------------------------------
  602. #-------------------------------------------------------------------------
  603. #-------------------------------------------------------------------------
  604.  
  605.  
  606. BEGIN MULTI  SWORD_DAMAGE  0
  607.  
  608.  ADD FLASH    SPARKS_1              0 # REGULAR SWORD HIT
  609.  ADD FLASH    SPARKS_2              0
  610.  ADD FLASH    SPARKS_1              0
  611.  ADD FLASH    SPARKS_3              0
  612.  
  613. END
  614.  
  615. #-------------------------------------------------------------------------
  616. #-------------------------------------------------------------------------
  617. #-------------------------------------------------------------------------
  618.  
  619. BEGIN MULTI SWORD_METAL    0
  620.  
  621.  
  622.  ADD FLASH    SPARKS_2      0
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627. END
  628.  
  629. #-------------------------------------------------------------------------
  630. #-------------------------------------------------------------------------
  631. #-------------------------------------------------------------------------
  632.  
  633.  
  634. BEGIN SHAPE BLOOD_1                                 #BLOOD_1
  635.     SET numpolys 2
  636.     
  637.     SPRITE
  638.     texture blooda
  639.  
  640.     OUTER     255 255 255    200
  641.     CENTER    255 255 255    200
  642.     INNER     255 255 255    200
  643. END
  644.  
  645. BEGIN FLASH BLOOD_1  
  646.  
  647.     ROTATING_SHAPE BLOOD_1  
  648.      SET StartHeight 15
  649.      SET DeltaHeight 0
  650.          SET HeightAcceleration -30 
  651.  
  652.      SET StartWidth 8
  653.      SET DeltaWidth 0
  654.          SET WidthAcceleration -30
  655.          SET Rotationspeed 0
  656.     
  657.          SET Attack  0
  658.          SET Sustain 0
  659.          SET Decay .8
  660.          
  661.     
  662.     MOVE    0   0  1.2   # x y z
  663.     GRAVITY  0  -1  0
  664.     RANDOMIZE_SIZE  2
  665.     RANDOMIZE_MOVE  0  .8 .6
  666.     POSITION  0 0  0
  667. END
  668.  
  669. BEGIN SHAPE BLOOD_2                                 #BLOOD_2
  670.     SET numpolys 2
  671.     
  672.     SPRITE
  673.     texture bloodab
  674.  
  675.     OUTER     255 255 255    200
  676.     CENTER    255 255 255    200
  677.     INNER     255 255 255    200
  678. END
  679.  
  680. BEGIN FLASH BLOOD_2
  681.  
  682.     ROTATING_SHAPE BLOOD_2
  683.      SET StartHeight 7
  684.      SET DeltaHeight 0
  685.          SET HeightAcceleration -20 
  686.  
  687.      SET StartWidth 12
  688.      SET DeltaWidth 0
  689.          SET WidthAcceleration -20
  690.          SET Rotationspeed 0
  691.     
  692.          SET Attack  0
  693.          SET Sustain 0
  694.          SET Decay .8
  695.          
  696.     
  697.     MOVE    0  0 -.9   # x y z 
  698.     GRAVITY  0  -1  0
  699.     RANDOMIZE_SIZE  2
  700.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  701.     POSITION   0  0  0
  702. END
  703.  
  704. BEGIN SHAPE BLOOD_3                                 #BLOOD_3
  705.     SET numpolys 2
  706.     
  707.     SPRITE
  708.     texture bloodhit
  709.  
  710.     OUTER     255 255 255    200
  711.     CENTER    255 255 255    200
  712.     INNER     255 255 255    200
  713. END
  714.  
  715. BEGIN FLASH BLOOD_3
  716.  
  717.     ROTATING_SHAPE BLOOD_3
  718.      SET StartHeight 10
  719.      SET DeltaHeight 0
  720.      SET HeightAcceleration -10 
  721.  
  722.      SET StartWidth 10
  723.      SET DeltaWidth 0
  724.          SET WidthAcceleration -10
  725.          #SET Rotationspeed 300
  726.     
  727.          SET Attack  0
  728.          SET Sustain 0
  729.          SET Decay   .2
  730.          
  731.     
  732.     MOVE    0 0 0   # x y z 
  733.     GRAVITY  0  0  0
  734.     RANDOMIZE_SIZE  2
  735.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  736.     POSITION    0  0  0
  737.  
  738. END
  739.  
  740. BEGIN SHAPE BLOOD_4                                 #BLOOD_4
  741.     SET numpolys 2
  742.     
  743.     SPRITE
  744.     texture bloodab
  745.  
  746.     OUTER     255 255 255    200
  747.     CENTER    255 255 255    200
  748.     INNER     255 255 255    200
  749. END
  750.  
  751. BEGIN FLASH BLOOD_4
  752.  
  753.     ROTATING_SHAPE BLOOD_4
  754.      SET StartHeight 7
  755.      SET DeltaHeight 0
  756.          SET HeightAcceleration -20 
  757.  
  758.      SET StartWidth 3
  759.      SET DeltaWidth 0
  760.          SET WidthAcceleration -20
  761.          SET Rotationspeed 0
  762.     
  763.          SET Attack  0
  764.          SET Sustain 0
  765.          SET Decay .8
  766.          
  767.     
  768.     MOVE    0  .4  0   # x y z 
  769.     GRAVITY  0  -1  0
  770.     RANDOMIZE_SIZE  2
  771.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  772.     POSITION   0  0  0
  773. END
  774.  
  775. BEGIN SHAPE BLOOD_5                                 #BLOOD_5
  776.     SET numpolys 2
  777.     
  778.     SPRITE
  779.     texture bloodab
  780.  
  781.     OUTER     255 255 255    200
  782.     CENTER    255 255 255    200
  783.     INNER     255 255 255    200
  784. END
  785.  
  786. BEGIN FLASH BLOOD_5
  787.  
  788.     ROTATING_SHAPE BLOOD_5
  789.      SET StartHeight 5
  790.      SET DeltaHeight 0
  791.          SET HeightAcceleration -20 
  792.  
  793.      SET StartWidth 9
  794.      SET DeltaWidth 0
  795.          SET WidthAcceleration -20
  796.          SET Rotationspeed 0
  797.     
  798.          SET Attack  0
  799.          SET Sustain 0
  800.          SET Decay .8
  801.          
  802.     
  803.     MOVE    0  -.3  0   # x y z 
  804.     GRAVITY  0  -1  0
  805.     RANDOMIZE_SIZE  2
  806.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  807.     POSITION   0  0  0
  808. END
  809.  
  810. BEGIN SHAPE BLOOD_6                                 #BLOOD_6
  811.     SET numpolys 2
  812.     
  813.     SPRITE
  814.     texture blooda
  815.  
  816.     OUTER     255 255 255    200
  817.     CENTER    255 255 255    200
  818.     INNER     255 255 255    200
  819. END
  820.  
  821. BEGIN FLASH BLOOD_6
  822.  
  823.     ROTATING_SHAPE BLOOD_6
  824.      SET StartHeight 5
  825.      SET DeltaHeight 0
  826.          SET HeightAcceleration -20 
  827.  
  828.      SET StartWidth 9
  829.      SET DeltaWidth 0
  830.          SET WidthAcceleration -20
  831.          SET Rotationspeed 0
  832.     
  833.          SET Attack  0
  834.          SET Sustain 0
  835.          SET Decay .8
  836.          
  837.     
  838.     MOVE    .5  0  0   # x y z 
  839.     GRAVITY  0  -1  0
  840.     RANDOMIZE_SIZE  2
  841.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  842.     POSITION   0  0  0
  843. END
  844.  
  845. BEGIN SHAPE BLOOD_7                                 #BLOOD_7
  846.     SET numpolys 2
  847.     
  848.     SPRITE
  849.     texture bloodab
  850.  
  851.     OUTER     255 255 255    200
  852.     CENTER    255 255 255    200
  853.     INNER     255 255 255    200
  854. END
  855.  
  856. BEGIN FLASH BLOOD_7
  857.  
  858.     ROTATING_SHAPE BLOOD_7
  859.      SET StartHeight 15
  860.      SET DeltaHeight 0
  861.          SET HeightAcceleration -20 
  862.  
  863.      SET StartWidth 19
  864.      SET DeltaWidth 0
  865.          SET WidthAcceleration -20
  866.          SET Rotationspeed 0
  867.     
  868.          SET Attack  0
  869.          SET Sustain 0
  870.          SET Decay .8
  871.          
  872.     
  873.     MOVE    -.4  0  0   # x y z 
  874.     GRAVITY  0  -1  0
  875.     RANDOMIZE_SIZE  2
  876.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  877.     POSITION   0  0  0
  878. END
  879.  
  880. BEGIN MULTI  BLOOD        0 
  881.  
  882.  ADD FLASH        BLOOD_1      0     
  883.  ADD FLASH        BLOOD_2      0
  884.  ADD FLASH        BLOOD_1      0 
  885.  ADD FLASH     BLOOD_3         0
  886.  ADD FLASH     BLOOD_4      0        
  887.  ADD FLASH    BLOOD_5         0    
  888.  ADD FLASH    BLOOD_6      0
  889.  ADD FLASH    BLOOD_7         0 
  890.  
  891. END
  892.  
  893. #-------------------------------------------------------------------------
  894. #-------------------------------------------------------------------------
  895. #-------------------------------------------------------------------------
  896.  
  897. BEGIN SHAPE LT_CAST3_3                                 #LT_CAST3_3 
  898.     SET numpolys 2
  899.     
  900.     #SPHERE         
  901.     SPRITE
  902.     texture sNUFLARE
  903.  
  904.     OUTER     255 255 255    255    
  905.     CENTER    255 255 255    255
  906.     INNER     255 255 255    255
  907. END
  908.  
  909. BEGIN FLASH LT_CAST3_3
  910.  
  911.     ROTATING_SHAPE LT_CAST3_3
  912.      SET StartHeight 15
  913.      SET DeltaHeight 25
  914.          SET HeightAcceleration 0
  915.  
  916.      SET StartWidth 15
  917.      SET DeltaWidth 25
  918.          SET WidthAcceleration  0
  919.          SET Rotationspeed  1.73
  920.     
  921.          SET Attack  0
  922.          SET Sustain  .6
  923.          SET Decay  .5
  924.          
  925.     
  926.     MOVE    0  2  0   # x y z
  927.     GRAVITY  0  0  0
  928.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  929.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  930.     POSITION    0  0  0
  931.    
  932. END
  933.  
  934.  
  935. BEGIN SHAPE LT_CAST3_5                                 #LT_CAST3_5
  936.     SET numpolys 2
  937.     
  938.     #SPHERE         
  939.     SPRITE
  940.     texture sNUFLARE
  941.  
  942.     OUTER     255 255 255    255    
  943.     CENTER    255 255 255    255
  944.     INNER     255 255 255    255
  945. END
  946.  
  947. BEGIN FLASH LT_CAST3_5
  948.  
  949.     ROTATING_SHAPE LT_CAST3_5
  950.      SET StartHeight 25
  951.      SET DeltaHeight 35
  952.          SET HeightAcceleration 0
  953.  
  954.      SET StartWidth 25
  955.      SET DeltaWidth 35
  956.          SET WidthAcceleration  0
  957.          SET Rotationspeed  1.73
  958.     
  959.          SET Attack  0
  960.          SET Sustain  .6
  961.          SET Decay  .5
  962.          
  963.     
  964.     MOVE    0  2  0   # x y z
  965.     GRAVITY  0  0  0
  966.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  967.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  968.     POSITION    0  0  0
  969.    
  970. END 
  971.  
  972. BEGIN MULTI  LIGHT_CAST  2
  973.  
  974.  ADD FLASH LT_CAST3_3    0
  975.  ADD FLASH LT_CAST3_3    0
  976.  
  977.  
  978.  ADD FLASH LT_CAST3_5    0
  979.  
  980. END
  981.  
  982. #-------------------------------------------------------------------------
  983. #-------------------------------------------------------------------------
  984. #-------------------------------------------------------------------------
  985.  
  986.  
  987. BEGIN SHAPE LT_CAST2_3                                 #LT_CAST2_3 
  988.     SET numpolys 2
  989.     
  990.     #SPHERE         
  991.     SPRITE
  992.     texture sNUFLARE
  993.  
  994.     OUTER     255 255 255    255    
  995.     CENTER    255 255 255    255
  996.     INNER     255 255 255    255
  997. END
  998.  
  999. BEGIN FLASH LT_CAST2_3
  1000.  
  1001.     ROTATING_SHAPE LT_CAST2_3
  1002.      SET StartHeight 8
  1003.      SET DeltaHeight 15
  1004.          SET HeightAcceleration 0
  1005.  
  1006.      SET StartWidth 8
  1007.      SET DeltaWidth 15
  1008.          SET WidthAcceleration  0
  1009.          SET Rotationspeed  1.73
  1010.     
  1011.          SET Attack  0
  1012.          SET Sustain  .6
  1013.          SET Decay  .5
  1014.          
  1015.     
  1016.     MOVE    0  2  0   # x y z
  1017.     GRAVITY  0  0  0
  1018.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  1019.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1020.     POSITION    0  0  0
  1021.    
  1022. END
  1023.  
  1024.  
  1025. BEGIN SHAPE LT_CAST2_5                                 #LT_CAST2_5
  1026.     SET numpolys 2
  1027.     
  1028.     #SPHERE         
  1029.     SPRITE
  1030.     texture sNUFLARE
  1031.  
  1032.     OUTER     255 255 255    255    
  1033.     CENTER    255 255 255    255
  1034.     INNER     255 255 255    255
  1035. END
  1036.  
  1037. BEGIN FLASH LT_CAST2_5
  1038.  
  1039.     ROTATING_SHAPE LT_CAST2_5
  1040.      SET StartHeight 20
  1041.      SET DeltaHeight 25
  1042.          SET HeightAcceleration 0
  1043.  
  1044.      SET StartWidth 20
  1045.      SET DeltaWidth 25
  1046.          SET WidthAcceleration  0
  1047.          SET Rotationspeed  1.73
  1048.     
  1049.          SET Attack  0
  1050.          SET Sustain  .6
  1051.          SET Decay  .5
  1052.          
  1053.     
  1054.     MOVE    0  2  0   # x y z
  1055.     GRAVITY  0  0  0
  1056.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  1057.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1058.     POSITION    0  0  0
  1059.    
  1060. END 
  1061.     
  1062.  
  1063. BEGIN MULTI  LIGHT_CAST  1
  1064.  
  1065.  ADD FLASH LT_CAST2_3    0
  1066.  ADD FLASH LT_CAST2_3    0
  1067.  
  1068.  
  1069.  ADD FLASH LT_CAST2_5    0
  1070.  
  1071. END
  1072.  
  1073. #-------------------------------------------------------------------------
  1074. #-------------------------------------------------------------------------
  1075. #-------------------------------------------------------------------------
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. BEGIN SHAPE LT_CAST_3                                 #LT_CAST_3 
  1082.     SET numpolys 2
  1083.     
  1084.     #SPHERE         
  1085.     SPRITE
  1086.     texture sNUFLARE
  1087.  
  1088.     OUTER     255 255 255    255    
  1089.     CENTER    255 255 255    255
  1090.     INNER     255 255 255    255
  1091. END
  1092.  
  1093. BEGIN FLASH LT_CAST_3
  1094.  
  1095.     ROTATING_SHAPE LT_CAST_3
  1096.      SET StartHeight 5
  1097.      SET DeltaHeight 10
  1098.          SET HeightAcceleration 0
  1099.  
  1100.      SET StartWidth 5
  1101.      SET DeltaWidth 10
  1102.          SET WidthAcceleration  0
  1103.          SET Rotationspeed  1.73
  1104.     
  1105.          SET Attack  0
  1106.          SET Sustain  .6
  1107.          SET Decay  .5
  1108.          
  1109.     
  1110.     MOVE    0  2  0   # x y z
  1111.     GRAVITY  0  0  0
  1112.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  1113.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1114.     POSITION    0  0  0
  1115.    
  1116. END
  1117.  
  1118.  
  1119. BEGIN SHAPE LT_CAST_5                                 #LT_CAST_5
  1120.     SET numpolys 2
  1121.     
  1122.     #SPHERE         
  1123.     SPRITE
  1124.     texture sNUFLARE
  1125.  
  1126.     OUTER     255 255 255    255    
  1127.     CENTER    255 255 255    255
  1128.     INNER     255 255 255    255
  1129. END
  1130.  
  1131. BEGIN FLASH LT_CAST_5
  1132.  
  1133.     ROTATING_SHAPE LT_CAST_5
  1134.      SET StartHeight 10
  1135.      SET DeltaHeight 20
  1136.          SET HeightAcceleration 0
  1137.  
  1138.      SET StartWidth 10
  1139.      SET DeltaWidth 20
  1140.          SET WidthAcceleration  0
  1141.          SET Rotationspeed  1.73
  1142.     
  1143.          SET Attack  0
  1144.          SET Sustain  .6
  1145.          SET Decay  .5
  1146.          
  1147.     
  1148.     MOVE    0  2  0   # x y z
  1149.     GRAVITY  0  0  0
  1150.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  1151.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1152.     POSITION    0  0  0
  1153.    
  1154. END
  1155.  
  1156. BEGIN MULTI  LIGHT_CAST  0
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  ADD FLASH LT_CAST_3    0
  1161.  ADD FLASH LT_CAST_3    0
  1162.  
  1163.  
  1164.  ADD FLASH LT_CAST_5    0
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. END
  1170.  
  1171.  
  1172. #-------------------------------------------------------------------------
  1173. #-------------------------------------------------------------------------
  1174. #-------------------------------------------------------------------------
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178. BEGIN SHAPE WIND_UP_1                                 #SPELL WIND UP 1  sprite appears starts to rotate "right" slow then fades into next one
  1179.     SET numpolys 2
  1180.     
  1181.     SPRITE
  1182.     texture windup
  1183.  
  1184.     OUTER     255 255 255    100
  1185.     CENTER    255 255 255    100
  1186.     INNER     255 255 255    100
  1187. END
  1188.  
  1189. BEGIN FLASH WIND_UP_1
  1190.  
  1191.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_1
  1192.      SET StartHeight 7
  1193.      SET DeltaHeight 0
  1194.          SET HeightAcceleration 30
  1195.  
  1196.      SET StartWidth 7
  1197.      SET DeltaWidth 0
  1198.          SET WidthAcceleration  30
  1199.          SET Rotationspeed .1
  1200.     
  1201.          SET Attack  .5
  1202.          SET Sustain   .01
  1203.          SET Decay   .4
  1204.          
  1205.     
  1206.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  1207.     GRAVITY  0  0  0
  1208.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1209.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1210.     POSITION    0  0  0
  1211.    
  1212. END
  1213.  
  1214. BEGIN SHAPE WIND_UP_2                                 #SPELL WIND UP 2
  1215.     SET numpolys 2
  1216.     
  1217.     SPRITE
  1218.     texture windup
  1219.  
  1220.     OUTER     255 255 255    100
  1221.     CENTER    255 255 255    100
  1222.     INNER     255 255 255    100
  1223. END
  1224.  
  1225. BEGIN FLASH WIND_UP_2
  1226.  
  1227.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_2
  1228.      SET StartHeight 9
  1229.      SET DeltaHeight 0
  1230.          SET HeightAcceleration 35
  1231.  
  1232.      SET StartWidth 9
  1233.      SET DeltaWidth 0
  1234.          SET WidthAcceleration  35
  1235.          SET Rotationspeed -.5
  1236.     
  1237.          SET Attack  .5
  1238.          SET Sustain   .01
  1239.          SET Decay   .4
  1240.          
  1241.     
  1242.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  1243.     GRAVITY  0  0  0
  1244.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1245.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1246.     POSITION    0  0  0
  1247.    
  1248. END
  1249.  
  1250. BEGIN SHAPE WIND_UP_3                                 #SPELL WIND UP 3
  1251.     SET numpolys 2
  1252.     
  1253.     SPRITE
  1254.     texture windup
  1255.  
  1256.     OUTER     255 255 255    100
  1257.     CENTER    255 255 255    100
  1258.     INNER     255 255 255    100
  1259. END
  1260.  
  1261. BEGIN FLASH WIND_UP_3
  1262.  
  1263.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_3
  1264.      SET StartHeight 13
  1265.      SET DeltaHeight 0
  1266.          SET HeightAcceleration 40
  1267.  
  1268.      SET StartWidth 13
  1269.      SET DeltaWidth 0
  1270.          SET WidthAcceleration  40
  1271.          SET Rotationspeed  1.4
  1272.     
  1273.          SET Attack  .5
  1274.          SET Sustain   .01
  1275.          SET Decay   .4
  1276.          
  1277.     
  1278.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  1279.     GRAVITY  0  0  0
  1280.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1281.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1282.     POSITION    0  0  0
  1283.    
  1284. END
  1285.  
  1286. BEGIN SHAPE WIND_UP_4                                 #SPELL WIND UP 4
  1287.     SET numpolys 2
  1288.     
  1289.     SPRITE
  1290.     texture windup
  1291.  
  1292.     OUTER     255 255 255    105
  1293.     CENTER    255 255 255    105
  1294.     INNER     255 255 255    105
  1295. END
  1296.  
  1297. BEGIN FLASH WIND_UP_4
  1298.  
  1299.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_4
  1300.      SET StartHeight 16
  1301.      SET DeltaHeight 0
  1302.          SET HeightAcceleration 45
  1303.  
  1304.      SET StartWidth 16
  1305.      SET DeltaWidth 0
  1306.          SET WidthAcceleration  45
  1307.          SET Rotationspeed  -1.9
  1308.     
  1309.          SET Attack  .5
  1310.          SET Sustain   .01
  1311.          SET Decay   .4
  1312.          
  1313.     
  1314.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  1315.     GRAVITY  0  0  0
  1316.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1317.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1318.     POSITION    0  0  0
  1319.    
  1320. END
  1321.  
  1322. BEGIN SHAPE WIND_UP_5                                 #SPELL WIND UP 5
  1323.     SET numpolys 2
  1324.     
  1325.     SPRITE
  1326.     texture windup
  1327.  
  1328.     OUTER     255 255 255    105
  1329.     CENTER    255 255 255    105
  1330.     INNER     255 255 255    105
  1331. END
  1332.  
  1333. BEGIN FLASH WIND_UP_5
  1334.  
  1335.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_5
  1336.      SET StartHeight 20
  1337.      SET DeltaHeight 0
  1338.          SET HeightAcceleration 55
  1339.  
  1340.      SET StartWidth 20
  1341.      SET DeltaWidth 0
  1342.          SET WidthAcceleration  55
  1343.          SET Rotationspeed  2.7
  1344.     
  1345.          SET Attack  .5
  1346.          SET Sustain   .01
  1347.          SET Decay   .4
  1348.          
  1349.     
  1350.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  1351.     GRAVITY  0  0  0
  1352.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1353.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1354.     POSITION    0  0  0
  1355.    
  1356. END
  1357.  
  1358. BEGIN MULTI  WINDUP_SPAWN  0
  1359.  
  1360.  #ADD FLASH    WIND_UP_1    .0   
  1361.  #ADD FLASH    WIND_UP_2    .15    
  1362.  #ADD FLASH    WIND_UP_3    .25
  1363.  #ADD FLASH    WIND_UP_4    .45
  1364.  #ADD FLASH    WIND_UP_5    .55
  1365.  
  1366. END
  1367. #-------------------------------------------------------------------------
  1368. #-------------------------------------------------------------------------
  1369. #-------------------------------------------------------------------------
  1370.  
  1371. BEGIN SHAPE WIND_UP_FLARE_1                                 #SPELL WIND UP FLARE_1  counter rotating initial flares
  1372.     SET numpolys 2            
  1373.  
  1374.  
  1375.     SPRITE
  1376.     texture flare
  1377.  
  1378.     OUTER     255 255 255    166
  1379.     CENTER    255 255 255    166
  1380.     INNER     255 255 255    166
  1381. END
  1382.  
  1383. BEGIN FLASH WIND_UP_FLARE_1 
  1384.  
  1385.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_FLARE_1 
  1386.      SET StartHeight 8
  1387.      SET DeltaHeight 0
  1388.          SET HeightAcceleration 75
  1389.  
  1390.      SET StartWidth 1
  1391.      SET DeltaWidth 5
  1392.          SET WidthAcceleration  75
  1393.          SET Rotationspeed 12
  1394.     
  1395.          SET Attack  .1
  1396.          SET Sustain   .3
  1397.          SET Decay   .5
  1398.          
  1399.     
  1400.     MOVE    0  0  0   # x y z
  1401.     GRAVITY  0  0  0
  1402.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  1403.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1404.     POSITION    0  0  0
  1405.    
  1406. END
  1407.  
  1408. BEGIN SHAPE WIND_UP_FLARE_2                                #SPELL WIND UP FLARE_2  SPAWNS WINDUP SWIRLS "PAGE UP" TO SPELL WINDUP FLASHES  
  1409.     SET numpolys 2            
  1410.  
  1411.  
  1412.     SPRITE
  1413.     texture flare
  1414.  
  1415.     OUTER     255 255 255    155
  1416.     CENTER    255 255 255    155
  1417.     INNER     255 255 255    155
  1418. END
  1419.  
  1420. BEGIN FLASH WIND_UP_FLARE_2 
  1421.  
  1422.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_FLARE_2 
  1423.      SET StartHeight 1
  1424.      SET DeltaHeight 3
  1425.          SET HeightAcceleration 75
  1426.  
  1427.      SET StartWidth 8
  1428.      SET DeltaWidth 0
  1429.          SET WidthAcceleration  75
  1430.          SET Rotationspeed 12
  1431.     
  1432.          SET Attack  .1
  1433.          SET Sustain   .3
  1434.          SET Decay   .5
  1435.          SPAWN_MULTI WINDUP_SPAWN   .04
  1436.     
  1437.     MOVE    0  0  0   # x y z
  1438.     GRAVITY  0  0  0
  1439.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  1440.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1441.     POSITION    0  0  0
  1442.    
  1443. END
  1444.  
  1445. BEGIN MULTI  SPELL_WINDUP  0
  1446.  
  1447.  ADD FLASH    WIND_UP_FLARE_1   0
  1448.  ADD FLASH    WIND_UP_FLARE_2   0
  1449.  
  1450.  
  1451. END
  1452.  
  1453.  
  1454. #-------------------------------------------------------------------------
  1455. #-------------------------------------------------------------------------
  1456. #-------------------------------------------------------------------------
  1457.  
  1458.  
  1459. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_1                                 #FIRE BALL EXP2 1 HOTFIRE BLAST
  1460.     SET numpolys 2
  1461.     
  1462.     SPRITE
  1463.     texture shotfire
  1464.  
  1465.     OUTER     255 255 255    255
  1466.     CENTER    255 255 255    255
  1467.     INNER     255 255 255    255
  1468. END
  1469.  
  1470. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_1
  1471.  
  1472.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_1
  1473.      SET StartHeight 70
  1474.      SET DeltaHeight 0
  1475.          SET HeightAcceleration 1000
  1476.  
  1477.      SET StartWidth 70
  1478.      SET DeltaWidth 0
  1479.          SET WidthAcceleration  3000
  1480.          SET Rotationspeed 0
  1481.     
  1482.          SET Attack .1
  1483.          SET Sustain 0
  1484.          SET Decay  .3
  1485.          
  1486.     
  1487.     MOVE    8 0  0   # x y z
  1488.     GRAVITY  0  0  0
  1489.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  1490.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1491.     POSITION    0  0  0
  1492.    
  1493. END
  1494.  
  1495. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_2                                 #FIRE BALL EXP2 2 HOTFIRE BLAST
  1496.     SET numpolys 2
  1497.     
  1498.     SPRITE
  1499.     texture shotfire
  1500.  
  1501.     OUTER     255 255 255    255
  1502.     CENTER    255 255 255    255
  1503.     INNER     255 255 255    255
  1504. END
  1505.  
  1506. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_2
  1507.  
  1508.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_2
  1509.      SET StartHeight 70
  1510.      SET DeltaHeight 0
  1511.          SET HeightAcceleration 1000
  1512.  
  1513.      SET StartWidth 70
  1514.      SET DeltaWidth 0
  1515.          SET WidthAcceleration  3000
  1516.          SET Rotationspeed -.2
  1517.     
  1518.          SET Attack .1
  1519.          SET Sustain 0
  1520.          SET Decay .3
  1521.          
  1522.     
  1523.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  1524.     GRAVITY  0  0  0
  1525.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  1526.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1527.     POSITION    0  0  0
  1528.    
  1529. END
  1530.  
  1531. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_3                                 #FIRE BALL EXP2 3  HOTFIRE BLAST
  1532.     SET numpolys 2
  1533.     
  1534.     SPRITE
  1535.     texture shotfire
  1536.  
  1537.     OUTER     255 255 255    255
  1538.     CENTER    255 255 255    255
  1539.     INNER     255 255 255    255
  1540. END
  1541.  
  1542. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_3
  1543.  
  1544.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_3
  1545.      SET StartHeight 70
  1546.      SET DeltaHeight 0
  1547.          SET HeightAcceleration 3000
  1548.  
  1549.      SET StartWidth 70
  1550.      SET DeltaWidth 0
  1551.          SET WidthAcceleration  1000
  1552.          SET Rotationspeed .2
  1553.     
  1554.          SET Attack .1
  1555.          SET Sustain 0
  1556.          SET Decay .3
  1557.          
  1558.     
  1559.     MOVE   0  8 0   # x y z
  1560.     GRAVITY  0  0  0
  1561.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  1562.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1563.     POSITION    0  0  0
  1564.    
  1565. END
  1566.  
  1567. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_3A                                 #FIRE BALL EXP2 3A  HOTFIRE BLAST
  1568.     SET numpolys 2
  1569.     
  1570.     SPRITE
  1571.     texture shotfire
  1572.  
  1573.     OUTER     255 255 255    255
  1574.     CENTER    255 255 255    255
  1575.     INNER     255 255 255    255
  1576. END
  1577.  
  1578. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_3A
  1579.  
  1580.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_3A
  1581.      SET StartHeight 70
  1582.      SET DeltaHeight 0
  1583.          SET HeightAcceleration 3000
  1584.  
  1585.      SET StartWidth 70
  1586.      SET DeltaWidth 0
  1587.          SET WidthAcceleration  1000
  1588.          SET Rotationspeed .2
  1589.     
  1590.          SET Attack .1
  1591.          SET Sustain 0
  1592.          SET Decay .3
  1593.          
  1594.     
  1595.     MOVE   0  -8 0   # x y z
  1596.     GRAVITY  0  0  0
  1597.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  1598.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1599.     POSITION    0  0  0
  1600.    
  1601. END
  1602.  
  1603. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_3B                                 #FIRE BALL EXP2 3B  HOTFIRE BLAST
  1604.     SET numpolys 2
  1605.     
  1606.     SPRITE
  1607.     texture shotfire
  1608.  
  1609.     OUTER     255 255 255    255
  1610.     CENTER    255 255 255    255
  1611.     INNER     255 255 255    255
  1612. END
  1613.  
  1614. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_3B
  1615.  
  1616.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_3B
  1617.      SET StartHeight 70
  1618.      SET DeltaHeight 0
  1619.          SET HeightAcceleration 1000
  1620.  
  1621.      SET StartWidth 70
  1622.      SET DeltaWidth 0
  1623.          SET WidthAcceleration  3000
  1624.          SET Rotationspeed .2
  1625.     
  1626.          SET Attack .1
  1627.          SET Sustain 0
  1628.          SET Decay .3
  1629.          
  1630.     
  1631.     MOVE   0  0  8   # x y z
  1632.     GRAVITY  0  0  0
  1633.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  1634.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1635.     POSITION    0  0  0
  1636.    
  1637. END
  1638.  
  1639. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_3C                                 #FIRE BALL EXP2 3C  HOTFIRE BLAST
  1640.     SET numpolys 2
  1641.     
  1642.     SPRITE
  1643.     texture shotfire
  1644.  
  1645.     OUTER     255 255 255    255
  1646.     CENTER    255 255 255    255
  1647.     INNER     255 255 255    255
  1648. END
  1649.  
  1650. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_3C
  1651.  
  1652.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_3C
  1653.      SET StartHeight 70
  1654.      SET DeltaHeight 0
  1655.          SET HeightAcceleration 1000
  1656.  
  1657.      SET StartWidth 70
  1658.      SET DeltaWidth 0
  1659.          SET WidthAcceleration  3000
  1660.          SET Rotationspeed .2
  1661.     
  1662.          SET Attack .1
  1663.          SET Sustain 0
  1664.          SET Decay .3
  1665.          
  1666.     
  1667.     MOVE   0  0  -8   # x y z
  1668.     GRAVITY  0  0  0
  1669.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  1670.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1671.     POSITION    0  0  0
  1672.    
  1673. END
  1674.  
  1675. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_4                                 #FIRE BALL EXP2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  1676.     SET numpolys 2
  1677.     
  1678.     #SPHERE         
  1679.     SPRITE
  1680.     texture smiddlefire
  1681.  
  1682.     OUTER     255 255 255    205
  1683.     CENTER    255 255 255    205
  1684.     INNER     255 255 255    205
  1685. END
  1686.  
  1687. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_4
  1688.  
  1689.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_4
  1690.      SET StartHeight 110
  1691.      SET DeltaHeight 0
  1692.          SET HeightAcceleration 130
  1693.  
  1694.      SET StartWidth 110
  1695.      SET DeltaWidth 0
  1696.          SET WidthAcceleration  330
  1697.          SET Rotationspeed 0
  1698.     
  1699.          SET Attack 0
  1700.          SET Sustain .2
  1701.          SET Decay .3
  1702.          
  1703.     
  1704.     MOVE    0  4 0   # x y z
  1705.     GRAVITY  0  2  0
  1706.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  1707.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1708.     POSITION    0  0  0
  1709.    
  1710. END
  1711.  
  1712. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_5                                 #FIRE BALL EXP2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  1713.     SET numpolys 2
  1714.     
  1715.     #SPHERE         
  1716.     SPRITE
  1717.     texture sfire00
  1718.  
  1719.     OUTER     255 255 255    185
  1720.     CENTER    255 255 255    185
  1721.     INNER     255 255 255    185
  1722. END
  1723.  
  1724. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_5
  1725.  
  1726.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_5
  1727.      SET StartHeight 100
  1728.      SET DeltaHeight 0
  1729.          SET HeightAcceleration 130
  1730.  
  1731.      SET StartWidth 100
  1732.      SET DeltaWidth 0
  1733.          SET WidthAcceleration  330
  1734.          SET Rotationspeed 0
  1735.     
  1736.          SET Attack 0
  1737.          SET Sustain .2
  1738.          SET Decay .3
  1739.          
  1740.     
  1741.     MOVE    1  4  2   # x y z
  1742.     GRAVITY  0  2  0
  1743.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  1744.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1745.     POSITION    0  0  0
  1746.    
  1747. END
  1748.  
  1749. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_6                                 #FIRE BALL EXP2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  1750.     SET numpolys 2
  1751.     
  1752.     #SPHERE         
  1753.     SPRITE
  1754.     texture sfire00
  1755.  
  1756.     OUTER     255 255 255    100
  1757.     CENTER    255 255 255    100
  1758.     INNER     255 255 255    100
  1759. END
  1760.  
  1761. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_6
  1762.  
  1763.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_6
  1764.      SET StartHeight 90
  1765.      SET DeltaHeight 0
  1766.          SET HeightAcceleration 130
  1767.  
  1768.      SET StartWidth 90
  1769.      SET DeltaWidth 0
  1770.          SET WidthAcceleration  330
  1771.          SET Rotationspeed 0
  1772.     
  1773.          SET Attack 0
  1774.          SET Sustain .2
  1775.          SET Decay .3
  1776.          
  1777.     
  1778.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  1779.     GRAVITY  0  2  0
  1780.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  1781.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1782.     POSITION    0  0  0
  1783.    
  1784. END
  1785.  
  1786. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_7                                 #FIRE BALL EXP2 7 black smoke after effect
  1787.     SET numpolys 2
  1788.     
  1789.     #SPHERE         
  1790.     SPRITE
  1791.     texture blacksmk
  1792.  
  1793.     OUTER     255 255 255    170
  1794.     CENTER    255 255 255    170
  1795.     INNER     255 255 255    170
  1796. END
  1797.  
  1798. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_7
  1799.  
  1800.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_7
  1801.      SET StartHeight 210
  1802.      SET DeltaHeight 0
  1803.          SET HeightAcceleration 1
  1804.  
  1805.      SET StartWidth 150
  1806.      SET DeltaWidth 0
  1807.          SET WidthAcceleration  4
  1808.          SET Rotationspeed -.05
  1809.     
  1810.          SET Attack 1
  1811.          SET Sustain .1
  1812.          SET Decay .61
  1813.          
  1814.     
  1815.     MOVE    -.1  3.2 .0   # x y z
  1816.     GRAVITY  0  0  0
  1817.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  1818.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  1819.     POSITION    0  1  0
  1820.    
  1821. END
  1822.  
  1823. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_8                                 #FIRE BALL EXP2 8 black smoke after effect
  1824.     SET numpolys 2
  1825.     
  1826.     #SPHERE         
  1827.     SPRITE
  1828.     texture blacksmk
  1829.  
  1830.     OUTER     255 255 255    170
  1831.     CENTER    255 255 255    170
  1832.     INNER     255 255 255    170
  1833. END
  1834.  
  1835. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_8
  1836.  
  1837.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_8
  1838.      SET StartHeight 210
  1839.      SET DeltaHeight 0
  1840.          SET HeightAcceleration 1
  1841.  
  1842.      SET StartWidth 150
  1843.      SET DeltaWidth 0
  1844.          SET WidthAcceleration  4
  1845.          SET Rotationspeed .05
  1846.     
  1847.          SET Attack 1
  1848.          SET Sustain .1
  1849.          SET Decay .61
  1850.          
  1851.     
  1852.     MOVE    .0  3.2 .1   # x y z
  1853.     GRAVITY  0  0  0
  1854.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  1855.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  1856.     POSITION    0  1  0
  1857.    
  1858. END
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE    1
  1863.  
  1864.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_1    0       #hotfire blast pulse in different "6" directions
  1865.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_2    0       
  1866.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_3    0    
  1867.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_3A    0    
  1868.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_3B    0    
  1869.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_3C    0    
  1870.   
  1871.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_4    .2    #fire burnout
  1872.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_5    .3
  1873.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_6    .4
  1874.  
  1875. ADD FLASH    FIRE_EXP2_8    .5
  1876. ADD FLASH    FIRE_EXP2_7    .6     #black smoke 
  1877. ADD FLASH    FIRE_EXP2_8    .7
  1878.  
  1879.  
  1880. END
  1881.  
  1882.  
  1883. #-------------------------------------------------------------------------
  1884. #-------------------------------------------------------------------------
  1885. #-------------------------------------------------------------------------
  1886.  
  1887. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_1                                 #FIRE BALL EXP3 1 HOTFIRE BLAST
  1888.     SET numpolys 2
  1889.     
  1890.     SPRITE
  1891.     texture shotfire
  1892.  
  1893.     OUTER     255 255 255    255
  1894.     CENTER    255 255 255    255
  1895.     INNER     255 255 255    255
  1896. END
  1897.  
  1898. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_1
  1899.  
  1900.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_1
  1901.      SET StartHeight 90
  1902.      SET DeltaHeight 0
  1903.          SET HeightAcceleration 1980
  1904.  
  1905.      SET StartWidth 90
  1906.      SET DeltaWidth 0
  1907.          SET WidthAcceleration  3480
  1908.          SET Rotationspeed 0
  1909.     
  1910.          SET Attack .1
  1911.          SET Sustain 0
  1912.          SET Decay  .2
  1913.          
  1914.     
  1915.     MOVE    15 0  0   # x y z
  1916.     GRAVITY  0  0  0
  1917.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  1918.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1919.     POSITION    0  0  0
  1920.    
  1921. END
  1922.  
  1923. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_2                                 #FIRE BALL EXP3 2 HOTFIRE BLAST
  1924.     SET numpolys 2
  1925.     
  1926.     SPRITE
  1927.     texture shotfire
  1928.  
  1929.     OUTER     255 255 255    255
  1930.     CENTER    255 255 255    255
  1931.     INNER     255 255 255    255
  1932. END
  1933.  
  1934. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_2
  1935.  
  1936.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_2
  1937.      SET StartHeight 90
  1938.      SET DeltaHeight 0
  1939.          SET HeightAcceleration 1280
  1940.  
  1941.      SET StartWidth 90
  1942.      SET DeltaWidth 0
  1943.          SET WidthAcceleration  3980
  1944.          SET Rotationspeed -.2
  1945.     
  1946.          SET Attack .1
  1947.          SET Sustain 0
  1948.          SET Decay .2
  1949.          
  1950.     
  1951.     MOVE    -14 0 0   # x y z
  1952.     GRAVITY  0  0  0
  1953.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  1954.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1955.     POSITION    0  0  0
  1956.    
  1957. END
  1958.  
  1959. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_3                                 #FIRE BALL EXP3 3  HOTFIRE BLAST
  1960.     SET numpolys 2
  1961.     
  1962.     SPRITE
  1963.     texture shotfire
  1964.  
  1965.     OUTER     255 255 255    255
  1966.     CENTER    255 255 255    255
  1967.     INNER     255 255 255    255
  1968. END
  1969.  
  1970. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_3
  1971.  
  1972.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_3
  1973.      SET StartHeight 90
  1974.      SET DeltaHeight 0
  1975.          SET HeightAcceleration 3380
  1976.  
  1977.      SET StartWidth 90
  1978.      SET DeltaWidth 0
  1979.          SET WidthAcceleration  1980
  1980.          SET Rotationspeed .2
  1981.     
  1982.          SET Attack .1
  1983.          SET Sustain 0
  1984.          SET Decay .2
  1985.          
  1986.     
  1987.     MOVE   0  17 0   # x y z
  1988.     GRAVITY  0  0  0
  1989.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  1990.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1991.     POSITION    0  0  0
  1992.    
  1993. END
  1994.  
  1995. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_3A                                 #FIRE BALL EXP3 3A  HOTFIRE BLAST
  1996.     SET numpolys 2
  1997.     
  1998.     SPRITE
  1999.     texture shotfire
  2000.  
  2001.     OUTER     255 255 255    255
  2002.     CENTER    255 255 255    255
  2003.     INNER     255 255 255    255
  2004. END
  2005.  
  2006. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_3A
  2007.  
  2008.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_3A
  2009.      SET StartHeight 90
  2010.      SET DeltaHeight 0
  2011.          SET HeightAcceleration 3980
  2012.  
  2013.      SET StartWidth 90
  2014.      SET DeltaWidth 0
  2015.          SET WidthAcceleration  1480
  2016.          SET Rotationspeed .2
  2017.     
  2018.          SET Attack .1
  2019.          SET Sustain 0
  2020.          SET Decay .2
  2021.          
  2022.     
  2023.     MOVE   0  -13 0   # x y z
  2024.     GRAVITY  0  0  0
  2025.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2026.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2027.     POSITION    0  0  0
  2028.    
  2029. END
  2030.  
  2031. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_3B                                 #FIRE BALL EXP3 3B  HOTFIRE BLAST
  2032.     SET numpolys 2
  2033.     
  2034.     SPRITE
  2035.     texture shotfire
  2036.  
  2037.     OUTER     255 255 255    255
  2038.     CENTER    255 255 255    255
  2039.     INNER     255 255 255    255
  2040. END
  2041.  
  2042. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_3B
  2043.  
  2044.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_3B
  2045.      SET StartHeight 90
  2046.      SET DeltaHeight 0
  2047.          SET HeightAcceleration 1480
  2048.  
  2049.      SET StartWidth 90
  2050.      SET DeltaWidth 0
  2051.          SET WidthAcceleration  3980
  2052.          SET Rotationspeed .2
  2053.     
  2054.          SET Attack .1
  2055.          SET Sustain 0
  2056.          SET Decay .2
  2057.          
  2058.     
  2059.     MOVE   0  0  22   # x y z
  2060.     GRAVITY  0  0  0
  2061.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2062.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2063.     POSITION    0  0  0
  2064.    
  2065. END
  2066.  
  2067. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_3C                                 #FIRE BALL EXP3 3C  HOTFIRE BLAST
  2068.     SET numpolys 2
  2069.     
  2070.     SPRITE
  2071.     texture shotfire
  2072.  
  2073.     OUTER     255 255 255    255
  2074.     CENTER    255 255 255    255
  2075.     INNER     255 255 255    255
  2076. END
  2077.  
  2078. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_3C
  2079.  
  2080.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_3C
  2081.      SET StartHeight 90
  2082.      SET DeltaHeight 0
  2083.          SET HeightAcceleration 1880
  2084.  
  2085.      SET StartWidth 90
  2086.      SET DeltaWidth 0
  2087.          SET WidthAcceleration  3880
  2088.          SET Rotationspeed .2
  2089.     
  2090.          SET Attack .1
  2091.          SET Sustain 0
  2092.          SET Decay .2
  2093.          
  2094.     
  2095.     MOVE   0  0  -18   # x y z
  2096.     GRAVITY  0  0  0
  2097.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2098.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2099.     POSITION    0  0  0
  2100.    
  2101. END
  2102.  
  2103. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_4                                 #FIRE BALL EXP3 4 COOLER FIRE BURNOUT
  2104.     SET numpolys 2
  2105.     
  2106.     #SPHERE         
  2107.     SPRITE
  2108.     texture smiddlefire
  2109.  
  2110.     OUTER     255 255 255    255
  2111.     CENTER    255 255 255    255
  2112.     INNER     255 255 255    255
  2113. END
  2114.  
  2115. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_4
  2116.  
  2117.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_4
  2118.      SET StartHeight 210
  2119.      SET DeltaHeight 0
  2120.          SET HeightAcceleration 230
  2121.  
  2122.      SET StartWidth 210
  2123.      SET DeltaWidth 0
  2124.          SET WidthAcceleration  430
  2125.          SET Rotationspeed 0
  2126.     
  2127.          SET Attack 0
  2128.          SET Sustain .3
  2129.          SET Decay .3
  2130.          
  2131.     
  2132.     MOVE    0  4 0   # x y z
  2133.     GRAVITY  0  2  0
  2134.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2135.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2136.     POSITION    0  0  0
  2137.    
  2138. END
  2139.  
  2140. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_5                                 #FIRE BALL EXP3 5 COOLER FIRE BURNOUT
  2141.     SET numpolys 2
  2142.     
  2143.     #SPHERE         
  2144.     SPRITE
  2145.     texture sfire00
  2146.  
  2147.     OUTER     255 255 255    185
  2148.     CENTER    255 255 255    185
  2149.     INNER     255 255 255    185
  2150. END
  2151.  
  2152. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_5
  2153.  
  2154.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_5
  2155.      SET StartHeight 170
  2156.      SET DeltaHeight 0
  2157.          SET HeightAcceleration 230
  2158.  
  2159.      SET StartWidth 170
  2160.      SET DeltaWidth 0
  2161.          SET WidthAcceleration  430
  2162.          SET Rotationspeed 0
  2163.     
  2164.          SET Attack 0
  2165.          SET Sustain .3
  2166.          SET Decay .3
  2167.          
  2168.     
  2169.     MOVE    1  4  2   # x y z
  2170.     GRAVITY  0  2  0
  2171.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  2172.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2173.     POSITION    0  0  0
  2174.    
  2175. END
  2176.  
  2177. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_6                                 #FIRE BALL EXP3 6 COOLER FIRE BURNOUT
  2178.     SET numpolys 2
  2179.     
  2180.     #SPHERE         
  2181.     SPRITE
  2182.     texture sfire00
  2183.  
  2184.     OUTER     255 255 255    100
  2185.     CENTER    255 255 255    100
  2186.     INNER     255 255 255    100
  2187. END
  2188.  
  2189. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_6
  2190.  
  2191.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_6
  2192.      SET StartHeight 120
  2193.      SET DeltaHeight 0
  2194.          SET HeightAcceleration 230
  2195.  
  2196.      SET StartWidth 120
  2197.      SET DeltaWidth 0
  2198.          SET WidthAcceleration  430
  2199.          SET Rotationspeed 0
  2200.     
  2201.          SET Attack 0
  2202.          SET Sustain .3
  2203.          SET Decay .3
  2204.          
  2205.     
  2206.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  2207.     GRAVITY  0  2  0
  2208.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  2209.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2210.     POSITION    0  0  0
  2211.    
  2212. END
  2213.  
  2214. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_7                                 #FIRE BALL EXP3 7 black smoke after effect
  2215.     SET numpolys 2
  2216.     
  2217.     #SPHERE         
  2218.     SPRITE
  2219.     texture blacksmk
  2220.  
  2221.     OUTER     255 255 255    170
  2222.     CENTER    255 255 255    170
  2223.     INNER     255 255 255    170
  2224. END
  2225.  
  2226. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_7
  2227.  
  2228.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_7
  2229.      SET StartHeight 110
  2230.      SET DeltaHeight 0
  2231.          SET HeightAcceleration 1
  2232.  
  2233.      SET StartWidth 100
  2234.      SET DeltaWidth 0
  2235.          SET WidthAcceleration  4
  2236.          SET Rotationspeed -.05
  2237.     
  2238.          SET Attack 1
  2239.          SET Sustain .1
  2240.          SET Decay .61
  2241.          
  2242.     
  2243.     MOVE    -.1  4 .0   # x y z
  2244.     GRAVITY  0  0  0
  2245.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2246.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2247.     POSITION    0  1  0
  2248.    
  2249. END
  2250.  
  2251. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_8                                 #FIRE BALL EXP3 8 black smoke after effect
  2252.     SET numpolys 2
  2253.     
  2254.     #SPHERE         
  2255.     SPRITE
  2256.     texture blacksmk
  2257.  
  2258.     OUTER     255 255 255    170
  2259.     CENTER    255 255 255    170
  2260.     INNER     255 255 255    170
  2261. END
  2262.  
  2263. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_8
  2264.  
  2265.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_8
  2266.      SET StartHeight 110
  2267.      SET DeltaHeight 0
  2268.          SET HeightAcceleration 1
  2269.  
  2270.      SET StartWidth 150
  2271.      SET DeltaWidth 0
  2272.          SET WidthAcceleration  4
  2273.          SET Rotationspeed .05
  2274.     
  2275.          SET Attack 1
  2276.          SET Sustain .1
  2277.          SET Decay .61
  2278.          
  2279.     
  2280.     MOVE    .0  4 .1   # x y z
  2281.     GRAVITY  0  0  0
  2282.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2283.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2284.     POSITION    0  1  0
  2285.    
  2286. END
  2287.  
  2288.  
  2289.  
  2290. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE    2
  2291.  
  2292.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_1    0       #hotfire blast pulse in different "6" directions
  2293.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_2    0       
  2294.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_3    0    
  2295.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_3A    0    
  2296.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_3B    0    
  2297.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_3C    0    
  2298.  
  2299.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_4    .3    #fire burnout
  2300.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_5    .5
  2301.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_6    .7
  2302.  
  2303. END
  2304. #-------------------------------------------------------------------------
  2305. #-------------------------------------------------------------------------
  2306. #-------------------------------------------------------------------------
  2307.  
  2308. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_1                                 #FIRE BALL EXP 1 HOTFIRE BLAST
  2309.     SET numpolys 2
  2310.     
  2311.     SPRITE
  2312.     texture shotfire
  2313.  
  2314.     OUTER     255 255 255    255
  2315.     CENTER    255 255 255    255
  2316.     INNER     255 255 255    255
  2317. END
  2318.  
  2319. BEGIN FLASH FIRE_EXP_1
  2320.  
  2321.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_1
  2322.      SET StartHeight 90
  2323.      SET DeltaHeight 0
  2324.          SET HeightAcceleration 1980
  2325.  
  2326.      SET StartWidth 90
  2327.      SET DeltaWidth 0
  2328.          SET WidthAcceleration  3480
  2329.          SET Rotationspeed 0
  2330.     
  2331.          SET Attack .1
  2332.          SET Sustain 0
  2333.          SET Decay  .2
  2334.          
  2335.     
  2336.     MOVE    15 0  0   # x y z
  2337.     GRAVITY  0  0  0
  2338.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2339.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2340.     POSITION    0  0  0
  2341.    
  2342. END
  2343.  
  2344. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_2                                 #FIRE BALL EXP 2 HOTFIRE BLAST
  2345.     SET numpolys 2
  2346.     
  2347.     SPRITE
  2348.     texture shotfire
  2349.  
  2350.     OUTER     255 255 255    255
  2351.     CENTER    255 255 255    255
  2352.     INNER     255 255 255    255
  2353. END
  2354.  
  2355. BEGIN FLASH FIRE_EXP_2
  2356.  
  2357.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_2
  2358.      SET StartHeight 90
  2359.      SET DeltaHeight 0
  2360.          SET HeightAcceleration 1280
  2361.  
  2362.      SET StartWidth 90
  2363.      SET DeltaWidth 0
  2364.          SET WidthAcceleration  3980
  2365.          SET Rotationspeed -.2
  2366.     
  2367.          SET Attack .1
  2368.          SET Sustain 0
  2369.          SET Decay .2
  2370.          
  2371.     
  2372.     MOVE    -14 0 0   # x y z
  2373.     GRAVITY  0  0  0
  2374.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  2375.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2376.     POSITION    0  0  0
  2377.    
  2378. END
  2379.  
  2380. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_3                                 #FIRE BALL EXP 3  HOTFIRE BLAST
  2381.     SET numpolys 2
  2382.     
  2383.     SPRITE
  2384.     texture shotfire
  2385.  
  2386.     OUTER     255 255 255    255
  2387.     CENTER    255 255 255    255
  2388.     INNER     255 255 255    255
  2389. END
  2390.  
  2391. BEGIN FLASH FIRE_EXP_3
  2392.  
  2393.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_3
  2394.      SET StartHeight 90
  2395.      SET DeltaHeight 0
  2396.          SET HeightAcceleration 3380
  2397.  
  2398.      SET StartWidth 90
  2399.      SET DeltaWidth 0
  2400.          SET WidthAcceleration  1980
  2401.          SET Rotationspeed .2
  2402.     
  2403.          SET Attack .1
  2404.          SET Sustain 0
  2405.          SET Decay .2
  2406.          
  2407.     
  2408.     MOVE   0  17 0   # x y z
  2409.     GRAVITY  0  0  0
  2410.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2411.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2412.     POSITION    0  0  0
  2413.    
  2414. END
  2415.  
  2416. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_3A                                 #FIRE BALL EXP 3A  HOTFIRE BLAST
  2417.     SET numpolys 2
  2418.     
  2419.     SPRITE
  2420.     texture shotfire
  2421.  
  2422.     OUTER     255 255 255    255
  2423.     CENTER    255 255 255    255
  2424.     INNER     255 255 255    255
  2425. END
  2426.  
  2427. BEGIN FLASH FIRE_EXP_3A
  2428.  
  2429.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_3A
  2430.      SET StartHeight 90
  2431.      SET DeltaHeight 0
  2432.          SET HeightAcceleration 3980
  2433.  
  2434.      SET StartWidth 90
  2435.      SET DeltaWidth 0
  2436.          SET WidthAcceleration  1480
  2437.          SET Rotationspeed .2
  2438.     
  2439.          SET Attack .1
  2440.          SET Sustain 0
  2441.          SET Decay .2
  2442.          
  2443.     
  2444.     MOVE   0  -13 0   # x y z
  2445.     GRAVITY  0  0  0
  2446.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2447.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2448.     POSITION    0  0  0
  2449.    
  2450. END
  2451.  
  2452. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_3B                                 #FIRE BALL EXP 3B  HOTFIRE BLAST
  2453.     SET numpolys 2
  2454.     
  2455.     SPRITE
  2456.     texture shotfire
  2457.  
  2458.     OUTER     255 255 255    255
  2459.     CENTER    255 255 255    255
  2460.     INNER     255 255 255    255
  2461. END
  2462.  
  2463. BEGIN FLASH FIRE_EXP_3B
  2464.  
  2465.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_3B
  2466.      SET StartHeight 90
  2467.      SET DeltaHeight 0
  2468.          SET HeightAcceleration 1480
  2469.  
  2470.      SET StartWidth 90
  2471.      SET DeltaWidth 0
  2472.          SET WidthAcceleration  3980
  2473.          SET Rotationspeed .2
  2474.     
  2475.          SET Attack .1
  2476.          SET Sustain 0
  2477.          SET Decay .2
  2478.          
  2479.     
  2480.     MOVE   0  0  22   # x y z
  2481.     GRAVITY  0  0  0
  2482.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2483.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2484.     POSITION    0  0  0
  2485.    
  2486. END
  2487.  
  2488. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_3C                                 #FIRE BALL EXP 3C  HOTFIRE BLAST
  2489.     SET numpolys 2
  2490.     
  2491.     SPRITE
  2492.     texture shotfire
  2493.  
  2494.     OUTER     255 255 255    255
  2495.     CENTER    255 255 255    255
  2496.     INNER     255 255 255    255
  2497. END
  2498.  
  2499. BEGIN FLASH FIRE_EXP_3C
  2500.  
  2501.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_3C
  2502.      SET StartHeight 90
  2503.      SET DeltaHeight 0
  2504.          SET HeightAcceleration 1880
  2505.  
  2506.      SET StartWidth 90
  2507.      SET DeltaWidth 0
  2508.          SET WidthAcceleration  3880
  2509.          SET Rotationspeed .2
  2510.     
  2511.          SET Attack .1
  2512.          SET Sustain 0
  2513.          SET Decay .2
  2514.          
  2515.     
  2516.     MOVE   0  0  -18   # x y z
  2517.     GRAVITY  0  0  0
  2518.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2519.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2520.     POSITION    0  0  0
  2521.    
  2522. END
  2523.  
  2524. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_4                                 #FIRE BALL EXP 4 COOLER FIRE BURNOUT
  2525.     SET numpolys 2
  2526.     
  2527.     #SPHERE         
  2528.     SPRITE
  2529.     texture smiddlefire
  2530.  
  2531.     OUTER     255 255 255    255
  2532.     CENTER    255 255 255    255
  2533.     INNER     255 255 255    255
  2534. END
  2535.  
  2536. BEGIN FLASH FIRE_EXP_4
  2537.  
  2538.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_4
  2539.      SET StartHeight 210
  2540.      SET DeltaHeight 0
  2541.          SET HeightAcceleration 230
  2542.  
  2543.      SET StartWidth 210
  2544.      SET DeltaWidth 0
  2545.          SET WidthAcceleration  430
  2546.          SET Rotationspeed 0
  2547.     
  2548.          SET Attack 0
  2549.          SET Sustain .3
  2550.          SET Decay .3
  2551.          
  2552.     
  2553.     MOVE    0  4 0   # x y z
  2554.     GRAVITY  0  2  0
  2555.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2556.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2557.     POSITION    0  0  0
  2558.    
  2559. END
  2560.  
  2561. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_5                                 #FIRE BALL EXP 5 COOLER FIRE BURNOUT
  2562.     SET numpolys 2
  2563.     
  2564.     #SPHERE         
  2565.     SPRITE
  2566.     texture sfire00
  2567.  
  2568.     OUTER     255 255 255    185
  2569.     CENTER    255 255 255    185
  2570.     INNER     255 255 255    185
  2571. END
  2572.  
  2573. BEGIN FLASH FIRE_EXP_5
  2574.  
  2575.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_5
  2576.      SET StartHeight 170
  2577.      SET DeltaHeight 0
  2578.          SET HeightAcceleration 230
  2579.  
  2580.      SET StartWidth 170
  2581.      SET DeltaWidth 0
  2582.          SET WidthAcceleration  430
  2583.          SET Rotationspeed 0
  2584.     
  2585.          SET Attack 0
  2586.          SET Sustain .3
  2587.          SET Decay .3
  2588.          
  2589.     
  2590.     MOVE    1  4  2   # x y z
  2591.     GRAVITY  0  2  0
  2592.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  2593.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2594.     POSITION    0  0  0
  2595.    
  2596. END
  2597.  
  2598. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_6                                 #FIRE BALL EXP 6 COOLER FIRE BURNOUT
  2599.     SET numpolys 2
  2600.     
  2601.     #SPHERE         
  2602.     SPRITE
  2603.     texture sfire00
  2604.  
  2605.     OUTER     255 255 255    100
  2606.     CENTER    255 255 255    100
  2607.     INNER     255 255 255    100
  2608. END
  2609.  
  2610. BEGIN FLASH FIRE_EXP_6
  2611.  
  2612.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_6
  2613.      SET StartHeight 120
  2614.      SET DeltaHeight 0
  2615.          SET HeightAcceleration 230
  2616.  
  2617.      SET StartWidth 120
  2618.      SET DeltaWidth 0
  2619.          SET WidthAcceleration  430
  2620.          SET Rotationspeed 0
  2621.     
  2622.          SET Attack 0
  2623.          SET Sustain .3
  2624.          SET Decay .3
  2625.          
  2626.     
  2627.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  2628.     GRAVITY  0  2  0
  2629.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  2630.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2631.     POSITION    0  0  0
  2632.    
  2633. END
  2634.  
  2635. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_7                                 #FIRE BALL EXP 7 black smoke after effect
  2636.     SET numpolys 2
  2637.     
  2638.     #SPHERE         
  2639.     SPRITE
  2640.     texture blacksmk
  2641.  
  2642.     OUTER     255 255 255    170
  2643.     CENTER    255 255 255    170
  2644.     INNER     255 255 255    170
  2645. END
  2646.  
  2647. BEGIN FLASH FIRE_EXP_7
  2648.  
  2649.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_7
  2650.      SET StartHeight 110
  2651.      SET DeltaHeight 0
  2652.          SET HeightAcceleration 1
  2653.  
  2654.      SET StartWidth 100
  2655.      SET DeltaWidth 0
  2656.          SET WidthAcceleration  4
  2657.          SET Rotationspeed -.05
  2658.     
  2659.          SET Attack 1
  2660.          SET Sustain .1
  2661.          SET Decay .61
  2662.          
  2663.     
  2664.     MOVE    -.1  4 .0   # x y z
  2665.     GRAVITY  0  0  0
  2666.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2667.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2668.     POSITION    0  1  0
  2669.    
  2670. END
  2671.  
  2672. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_8                                 #FIRE BALL EXP 8 black smoke after effect
  2673.     SET numpolys 2
  2674.     
  2675.     #SPHERE         
  2676.     SPRITE
  2677.     texture blacksmk
  2678.  
  2679.     OUTER     255 255 255    170
  2680.     CENTER    255 255 255    170
  2681.     INNER     255 255 255    170
  2682. END
  2683.  
  2684. BEGIN FLASH FIRE_EXP_8
  2685.  
  2686.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_8
  2687.      SET StartHeight 110
  2688.      SET DeltaHeight 0
  2689.          SET HeightAcceleration 1
  2690.  
  2691.      SET StartWidth 150
  2692.      SET DeltaWidth 0
  2693.          SET WidthAcceleration  4
  2694.          SET Rotationspeed .05
  2695.     
  2696.          SET Attack 1
  2697.          SET Sustain .1
  2698.          SET Decay .61
  2699.          
  2700.     
  2701.     MOVE    .0  4 .1   # x y z
  2702.     GRAVITY  0  0  0
  2703.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2704.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2705.     POSITION    0  1  0
  2706.    
  2707. END
  2708.  
  2709.  
  2710.  
  2711. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE    0
  2712.  
  2713.  ADD FLASH    FIRE_EXP_1    0       #hotfire blast pulse in different "6" directions
  2714.  ADD FLASH    FIRE_EXP_2    0       
  2715.  ADD FLASH    FIRE_EXP_3    0    
  2716.  ADD FLASH    FIRE_EXP_3A    0    
  2717.  ADD FLASH    FIRE_EXP_3B    0    
  2718.  ADD FLASH    FIRE_EXP_3C    0    
  2719.  
  2720.  ADD FLASH    FIRE_EXP_4    .3    #fire burnout
  2721.  ADD FLASH    FIRE_EXP_5    .5
  2722.  ADD FLASH    FIRE_EXP_6    .7
  2723.  
  2724. END
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729. #-------------------------------------------------------------------------
  2730. #-------------------------------------------------------------------------
  2731. #-------------------------------------------------------------------------
  2732.  
  2733. BEGIN SHAPE FBALL_CST_1                                 #FBALL_CST_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  2734.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  2735.     
  2736.     #SPHERE         
  2737.     SPRITE
  2738.     texture shotfire
  2739.  
  2740.     OUTER     255 255 255    255
  2741.     CENTER    255 255 255    255
  2742.     INNER     255 255 255    255
  2743. END
  2744.  
  2745. BEGIN FLASH FBALL_CST_1
  2746.  
  2747.     ROTATING_SHAPE FBALL_CST_1
  2748.      SET StartHeight 50
  2749.      SET DeltaHeight 0
  2750.          SET HeightAcceleration 200
  2751.  
  2752.      SET StartWidth 100
  2753.      SET DeltaWidth 0
  2754.          SET WidthAcceleration  200
  2755.          SET Rotationspeed .13
  2756.     
  2757.          SET Attack  0
  2758.          SET Sustain  .0
  2759.          SET Decay  .2
  2760.          
  2761.     
  2762.     MOVE    0  0  0   # x y z
  2763.     GRAVITY  0  0  0
  2764.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  2765.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2766.     POSITION    0  0  0
  2767.    
  2768. END
  2769.  
  2770. BEGIN SHAPE FBALL_CST_2                                 #FBALL_CST_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  2771.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  2772.     
  2773.     #SPHERE         
  2774.     SPRITE
  2775.     texture sfire00
  2776.  
  2777.     OUTER     255 255 255    255
  2778.     CENTER    255 255 255    255
  2779.     INNER     255 255 255    255
  2780. END
  2781.  
  2782. BEGIN FLASH FBALL_CST_2
  2783.  
  2784.     ROTATING_SHAPE FBALL_CST_2
  2785.      SET StartHeight 50
  2786.      SET DeltaHeight 0
  2787.          SET HeightAcceleration 200
  2788.  
  2789.      SET StartWidth 100
  2790.      SET DeltaWidth 0
  2791.          SET WidthAcceleration  200
  2792.          SET Rotationspeed -.13
  2793.     
  2794.          SET Attack  .3
  2795.          SET Sustain  0
  2796.          SET Decay   .2
  2797.          
  2798.     
  2799.     MOVE    0  0  0   # x y z
  2800.     GRAVITY  0  0  0
  2801.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  2802.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2803.     POSITION    0  0  0
  2804.    
  2805. END
  2806.  
  2807.  
  2808. BEGIN MULTI  FIREBALL_CAST  0
  2809.  
  2810.  ADD FLASH    FBALL_CST_1      0
  2811.  ADD FLASH    FBALL_CST_2    0
  2812.  
  2813. END
  2814.  
  2815. #-------------------------------------------------------------------------
  2816. #-------------------------------------------------------------------------
  2817. #-------------------------------------------------------------------------
  2818.  
  2819.  
  2820. BEGIN MULTI  FIREBALL_IMPACT  0   #ignore
  2821.  
  2822.        
  2823. END
  2824.  
  2825. #-------------------------------------------------------------------------
  2826. #-------------------------------------------------------------------------
  2827. #-------------------------------------------------------------------------
  2828.  
  2829. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_1                                 #FIRE BALL TGT 1 HOTFIRE BLAST
  2830.     SET numpolys 2
  2831.     
  2832.     SPRITE
  2833.     texture shotfire
  2834.  
  2835.     OUTER     255 255 255    255
  2836.     CENTER    255 255 255    255
  2837.     INNER     255 255 255    255
  2838. END
  2839.  
  2840. BEGIN FLASH FIRE_TGT_1
  2841.  
  2842.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_1
  2843.      SET StartHeight 40
  2844.      SET DeltaHeight 0
  2845.          SET HeightAcceleration 2000
  2846.  
  2847.      SET StartWidth 40
  2848.      SET DeltaWidth 0
  2849.          SET WidthAcceleration  4000
  2850.          SET Rotationspeed 0
  2851.     
  2852.          SET Attack .1
  2853.          SET Sustain 0
  2854.          SET Decay  .3
  2855.          
  2856.     
  2857.     MOVE    7 0 0   # x y z
  2858.     GRAVITY  0  0  0
  2859.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  2860.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2861.     POSITION    0  0  0
  2862.    
  2863. END
  2864.  
  2865. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_2                                 #FIRE BALL TGT 2 HOTFIRE BLAST
  2866.     SET numpolys 2
  2867.     
  2868.     SPRITE
  2869.     texture shotfire
  2870.  
  2871.     OUTER     255 255 255    255
  2872.     CENTER    255 255 255    255
  2873.     INNER     255 255 255    255
  2874. END
  2875.  
  2876. BEGIN FLASH FIRE_TGT_2
  2877.  
  2878.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_2
  2879.      SET StartHeight 40
  2880.      SET DeltaHeight 0
  2881.          SET HeightAcceleration 2000
  2882.  
  2883.      SET StartWidth 40
  2884.      SET DeltaWidth 0
  2885.          SET WidthAcceleration  4000
  2886.          SET Rotationspeed 0
  2887.     
  2888.          SET Attack .1
  2889.          SET Sustain 0
  2890.          SET Decay .3
  2891.          
  2892.     
  2893.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  2894.     GRAVITY  0  0  0
  2895.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  2896.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2897.     POSITION    0  0  0
  2898.    
  2899. END
  2900.  
  2901. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_3                                 #FIRE BALL TGT 3  HOTFIRE BLAST
  2902.     SET numpolys 2
  2903.     
  2904.     SPRITE
  2905.     texture shotfire
  2906.  
  2907.     OUTER     255 255 255    255
  2908.     CENTER    255 255 255    255
  2909.     INNER     255 255 255    255
  2910. END
  2911.  
  2912. BEGIN FLASH FIRE_TGT_3
  2913.  
  2914.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_3
  2915.      SET StartHeight 40
  2916.      SET DeltaHeight 0
  2917.          SET HeightAcceleration 3000
  2918.  
  2919.      SET StartWidth 40
  2920.      SET DeltaWidth 0
  2921.          SET WidthAcceleration  2000
  2922.          SET Rotationspeed 0
  2923.     
  2924.          SET Attack .1
  2925.          SET Sustain 0
  2926.          SET Decay .3
  2927.          
  2928.     
  2929.     MOVE    0 9 0   # x y z
  2930.     GRAVITY  0  0  0
  2931.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  2932.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2933.     POSITION    0  0  0
  2934.    
  2935. END
  2936.  
  2937. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_3A                                 #FIRE BALL TGT 3A  HOTFIRE BLAST
  2938.     SET numpolys 2
  2939.     
  2940.     SPRITE
  2941.     texture shotfire
  2942.  
  2943.     OUTER     255 255 255    255
  2944.     CENTER    255 255 255    255
  2945.     INNER     255 255 255    255
  2946. END
  2947.  
  2948. BEGIN FLASH FIRE_TGT_3A
  2949.  
  2950.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_3A
  2951.      SET StartHeight 40
  2952.      SET DeltaHeight 0
  2953.          SET HeightAcceleration 3000
  2954.  
  2955.      SET StartWidth 40
  2956.      SET DeltaWidth 0
  2957.          SET WidthAcceleration  2000
  2958.          SET Rotationspeed 0
  2959.     
  2960.          SET Attack .1
  2961.          SET Sustain 0
  2962.          SET Decay .3
  2963.          
  2964.     
  2965.     MOVE    0 -10 0   # x y z
  2966.     GRAVITY  0  0  0
  2967.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  2968.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2969.     POSITION    0  0  0
  2970.    
  2971. END
  2972.  
  2973. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_3B                                 #FIRE BALL TGT 3B  HOTFIRE BLAST
  2974.     SET numpolys 2
  2975.     
  2976.     SPRITE
  2977.     texture shotfire
  2978.  
  2979.     OUTER     255 255 255    255
  2980.     CENTER    255 255 255    255
  2981.     INNER     255 255 255    255
  2982. END
  2983.  
  2984. BEGIN FLASH FIRE_TGT_3B
  2985.  
  2986.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_3B
  2987.      SET StartHeight 40
  2988.      SET DeltaHeight 0
  2989.          SET HeightAcceleration 2000
  2990.  
  2991.      SET StartWidth 40
  2992.      SET DeltaWidth 0
  2993.          SET WidthAcceleration  3000
  2994.          SET Rotationspeed 0
  2995.     
  2996.          SET Attack .1
  2997.          SET Sustain 0
  2998.          SET Decay .3
  2999.          
  3000.     
  3001.     MOVE    0 0 12   # x y z
  3002.     GRAVITY  0  0  0
  3003.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  3004.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3005.     POSITION    0  0  0
  3006.    
  3007. END
  3008.  
  3009. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_4                                 #FIRE BALL TGT 4 COOLER FIRE BURNOUT
  3010.     SET numpolys 2
  3011.     
  3012.     #SPHERE         
  3013.     SPRITE
  3014.     texture smiddlefire
  3015.  
  3016.     OUTER     255 255 255    255
  3017.     CENTER    255 255 255    255
  3018.     INNER     255 255 255    255
  3019. END
  3020.  
  3021. BEGIN FLASH FIRE_TGT_4
  3022.  
  3023.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_4
  3024.      SET StartHeight 210
  3025.      SET DeltaHeight 0
  3026.          SET HeightAcceleration 180
  3027.  
  3028.      SET StartWidth 210
  3029.      SET DeltaWidth 0
  3030.          SET WidthAcceleration  130
  3031.          SET Rotationspeed 0
  3032.     
  3033.          SET Attack 0
  3034.          SET Sustain .2
  3035.          SET Decay .3
  3036.          
  3037.     
  3038.     MOVE    -.5  3  1   # x y z
  3039.     GRAVITY  0  2  0
  3040.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3041.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3042.     POSITION    0  0  0
  3043.    
  3044. END
  3045.  
  3046. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_5                                 #FIRE BALL TGT 5 COOLER FIRE BURNOUT
  3047.     SET numpolys 2
  3048.     
  3049.     #SPHERE         
  3050.     SPRITE
  3051.     texture sfire00
  3052.  
  3053.     OUTER     255 255 255    255
  3054.     CENTER    255 255 255    255
  3055.     INNER     255 255 255    255
  3056. END
  3057.  
  3058. BEGIN FLASH FIRE_TGT_5
  3059.  
  3060.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_5
  3061.      SET StartHeight 120
  3062.      SET DeltaHeight 0
  3063.          SET HeightAcceleration 40
  3064.  
  3065.      SET StartWidth 120
  3066.      SET DeltaWidth 0
  3067.          SET WidthAcceleration  40
  3068.          SET Rotationspeed 0
  3069.     
  3070.          SET Attack 0
  3071.          SET Sustain .2
  3072.          SET Decay .4
  3073.          
  3074.     
  3075.     MOVE    -.2  5  2   # x y z
  3076.     GRAVITY  0  2  0
  3077.     RANDOMIZE_SIZE   4  
  3078.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3079.     POSITION    0  0  0
  3080.    
  3081. END
  3082.  
  3083. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_6                                 #FIRE BALL TGT 6 COOLER FIRE BURNOUT
  3084.     SET numpolys 2
  3085.     
  3086.     #SPHERE         
  3087.     SPRITE
  3088.     texture sfire00
  3089.  
  3090.     OUTER     255 255 255    255
  3091.     CENTER    255 255 255    255
  3092.     INNER     255 255 255    255
  3093. END
  3094.  
  3095. BEGIN FLASH FIRE_TGT_6
  3096.  
  3097.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_6
  3098.      SET StartHeight 115
  3099.      SET DeltaHeight 0
  3100.          SET HeightAcceleration 120
  3101.  
  3102.      SET StartWidth 115
  3103.      SET DeltaWidth 0
  3104.          SET WidthAcceleration  120
  3105.          SET Rotationspeed 0
  3106.     
  3107.          SET Attack 0
  3108.          SET Sustain .2
  3109.          SET Decay .4
  3110.          
  3111.     
  3112.     MOVE    -.5  4  2   # x y z
  3113.     GRAVITY  0  2  0
  3114.     RANDOMIZE_SIZE   7  
  3115.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3116.     POSITION    0  0  0
  3117.    
  3118. END
  3119.  
  3120. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_7                                 #FIRE BALL TGT 7 black smoke after effect
  3121.     SET numpolys 2
  3122.     
  3123.     #SPHERE         
  3124.     SPRITE
  3125.     texture blacksmk
  3126.  
  3127.     OUTER     255 255 255    255
  3128.     CENTER    255 255 255    255
  3129.     INNER     255 255 255    255
  3130. END
  3131.  
  3132. BEGIN FLASH FIRE_TGT_7
  3133.  
  3134.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_7
  3135.      SET StartHeight 100
  3136.      SET DeltaHeight 0
  3137.          SET HeightAcceleration 2
  3138.  
  3139.      SET StartWidth 100
  3140.      SET DeltaWidth 0
  3141.          SET WidthAcceleration  1
  3142.          SET Rotationspeed -.05
  3143.     
  3144.          SET Attack 1
  3145.          SET Sustain .0
  3146.          SET Decay .5
  3147.          
  3148.     
  3149.     MOVE    -.4  3 .0   # x y z
  3150.     GRAVITY  0  0  0
  3151.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  3152.     RANDOMIZE_MOVE  1  .2  1
  3153.     POSITION    0  1  0
  3154.    
  3155. END
  3156.  
  3157. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_8                                 #FIRE BALL TGT 8 black smoke after effect
  3158.     SET numpolys 2
  3159.     
  3160.     #SPHERE         
  3161.     SPRITE
  3162.     texture blacksmk
  3163.  
  3164.     OUTER     255 255 255    255
  3165.     CENTER    255 255 255    255
  3166.     INNER     255 255 255    255
  3167. END
  3168.  
  3169. BEGIN FLASH FIRE_TGT_8
  3170.  
  3171.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_8
  3172.      SET StartHeight 100
  3173.      SET DeltaHeight 0
  3174.          SET HeightAcceleration 2
  3175.  
  3176.      SET StartWidth 100
  3177.      SET DeltaWidth 0
  3178.          SET WidthAcceleration  1
  3179.          SET Rotationspeed .05
  3180.     
  3181.          SET Attack 1
  3182.          SET Sustain .0
  3183.          SET Decay .5
  3184.          
  3185.     
  3186.     MOVE    .0  3 .1   # x y z
  3187.     GRAVITY  0  0  0
  3188.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  3189.     RANDOMIZE_MOVE  .8  .5  1
  3190.     POSITION    0  1  0
  3191.    
  3192. END
  3193.  
  3194. BEGIN MULTI  FIREBALL_TARGET  0
  3195.  
  3196.  
  3197.     ADD FLASH    FIRE_TGT_1    0       #hotfire blast pulse in different "5" directions
  3198.     ADD FLASH    FIRE_TGT_2    0       
  3199.     ADD FLASH    FIRE_TGT_3    0    
  3200.     ADD FLASH    FIRE_TGT_3A   0    
  3201.     ADD FLASH    FIRE_TGT_3B   0    
  3202.     
  3203.  
  3204.     ADD FLASH    FIRE_TGT_4    .3    #cooler fire burnout
  3205.     ADD FLASH    FIRE_TGT_5    .35
  3206.     ADD FLASH    FIRE_TGT_6    .4 
  3207.  
  3208.          ADD FLASH    FIRE_TGT_8    .45
  3209.     ADD FLASH    FIRE_TGT_7    .8     #smoke after effect
  3210.     ADD FLASH    FIRE_TGT_8    1
  3211.     
  3212.  
  3213.   
  3214. END
  3215.  
  3216. #-------------------------------------------------------------------------
  3217. #-------------------------------------------------------------------------
  3218. #-------------------------------------------------------------------------
  3219.  
  3220.  
  3221. BEGIN SHAPE FIREPROJ_1                                 #FIREPROJ_1  muiti that does the fireball and spawns bitmaps for projetcile
  3222.     SET numpolys 2
  3223.     
  3224.     #SPHERE         
  3225.     SPRITE
  3226.     texture smiddlefire
  3227.  
  3228.     OUTER     255 255 255    255
  3229.     CENTER    255 255 255    255
  3230.     INNER     255 255 255    255
  3231. END
  3232.  
  3233. BEGIN FLASH FIREPROJ_1
  3234.  
  3235.     ROTATING_SHAPE FIREPROJ_1
  3236.      SET StartHeight 50
  3237.      SET DeltaHeight 0
  3238.          SET HeightAcceleration 0
  3239.  
  3240.      SET StartWidth 50
  3241.      SET DeltaWidth 0
  3242.          SET WidthAcceleration  0
  3243.          SET Rotationspeed  -.2
  3244.  
  3245.          SET Attack  0
  3246.          SET Sustain  100
  3247.          SET Decay  1
  3248.          SPAWN_MULTI FIREBALL_CAST  0.1
  3249.     
  3250.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3251.     GRAVITY  0  0  0
  3252.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  3253.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3254.     POSITION    0  0  0
  3255.    
  3256. END
  3257.  
  3258. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ  0
  3259.  
  3260.  ADD FLASH     FIREPROJ_1    0 
  3261.    
  3262. END
  3263.  
  3264. #-------------------------------------------------------------------------
  3265. #-------------------------------------------------------------------------
  3266. #-------------------------------------------------------------------------
  3267.  
  3268.  
  3269.  
  3270. BEGIN MULTI  HEROISM_CAST  0
  3271.  
  3272.  
  3273.  
  3274. END
  3275.  
  3276. #-------------------------------------------------------------------------
  3277. #-------------------------------------------------------------------------
  3278. #-------------------------------------------------------------------------
  3279.  
  3280. BEGIN SHAPE HERO_EFCT3_3                                 #HERO_EFCT3_3  
  3281.     
  3282.  SET numpolys 2
  3283.     
  3284.         
  3285.     SPRITE
  3286.     texture sking3
  3287.  
  3288.     OUTER     255 255 255    255
  3289.     CENTER    255 255 255    255
  3290.     INNER     255 255 255    255
  3291. END
  3292.  
  3293. BEGIN FLASH HERO_EFCT3_3
  3294.  
  3295.     static_SHAPE HERO_EFCT3_3
  3296.      SET StartHeight 20
  3297.      SET DeltaHeight 0
  3298.          SET HeightAcceleration 10
  3299.  
  3300.      SET StartWidth 20
  3301.      SET DeltaWidth 0
  3302.          SET WidthAcceleration  10
  3303.          #SET Rotationspeed .11
  3304.     
  3305.          SET Attack  0
  3306.          SET Sustain  .6
  3307.          SET Decay   0         
  3308.     
  3309.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3310.     GRAVITY  0  0  0
  3311.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  3312.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3313.     POSITION    0  .2  0
  3314.    
  3315. END
  3316.  
  3317.  
  3318.  
  3319.  
  3320. BEGIN MULTI  HEROISM_EFFECT  2           
  3321.     
  3322.   ADD FLASH    HERO_EFCT3_3   1.51    
  3323.            
  3324. END
  3325.      
  3326.    
  3327.  
  3328. #-------------------------------------------------------------------------
  3329. #-------------------------------------------------------------------------
  3330. #-------------------------------------------------------------------------
  3331.  
  3332. BEGIN SHAPE HERO_EFCT2_3                                 #HERO_EFCT2_3  
  3333.     
  3334.  SET numpolys 2
  3335.     
  3336.         
  3337.     SPRITE
  3338.     texture sking2
  3339.  
  3340.     OUTER     255 255 255    255
  3341.     CENTER    255 255 255    255
  3342.     INNER     255 255 255    255
  3343. END
  3344.  
  3345. BEGIN FLASH HERO_EFCT2_3
  3346.  
  3347.     static_SHAPE HERO_EFCT2_3
  3348.      SET StartHeight 20
  3349.      SET DeltaHeight 0
  3350.          SET HeightAcceleration 10
  3351.  
  3352.      SET StartWidth 20
  3353.      SET DeltaWidth 0
  3354.          SET WidthAcceleration  10
  3355.          #SET Rotationspeed .11
  3356.     
  3357.          SET Attack  0
  3358.          SET Sustain  .6
  3359.          SET Decay   0         
  3360.     
  3361.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3362.     GRAVITY  0  0  0
  3363.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  3364.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3365.     POSITION    0  .2  0
  3366.    
  3367. END
  3368.  
  3369.  
  3370.  
  3371.  
  3372. BEGIN MULTI  HEROISM_EFFECT  1           
  3373.     
  3374.   ADD FLASH    HERO_EFCT2_3   1.51    
  3375.            
  3376. END
  3377.  
  3378.  
  3379.  
  3380. #-------------------------------------------------------------------------
  3381. #-------------------------------------------------------------------------
  3382. #-------------------------------------------------------------------------
  3383.  
  3384.  
  3385.  
  3386.  
  3387. BEGIN SHAPE HERO_EFCT_3                                 #HERO_EFCT_3  
  3388.     
  3389.  SET numpolys 2
  3390.     
  3391.         
  3392.     SPRITE
  3393.     texture sking1
  3394.  
  3395.     OUTER     255 255 255    255
  3396.     CENTER    255 255 255    255
  3397.     INNER     255 255 255    255
  3398. END
  3399.  
  3400. BEGIN FLASH HERO_EFCT_3
  3401.  
  3402.     static_SHAPE HERO_EFCT_3
  3403.      SET StartHeight 20
  3404.      SET DeltaHeight 0
  3405.          SET HeightAcceleration 10
  3406.  
  3407.      SET StartWidth 20
  3408.      SET DeltaWidth 0
  3409.          SET WidthAcceleration  10
  3410.          #SET Rotationspeed .11
  3411.     
  3412.          SET Attack  0
  3413.          SET Sustain  .6
  3414.          SET Decay   0         
  3415.     
  3416.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3417.     GRAVITY  0  0  0
  3418.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  3419.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3420.     POSITION    0  .2  0
  3421.    
  3422. END
  3423.  
  3424.  
  3425. BEGIN MULTI  HEROISM_EFFECT  0           
  3426.     
  3427.  
  3428.  ADD FLASH    HERO_EFCT_3   1.51
  3429.        
  3430.  
  3431. END
  3432.  
  3433.  
  3434.  
  3435. #-------------------------------------------------------------------------
  3436. #-------------------------------------------------------------------------
  3437. #-------------------------------------------------------------------------
  3438.  
  3439.  
  3440.  
  3441. #-------------------------------------------------------------------------
  3442. #-------------------------------------------------------------------------
  3443. #-------------------------------------------------------------------------
  3444.  
  3445. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV_1                                 #SOULTARGET_LV_1                              
  3446.     SET numpolys 2
  3447.              
  3448.     SPRITE
  3449.     texture ssoulsukcloud
  3450.  
  3451.     OUTER     11 3 0    100
  3452.     CENTER    11 3 0    100
  3453.     INNER     11 3 0    100
  3454. END
  3455.  
  3456. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV_1
  3457.  
  3458.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV_1
  3459.      SET StartHeight 170
  3460.      SET DeltaHeight 0
  3461.          SET HeightAcceleration 0
  3462.  
  3463.      SET StartWidth 100
  3464.      SET DeltaWidth 0
  3465.          SET WidthAcceleration  0
  3466.          SET Rotationspeed .2
  3467.     
  3468.          SET Attack  .3
  3469.          SET Sustain  .3
  3470.          SET Decay  .6
  3471.          
  3472.     
  3473.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3474.     GRAVITY  0  0  0
  3475.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3476.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3477.     POSITION    0  3  0
  3478.    
  3479. END
  3480.  
  3481. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV_2                                 #SOULTARGET_LV_2                              
  3482.     SET numpolys 2
  3483.              
  3484.     SPRITE
  3485.     texture ssoulsukcloud
  3486.  
  3487.     OUTER     5 0 0   100
  3488.     CENTER    5 0 0   100
  3489.     INNER     5 0 0   100
  3490. END
  3491.  
  3492. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV_2
  3493.  
  3494.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV_2
  3495.      SET StartHeight 170
  3496.      SET DeltaHeight 0
  3497.          SET HeightAcceleration 0
  3498.  
  3499.      SET StartWidth 100
  3500.      SET DeltaWidth 0
  3501.          SET WidthAcceleration  0
  3502.          SET Rotationspeed -.2
  3503.     
  3504.          SET Attack  .3
  3505.          SET Sustain  .3
  3506.          SET Decay  .6
  3507.          
  3508.     
  3509.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3510.     GRAVITY  0  0  0
  3511.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3512.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3513.     POSITION    0  3  0
  3514.    
  3515. END
  3516.  
  3517.  
  3518.  
  3519. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_LIVING 0
  3520.  
  3521.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        0
  3522.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        .4    
  3523.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        .8    
  3524.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        1    
  3525.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        1.4    
  3526.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        1.8
  3527.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        2
  3528.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        2.4    
  3529.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        2.8    
  3530.   
  3531. END
  3532.  
  3533. #-------------------------------------------------------------------------
  3534. #-------------------------------------------------------------------------
  3535. #-------------------------------------------------------------------------
  3536.  
  3537. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV2_1                                 #SOULTARGET_LV2_1                              
  3538.     SET numpolys 2
  3539.              
  3540.     SPRITE
  3541.     texture ssoulsukcloud2
  3542.  
  3543.     OUTER     96 0 0    105
  3544.     CENTER    96 0 0    105
  3545.     INNER     96 0 0    105
  3546. END
  3547.  
  3548. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV2_1
  3549.  
  3550.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV2_1
  3551.      SET StartHeight 170
  3552.      SET DeltaHeight 0
  3553.          SET HeightAcceleration 0
  3554.  
  3555.      SET StartWidth 100
  3556.      SET DeltaWidth 0
  3557.          SET WidthAcceleration  0
  3558.          SET Rotationspeed .2
  3559.     
  3560.          SET Attack  .3
  3561.          SET Sustain  .3
  3562.          SET Decay  .6
  3563.          
  3564.     
  3565.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3566.     GRAVITY  0  0  0
  3567.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3568.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3569.     POSITION    0  3  0
  3570.    
  3571. END
  3572.  
  3573. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV2_2                                 #SOULTARGET_LV2_2                              
  3574.     SET numpolys 2
  3575.              
  3576.     SPRITE
  3577.     texture ssoulsukcloud2
  3578.  
  3579.     OUTER     66 0 0    105
  3580.     CENTER    66 0 0    105
  3581.     INNER     66 0 0    105
  3582. END
  3583.  
  3584. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV2_2
  3585.  
  3586.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV2_2
  3587.      SET StartHeight 170
  3588.      SET DeltaHeight 0
  3589.          SET HeightAcceleration 0
  3590.  
  3591.      SET StartWidth 100
  3592.      SET DeltaWidth 0
  3593.          SET WidthAcceleration  0
  3594.          SET Rotationspeed -.2
  3595.     
  3596.          SET Attack  .3
  3597.          SET Sustain  .3
  3598.          SET Decay  .6
  3599.          
  3600.     
  3601.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3602.     GRAVITY  0  0  0
  3603.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3604.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3605.     POSITION    0  3  0
  3606.    
  3607. END
  3608.  
  3609.  
  3610.    
  3611.  
  3612.  
  3613. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_LIVING 1
  3614.  
  3615.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        0
  3616.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        .4    
  3617.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        .8    
  3618.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        1    
  3619.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        1.4    
  3620.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        1.8
  3621.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        2
  3622.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        2.4    
  3623.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        2.8    
  3624.   
  3625. END
  3626.  
  3627.  
  3628.  
  3629.  
  3630.  
  3631. #-------------------------------------------------------------------------
  3632. #-------------------------------------------------------------------------
  3633. #-------------------------------------------------------------------------
  3634.  
  3635. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV3_1                                 #SOULTARGET_LV3_1                              
  3636.     SET numpolys 2
  3637.              
  3638.     SPRITE
  3639.     texture ssoulsukcloud3
  3640.  
  3641.     OUTER     153 0 0    126
  3642.     CENTER    153 0 0    126
  3643.     INNER     153 0 0    126
  3644. END
  3645.  
  3646. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV3_1
  3647.  
  3648.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV3_1
  3649.      SET StartHeight 170
  3650.      SET DeltaHeight 0
  3651.          SET HeightAcceleration 0
  3652.  
  3653.      SET StartWidth 100
  3654.      SET DeltaWidth 0
  3655.          SET WidthAcceleration  0
  3656.          SET Rotationspeed .2
  3657.     
  3658.          SET Attack  .3
  3659.          SET Sustain  .3
  3660.          SET Decay  .6
  3661.          
  3662.     
  3663.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3664.     GRAVITY  0  0  0
  3665.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3666.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3667.     POSITION    0  3  0
  3668.    
  3669. END
  3670.  
  3671. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV3_2                                 #SOULTARGET_LV3_2                              
  3672.     SET numpolys 2
  3673.              
  3674.     SPRITE
  3675.     texture ssoulsukcloud3
  3676.  
  3677.     OUTER     153 43 0    126
  3678.     CENTER    153 43 0    126
  3679.     INNER     153 43 0    126
  3680. END
  3681.  
  3682. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV3_2
  3683.  
  3684.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV3_2
  3685.      SET StartHeight 170
  3686.      SET DeltaHeight 0
  3687.          SET HeightAcceleration 0
  3688.  
  3689.      SET StartWidth 100
  3690.      SET DeltaWidth 0
  3691.          SET WidthAcceleration  0
  3692.          SET Rotationspeed -.2
  3693.     
  3694.          SET Attack  .3
  3695.          SET Sustain  .3
  3696.          SET Decay  .6
  3697.          
  3698.     
  3699.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3700.     GRAVITY  0  0  0
  3701.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3702.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3703.     POSITION    0  3  0
  3704.    
  3705. END
  3706.  
  3707. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_LIVING 2
  3708.  
  3709.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        0
  3710.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        .4    
  3711.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        .8    
  3712.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        1    
  3713.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        1.4    
  3714.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        1.8
  3715.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        2
  3716.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        2.4    
  3717.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        2.8    
  3718.  
  3719.  
  3720. END
  3721.  
  3722.  
  3723.  
  3724.  
  3725. #-------------------------------------------------------------------------
  3726. #-------------------------------------------------------------------------
  3727. #-------------------------------------------------------------------------
  3728.  
  3729. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D_1                                 #SOULTARGET_D_1                              
  3730.     SET numpolys 2
  3731.              
  3732.     SPRITE
  3733.     texture ssoulsukcloud
  3734.  
  3735.     OUTER     11 3 0    100
  3736.     CENTER    11 3 0    100
  3737.     INNER     11 3 0    100
  3738. END
  3739.  
  3740. BEGIN FLASH SOULTARGET_D_1
  3741.  
  3742.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D_1
  3743.      SET StartHeight 170
  3744.      SET DeltaHeight 0
  3745.          SET HeightAcceleration 0
  3746.  
  3747.      SET StartWidth 100
  3748.      SET DeltaWidth 0
  3749.          SET WidthAcceleration  0
  3750.          SET Rotationspeed .2
  3751.     
  3752.          SET Attack  .3
  3753.          SET Sustain  .2
  3754.          SET Decay  .6
  3755.          
  3756.     
  3757.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3758.     GRAVITY  0  0  0
  3759.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3760.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3761.     POSITION    0  3  0
  3762.    
  3763. END
  3764.  
  3765. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D_2                                 #SOULTARGET_D_2                              
  3766.     SET numpolys 2
  3767.              
  3768.     SPRITE
  3769.     texture ssoulsukcloud
  3770.  
  3771.     OUTER     5 0 0   100
  3772.     CENTER    5 0 0   100
  3773.     INNER     5 0 0   100
  3774.  
  3775. END
  3776.  
  3777. BEGIN FLASH SOULTARGET_D_2
  3778.  
  3779.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D_2
  3780.      SET StartHeight 170
  3781.      SET DeltaHeight 0
  3782.          SET HeightAcceleration 0
  3783.  
  3784.      SET StartWidth 100
  3785.      SET DeltaWidth 0
  3786.          SET WidthAcceleration  0
  3787.          SET Rotationspeed -.2
  3788.     
  3789.          SET Attack  .3
  3790.          SET Sustain  .2
  3791.          SET Decay  .6
  3792.          
  3793.     
  3794.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3795.     GRAVITY  0  0  0
  3796.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3797.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3798.     POSITION    0  3  0
  3799.    
  3800. END
  3801.  
  3802.  
  3803.  
  3804. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_UNDEAD  0  
  3805.  
  3806.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        0
  3807.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        .4    
  3808.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        .8    
  3809.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        1    
  3810.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        1.4    
  3811.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        1.8
  3812.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        2
  3813.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        2.4    
  3814.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        2.8    
  3815.  
  3816.  
  3817.  
  3818.  
  3819. END
  3820.  
  3821. #-------------------------------------------------------------------------
  3822. #-------------------------------------------------------------------------
  3823. #-------------------------------------------------------------------------
  3824.  
  3825.  
  3826. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D2_1                                 #SOULTARGET_D2_1                              
  3827.     SET numpolys 2
  3828.              
  3829.     SPRITE
  3830.     texture ssoulsukcloud2
  3831.  
  3832.     OUTER     96 0 0    105
  3833.     CENTER    96 0 0    105
  3834.     INNER     96 0 0    105
  3835. END
  3836.  
  3837. BEGIN FLASH SOULTARGET_D2_1
  3838.  
  3839.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D2_1
  3840.      SET StartHeight 170
  3841.      SET DeltaHeight 0
  3842.          SET HeightAcceleration 0
  3843.  
  3844.      SET StartWidth 100
  3845.      SET DeltaWidth 0
  3846.          SET WidthAcceleration  0
  3847.          SET Rotationspeed .2
  3848.     
  3849.          SET Attack  .3
  3850.          SET Sustain  .2
  3851.          SET Decay  .6
  3852.          
  3853.     
  3854.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3855.     GRAVITY  0  0  0
  3856.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3857.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3858.     POSITION    0  3  0
  3859.    
  3860. END
  3861.  
  3862. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D2_2                                 #SOULTARGET_D2_2                              
  3863.     SET numpolys 2
  3864.              
  3865.     SPRITE
  3866.     texture ssoulsukcloud2
  3867.  
  3868.     OUTER     66 0 0    105
  3869.     CENTER    66 0 0    105
  3870.     INNER     66 0 0    105
  3871. END
  3872.  
  3873. BEGIN FLASH SOULTARGET_D2_2
  3874.  
  3875.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D2_2
  3876.      SET StartHeight 170
  3877.      SET DeltaHeight 0
  3878.          SET HeightAcceleration 0
  3879.  
  3880.      SET StartWidth 100
  3881.      SET DeltaWidth 0
  3882.          SET WidthAcceleration  0
  3883.          SET Rotationspeed -.2
  3884.     
  3885.          SET Attack  .3
  3886.          SET Sustain  .2
  3887.          SET Decay  .6
  3888.          
  3889.     
  3890.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3891.     GRAVITY  0  0  0
  3892.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3893.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3894.     POSITION    0  3  0
  3895.    
  3896. END
  3897.  
  3898.  
  3899. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_UNDEAD  1  
  3900.  
  3901.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        0
  3902.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        .4    
  3903.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        .8    
  3904.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        1    
  3905.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        1.4    
  3906.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        1.8
  3907.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        2
  3908.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        2.4    
  3909.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        2.8    
  3910.  
  3911. END
  3912.  
  3913. #-------------------------------------------------------------------------
  3914. #-------------------------------------------------------------------------
  3915. #-------------------------------------------------------------------------
  3916.  
  3917. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D3_1                                 #SOULTARGET_D3_1                              
  3918.     SET numpolys 2
  3919.              
  3920.     SPRITE
  3921.     texture ssoulsukcloud3
  3922.  
  3923.     OUTER     153 0 0    126
  3924.     CENTER    153 0 0    126
  3925.     INNER     153 0 0    126
  3926. END
  3927.  
  3928. BEGIN FLASH SOULTARGET_D3_1
  3929.  
  3930.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D3_1
  3931.      SET StartHeight 170
  3932.      SET DeltaHeight 0
  3933.          SET HeightAcceleration 0
  3934.  
  3935.      SET StartWidth 100
  3936.      SET DeltaWidth 0
  3937.          SET WidthAcceleration  0
  3938.          SET Rotationspeed .2
  3939.     
  3940.          SET Attack  .3
  3941.          SET Sustain  .2
  3942.          SET Decay  .6
  3943.          
  3944.     
  3945.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3946.     GRAVITY  0  0  0
  3947.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3948.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3949.     POSITION    0  3  0
  3950.    
  3951. END
  3952.  
  3953. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D3_2                                 #SOULTARGET_D3_2                              
  3954.     SET numpolys 2
  3955.              
  3956.     SPRITE
  3957.     texture ssoulsukcloud3
  3958.  
  3959.     OUTER     153 43 0    126
  3960.     CENTER    153 43 0    126
  3961.     INNER     153 43 0    126
  3962. END
  3963.  
  3964. BEGIN FLASH SOULTARGET_D3_2
  3965.  
  3966.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D3_2
  3967.      SET StartHeight 170
  3968.      SET DeltaHeight 0
  3969.          SET HeightAcceleration 0
  3970.  
  3971.      SET StartWidth 100
  3972.      SET DeltaWidth 0
  3973.          SET WidthAcceleration  0
  3974.          SET Rotationspeed -.2
  3975.     
  3976.          SET Attack  .3
  3977.          SET Sustain  .2
  3978.          SET Decay  .6
  3979.          
  3980.     
  3981.     MOVE    0  7  0  # x y z
  3982.     GRAVITY  0  0  0
  3983.     RANDOMIZE_SIZE   0
  3984.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3985.     POSITION    0  3  0
  3986.    
  3987. END
  3988.  
  3989.  
  3990.  
  3991. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_UNDEAD  2  
  3992.  
  3993.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        0
  3994.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        .4    
  3995.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        .8    
  3996.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        1    
  3997.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        1.4    
  3998.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        1.8
  3999.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        2
  4000.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        2.4    
  4001.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        2.8    
  4002.  
  4003.  
  4004. END
  4005.  
  4006.  
  4007. #-------------------------------------------------------------------------
  4008. #-------------------------------------------------------------------------
  4009. #-------------------------------------------------------------------------
  4010.  
  4011.  
  4012. BEGIN SHAPE SOULCASTRLIV_1                                 #SOULCASTRLIV_1                             
  4013.     SET numpolys 2
  4014.              
  4015.     SPRITE
  4016.     texture sHERO2
  4017.  
  4018.     OUTER     255 255 255    255
  4019.     CENTER    255 255 255    255
  4020.     INNER     255 255 255    255
  4021. END
  4022.  
  4023. BEGIN FLASH SOULCASTRLIV_1 
  4024.  
  4025.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRLIV_1 
  4026.      SET StartHeight 30
  4027.      SET DeltaHeight 0
  4028.          SET HeightAcceleration 35
  4029.  
  4030.      SET StartWidth 30
  4031.      SET DeltaWidth 0
  4032.          SET WidthAcceleration  25
  4033.          SET Rotationspeed .04
  4034.     
  4035.          SET Attack  0
  4036.          SET Sustain  2
  4037.          SET Decay  0
  4038.          
  4039.     
  4040.     MOVE    0  2  0  # x y z
  4041.     GRAVITY  0  0  0
  4042.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4043.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4044.     POSITION    0  3  0
  4045.    
  4046. END
  4047.  
  4048. BEGIN SHAPE SOULCASTRLIV_2                                  #SOULCASTRLIV_2                              
  4049.     SET numpolys 2
  4050.              
  4051.     SPRITE
  4052.     texture sHERO2
  4053.  
  4054.     OUTER     255 255 255    255
  4055.     CENTER    255 255 255    255
  4056.     INNER     255 255 255    255
  4057. END
  4058.  
  4059. BEGIN FLASH SOULCASTRLIV_2
  4060.  
  4061.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRLIV_2
  4062.      SET StartHeight 30
  4063.      SET DeltaHeight 0
  4064.          SET HeightAcceleration 35
  4065.  
  4066.      SET StartWidth 30
  4067.      SET DeltaWidth 0
  4068.          SET WidthAcceleration  25
  4069.          SET Rotationspeed -.04
  4070.     
  4071.          SET Attack  0
  4072.          SET Sustain  2
  4073.          SET Decay  0
  4074.          
  4075.     
  4076.     MOVE    0  2  0  # x y z
  4077.     GRAVITY  0  0  0
  4078.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4079.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4080.     POSITION    0  3  0
  4081.    
  4082. END
  4083.  
  4084.  
  4085.  
  4086. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_CASTER_LIVING  0
  4087.  
  4088.  
  4089.  
  4090.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        0
  4091.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        0.5    
  4092.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        1.0    
  4093.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        1.5
  4094.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        2.    
  4095.  
  4096.  
  4097.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        0
  4098.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        0.25    
  4099.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        0.75    
  4100.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        1.75
  4101.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        2.25    
  4102.  
  4103.  
  4104.   
  4105. END
  4106.  
  4107. #-------------------------------------------------------------------------
  4108. #-------------------------------------------------------------------------
  4109. #-------------------------------------------------------------------------
  4110.  
  4111. BEGIN SHAPE SOULCASTRDED_1                                 #SOULCASTRDED_1                             
  4112.     SET numpolys 2
  4113.              
  4114.     SPRITE
  4115.     texture sSPECALLY
  4116.  
  4117.     OUTER     255 255 255    255
  4118.     CENTER    255 255 255    255
  4119.     INNER     255 255 255    255
  4120. END
  4121.  
  4122. BEGIN FLASH SOULCASTRDED_1 
  4123.  
  4124.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRDED_1 
  4125.      SET StartHeight 170
  4126.      SET DeltaHeight 0
  4127.          SET HeightAcceleration 0
  4128.  
  4129.      SET StartWidth 100
  4130.      SET DeltaWidth 0
  4131.          SET WidthAcceleration  0
  4132.          SET Rotationspeed .2
  4133.     
  4134.          SET Attack  .4
  4135.          SET Sustain  .2
  4136.          SET Decay  .6
  4137.          
  4138.     
  4139.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4140.     GRAVITY  0  0  0
  4141.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4142.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4143.     POSITION    0  3  0
  4144.    
  4145. END
  4146.  
  4147. BEGIN SHAPE SOULCASTRDED_2                                  #SOULCASTRDED_2                              
  4148.     SET numpolys 2
  4149.              
  4150.     SPRITE
  4151.     texture sSPECALLY
  4152.  
  4153.     OUTER     255 255 255    255
  4154.     CENTER    255 255 255    255
  4155.     INNER     255 255 255    255
  4156. END
  4157.  
  4158. BEGIN FLASH SOULCASTRDED_2
  4159.  
  4160.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRDED_2
  4161.      SET StartHeight 170
  4162.      SET DeltaHeight 0
  4163.          SET HeightAcceleration 0
  4164.  
  4165.      SET StartWidth 100
  4166.      SET DeltaWidth 0
  4167.          SET WidthAcceleration  0
  4168.          SET Rotationspeed -.2
  4169.     
  4170.          SET Attack  .4
  4171.          SET Sustain  .2
  4172.          SET Decay  .6
  4173.          
  4174.     
  4175.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4176.     GRAVITY  0  0  0
  4177.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4178.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4179.     POSITION    0  3  0
  4180.    
  4181. END
  4182.  
  4183.  
  4184. BEGIN MULTI SOULDRINKER_CASTER_UNDEAD  0
  4185.  
  4186.  
  4187.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        0
  4188.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        .4    
  4189.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        .8    
  4190.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        1    
  4191.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        1.4    
  4192.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        1.8
  4193.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        2
  4194.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        2.4    
  4195.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        2.8    
  4196.  
  4197.  
  4198.  
  4199. END
  4200.  
  4201.  
  4202.  
  4203. #-------------------------------------------------------------------------
  4204. #-------------------------------------------------------------------------
  4205. #-------------------------------------------------------------------------
  4206.  
  4207.  
  4208.  
  4209.  
  4210.  
  4211. #-------------------------------------------------------------------------
  4212. #-------------------------------------------------------------------------
  4213. #-------------------------------------------------------------------------
  4214.  
  4215. BEGIN SHAPE SLOW_CAST_1                                 #SLOW_CAST_1   #MULTI SPAWNED FROM SLOW PROJ "PAGE DOWN"
  4216.     SET numpolys 2
  4217.     
  4218.     #SPHERE         
  4219.     SPRITE
  4220.     texture sslowproj
  4221.  
  4222.     OUTER     255 255 255    255
  4223.     CENTER    255 255 255    255
  4224.     INNER     255 255 255    255
  4225. END
  4226.  
  4227. BEGIN FLASH SLOW_CAST_1
  4228.  
  4229.     ROTATING_SHAPE SLOW_CAST_1
  4230.      SET StartHeight 70
  4231.      SET DeltaHeight 0
  4232.          SET HeightAcceleration 0
  4233.  
  4234.      SET StartWidth 70
  4235.      SET DeltaWidth 0
  4236.          SET WidthAcceleration  0
  4237.          SET Rotationspeed 0
  4238.     
  4239.          SET Attack  0
  4240.          SET Sustain  .5
  4241.          SET Decay    0
  4242.          
  4243.     
  4244.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4245.     GRAVITY  0  0  0
  4246.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  4247.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4248.     POSITION    0  0  0
  4249.    
  4250. END
  4251.  
  4252. BEGIN SHAPE SLOW_CAST_2                                 #SLOW_CAST_2   #MULTI SPAWNED FROM SLOW PROJ "PAGE DOWN"
  4253.     SET numpolys 2
  4254.     
  4255.     #SPHERE         
  4256.     SPRITE
  4257.     texture flickerslow
  4258.  
  4259.     OUTER     255 255 255    255
  4260.     CENTER    255 255 255    255
  4261.     INNER     255 255 255    255
  4262. END
  4263.  
  4264. BEGIN FLASH SLOW_CAST_2
  4265.  
  4266.     ROTATING_SHAPE SLOW_CAST_2
  4267.      SET StartHeight 70
  4268.      SET DeltaHeight 0
  4269.          SET HeightAcceleration 1000
  4270.  
  4271.      SET StartWidth 70
  4272.      SET DeltaWidth 0
  4273.          SET WidthAcceleration  1000
  4274.          SET Rotationspeed 0
  4275.     
  4276.          SET Attack  0
  4277.          SET Sustain  .3
  4278.          SET Decay  .0
  4279.          
  4280.     
  4281.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4282.     GRAVITY  0  0  0
  4283.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  4284.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4285.     POSITION    0  0  0
  4286.    
  4287. END
  4288.  
  4289. BEGIN SHAPE SLOW_CAST_3                                 #SLOW_CAST_1   #MULTI SPAWNED FROM SLOW PROJ "PAGE DOWN"
  4290.     SET numpolys 2
  4291.     
  4292.              
  4293.     SPRITE
  4294.     texture sslowproj2
  4295.  
  4296.     OUTER     255 255 255    255
  4297.     CENTER    255 255 255    255
  4298.     INNER     255 255 255    255
  4299. END
  4300.  
  4301. BEGIN FLASH SLOW_CAST_3
  4302.  
  4303.     ROTATING_SHAPE SLOW_CAST_3
  4304.      SET StartHeight 50
  4305.      SET DeltaHeight 0
  4306.          SET HeightAcceleration -20
  4307.  
  4308.      SET StartWidth 50
  4309.      SET DeltaWidth 0
  4310.          SET WidthAcceleration  -20
  4311.          SET Rotationspeed 0
  4312.     
  4313.          SET Attack  1.
  4314.          SET Sustain  0
  4315.          SET Decay    .5
  4316.          
  4317.     
  4318.     MOVE    .2  -.3  .1   # x y z
  4319.     GRAVITY  0  0  0
  4320.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  4321.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4322.     POSITION    0  0  0
  4323.    
  4324. END
  4325.  
  4326. BEGIN MULTI  SLOW_CAST  0
  4327.    
  4328.  ADD FLASH    SLOW_CAST_1   0    
  4329.  ADD FLASH    SLOW_CAST_2   0
  4330.  ADD FLASH    SLOW_CAST_3   0    
  4331. END
  4332.  
  4333. #-------------------------------------------------------------------------
  4334. #-------------------------------------------------------------------------
  4335. #-------------------------------------------------------------------------
  4336.  
  4337. BEGIN SHAPE SLOWTARGET_1                                 #SLOWTARGET_1    
  4338.     SET numpolys 2
  4339.     
  4340.              
  4341.     SPRITE
  4342.     texture sslowproj
  4343.  
  4344.     OUTER     255 255 255    255
  4345.     CENTER    255 255 255    255
  4346.     INNER     255 255 255    255
  4347. END
  4348.  
  4349. BEGIN FLASH SLOWTARGET_1  
  4350.  
  4351.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET_1  
  4352.      SET StartHeight 220
  4353.      SET DeltaHeight 0
  4354.          SET HeightAcceleration 0
  4355.  
  4356.      SET StartWidth 190
  4357.      SET DeltaWidth 0
  4358.          SET WidthAcceleration  0
  4359.          SET Rotationspeed  0.05
  4360.  
  4361.          SET Attack  .2
  4362.          SET Sustain  25.5
  4363.          SET Decay  .21
  4364.          
  4365.     
  4366.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4367.     GRAVITY  0  0  0
  4368.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4369.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4370.     POSITION    0  0  0
  4371.    
  4372. END
  4373.  
  4374. BEGIN SHAPE SLOWTARGET_2                                 #SLOWTARGET_2    
  4375.     SET numpolys 2
  4376.     
  4377.              
  4378.     SPRITE
  4379.     texture sslowproj2
  4380.  
  4381.     OUTER     255 255 255    255
  4382.     CENTER    255 255 255    255
  4383.     INNER     255 255 255    255
  4384. END
  4385.  
  4386. BEGIN FLASH SLOWTARGET_2  
  4387.  
  4388.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET_2  
  4389.      SET StartHeight 200
  4390.      SET DeltaHeight 0
  4391.          SET HeightAcceleration 0
  4392.  
  4393.      SET StartWidth 170
  4394.      SET DeltaWidth 0
  4395.          SET WidthAcceleration  0
  4396.          SET Rotationspeed  -.05
  4397.  
  4398.          SET Attack  .2
  4399.          SET Sustain  25.5
  4400.          SET Decay  .21
  4401.          
  4402.     
  4403.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4404.     GRAVITY  0  0  0
  4405.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4406.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4407.     POSITION    0  0  0
  4408.    
  4409. END
  4410.  
  4411. BEGIN SHAPE SLOWTARGET_3                                 #SLOWTARGET_3    
  4412.     SET numpolys 2
  4413.     
  4414.              
  4415.     SPRITE
  4416.     texture sslowproj
  4417.  
  4418.     OUTER     255 255 255    255
  4419.     CENTER    255 255 255    255
  4420.     INNER     255 255 255    255
  4421. END
  4422.  
  4423. BEGIN FLASH SLOWTARGET_3  
  4424.  
  4425.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET_3  
  4426.      SET StartHeight 220
  4427.      SET DeltaHeight 0
  4428.          SET HeightAcceleration 0
  4429.  
  4430.      SET StartWidth 190
  4431.      SET DeltaWidth 0
  4432.          SET WidthAcceleration  0
  4433.          SET Rotationspeed  0
  4434.  
  4435.          SET Attack  0
  4436.          SET Sustain  .30
  4437.          SET Decay  .1
  4438.          
  4439.     
  4440.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4441.     GRAVITY  0  0  0
  4442.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4443.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4444.     POSITION    0  0  0
  4445.    
  4446. END
  4447.  
  4448. BEGIN MULTI  SLOW_TARGET  0
  4449.  
  4450.  
  4451.  ADD FLASH    SLOWTARGET_1   0
  4452.  ADD FLASH     SLOWTARGET_2   1.2  
  4453.  
  4454.  
  4455.  ADD FLASH    SLOWTARGET_3   27.5  #FLICKER OUT
  4456.  ADD FLASH    SLOWTARGET_3   28
  4457.  ADD FLASH    SLOWTARGET_3   28.5
  4458.  ADD FLASH    SLOWTARGET_3   29
  4459.       
  4460. END
  4461.  
  4462. #-------------------------------------------------------------------------
  4463. #-------------------------------------------------------------------------
  4464. #-------------------------------------------------------------------------
  4465.  
  4466. BEGIN SHAPE SLOWTARGET2_1                                 #SLOWTARGET2_1    
  4467.     SET numpolys 2
  4468.     
  4469.              
  4470.     SPRITE
  4471.     texture sslowproj
  4472.  
  4473.     OUTER     255 255 255    255
  4474.     CENTER    255 255 255    255
  4475.     INNER     255 255 255    255
  4476. END
  4477.  
  4478. BEGIN FLASH SLOWTARGET2_1  
  4479.  
  4480.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET2_1  
  4481.      SET StartHeight 220
  4482.      SET DeltaHeight 0
  4483.          SET HeightAcceleration 0
  4484.  
  4485.      SET StartWidth 190
  4486.      SET DeltaWidth 0
  4487.          SET WidthAcceleration  0
  4488.          SET Rotationspeed  0.05
  4489.  
  4490.          SET Attack  .2
  4491.          SET Sustain  25.5
  4492.          SET Decay  .21
  4493.          
  4494.     
  4495.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4496.     GRAVITY  0  0  0
  4497.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4498.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4499.     POSITION    0  0  0
  4500.    
  4501. END
  4502.  
  4503. BEGIN SHAPE SLOWTARGET2_2                                 #SLOWTARGET2_2    
  4504.     SET numpolys 2
  4505.     
  4506.              
  4507.     SPRITE
  4508.     texture sslowproj2
  4509.  
  4510.     OUTER     255 255 255    255
  4511.     CENTER    255 255 255    255
  4512.     INNER     255 255 255    255
  4513. END
  4514.  
  4515. BEGIN FLASH SLOWTARGET2_2  
  4516.  
  4517.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET2_2  
  4518.      SET StartHeight 200
  4519.      SET DeltaHeight 0
  4520.          SET HeightAcceleration 0
  4521.  
  4522.      SET StartWidth 170
  4523.      SET DeltaWidth 0
  4524.          SET WidthAcceleration  0
  4525.          SET Rotationspeed  -.05
  4526.  
  4527.          SET Attack  .2
  4528.          SET Sustain  25.5
  4529.          SET Decay  .21
  4530.          
  4531.     
  4532.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4533.     GRAVITY  0  0  0
  4534.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4535.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4536.     POSITION    0  0  0
  4537.    
  4538. END
  4539.  
  4540. BEGIN SHAPE SLOWTARGET2_3                                 #SLOWTARGET2_3    
  4541.     SET numpolys 2
  4542.     
  4543.              
  4544.     SPRITE
  4545.     texture sslowproj
  4546.  
  4547.     OUTER     255 255 255    255
  4548.     CENTER    255 255 255    255
  4549.     INNER     255 255 255    255
  4550. END
  4551.  
  4552. BEGIN FLASH SLOWTARGET2_3  
  4553.  
  4554.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET2_3  
  4555.      SET StartHeight 220
  4556.      SET DeltaHeight 0
  4557.          SET HeightAcceleration 0
  4558.  
  4559.      SET StartWidth 190
  4560.      SET DeltaWidth 0
  4561.          SET WidthAcceleration  0
  4562.          SET Rotationspeed  0
  4563.  
  4564.          SET Attack  0
  4565.          SET Sustain  .30
  4566.          SET Decay  .1
  4567.          
  4568.     
  4569.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4570.     GRAVITY  0  0  0
  4571.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4572.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4573.     POSITION    0  0  0
  4574.    
  4575. END
  4576.  
  4577. BEGIN MULTI  SLOW_TARGET  1
  4578.  
  4579.  
  4580.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_1   0
  4581.  ADD FLASH     SLOWTARGET2_2   1.2  
  4582.   
  4583.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_3   27.5  #FLICKER OUT
  4584.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_3   28
  4585.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_3   28.5
  4586.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_3   29
  4587.       
  4588. END
  4589.  
  4590.  
  4591. #-------------------------------------------------------------------------
  4592. #-------------------------------------------------------------------------
  4593. #-------------------------------------------------------------------------
  4594.  
  4595. BEGIN SHAPE SLOWTARGET3_1                                 #SLOWTARGET3_1    
  4596.     SET numpolys 2
  4597.     
  4598.              
  4599.     SPRITE
  4600.     texture sslowproj
  4601.  
  4602.     OUTER     255 255 255    255
  4603.     CENTER    255 255 255    255
  4604.     INNER     255 255 255    255
  4605. END
  4606.  
  4607. BEGIN FLASH SLOWTARGET3_1  
  4608.  
  4609.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET3_1  
  4610.      SET StartHeight 220
  4611.      SET DeltaHeight 0
  4612.          SET HeightAcceleration 0
  4613.  
  4614.      SET StartWidth 190
  4615.      SET DeltaWidth 0
  4616.          SET WidthAcceleration  0
  4617.          SET Rotationspeed  0.05
  4618.  
  4619.          SET Attack  .2
  4620.          SET Sustain  25.5
  4621.          SET Decay  .21
  4622.          
  4623.     
  4624.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4625.     GRAVITY  0  0  0
  4626.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4627.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4628.     POSITION    0  0  0
  4629.    
  4630. END
  4631.  
  4632. BEGIN SHAPE SLOWTARGET3_2                                 #SLOWTARGET3_2    
  4633.     SET numpolys 2
  4634.     
  4635.         
  4636.     SPRITE
  4637.     texture sslowproj2
  4638.  
  4639.     OUTER     255 255 255    255
  4640.     CENTER    255 255 255    255
  4641.     INNER     255 255 255    255
  4642. END
  4643.  
  4644. BEGIN FLASH SLOWTARGET3_2  
  4645.  
  4646.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET3_2  
  4647.      SET StartHeight 200
  4648.      SET DeltaHeight 0
  4649.          SET HeightAcceleration 0
  4650.  
  4651.      SET StartWidth 170
  4652.      SET DeltaWidth 0
  4653.          SET WidthAcceleration  0
  4654.          SET Rotationspeed  -.05
  4655.  
  4656.          SET Attack  .2
  4657.          SET Sustain  25.5
  4658.          SET Decay  .21
  4659.          
  4660.     
  4661.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4662.     GRAVITY  0  0  0
  4663.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4664.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4665.     POSITION    0  0  0
  4666.    
  4667. END
  4668.  
  4669. BEGIN SHAPE SLOWTARGET3_3                                 #SLOWTARGET3_3    
  4670.     SET numpolys 2
  4671.     
  4672.              
  4673.     SPRITE
  4674.     texture sslowproj
  4675.  
  4676.     OUTER     255 255 255    255
  4677.     CENTER    255 255 255    255
  4678.     INNER     255 255 255    255
  4679. END
  4680.  
  4681. BEGIN FLASH SLOWTARGET3_3  
  4682.  
  4683.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET3_3  
  4684.      SET StartHeight 220
  4685.      SET DeltaHeight 0
  4686.          SET HeightAcceleration 0
  4687.  
  4688.      SET StartWidth 190
  4689.      SET DeltaWidth 0
  4690.          SET WidthAcceleration  0
  4691.          SET Rotationspeed  0
  4692.  
  4693.          SET Attack  0
  4694.          SET Sustain  .30
  4695.          SET Decay  .1
  4696.          
  4697.     
  4698.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4699.     GRAVITY  0  0  0
  4700.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4701.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4702.     POSITION    0  0  0
  4703.    
  4704. END
  4705.  
  4706. BEGIN MULTI  SLOW_TARGET  2
  4707.  
  4708.  
  4709.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_1   0
  4710.  ADD FLASH     SLOWTARGET3_2   1.2  
  4711.   
  4712.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_3   27.5  #FLICKER OUT
  4713.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_3   28
  4714.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_3   28.5
  4715.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_3   29
  4716.       
  4717. END
  4718.  
  4719.  
  4720. #-------------------------------------------------------------------------
  4721. #-------------------------------------------------------------------------
  4722. #-------------------------------------------------------------------------
  4723.  
  4724.  
  4725. BEGIN SHAPE SLOWPROJ_1                                 #SLOWPROJ_1  muiti that does the SLOW PRJECTILE and spawns bitmaps for THE projetcile "PAGEUP"
  4726.     SET numpolys 2
  4727.     
  4728.              
  4729.     SPRITE
  4730.     texture sslowproj
  4731.  
  4732.     OUTER     255 255 255    255
  4733.     CENTER    255 255 255    255
  4734.     INNER     255 255 255    255
  4735. END
  4736.  
  4737. BEGIN FLASH SLOWPROJ_1
  4738.  
  4739.     ROTATING_SHAPE SLOWPROJ_1
  4740.      SET StartHeight 50
  4741.      SET DeltaHeight 0
  4742.          SET HeightAcceleration 0
  4743.  
  4744.      SET StartWidth 50
  4745.      SET DeltaWidth 0
  4746.          SET WidthAcceleration  0
  4747.          SET Rotationspeed  5.2
  4748.  
  4749.          SET Attack  0
  4750.          SET Sustain  2
  4751.          SET Decay  0
  4752.              
  4753.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4754.     GRAVITY  0  0  0
  4755.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4756.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4757.     POSITION    0  0  0
  4758.    
  4759. END
  4760.  
  4761. BEGIN SHAPE SLOWPROJ_2                                 
  4762.     SET numpolys 2
  4763.     
  4764.     #SPHERE         
  4765.     SPRITE
  4766.     texture sslowproj
  4767.  
  4768.     OUTER     255 255 255    255
  4769.     CENTER    255 255 255    255
  4770.     INNER     255 255 255    255
  4771. END
  4772.  
  4773. BEGIN FLASH SLOWPROJ_2
  4774.  
  4775.     ROTATING_SHAPE SLOWPROJ_2
  4776.      SET StartHeight 50
  4777.      SET DeltaHeight 0
  4778.          SET HeightAcceleration 0
  4779.  
  4780.      SET StartWidth 50
  4781.      SET DeltaWidth 0
  4782.          SET WidthAcceleration  0
  4783.          SET Rotationspeed  -11.2
  4784.  
  4785.          SET Attack  0
  4786.          SET Sustain  2
  4787.          SET Decay  0
  4788.          SPAWN_MULTI SLOW_CAST  0.10
  4789.     
  4790.     MOVE    0  0  0   # x y z
  4791.     GRAVITY  0  0  0
  4792.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4793.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4794.     POSITION    0  0  0
  4795.    
  4796. END
  4797.  
  4798. BEGIN MULTI    SLOW_PROJ  0
  4799.  
  4800.  ADD FLASH    SLOWPROJ_1   0    
  4801.  ADD FLASH    SLOWPROJ_2   0    
  4802.  
  4803. END
  4804.  
  4805.  
  4806. #-------------------------------------------------------------------------
  4807. #-------------------------------------------------------------------------
  4808. #-------------------------------------------------------------------------
  4809. BEGIN MULTI     SLOW_FIZZLE    0     #IGNORE
  4810.  
  4811.  
  4812.  
  4813. END
  4814.  
  4815.  
  4816. #-------------------------------------------------------------------------
  4817. #-------------------------------------------------------------------------
  4818. #-------------------------------------------------------------------------
  4819.  
  4820. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_1                                 #SLOWEXPLODE_1
  4821.     SET numpolys 2
  4822.     
  4823.     SPRITE
  4824.     texture sslowproj2
  4825.  
  4826.     OUTER     255 255 255    255
  4827.     CENTER    255 255 255    255
  4828.     INNER     255 255 255    255
  4829. END
  4830.  
  4831. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_1
  4832.  
  4833.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_1
  4834.      SET StartHeight 70
  4835.      SET DeltaHeight 200
  4836.          SET HeightAcceleration 6000
  4837.  
  4838.      SET StartWidth 70
  4839.      SET DeltaWidth 200
  4840.          SET WidthAcceleration  9000
  4841.          SET Rotationspeed 0
  4842.     
  4843.          SET Attack  0
  4844.          SET Sustain 0
  4845.          SET Decay  .3
  4846.          
  4847.     
  4848.     MOVE    14 0 0   # x y z
  4849.     GRAVITY  0  0  0
  4850.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  4851.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4852.     POSITION    0  0  0
  4853.    
  4854. END
  4855.  
  4856. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_2                                #SLOWEXPLODE_2
  4857.     SET numpolys 2
  4858.     
  4859.     SPRITE
  4860.     texture sslowproj
  4861.  
  4862.     OUTER     255 255 255    255
  4863.     CENTER    255 255 255    255
  4864.     INNER     255 255 255    255
  4865. END
  4866.  
  4867. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_2
  4868.  
  4869.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_2
  4870.      SET StartHeight 70
  4871.      SET DeltaHeight 200
  4872.          SET HeightAcceleration 6000
  4873.  
  4874.      SET StartWidth 70
  4875.      SET DeltaWidth 200
  4876.          SET WidthAcceleration  9000
  4877.          SET Rotationspeed 0
  4878.     
  4879.          SET Attack  0
  4880.          SET Sustain 0
  4881.          SET Decay  .3
  4882.          
  4883.     
  4884.     MOVE    -18 0 0   # x y z
  4885.     GRAVITY  0  0  0
  4886.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  4887.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4888.     POSITION    0  0  0
  4889.    
  4890. END
  4891.  
  4892. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_3                                 #SLOWEXPLODE_3
  4893.     SET numpolys 2
  4894.     
  4895.     SPRITE
  4896.     texture sslowproj2
  4897.  
  4898.     OUTER     255 255 255    255
  4899.     CENTER    255 255 255    255
  4900.     INNER     255 255 255    255
  4901. END
  4902.  
  4903. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_3
  4904.  
  4905.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_3
  4906.      SET StartHeight 70
  4907.      SET DeltaHeight 200
  4908.          SET HeightAcceleration 9000
  4909.  
  4910.      SET StartWidth 70
  4911.      SET DeltaWidth 200
  4912.          SET WidthAcceleration  6000
  4913.          SET Rotationspeed 0
  4914.     
  4915.          SET Attack  0
  4916.          SET Sustain 0
  4917.          SET Decay  .3
  4918.          
  4919.     
  4920.     MOVE    0 19 0   # x y z
  4921.     GRAVITY  0  0  0
  4922.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  4923.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4924.     POSITION    0  0  0
  4925.    
  4926. END
  4927.  
  4928. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_3A                                 #SLOWEXPLODE_3A
  4929.     SET numpolys 2
  4930.     
  4931.     SPRITE
  4932.     texture sSLOWPROJ
  4933.  
  4934.     OUTER     255 255 255    255
  4935.     CENTER    255 255 255    255
  4936.     INNER     255 255 255    255
  4937. END
  4938.  
  4939. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_3A
  4940.  
  4941.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_3A
  4942.      SET StartHeight 70
  4943.      SET DeltaHeight 200
  4944.          SET HeightAcceleration 9000
  4945.  
  4946.      SET StartWidth 70
  4947.      SET DeltaWidth 200
  4948.          SET WidthAcceleration  6000
  4949.          SET Rotationspeed 0
  4950.     
  4951.          SET Attack  0 
  4952.          SET Sustain 0
  4953.          SET Decay  .3
  4954.          
  4955.     
  4956.     MOVE    0 -10 0   # x y z
  4957.     GRAVITY  0  0  0
  4958.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  4959.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4960.     POSITION    0  0  0
  4961.    
  4962. END
  4963.  
  4964. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_3B                                 #SLOWEXPLODE_3B
  4965.     SET numpolys 2
  4966.     
  4967.     SPRITE
  4968.     texture sSLOWPROJ2
  4969.  
  4970.     OUTER     255 255 255    255
  4971.     CENTER    255 255 255    255
  4972.     INNER     255 255 255    255
  4973. END
  4974.  
  4975. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_3B
  4976.  
  4977.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_3B
  4978.      SET StartHeight 70
  4979.      SET DeltaHeight 200
  4980.          SET HeightAcceleration 6000
  4981.  
  4982.      SET StartWidth 70
  4983.      SET DeltaWidth 200
  4984.          SET WidthAcceleration  9000
  4985.          SET Rotationspeed 0
  4986.     
  4987.          SET Attack  0 
  4988.          SET Sustain 0
  4989.          SET Decay  .3
  4990.          
  4991.     
  4992.     MOVE    0 0 18   # x y z
  4993.     GRAVITY  0  0  0
  4994.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  4995.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4996.     POSITION    0  0  0
  4997.    
  4998. END
  4999.  
  5000. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_3C                                 #SLOWEXPLODE_3C
  5001.     SET numpolys 2
  5002.     
  5003.     SPRITE
  5004.     texture sSLOWPROJ
  5005.  
  5006.     OUTER     255 255 255    255
  5007.     CENTER    255 255 255    255
  5008.     INNER     255 255 255    255
  5009. END
  5010.  
  5011. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_3C
  5012.  
  5013.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_3C
  5014.      SET StartHeight 70
  5015.      SET DeltaHeight 200
  5016.          SET HeightAcceleration 6000
  5017.  
  5018.      SET StartWidth 70
  5019.      SET DeltaWidth 200
  5020.          SET WidthAcceleration  9000
  5021.          SET Rotationspeed 0
  5022.     
  5023.          SET Attack  0
  5024.          SET Sustain 0
  5025.          SET Decay  .3
  5026.          
  5027.     
  5028.     MOVE    0 2 -12   # x y z
  5029.     GRAVITY  0  0  0
  5030.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  5031.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5032.     POSITION    0  0  0
  5033.    
  5034. END
  5035.  
  5036. BEGIN MULTI    SLOW_EXPLODE  0 
  5037.  
  5038.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_1    0       #SLOWEXPLODE 
  5039.     
  5040.     
  5041.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_2    0       
  5042.     
  5043.     
  5044.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3    0    
  5045.     
  5046.     
  5047.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3A   0    
  5048.     
  5049.  
  5050.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3B   0    
  5051.     
  5052.  
  5053.        ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3C   0    
  5054.     
  5055.  
  5056. END
  5057.  
  5058.  
  5059. #-------------------------------------------------------------------------
  5060. #-------------------------------------------------------------------------
  5061. #-------------------------------------------------------------------------
  5062.  
  5063. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR_1                                 #ALLYAPPEAR_1
  5064.     SET numpolys 2
  5065.     
  5066.     SPRITE
  5067.     texture sspecally
  5068.  
  5069.     OUTER     255 255 255    60
  5070.     CENTER    255 255 255    60
  5071.     INNER     255 255 255    60
  5072. END
  5073.  
  5074. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR_1
  5075.  
  5076.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR_1
  5077.      SET StartHeight 140
  5078.      SET DeltaHeight 0
  5079.          SET HeightAcceleration 0
  5080.  
  5081.      SET StartWidth 70
  5082.      SET DeltaWidth 0
  5083.          SET WidthAcceleration  -40
  5084.          SET Rotationspeed .1
  5085.     
  5086.          SET Attack  .1
  5087.          SET Sustain  0
  5088.          SET Decay   .2
  5089.          
  5090.     
  5091.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  5092.     GRAVITY  0  0  0
  5093.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5094.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5095.     POSITION    0  0  0
  5096.    
  5097. END
  5098.  
  5099. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR_2                                 #ALLYAPPEAR_2
  5100.     SET numpolys 2
  5101.     
  5102.     SPRITE
  5103.     texture sspecally
  5104.  
  5105.     OUTER     255 255 255    60
  5106.     CENTER    255 255 255    60
  5107.     INNER     255 255 255    60
  5108. END
  5109.  
  5110. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR_2
  5111.  
  5112.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR_2
  5113.      SET StartHeight 140
  5114.      SET DeltaHeight 0
  5115.          SET HeightAcceleration 0
  5116.  
  5117.      SET StartWidth 70
  5118.      SET DeltaWidth 0
  5119.          SET WidthAcceleration  -40
  5120.          SET Rotationspeed -.1
  5121.     
  5122.          SET Attack  .1
  5123.          SET Sustain  0
  5124.          SET Decay   .2
  5125.          
  5126.     
  5127.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  5128.     GRAVITY  0  0  0
  5129.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5130.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5131.     POSITION    0  0  0
  5132.    
  5133. END
  5134.  
  5135. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR_3                                 #ALLYAPPEAR_3flare
  5136.     SET numpolys 2
  5137.     
  5138.     SPRITE
  5139.     texture sspecflare
  5140.  
  5141.     OUTER     255 255 255    60
  5142.     CENTER    255 255 255    60
  5143.     INNER     255 255 255    60
  5144. END
  5145.  
  5146. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR_3
  5147.  
  5148.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR_3
  5149.      SET StartHeight 70
  5150.      SET DeltaHeight 0
  5151.          SET HeightAcceleration 0
  5152.  
  5153.      SET StartWidth 80
  5154.      SET DeltaWidth 0
  5155.          SET WidthAcceleration  0
  5156.          SET Rotationspeed 21
  5157.     
  5158.          SET Attack  0
  5159.          SET Sustain  .41
  5160.          SET Decay   .2
  5161.          
  5162.     
  5163.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5164.     GRAVITY  0  0  0
  5165.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5166.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5167.     POSITION    0  0  0
  5168.    
  5169. END
  5170.  
  5171. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR_4                                 #ALLYAPPEAR_4flare
  5172.     SET numpolys 2
  5173.     
  5174.     SPRITE
  5175.     texture sspecflare
  5176.  
  5177.     OUTER     255 255 255    60
  5178.     CENTER    255 255 255    60
  5179.     INNER     255 255 255    60
  5180. END
  5181.  
  5182. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR_4
  5183.  
  5184.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR_4
  5185.      SET StartHeight 70
  5186.      SET DeltaHeight 0
  5187.          SET HeightAcceleration 0
  5188.  
  5189.      SET StartWidth 80
  5190.      SET DeltaWidth 0
  5191.          SET WidthAcceleration  0
  5192.          SET Rotationspeed -21
  5193.     
  5194.          SET Attack  0
  5195.          SET Sustain  .41
  5196.          SET Decay   .2
  5197.          
  5198.     
  5199.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5200.     GRAVITY  0  0  0
  5201.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5202.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5203.     POSITION    0  0  0
  5204.    
  5205. END
  5206.  
  5207. BEGIN MULTI  ALLY_APPEAR   0          
  5208.  
  5209.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_1    0      #shower of green light
  5210.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_2    .1   
  5211.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_1    .2   
  5212.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_2    .3   
  5213.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_1    .4   
  5214.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_2    .5 
  5215.  
  5216.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_3    0      #counter rotating flare 
  5217.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_4    0        
  5218.  
  5219. END
  5220.  
  5221. #-------------------------------------------------------------------------
  5222. #-------------------------------------------------------------------------
  5223. #-------------------------------------------------------------------------
  5224.  
  5225. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR2_1                                 #ALLYAPPEAR2_1
  5226.     SET numpolys 2
  5227.     
  5228.     SPRITE
  5229.     texture sspecally
  5230.  
  5231.     OUTER     255 255 255    100
  5232.     CENTER    255 255 255    100
  5233.     INNER     255 255 255    100
  5234. END
  5235.  
  5236. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR2_1
  5237.  
  5238.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR2_1
  5239.      SET StartHeight 140
  5240.      SET DeltaHeight 0
  5241.          SET HeightAcceleration 0
  5242.  
  5243.      SET StartWidth 70
  5244.      SET DeltaWidth 0
  5245.          SET WidthAcceleration  -40
  5246.          SET Rotationspeed .1
  5247.     
  5248.          SET Attack  .1
  5249.          SET Sustain  0
  5250.          SET Decay   .2
  5251.          
  5252.     
  5253.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  5254.     GRAVITY  0  0  0
  5255.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5256.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5257.     POSITION    0  0  0
  5258.    
  5259. END
  5260.  
  5261. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR2_2                                 #ALLYAPPEAR2_2
  5262.     SET numpolys 2
  5263.     
  5264.     SPRITE
  5265.     texture sspecally
  5266.  
  5267.     OUTER     255 255 255    100
  5268.     CENTER    255 255 255    100
  5269.     INNER     255 255 255    100
  5270. END
  5271.  
  5272. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR2_2
  5273.  
  5274.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR2_2
  5275.      SET StartHeight 140
  5276.      SET DeltaHeight 0
  5277.          SET HeightAcceleration 0
  5278.  
  5279.      SET StartWidth 70
  5280.      SET DeltaWidth 0
  5281.          SET WidthAcceleration  -40
  5282.          SET Rotationspeed -.1
  5283.     
  5284.          SET Attack  .1
  5285.          SET Sustain  0
  5286.          SET Decay   .2
  5287.          
  5288.     
  5289.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  5290.     GRAVITY  0  0  0
  5291.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5292.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5293.     POSITION    0  0  0
  5294.    
  5295. END
  5296.  
  5297. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR2_3                                 #ALLYAPPEAR2_3flare
  5298.     SET numpolys 2
  5299.     
  5300.     SPRITE
  5301.     texture sspecflare
  5302.  
  5303.     OUTER     255 255 255    100
  5304.     CENTER    255 255 255    100
  5305.     INNER     255 255 255    100
  5306. END
  5307.  
  5308. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR2_3
  5309.  
  5310.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR2_3
  5311.      SET StartHeight 70
  5312.      SET DeltaHeight 0
  5313.          SET HeightAcceleration 0
  5314.  
  5315.      SET StartWidth 80
  5316.      SET DeltaWidth 0
  5317.          SET WidthAcceleration  0
  5318.          SET Rotationspeed 21
  5319.     
  5320.          SET Attack  0
  5321.          SET Sustain  .41
  5322.          SET Decay   .2
  5323.          
  5324.     
  5325.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5326.     GRAVITY  0  0  0
  5327.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5328.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5329.     POSITION    0  0  0
  5330.    
  5331. END
  5332.  
  5333. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR2_4                                 #ALLYAPPEAR2_4flare
  5334.     SET numpolys 2
  5335.     
  5336.     SPRITE
  5337.     texture sspecflare
  5338.  
  5339.     OUTER     255 255 255    100
  5340.     CENTER    255 255 255    100
  5341.     INNER     255 255 255    100
  5342. END
  5343.  
  5344. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR2_4
  5345.  
  5346.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR2_4
  5347.      SET StartHeight 70
  5348.      SET DeltaHeight 0
  5349.          SET HeightAcceleration 0
  5350.  
  5351.      SET StartWidth 80
  5352.      SET DeltaWidth 0
  5353.          SET WidthAcceleration  0
  5354.          SET Rotationspeed -21
  5355.     
  5356.          SET Attack  0
  5357.          SET Sustain  .41
  5358.          SET Decay   .2
  5359.          
  5360.     
  5361.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5362.     GRAVITY  0  0  0
  5363.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5364.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5365.     POSITION    0  0  0
  5366.    
  5367. END
  5368.  
  5369. BEGIN MULTI  ALLY_APPEAR   1          
  5370.  
  5371.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_1    0      #shower of green light
  5372.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_2    .1   
  5373.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_1    .2   
  5374.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_2    .3   
  5375.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_1    .4   
  5376.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_2    .5 
  5377.  
  5378.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_3    0      #counter rotating flare 
  5379.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_4    0        
  5380.  
  5381. END
  5382.  
  5383.  
  5384.  
  5385. #-------------------------------------------------------------------------
  5386. #-------------------------------------------------------------------------
  5387. #-------------------------------------------------------------------------
  5388.  
  5389. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR3_1                                 #ALLYAPPEAR3_1
  5390.     SET numpolys 2
  5391.     
  5392.     SPRITE
  5393.     texture sspecally
  5394.  
  5395.     OUTER     255 255 255    240
  5396.     CENTER    255 255 255    240
  5397.     INNER     255 255 255    240
  5398. END
  5399.  
  5400. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR3_1
  5401.  
  5402.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR3_1
  5403.      SET StartHeight 140
  5404.      SET DeltaHeight 0
  5405.          SET HeightAcceleration 0
  5406.  
  5407.      SET StartWidth 70
  5408.      SET DeltaWidth 0
  5409.          SET WidthAcceleration  -40
  5410.          SET Rotationspeed .1
  5411.     
  5412.          SET Attack  .1
  5413.          SET Sustain  0
  5414.          SET Decay   .2
  5415.          
  5416.     
  5417.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  5418.     GRAVITY  0  0  0
  5419.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5420.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5421.     POSITION    0  0  0
  5422.    
  5423. END
  5424.  
  5425. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR3_2                                 #ALLYAPPEAR3_2
  5426.     SET numpolys 2
  5427.     
  5428.     SPRITE
  5429.     texture sspecally
  5430.  
  5431.     OUTER     255 255 255    240
  5432.     CENTER    255 255 255    240
  5433.     INNER     255 255 255    240
  5434. END
  5435.  
  5436. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR3_2
  5437.  
  5438.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR3_2
  5439.      SET StartHeight 140
  5440.      SET DeltaHeight 0
  5441.          SET HeightAcceleration 0
  5442.  
  5443.      SET StartWidth 70
  5444.      SET DeltaWidth 0
  5445.          SET WidthAcceleration  -40
  5446.          SET Rotationspeed -.1
  5447.     
  5448.          SET Attack  .1
  5449.          SET Sustain  0
  5450.          SET Decay   .2
  5451.          
  5452.     
  5453.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  5454.     GRAVITY  0  0  0
  5455.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5456.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5457.     POSITION    0  0  0
  5458.    
  5459. END
  5460.  
  5461. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR3_3                                 #ALLYAPPEAR3_3flare
  5462.     SET numpolys 2
  5463.     
  5464.     SPRITE
  5465.     texture sspecflare
  5466.  
  5467.     OUTER     255 255 255    240
  5468.     CENTER    255 255 255    240
  5469.     INNER     255 255 255    240
  5470. END
  5471.  
  5472. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR3_3
  5473.  
  5474.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR3_3
  5475.      SET StartHeight 70
  5476.      SET DeltaHeight 0
  5477.          SET HeightAcceleration 0
  5478.  
  5479.      SET StartWidth 80
  5480.      SET DeltaWidth 0
  5481.          SET WidthAcceleration  0
  5482.          SET Rotationspeed 21
  5483.     
  5484.          SET Attack  0
  5485.          SET Sustain  .41
  5486.          SET Decay   .2
  5487.          
  5488.     
  5489.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5490.     GRAVITY  0  0  0
  5491.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5492.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5493.     POSITION    0  0  0
  5494.    
  5495. END
  5496.  
  5497. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR3_4                                 #ALLYAPPEAR3_4flare
  5498.     SET numpolys 2
  5499.     
  5500.     SPRITE
  5501.     texture sspecflare
  5502.  
  5503.     OUTER     255 255 255    240
  5504.     CENTER    255 255 255    240
  5505.     INNER     255 255 255    240
  5506. END
  5507.  
  5508. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR3_4
  5509.  
  5510.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR3_4
  5511.      SET StartHeight 70
  5512.      SET DeltaHeight 0
  5513.          SET HeightAcceleration 0
  5514.  
  5515.      SET StartWidth 80
  5516.      SET DeltaWidth 0
  5517.          SET WidthAcceleration  0
  5518.          SET Rotationspeed -21
  5519.     
  5520.          SET Attack  0
  5521.          SET Sustain  .41
  5522.          SET Decay   .2
  5523.          
  5524.     
  5525.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5526.     GRAVITY  0  0  0
  5527.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  5528.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5529.     POSITION    0  0  0
  5530.    
  5531. END
  5532.  
  5533. BEGIN MULTI  ALLY_APPEAR   2          
  5534.  
  5535.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_1    0      #shower of green light
  5536.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_2    .1   
  5537.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_1    .2   
  5538.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_2    .3   
  5539.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_1    .4   
  5540.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_2    .5 
  5541.  
  5542.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_3    0      #counter rotating flare 
  5543.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_4    0        
  5544.  
  5545. END
  5546.  
  5547.  
  5548.  
  5549.  
  5550. #-------------------------------------------------------------------------
  5551. #-------------------------------------------------------------------------
  5552. #-------------------------------------------------------------------------
  5553.  
  5554. BEGIN MULTI  ALLY_CAST  0         
  5555.  
  5556.     
  5557. END
  5558.  
  5559.  
  5560. #-------------------------------------------------------------------------
  5561. #-------------------------------------------------------------------------
  5562. #-------------------------------------------------------------------------
  5563.  
  5564. BEGIN MULTI  STONESKIN_CAST  0
  5565.  
  5566.         
  5567. END
  5568.  
  5569. #-------------------------------------------------------------------------
  5570. #-------------------------------------------------------------------------
  5571. #-------------------------------------------------------------------------
  5572.  
  5573. BEGIN MULTI  STONESKIN_TARGET  0
  5574.   
  5575.  
  5576.  
  5577. END
  5578.  
  5579. #-------------------------------------------------------------------------
  5580. #-------------------------------------------------------------------------
  5581. #-------------------------------------------------------------------------
  5582.  
  5583.  
  5584.  
  5585.  
  5586. BEGIN MULTI  LIGHTNING_CAST  0
  5587.  
  5588.     
  5589. END
  5590.  
  5591. #-------------------------------------------------------------------------
  5592. #-------------------------------------------------------------------------
  5593. #-------------------------------------------------------------------------
  5594.  
  5595. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT_1                                 #LIGHTNING_TGT_1   "used for lightning target"
  5596.     SET numpolys 2                        #currently the actual cast does not show up.
  5597.     
  5598.     #SPHERE         
  5599.     SPRITE
  5600.     texture lightninghit
  5601.  
  5602.     OUTER     255 255 255    25
  5603.     CENTER    255 255 255    25
  5604.     INNER     255 255 255    25
  5605. END
  5606.  
  5607. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT_1
  5608.  
  5609.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT_1
  5610.      SET StartHeight 100
  5611.      SET DeltaHeight 0
  5612.          SET HeightAcceleration 3000
  5613.  
  5614.      SET StartWidth 100
  5615.      SET DeltaWidth 0
  5616.          SET WidthAcceleration  3000
  5617.          SET Rotationspeed 0
  5618.     
  5619.          SET Attack  0
  5620.          SET Sustain  .001
  5621.          SET Decay   .20
  5622.          
  5623.     
  5624.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5625.     GRAVITY  0  0  0
  5626.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5627.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5628.     POSITION    0  0  0
  5629.    
  5630. END
  5631.  
  5632. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT_2                                 #LIGHTNING_TGT_2
  5633.     SET numpolys 2
  5634.     
  5635.     #SPHERE         
  5636.     SPRITE
  5637.     texture lightninghit
  5638.  
  5639.     OUTER     255 255 255    55
  5640.     CENTER    255 255 255    55
  5641.     INNER     255 255 255    55
  5642. END
  5643.  
  5644. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT_2
  5645.  
  5646.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT_2
  5647.      SET StartHeight 70
  5648.      SET DeltaHeight 0
  5649.          SET HeightAcceleration 3000
  5650.  
  5651.      SET StartWidth 70
  5652.      SET DeltaWidth 0
  5653.          SET WidthAcceleration  3000
  5654.          SET Rotationspeed 0
  5655.     
  5656.          SET Attack  0
  5657.          SET Sustain  .001
  5658.          SET Decay  .10
  5659.          
  5660.     
  5661.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5662.     GRAVITY  0  0  0
  5663.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5664.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5665.     POSITION    0  0  0   
  5666. END
  5667.  
  5668. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT_3                                 #LIGHTNING_TGT_3
  5669.     SET numpolys 2
  5670.     
  5671.     #SPHERE         
  5672.     SPRITE
  5673.     texture lightninghit
  5674.  
  5675.     OUTER     255 255 255    105
  5676.     CENTER    255 255 255    105
  5677.     INNER     255 255 255    105
  5678. END
  5679.  
  5680. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT_3
  5681.  
  5682.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT_3
  5683.      SET StartHeight 50
  5684.      SET DeltaHeight 0
  5685.          SET HeightAcceleration 3000
  5686.  
  5687.      SET StartWidth 50
  5688.      SET DeltaWidth 0
  5689.          SET WidthAcceleration  3000
  5690.          SET Rotationspeed 0
  5691.     
  5692.          SET Attack  0
  5693.          SET Sustain  .001
  5694.          SET Decay   0
  5695.          
  5696.     
  5697.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5698.     GRAVITY  0  0  0
  5699.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5700.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5701.     POSITION    0  0  0
  5702.    
  5703. END
  5704.  
  5705. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT_4                                 #LIGHTNING_TGT_4
  5706.     SET numpolys 2
  5707.     
  5708.     #SPHERE         
  5709.     SPRITE
  5710.     texture lightninghit
  5711.  
  5712.     OUTER     255 255 255    155
  5713.     CENTER    255 255 255    155
  5714.     INNER     255 255 255    155
  5715. END
  5716.  
  5717. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT_4
  5718.  
  5719.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT_4
  5720.      SET StartHeight 30
  5721.      SET DeltaHeight 0
  5722.          SET HeightAcceleration 2000
  5723.  
  5724.      SET StartWidth 30
  5725.      SET DeltaWidth 0
  5726.          SET WidthAcceleration  2000
  5727.          SET Rotationspeed 0
  5728.     
  5729.          SET Attack  0
  5730.          SET Sustain  .001
  5731.          SET Decay   .0
  5732.          
  5733.     
  5734.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5735.     GRAVITY  0  0  0
  5736.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5737.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5738.     POSITION    0  0  0
  5739.    
  5740. END
  5741.  
  5742. BEGIN MULTI  LIGHTNING_TARGET  0      
  5743.  
  5744.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_1    .2
  5745.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_2    .15
  5746.  
  5747.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_1    .1
  5748.  
  5749.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_3    .05
  5750.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_4    .0
  5751.    
  5752. END
  5753.  
  5754. #-------------------------------------------------------------------------
  5755. #-------------------------------------------------------------------------
  5756. #-------------------------------------------------------------------------
  5757.  
  5758. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT2_1                                 #LIGHTNING_TGT2_1   "used for lightning target"
  5759.     SET numpolys 2                        #currently the actual cast does not show up.
  5760.     
  5761.     #SPHERE         
  5762.     SPRITE
  5763.     texture lightninghit
  5764.  
  5765.     OUTER     255 255 255    55
  5766.     CENTER    255 255 255    55
  5767.     INNER     255 255 255    55
  5768. END
  5769.  
  5770. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT2_1
  5771.  
  5772.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT2_1
  5773.      SET StartHeight 150
  5774.      SET DeltaHeight 0
  5775.          SET HeightAcceleration 3000
  5776.  
  5777.      SET StartWidth 150
  5778.      SET DeltaWidth 0
  5779.          SET WidthAcceleration  3000
  5780.          SET Rotationspeed 0
  5781.     
  5782.          SET Attack  0
  5783.          SET Sustain  .001
  5784.          SET Decay   .20
  5785.          
  5786.     
  5787.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5788.     GRAVITY  0  0  0
  5789.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5790.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5791.     POSITION    0  0  0
  5792.    
  5793. END
  5794.  
  5795. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT2_2                                 #LIGHTNING_TGT2_2
  5796.     SET numpolys 2
  5797.     
  5798.     #SPHERE         
  5799.     SPRITE
  5800.     texture lightninghit
  5801.  
  5802.     OUTER     255 255 255    120
  5803.     CENTER    255 255 255    120
  5804.     INNER     255 255 255    120
  5805. END
  5806.  
  5807. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT2_2
  5808.  
  5809.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT2_2
  5810.      SET StartHeight 100
  5811.      SET DeltaHeight 0
  5812.          SET HeightAcceleration 3000
  5813.  
  5814.      SET StartWidth 100
  5815.      SET DeltaWidth 0
  5816.          SET WidthAcceleration  3000
  5817.          SET Rotationspeed 0
  5818.     
  5819.          SET Attack  0
  5820.          SET Sustain  .001
  5821.          SET Decay  .10
  5822.          
  5823.     
  5824.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5825.     GRAVITY  0  0  0
  5826.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5827.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5828.     POSITION    0  0  0   
  5829. END
  5830.  
  5831. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT2_3                                 #LIGHTNING_TGT2_3
  5832.     SET numpolys 2
  5833.     
  5834.     #SPHERE         
  5835.     SPRITE
  5836.     texture lightninghit
  5837.  
  5838.     OUTER     255 255 255    170
  5839.     CENTER    255 255 255    170
  5840.     INNER     255 255 255    170
  5841. END
  5842.  
  5843. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT2_3
  5844.  
  5845.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT2_3
  5846.      SET StartHeight 70
  5847.      SET DeltaHeight 0
  5848.          SET HeightAcceleration 3000
  5849.  
  5850.      SET StartWidth 70
  5851.      SET DeltaWidth 0
  5852.          SET WidthAcceleration  3000
  5853.          SET Rotationspeed 0
  5854.     
  5855.          SET Attack  0
  5856.          SET Sustain  .001
  5857.          SET Decay   0
  5858.          
  5859.     
  5860.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5861.     GRAVITY  0  0  0
  5862.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5863.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5864.     POSITION    0  0  0
  5865.    
  5866. END
  5867.  
  5868. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT2_4                                 #LIGHTNING_TGT2_4
  5869.     SET numpolys 2
  5870.     
  5871.     #SPHERE         
  5872.     SPRITE
  5873.     texture lightninghit
  5874.  
  5875.     OUTER     255 255 255    205
  5876.     CENTER    255 255 255    205
  5877.     INNER     255 255 255    205
  5878. END
  5879.  
  5880. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT2_4
  5881.  
  5882.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT2_4
  5883.      SET StartHeight 60
  5884.      SET DeltaHeight 0
  5885.          SET HeightAcceleration 2000
  5886.  
  5887.      SET StartWidth 60
  5888.      SET DeltaWidth 0
  5889.          SET WidthAcceleration  2000
  5890.          SET Rotationspeed 0
  5891.     
  5892.          SET Attack  0
  5893.          SET Sustain  .001
  5894.          SET Decay   .0
  5895.          
  5896.     
  5897.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5898.     GRAVITY  0  0  0
  5899.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5900.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5901.     POSITION    0  0  0
  5902.    
  5903. END
  5904.  
  5905. BEGIN MULTI  LIGHTNING_TARGET  1      
  5906.  
  5907.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_1    .2
  5908.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_2    .15
  5909.  
  5910.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_1    .1
  5911.  
  5912.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_3    .05
  5913.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_4    .0
  5914.  
  5915. END
  5916.  
  5917.  
  5918.  
  5919. #-------------------------------------------------------------------------
  5920. #-------------------------------------------------------------------------
  5921. #-------------------------------------------------------------------------
  5922.  
  5923. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT3_1                                 #LIGHTNING_TGT3_1   "used for lightning target"
  5924.     SET numpolys 2                        #currently the actual cast does not show up.
  5925.     
  5926.     #SPHERE         
  5927.     SPRITE
  5928.     texture lightninghit
  5929.  
  5930.     OUTER     255 255 255    105
  5931.     CENTER    255 255 255    105
  5932.     INNER     255 255 255    105
  5933. END
  5934.  
  5935. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT3_1
  5936.  
  5937.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT3_1
  5938.      SET StartHeight 250
  5939.      SET DeltaHeight 0
  5940.          SET HeightAcceleration 3000
  5941.  
  5942.      SET StartWidth 250
  5943.      SET DeltaWidth 0
  5944.          SET WidthAcceleration  3000
  5945.          SET Rotationspeed 0
  5946.     
  5947.          SET Attack  0
  5948.          SET Sustain  .001
  5949.          SET Decay   .20
  5950.          
  5951.     
  5952.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5953.     GRAVITY  0  0  0
  5954.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5955.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5956.     POSITION    0  0  0
  5957.    
  5958. END
  5959.  
  5960. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT3_2                                 #LIGHTNING_TGT3_2
  5961.     SET numpolys 2
  5962.     
  5963.     #SPHERE         
  5964.     SPRITE
  5965.     texture lightninghit
  5966.  
  5967.     OUTER     255 255 255    155
  5968.     CENTER    255 255 255    155
  5969.     INNER     255 255 255    155
  5970. END
  5971.  
  5972. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT3_2
  5973.  
  5974.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT3_2
  5975.      SET StartHeight 200
  5976.      SET DeltaHeight 0
  5977.          SET HeightAcceleration 3000
  5978.  
  5979.      SET StartWidth 200
  5980.      SET DeltaWidth 0
  5981.          SET WidthAcceleration  3000
  5982.          SET Rotationspeed 0
  5983.     
  5984.          SET Attack  0
  5985.          SET Sustain  .001
  5986.          SET Decay  .10
  5987.          
  5988.     
  5989.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5990.     GRAVITY  0  0  0
  5991.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5992.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5993.     POSITION    0  0  0   
  5994. END
  5995.  
  5996. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT3_3                                 #LIGHTNING_TGT3_3
  5997.     SET numpolys 2
  5998.     
  5999.     #SPHERE         
  6000.     SPRITE
  6001.     texture lightninghit
  6002.  
  6003.     OUTER     255 255 255    205
  6004.     CENTER    255 255 255    205
  6005.     INNER     255 255 255    205
  6006. END
  6007.  
  6008. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT3_3
  6009.  
  6010.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT3_3
  6011.      SET StartHeight 150
  6012.      SET DeltaHeight 0
  6013.          SET HeightAcceleration 3000
  6014.  
  6015.      SET StartWidth 150
  6016.      SET DeltaWidth 0
  6017.          SET WidthAcceleration  3000
  6018.          SET Rotationspeed 0
  6019.     
  6020.          SET Attack  0
  6021.          SET Sustain  .001
  6022.          SET Decay   0
  6023.          
  6024.     
  6025.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6026.     GRAVITY  0  0  0
  6027.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6028.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6029.     POSITION    0  0  0
  6030.    
  6031. END
  6032.  
  6033. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT3_4                                 #LIGHTNING_TGT3_4
  6034.     SET numpolys 2
  6035.     
  6036.     #SPHERE         
  6037.     SPRITE
  6038.     texture lightninghit
  6039.  
  6040.     OUTER     255 255 255    255
  6041.     CENTER    255 255 255    255
  6042.     INNER     255 255 255    255
  6043. END
  6044.  
  6045. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT3_4
  6046.  
  6047.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT3_4
  6048.      SET StartHeight 100
  6049.      SET DeltaHeight 0
  6050.          SET HeightAcceleration 2000
  6051.  
  6052.      SET StartWidth 100
  6053.      SET DeltaWidth 0
  6054.          SET WidthAcceleration  2000
  6055.          SET Rotationspeed 0
  6056.     
  6057.          SET Attack  0
  6058.          SET Sustain  .001
  6059.          SET Decay   .0
  6060.          
  6061.     
  6062.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6063.     GRAVITY  0  0  0
  6064.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6065.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6066.     POSITION    0  0  0
  6067.    
  6068. END
  6069.  
  6070. BEGIN MULTI  LIGHTNING_TARGET  2      
  6071.  
  6072.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_1    .2
  6073.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_2    .15
  6074.  
  6075.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_1    .1
  6076.  
  6077.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_3    .05
  6078.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_4    .0
  6079.  
  6080. END
  6081.  
  6082.  
  6083.  
  6084.  
  6085. #-------------------------------------------------------------------------
  6086. #-------------------------------------------------------------------------
  6087. #-------------------------------------------------------------------------
  6088.  
  6089.  
  6090.  
  6091.  
  6092. BEGIN MULTI  LIGHTNING_IMPACT  0  #NA  
  6093.  
  6094.   
  6095.    
  6096. END
  6097.  
  6098. #-------------------------------------------------------------------------
  6099. #-------------------------------------------------------------------------
  6100. #-------------------------------------------------------------------------
  6101.  
  6102. BEGIN SHAPE SNAP_CST_1                                 #SNAP_CST_1                               
  6103.     SET NUMPOLYS 2
  6104.              
  6105.     SPRITE
  6106.     texture sSNOW
  6107.  
  6108.     OUTER     255 255 255    255
  6109.     CENTER    255 255 255    255
  6110.     INNER     255 255 255    255
  6111. END
  6112.  
  6113. BEGIN FLASH SNAP_CST_1
  6114.  
  6115.     ROTATING_SHAPE SNAP_CST_1
  6116.      SET StartHeight 10
  6117.      SET DeltaHeight 0
  6118.          SET HeightAcceleration 90
  6119.  
  6120.      SET StartWidth 10
  6121.      SET DeltaWidth 0
  6122.          SET WidthAcceleration  90
  6123.          SET Rotationspeed 0
  6124.     
  6125.          SET Attack  .2
  6126.          SET Sustain  0
  6127.          SET Decay  .55
  6128.          
  6129.     
  6130.     MOVE    .7  3  .3  # x y z
  6131.     
  6132.     GRAVITY  0  1  0
  6133.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6134.     RANDOMIZE_MOVE  .3  .3  .3
  6135.     POSITION    0  -.5  0
  6136.    
  6137. END
  6138.  
  6139. BEGIN SHAPE SNAP_CST_2                                 #SNAP_CST_2                               
  6140.     SET NUMPOLYS 2
  6141.              
  6142.     SPRITE
  6143.     texture sSTEAM
  6144.  
  6145.     OUTER     255 255 255    175
  6146.     CENTER    255 255 255    175
  6147.     INNER     255 255 255    175
  6148. END
  6149.  
  6150. BEGIN FLASH SNAP_CST_2
  6151.  
  6152.     ROTATING_SHAPE SNAP_CST_2
  6153.      SET StartHeight 10
  6154.      SET DeltaHeight 0
  6155.          SET HeightAcceleration 90
  6156.  
  6157.      SET StartWidth 10
  6158.      SET DeltaWidth 0
  6159.          SET WidthAcceleration  90
  6160.          SET Rotationspeed 0
  6161.     
  6162.          SET Attack  .2
  6163.          SET Sustain  0
  6164.          SET Decay  .5
  6165.          
  6166.     
  6167.     MOVE    .3  3  .7  # x y z
  6168.     
  6169.     GRAVITY  0  1  0
  6170.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6171.     RANDOMIZE_MOVE  .3  .3  .3
  6172.     POSITION    0  -.5  0
  6173.    
  6174. END
  6175.  
  6176.  
  6177. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_CAST  0
  6178.  
  6179.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .0
  6180.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .02
  6181.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .04
  6182.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .06
  6183.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .08
  6184.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .1
  6185.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .12
  6186.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .14
  6187.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .16
  6188.  ADD FLASH    SNAP_CST_2      .18
  6189.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .2
  6190.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .22
  6191.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .24
  6192.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .26
  6193.  
  6194. END
  6195.  
  6196. #-------------------------------------------------------------------------
  6197. #-------------------------------------------------------------------------
  6198. #-------------------------------------------------------------------------
  6199.                                         #      ||
  6200. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_4                                 #SNAP_TGT_4 snow is spawned by \  /  level 1 snow                                
  6201.     SET NUMPOLYS 2                                   #   \/    
  6202.                                              
  6203.     SPRITE
  6204.     texture ssnow
  6205.  
  6206.     OUTER     255 255 255    155
  6207.     CENTER    255 255 255    155
  6208.     INNER     255 255 255    155
  6209. END
  6210.  
  6211. BEGIN FLASH SNAP_TGT_4    
  6212.  
  6213.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_4    
  6214.      SET StartHeight 66
  6215.      SET DeltaHeight 0
  6216.          SET HeightAcceleration 20
  6217.  
  6218.      SET StartWidth 66
  6219.      SET DeltaWidth 0
  6220.          SET WidthAcceleration  20
  6221.          SET Rotationspeed .13
  6222.     
  6223.          SET Attack  .5
  6224.          SET Sustain  .75
  6225.          SET Decay   .71
  6226.        
  6227.  
  6228.     
  6229.     MOVE    .7  -9  .7  # x y z
  6230.     GRAVITY  0  0  0
  6231.     RANDOMIZE_SIZE   35
  6232.     RANDOMIZE_MOVE  .5  3  .5
  6233.     POSITION    0  2  0
  6234.    
  6235. END
  6236.  
  6237. BEGIN MULTI SPAWN_2    0
  6238.  
  6239.  ADD FLASH    SNAP_TGT_4    0     
  6240. END
  6241.  
  6242.  
  6243.  
  6244.  
  6245. #-------------------------------------------------------------------------
  6246. #-------------------------------------------------------------------------
  6247. #-------------------------------------------------------------------------
  6248.  
  6249. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_4                                 #SNAP_TGT2_4 snow is spawned by \  /   level 2 snow                                
  6250.     SET NUMPOLYS 2                                   #       \/    
  6251.                                              
  6252.     SPRITE
  6253.     texture ssnow
  6254.  
  6255.     OUTER     255 255 255    155
  6256.     CENTER    255 255 255    155
  6257.     INNER     255 255 255    155
  6258. END
  6259.  
  6260. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_4    
  6261.  
  6262.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_4    
  6263.      SET StartHeight 88
  6264.      SET DeltaHeight 0
  6265.          SET HeightAcceleration 35
  6266.  
  6267.      SET StartWidth 88
  6268.      SET DeltaWidth 0
  6269.          SET WidthAcceleration  35
  6270.          SET Rotationspeed .13
  6271.     
  6272.          SET Attack  .5
  6273.          SET Sustain  .75
  6274.          SET Decay   .71
  6275.        
  6276.  
  6277.     
  6278.     MOVE    1.5  -10 -1.5  # x y z
  6279.     GRAVITY  0  0  0
  6280.     RANDOMIZE_SIZE   35
  6281.     RANDOMIZE_MOVE  1.1  3  1.1
  6282.     POSITION    0  2  0
  6283.    
  6284. END
  6285.  
  6286. BEGIN MULTI SPAWN_2    1
  6287.  
  6288.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_4    0     
  6289.  
  6290. END
  6291.  
  6292.  
  6293.  
  6294.  
  6295. #-------------------------------------------------------------------------
  6296. #-------------------------------------------------------------------------
  6297. #-------------------------------------------------------------------------
  6298.  
  6299. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_4                                 #SNAP_TGT3_4 snow is spawned by \  /   level 3 snow                                
  6300.     SET NUMPOLYS 2                                   #       \/    
  6301.                                              
  6302.     SPRITE
  6303.     texture ssnow
  6304.  
  6305.     OUTER     255 255 255    155
  6306.     CENTER    255 255 255    155
  6307.     INNER     255 255 255    155
  6308. END
  6309.  
  6310. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_4    
  6311.  
  6312.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_4    
  6313.      SET StartHeight 106
  6314.      SET DeltaHeight 0
  6315.          SET HeightAcceleration 50
  6316.  
  6317.      SET StartWidth 106
  6318.      SET DeltaWidth 0
  6319.          SET WidthAcceleration  50
  6320.          SET Rotationspeed .13
  6321.     
  6322.          SET Attack  .5
  6323.          SET Sustain  .75
  6324.          SET Decay   .71
  6325.        
  6326.  
  6327.     
  6328.     MOVE    1.9  -11  -1.9  # x y z
  6329.     GRAVITY  0  0  0
  6330.     RANDOMIZE_SIZE   35
  6331.     RANDOMIZE_MOVE  1.1  3  1.1
  6332.     POSITION    0  2  0
  6333.    
  6334. END
  6335.  
  6336. BEGIN MULTI SPAWN_2    2
  6337.  
  6338.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_4    0     
  6339.  
  6340. END
  6341.  
  6342.  
  6343.  
  6344.  
  6345.  
  6346. #-------------------------------------------------------------------------
  6347. #-------------------------------------------------------------------------
  6348. #-------------------------------------------------------------------------
  6349.  
  6350. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_1                                 #SNAP_TGT_1  small CLOUD                              
  6351.     SET NUMPOLYS 2
  6352.              
  6353.     SPRITE
  6354.     texture snowcloud
  6355.  
  6356.     OUTER     255 255 255    255
  6357.     CENTER    255 255 255    255
  6358.     INNER     255 255 255    255
  6359. END
  6360.  
  6361. BEGIN FLASH SNAP_TGT_1    
  6362.  
  6363.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_1    
  6364.      SET StartHeight 70
  6365.      SET DeltaHeight 0
  6366.          SET HeightAcceleration 0
  6367.  
  6368.      SET StartWidth 150
  6369.      SET DeltaWidth 0
  6370.          SET WidthAcceleration  0
  6371.          SET Rotationspeed .03
  6372.     
  6373.          SET Attack  .20
  6374.          SET Sustain  2.5
  6375.          SET Decay  .4
  6376.          
  6377.     
  6378.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6379.     GRAVITY  0  0  0
  6380.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6381.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6382.     POSITION    0  6  0
  6383.    
  6384. END
  6385.  
  6386. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_2                                 #SNAP_TGT_2  small CLOUD                              
  6387.     SET NUMPOLYS 2
  6388.              
  6389.     SPRITE
  6390.     texture snowcloud
  6391.  
  6392.     OUTER     255 255 255    45
  6393.     CENTER    255 255 255    205
  6394.     INNER     255 255 255    255
  6395. END
  6396.  
  6397. BEGIN FLASH SNAP_TGT_2    
  6398.  
  6399.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_2    
  6400.      SET StartHeight 70
  6401.      SET DeltaHeight 0
  6402.          SET HeightAcceleration 0
  6403.  
  6404.      SET StartWidth 200
  6405.      SET DeltaWidth 0
  6406.          SET WidthAcceleration  0
  6407.          SET Rotationspeed -.03
  6408.     
  6409.          SET Attack  .50
  6410.          SET Sustain  2.5
  6411.          SET Decay  .4
  6412.          
  6413.     
  6414.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6415.     GRAVITY  0  0  0
  6416.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6417.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6418.     POSITION    0  5  2
  6419.    
  6420. END
  6421.  
  6422. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_3                                 #SNAP_TGT_3  small CLOUD                              
  6423.     SET NUMPOLYS 2
  6424.              
  6425.     SPRITE
  6426.     texture snowcloud
  6427.  
  6428.     OUTER     255 255 255    105
  6429.     CENTER    255 255 255    255
  6430.     INNER     255 255 255    235
  6431. END
  6432.  
  6433. BEGIN FLASH SNAP_TGT_3    
  6434.  
  6435.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_3    
  6436.      SET StartHeight 70
  6437.      SET DeltaHeight 0
  6438.          SET HeightAcceleration 0
  6439.  
  6440.      SET StartWidth 230
  6441.      SET DeltaWidth 0
  6442.          SET WidthAcceleration  0
  6443.          SET Rotationspeed .02
  6444.     
  6445.          SET Attack  .50
  6446.          SET Sustain  2.5
  6447.          SET Decay  .4
  6448.          
  6449.     
  6450.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6451.     GRAVITY  0  0  0
  6452.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6453.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6454.     POSITION    0  5  1
  6455.    
  6456. END
  6457.  
  6458. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_3A                                 #SNAP_TGT_3A  small CLOUD                              
  6459.     SET NUMPOLYS 2
  6460.              
  6461.     SPRITE
  6462.     texture snowcloud
  6463.  
  6464.     OUTER     255 255 255    155
  6465.     CENTER    255 255 255    155
  6466.     INNER     255 255 255    155
  6467. END
  6468.  
  6469. BEGIN FLASH SNAP_TGT_3A    
  6470.  
  6471.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_3A    
  6472.      SET StartHeight 120
  6473.      SET DeltaHeight 0
  6474.          SET HeightAcceleration 0
  6475.  
  6476.      SET StartWidth 150
  6477.      SET DeltaWidth 0
  6478.          SET WidthAcceleration  0
  6479.          SET Rotationspeed -.02
  6480.     
  6481.          SET Attack  .50
  6482.          SET Sustain  2.5
  6483.          SET Decay  .4
  6484.          
  6485.     
  6486.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6487.     GRAVITY  0  0  0
  6488.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6489.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6490.     POSITION    0  6  0
  6491.    
  6492. END
  6493.  
  6494. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_3B                                 #SNAP_TGT_3B small CLOUD                               
  6495.     SET NUMPOLYS 2
  6496.              
  6497.     SPRITE
  6498.     texture snowcloud
  6499.  
  6500.     OUTER     255 255 255    125
  6501.     CENTER    255 255 255    125
  6502.     INNER     255 255 255    125
  6503. END
  6504.  
  6505. BEGIN FLASH SNAP_TGT_3B    
  6506.  
  6507.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_3B    
  6508.      SET StartHeight 70
  6509.      SET DeltaHeight 0
  6510.          SET HeightAcceleration 0
  6511.  
  6512.      SET StartWidth 155
  6513.      SET DeltaWidth 0
  6514.          SET WidthAcceleration  0
  6515.          SET Rotationspeed .02
  6516.     
  6517.          SET Attack  .50
  6518.          SET Sustain  2.5
  6519.          SET Decay  .4
  6520.          SPAWN_MULTI SPAWN_2   0.07      
  6521.          SPAWN_LEVEL 0 
  6522.     
  6523.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6524.     GRAVITY  0  0  0
  6525.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6526.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6527.     POSITION    0  5  0
  6528.    
  6529. END
  6530.  
  6531.  
  6532.  
  6533. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_TARGET  0   
  6534.  
  6535.  ADD FLASH    SNAP_TGT_1            0    #small CLOUD
  6536.  ADD FLASH    SNAP_TGT_2            0
  6537.  ADD FLASH    SNAP_TGT_3            0
  6538.  ADD FLASH    SNAP_TGT_3A            0
  6539.  ADD FLASH    SNAP_TGT_3B            0
  6540.  
  6541.  
  6542. END 
  6543.  
  6544. #-------------------------------------------------------------------------
  6545. #-------------------------------------------------------------------------
  6546. #-------------------------------------------------------------------------
  6547.  
  6548. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_1                                 #SNAP_TGT3_1  big CLOUD                              
  6549.     SET NUMPOLYS 2
  6550.              
  6551.     SPRITE
  6552.     texture snowcloud
  6553.  
  6554.     OUTER     255 255 255    255
  6555.     CENTER    255 255 255    255
  6556.     INNER     255 255 255    255
  6557. END
  6558.  
  6559. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_1    
  6560.  
  6561.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_1    
  6562.      SET StartHeight 180
  6563.      SET DeltaHeight 0
  6564.          SET HeightAcceleration 0
  6565.  
  6566.      SET StartWidth 420
  6567.      SET DeltaWidth 0
  6568.          SET WidthAcceleration  0
  6569.          SET Rotationspeed .03
  6570.     
  6571.          SET Attack  .20
  6572.          SET Sustain  4
  6573.          SET Decay  .4
  6574.          
  6575.     
  6576.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6577.     GRAVITY  0  0  0
  6578.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6579.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6580.     POSITION    2  9 0
  6581.    
  6582. END
  6583.  
  6584. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_2                                 #SNAP_TGT3_2 big CLOUD                               
  6585.     SET NUMPOLYS 2
  6586.              
  6587.     SPRITE
  6588.     texture snowcloud
  6589.  
  6590.     OUTER     255 255 255    45
  6591.     CENTER    255 255 255    205
  6592.     INNER     255 255 255    255
  6593. END
  6594.  
  6595. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_2    
  6596.  
  6597.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_2    
  6598.      SET StartHeight 270
  6599.      SET DeltaHeight 0
  6600.          SET HeightAcceleration 0
  6601.  
  6602.      SET StartWidth 470
  6603.      SET DeltaWidth 0
  6604.          SET WidthAcceleration  0
  6605.          SET Rotationspeed -.03
  6606.     
  6607.          SET Attack  .50
  6608.          SET Sustain  4
  6609.          SET Decay  .4
  6610.          
  6611.     
  6612.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6613.     GRAVITY  0  0  0
  6614.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6615.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6616.     POSITION    0  11  4
  6617.    
  6618. END
  6619.  
  6620. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_3                                 #SNAP_TGT3_3 big CLOUD                               
  6621.     SET NUMPOLYS 2
  6622.              
  6623.     SPRITE
  6624.     texture snowcloud
  6625.  
  6626.     OUTER     255 255 255    105
  6627.     CENTER    255 255 255    255
  6628.     INNER     255 255 255    235
  6629. END
  6630.  
  6631. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_3    
  6632.  
  6633.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_3    
  6634.      SET StartHeight 250
  6635.      SET DeltaHeight 0
  6636.          SET HeightAcceleration 0
  6637.  
  6638.      SET StartWidth 350
  6639.      SET DeltaWidth 0
  6640.          SET WidthAcceleration  0
  6641.          SET Rotationspeed .02
  6642.     
  6643.          SET Attack  .50
  6644.          SET Sustain  4
  6645.          SET Decay  .4
  6646.          
  6647.     
  6648.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6649.     GRAVITY  0  0  0
  6650.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6651.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6652.     POSITION    0  13  4
  6653.    
  6654. END
  6655.  
  6656. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_3A                                 #SNAP_TGT3_3A big CLOUD                               
  6657.     SET NUMPOLYS 2
  6658.              
  6659.     SPRITE
  6660.     texture snowcloud
  6661.  
  6662.     OUTER     255 255 255    155
  6663.     CENTER    255 255 255    155
  6664.     INNER     255 255 255    155
  6665. END
  6666.  
  6667. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_3A    
  6668.  
  6669.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_3A    
  6670.      SET StartHeight 220
  6671.      SET DeltaHeight 0
  6672.          SET HeightAcceleration 0
  6673.  
  6674.      SET StartWidth 305
  6675.      SET DeltaWidth 0
  6676.          SET WidthAcceleration  0
  6677.          SET Rotationspeed -.02
  6678.     
  6679.          SET Attack  .50
  6680.          SET Sustain  4
  6681.          SET Decay  .4
  6682.          
  6683.     
  6684.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6685.     GRAVITY  0  0  0
  6686.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6687.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6688.     POSITION    0  17  3
  6689.    
  6690. END
  6691.  
  6692. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_3B                                 #SNAP_TGT3_3B big CLOUD                               
  6693.     SET NUMPOLYS 2
  6694.              
  6695.     SPRITE
  6696.     texture snowcloud
  6697.  
  6698.     OUTER     255 255 255    125
  6699.     CENTER    255 255 255    125
  6700.     INNER     255 255 255    125
  6701. END
  6702.  
  6703. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_3B    
  6704.  
  6705.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_3B    
  6706.      SET StartHeight 170
  6707.      SET DeltaHeight 0
  6708.          SET HeightAcceleration 0
  6709.  
  6710.      SET StartWidth 255
  6711.      SET DeltaWidth 0
  6712.          SET WidthAcceleration  0
  6713.          SET Rotationspeed .02
  6714.     
  6715.          SET Attack  .50
  6716.          SET Sustain  4
  6717.          SET Decay  .4
  6718.          SPAWN_MULTI SPAWN_2   0.015     
  6719.          SPAWN_LEVEL 2
  6720.  
  6721.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6722.     GRAVITY  0  0  0
  6723.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6724.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6725.     POSITION    0  12  0
  6726.    
  6727. END
  6728.  
  6729.  
  6730.  
  6731. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_TARGET  2   
  6732.  
  6733.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_1            0    # big CLOUD
  6734.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_2            0
  6735.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_3            0
  6736.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_3A        0
  6737.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_3B        0
  6738.  
  6739.  
  6740. END 
  6741.  
  6742.  
  6743. #-------------------------------------------------------------------------
  6744. #-------------------------------------------------------------------------
  6745. #-------------------------------------------------------------------------
  6746.  
  6747.  
  6748. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_1                                 #SNAP_TGT2_1  medium cloud                              
  6749.     SET NUMPOLYS 2
  6750.              
  6751.     SPRITE
  6752.     texture snowcloud
  6753.  
  6754.     OUTER     255 255 255    255
  6755.     CENTER    255 255 255    255
  6756.     INNER     255 255 255    255
  6757. END
  6758.  
  6759. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_1    
  6760.  
  6761.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_1    
  6762.      SET StartHeight 120
  6763.      SET DeltaHeight 0
  6764.          SET HeightAcceleration 0
  6765.  
  6766.      SET StartWidth 270
  6767.      SET DeltaWidth 0
  6768.          SET WidthAcceleration  0
  6769.          SET Rotationspeed .03
  6770.     
  6771.          SET Attack  .20
  6772.          SET Sustain  4
  6773.          SET Decay  .4
  6774.          
  6775.     
  6776.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6777.     GRAVITY  0  0  0
  6778.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6779.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6780.     POSITION    1  7 0
  6781.    
  6782. END
  6783.  
  6784. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_2                                 #SNAP_TGT2_2  medium cloud                             
  6785.     SET NUMPOLYS 2
  6786.              
  6787.     SPRITE
  6788.     texture snowcloud
  6789.  
  6790.     OUTER     255 255 255    45
  6791.     CENTER    255 255 255    205
  6792.     INNER     255 255 255    255
  6793. END
  6794.  
  6795. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_2    
  6796.  
  6797.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_2    
  6798.      SET StartHeight 130
  6799.      SET DeltaHeight 0
  6800.          SET HeightAcceleration 0
  6801.  
  6802.      SET StartWidth 250
  6803.      SET DeltaWidth 0
  6804.          SET WidthAcceleration  0
  6805.          SET Rotationspeed -.03
  6806.     
  6807.          SET Attack  .50
  6808.          SET Sustain  4
  6809.          SET Decay  .4
  6810.          
  6811.     
  6812.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6813.     GRAVITY  0  0  0
  6814.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6815.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6816.     POSITION    0  9  3
  6817.    
  6818. END
  6819.  
  6820. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_3                                 #SNAP_TGT2_3 medium cloud                               
  6821.     SET NUMPOLYS 2
  6822.              
  6823.     SPRITE
  6824.     texture snowcloud
  6825.  
  6826.     OUTER     255 255 255    105
  6827.     CENTER    255 255 255    255
  6828.     INNER     255 255 255    235
  6829. END
  6830.  
  6831. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_3    
  6832.  
  6833.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_3    
  6834.      SET StartHeight 100
  6835.      SET DeltaHeight 0
  6836.          SET HeightAcceleration 0
  6837.  
  6838.      SET StartWidth 170
  6839.      SET DeltaWidth 0
  6840.          SET WidthAcceleration  0
  6841.          SET Rotationspeed .02
  6842.     
  6843.          SET Attack  .50
  6844.          SET Sustain  4
  6845.          SET Decay  .4
  6846.          
  6847.     
  6848.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6849.     GRAVITY  0  0  0
  6850.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6851.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6852.     POSITION    0  10  0
  6853.    
  6854. END
  6855.  
  6856. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_3A                                 #SNAP_TGT2_3A medium cloud                               
  6857.     SET NUMPOLYS 2
  6858.              
  6859.     SPRITE
  6860.     texture snowcloud
  6861.  
  6862.     OUTER     255 255 255    155
  6863.     CENTER    255 255 255    155
  6864.     INNER     255 255 255    155
  6865. END
  6866.  
  6867. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_3A    
  6868.  
  6869.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_3A    
  6870.      SET StartHeight 100
  6871.      SET DeltaHeight 0
  6872.          SET HeightAcceleration 0
  6873.  
  6874.      SET StartWidth 155
  6875.      SET DeltaWidth 0
  6876.          SET WidthAcceleration  0
  6877.          SET Rotationspeed -.02
  6878.     
  6879.          SET Attack  .50
  6880.          SET Sustain  4
  6881.          SET Decay  .4
  6882.          
  6883.     
  6884.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6885.     GRAVITY  0  0  0
  6886.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6887.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6888.     POSITION    0  13  3
  6889.    
  6890. END
  6891.  
  6892. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_3B                                 #SNAP_TGT2_3B medium cloud                               
  6893.     SET NUMPOLYS 2
  6894.              
  6895.     SPRITE
  6896.     texture snowcloud
  6897.  
  6898.     OUTER     255 255 255    125
  6899.     CENTER    255 255 255    125
  6900.     INNER     255 255 255    125
  6901. END
  6902.  
  6903. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_3B    
  6904.  
  6905.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_3B    
  6906.      SET StartHeight 130
  6907.      SET DeltaHeight 0
  6908.          SET HeightAcceleration 0
  6909.  
  6910.      SET StartWidth 300
  6911.      SET DeltaWidth 0
  6912.          SET WidthAcceleration  0
  6913.          SET Rotationspeed .02
  6914.     
  6915.          SET Attack  .50
  6916.          SET Sustain  4
  6917.          SET Decay  .4
  6918.          SPAWN_MULTI SPAWN_2   0.03      
  6919.      SPAWN_LEVEL 1         
  6920.  
  6921.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6922.     GRAVITY  0  0  0
  6923.     RANDOMIZE_SIZE   25
  6924.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6925.     POSITION    0  7  0
  6926.    
  6927. END
  6928.  
  6929.  
  6930.  
  6931. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_TARGET  1   
  6932.  
  6933.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_1            0    # medium CLOUD
  6934.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_2            0
  6935.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_3            0
  6936.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_3A        0
  6937.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_3B        0
  6938.  
  6939.  
  6940. END 
  6941.  
  6942.  
  6943. #-------------------------------------------------------------------------
  6944. #-------------------------------------------------------------------------
  6945. #-------------------------------------------------------------------------
  6946.  
  6947.  
  6948. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_1                                 #SNAPTHAW_1     
  6949.     SET numpolys 2
  6950.     
  6951.     SPRITE
  6952.     texture ssteam
  6953.  
  6954.     OUTER     255 255 255    255
  6955.     CENTER    255 255 255    255
  6956.     INNER     255 255 255    255
  6957. END
  6958.  
  6959. BEGIN FLASH SNAPTHAW_1     
  6960.  
  6961.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_1     
  6962.      SET StartHeight 71
  6963.      SET DeltaHeight 0
  6964.          SET HeightAcceleration 110 
  6965.  
  6966.      SET StartWidth 71
  6967.      SET DeltaWidth 0
  6968.          SET WidthAcceleration 60
  6969.          SET Rotationspeed 0
  6970.     
  6971.          SET Attack .2
  6972.          SET Sustain .5
  6973.          SET Decay 0
  6974.          
  6975.     
  6976.     MOVE    .5  5 -.5   # x y z
  6977.     GRAVITY  0  -1  0
  6978.     RANDOMIZE_SIZE  5
  6979.     RANDOMIZE_MOVE  .51   .51   .51
  6980.     POSITION  0  0  0
  6981. END
  6982.  
  6983. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_2                                  #SNAPTHAW_2     
  6984.     SET numpolys 2
  6985.     
  6986.     SPRITE
  6987.     texture ssteam
  6988.  
  6989.     OUTER     255 255 255    255
  6990.     CENTER    255 255 255    255
  6991.     INNER     255 255 255    255
  6992. END
  6993.  
  6994. BEGIN FLASH SNAPTHAW_2     
  6995.  
  6996.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_2   
  6997.      SET StartHeight 71
  6998.      SET DeltaHeight 0
  6999.          SET HeightAcceleration 110 
  7000.  
  7001.      SET StartWidth 71
  7002.      SET DeltaWidth 0
  7003.          SET WidthAcceleration 60
  7004.          SET Rotationspeed 0
  7005.     
  7006.          SET Attack .2
  7007.          SET Sustain .5
  7008.          SET Decay 0
  7009.          
  7010.     
  7011.     MOVE    -.5 5 .5   # x y z 
  7012.     GRAVITY  0  0  0
  7013.     RANDOMIZE_SIZE  5
  7014.     RANDOMIZE_MOVE  .5  .5  .5
  7015.     POSITION  0  2  0
  7016. END
  7017.  
  7018. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_3                                 #SNAPTHAW_3
  7019.     SET numpolys 2
  7020.     
  7021.     SPRITE
  7022.     texture ICECUBE
  7023.  
  7024.     OUTER     255 255 255    255
  7025.     CENTER    255 255 255    255
  7026.     INNER     255 255 255    255
  7027. END
  7028.  
  7029. BEGIN FLASH SNAPTHAW_3
  7030.  
  7031.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_3
  7032.      SET StartHeight 15
  7033.      SET DeltaHeight 0
  7034.          SET HeightAcceleration 10 
  7035.  
  7036.      SET StartWidth 15
  7037.      SET DeltaWidth 0
  7038.          SET WidthAcceleration 10
  7039.          SET Rotationspeed 11
  7040.     
  7041.          SET Attack .1
  7042.          SET Sustain .2
  7043.          SET Decay 1
  7044.          
  7045.     
  7046.     MOVE    -2 8.5 4   # x y z
  7047.     GRAVITY  0  -40  0
  7048.     RANDOMIZE_SIZE  5
  7049.     RANDOMIZE_MOVE  2  4  4
  7050.     POSITION  0   6   0
  7051. END
  7052.  
  7053. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_4                              #SNAPTHAW_4
  7054.     SET numpolys 2
  7055.     
  7056.     SPRITE
  7057.     texture ICECUBE
  7058.  
  7059.     OUTER     255 255 255    255
  7060.     CENTER    255 255 255    255
  7061.     INNER     255 255 255    255
  7062. END
  7063.  
  7064. BEGIN FLASH SNAPTHAW_4
  7065.  
  7066.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_4
  7067.      SET StartHeight 18
  7068.      SET DeltaHeight 0
  7069.          SET HeightAcceleration 10 
  7070.  
  7071.      SET StartWidth 15
  7072.      SET DeltaWidth 0
  7073.          SET WidthAcceleration 10
  7074.          SET Rotationspeed -1
  7075.     
  7076.          SET Attack .1
  7077.          SET Sustain .2
  7078.          SET Decay 1
  7079.          
  7080.     
  7081.     MOVE    2 8.5 5   # x y z 
  7082.     GRAVITY  0  -40 0
  7083.     RANDOMIZE_SIZE  5
  7084.     RANDOMIZE_MOVE  2  6  5
  7085.     POSITION  0   5   0
  7086. END
  7087.  
  7088. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_5                                 #SNAPTHAW_5
  7089.     SET numpolys 2
  7090.     
  7091.     SPRITE
  7092.     texture ICECUBE
  7093.  
  7094.     OUTER     255 255 255    255
  7095.     CENTER    255 255 255    255
  7096.     INNER     255 255 255    255
  7097. END
  7098.  
  7099. BEGIN FLASH SNAPTHAW_5
  7100.  
  7101.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_5
  7102.      SET StartHeight 22
  7103.      SET DeltaHeight 0
  7104.          SET HeightAcceleration 10 
  7105.  
  7106.      SET StartWidth 15
  7107.      SET DeltaWidth 0
  7108.          SET WidthAcceleration 10
  7109.          SET Rotationspeed 5
  7110.     
  7111.          SET Attack .1
  7112.          SET Sustain .2
  7113.          SET Decay 1
  7114.          
  7115.     
  7116.     MOVE    -2 8.5 4   # x y z
  7117.     GRAVITY  0  -40  0
  7118.     RANDOMIZE_SIZE  5
  7119.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  7120.     POSITION  0   4   0
  7121. END
  7122.  
  7123. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_6                              #SNAPTHAW_6
  7124.     SET numpolys 2
  7125.     
  7126.     SPRITE
  7127.     texture ICECUBE
  7128.  
  7129.     OUTER     255 255 255    255
  7130.     CENTER    255 255 255    255
  7131.     INNER     255 255 255    255
  7132. END
  7133.  
  7134. BEGIN FLASH SNAPTHAW_6
  7135.  
  7136.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_6
  7137.      SET StartHeight 18
  7138.      SET DeltaHeight 0
  7139.          SET HeightAcceleration 10 
  7140.  
  7141.      SET StartWidth 28
  7142.      SET DeltaWidth 0
  7143.          SET WidthAcceleration 10
  7144.          SET Rotationspeed -2
  7145.     
  7146.          SET Attack .1
  7147.          SET Sustain .2
  7148.          SET Decay 1
  7149.          
  7150.     
  7151.     MOVE    2 8.5 5   # x y z 
  7152.     GRAVITY  0  -40 0
  7153.     RANDOMIZE_SIZE  5
  7154.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  7155.     POSITION  0   3   0
  7156. END
  7157.  
  7158. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_7                                 #SNAPTHAW_7
  7159.     SET numpolys 2
  7160.     
  7161.     SPRITE
  7162.     texture ICECUBE
  7163.  
  7164.     OUTER     255 255 255    255
  7165.     CENTER    255 255 255    255
  7166.     INNER     255 255 255    255
  7167. END
  7168.  
  7169. BEGIN FLASH SNAPTHAW_7
  7170.  
  7171.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_7
  7172.      SET StartHeight 41
  7173.      SET DeltaHeight 0
  7174.          SET HeightAcceleration 10 
  7175.  
  7176.      SET StartWidth 32
  7177.      SET DeltaWidth 0
  7178.          SET WidthAcceleration 10
  7179.          SET Rotationspeed 1
  7180.     
  7181.          SET Attack .1
  7182.          SET Sustain .2
  7183.          SET Decay 1
  7184.          
  7185.     
  7186.     MOVE    -2 8.5 4   # x y z
  7187.     GRAVITY  0  -40  0
  7188.     RANDOMIZE_SIZE  5
  7189.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  7190.     POSITION  0   2   0
  7191. END
  7192.  
  7193.  
  7194.  
  7195. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_8                              #SNAPTHAW_8
  7196.     SET numpolys 2
  7197.     
  7198.     SPRITE
  7199.     texture ICECUBE
  7200.  
  7201.     OUTER     255 255 255    255
  7202.     CENTER    255 255 255    255
  7203.     INNER     255 255 255    255
  7204. END
  7205.  
  7206. BEGIN FLASH SNAPTHAW_8
  7207.  
  7208.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_8
  7209.      SET StartHeight 35
  7210.      SET DeltaHeight 0
  7211.          SET HeightAcceleration 10 
  7212.  
  7213.      SET StartWidth 22
  7214.      SET DeltaWidth 0
  7215.          SET WidthAcceleration 10
  7216.          SET Rotationspeed -3
  7217.     
  7218.          SET Attack .1
  7219.          SET Sustain .2
  7220.          SET Decay 1
  7221.          
  7222.     
  7223.     MOVE    2 8.5 5   # x y z 
  7224.     GRAVITY  0  -40 0
  7225.     RANDOMIZE_SIZE  5
  7226.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  7227.     POSITION  0   1   0
  7228. END
  7229.  
  7230.  
  7231. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_9                              #SNAPTHAW_9
  7232.     SET numpolys 2
  7233.     
  7234.     SPRITE
  7235.     texture ICECUBE
  7236.  
  7237.     OUTER     255 255 255    255
  7238.     CENTER    255 255 255    255
  7239.     INNER     255 255 255    255
  7240. END
  7241.  
  7242. BEGIN FLASH SNAPTHAW_9
  7243.  
  7244.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_9
  7245.      SET StartHeight 35
  7246.      SET DeltaHeight 0
  7247.          SET HeightAcceleration 10 
  7248.  
  7249.      SET StartWidth 22
  7250.      SET DeltaWidth 0
  7251.          SET WidthAcceleration 10
  7252.          SET Rotationspeed 3
  7253.     
  7254.          SET Attack .1
  7255.          SET Sustain .2
  7256.          SET Decay 1
  7257.          
  7258.     
  7259.     MOVE    -2 9.5 5   # x y z 
  7260.     GRAVITY  0  -50 0
  7261.     RANDOMIZE_SIZE  5
  7262.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  7263.     POSITION  0   3.5   0
  7264. END
  7265.  
  7266.  
  7267. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_THAW  0
  7268.  
  7269.  ADD FLASH    SNAPTHAW_1    0
  7270.  ADD FLASH    SNAPTHAW_2    .1
  7271.  ADD FLASH    SNAPTHAW_1    .15
  7272.  ADD FLASH    SNAPTHAW_2    .2
  7273.  ADD FLASH    SNAPTHAW_1    .25
  7274.  ADD FLASH    SNAPTHAW_2    .3
  7275.  ADD FLASH     SNAPTHAW_9    .25
  7276.  
  7277.  ADD FLASH     SNAPTHAW_3    0
  7278.  ADD FLASH    SNAPTHAW_4    .1
  7279.  ADD FLASH     SNAPTHAW_3    .15
  7280.  ADD FLASH    SNAPTHAW_4    .2
  7281.  ADD FLASH     SNAPTHAW_9    .25
  7282.  
  7283.  ADD FLASH     SNAPTHAW_5    0
  7284.  ADD FLASH    SNAPTHAW_6    .1
  7285.  ADD FLASH     SNAPTHAW_5    .15
  7286.  ADD FLASH    SNAPTHAW_6    .2
  7287.  
  7288.  ADD FLASH     SNAPTHAW_7    0
  7289.  ADD FLASH    SNAPTHAW_8    .1
  7290.  ADD FLASH     SNAPTHAW_7    .15
  7291.  ADD FLASH    SNAPTHAW_8    .2
  7292.  
  7293. END
  7294.  
  7295. #-------------------------------------------------------------------------
  7296. #-------------------------------------------------------------------------
  7297. #-------------------------------------------------------------------------
  7298.  
  7299.  
  7300. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_1                                 #SNAP_FIZZLE_1                                
  7301.     SET NUMPOLYS 2
  7302.              
  7303.     SPRITE
  7304.     texture snowcloud
  7305.  
  7306.     OUTER     255 255 255    255
  7307.     CENTER    255 255 255    255
  7308.     INNER     255 255 255    255
  7309. END
  7310.  
  7311. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_1    
  7312.  
  7313.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_1    
  7314.      SET StartHeight 100
  7315.      SET DeltaHeight 0
  7316.          SET HeightAcceleration 0
  7317.  
  7318.      SET StartWidth 250
  7319.      SET DeltaWidth 0
  7320.          SET WidthAcceleration  0
  7321.          SET Rotationspeed .03
  7322.     
  7323.          SET Attack  .20
  7324.          SET Sustain  0
  7325.          SET Decay  .4
  7326.          
  7327.     
  7328.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7329.     GRAVITY  0  0  0
  7330.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7331.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7332.     POSITION    2  9  0
  7333.    
  7334. END
  7335.  
  7336. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_2                                 #SNAP_FIZZLE_2                                
  7337.     SET NUMPOLYS 2
  7338.              
  7339.     SPRITE
  7340.     texture snowcloud
  7341.  
  7342.     OUTER     255 255 255    45
  7343.     CENTER    255 255 255    205
  7344.     INNER     255 255 255    255
  7345. END
  7346.  
  7347. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_2    
  7348.  
  7349.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_2    
  7350.      SET StartHeight 150
  7351.      SET DeltaHeight 0
  7352.          SET HeightAcceleration 0
  7353.  
  7354.      SET StartWidth 350
  7355.      SET DeltaWidth 0
  7356.          SET WidthAcceleration  0
  7357.          SET Rotationspeed -.03
  7358.     
  7359.          SET Attack  .50
  7360.          SET Sustain  0
  7361.          SET Decay  .4
  7362.          
  7363.     
  7364.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7365.     GRAVITY  0  0  0
  7366.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7367.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7368.     POSITION    0  10  4
  7369.    
  7370. END
  7371.  
  7372. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_3                                 #SNAP_FIZZLE_3                                
  7373.     SET NUMPOLYS 2
  7374.              
  7375.     SPRITE
  7376.     texture snowcloud
  7377.  
  7378.     OUTER     255 255 255    105
  7379.     CENTER    255 255 255    255
  7380.     INNER     255 255 255    235
  7381. END
  7382.  
  7383. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_3    
  7384.  
  7385.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_3    
  7386.      SET StartHeight 120
  7387.      SET DeltaHeight 0
  7388.          SET HeightAcceleration 0
  7389.  
  7390.      SET StartWidth 230
  7391.      SET DeltaWidth 0
  7392.          SET WidthAcceleration  0
  7393.          SET Rotationspeed .02
  7394.     
  7395.          SET Attack  .50
  7396.          SET Sustain  0
  7397.          SET Decay  .4
  7398.          
  7399.     
  7400.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7401.     GRAVITY  0  0  0
  7402.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7403.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7404.     POSITION    0  13  4
  7405.    
  7406. END
  7407.  
  7408. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_3A                                 #SNAP_FIZZLE_3A                                
  7409.     SET NUMPOLYS 2
  7410.              
  7411.     SPRITE
  7412.     texture snowcloud
  7413.  
  7414.     OUTER     255 255 255    155
  7415.     CENTER    255 255 255    155
  7416.     INNER     255 255 255    155
  7417. END
  7418.  
  7419. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_3A    
  7420.  
  7421.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_3A    
  7422.      SET StartHeight 150
  7423.      SET DeltaHeight 0
  7424.          SET HeightAcceleration 0
  7425.  
  7426.      SET StartWidth 155
  7427.      SET DeltaWidth 0
  7428.          SET WidthAcceleration  0
  7429.          SET Rotationspeed -.02
  7430.     
  7431.          SET Attack  .50
  7432.          SET Sustain  0
  7433.          SET Decay  .4
  7434.          
  7435.     
  7436.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7437.     GRAVITY  0  0  0
  7438.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7439.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7440.     POSITION    0  15  3
  7441.    
  7442. END
  7443.  
  7444. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_3B                                 #SNAP_FIZZLE_3B                                
  7445.     SET NUMPOLYS 2
  7446.              
  7447.     SPRITE
  7448.     texture snowcloud
  7449.  
  7450.     OUTER     255 255 255    125
  7451.     CENTER    255 255 255    125
  7452.     INNER     255 255 255    125
  7453. END
  7454.  
  7455. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_3B    
  7456.  
  7457.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_3B    
  7458.      SET StartHeight 120
  7459.      SET DeltaHeight 0
  7460.          SET HeightAcceleration 0
  7461.  
  7462.      SET StartWidth 300
  7463.      SET DeltaWidth 0
  7464.          SET WidthAcceleration  0
  7465.          SET Rotationspeed .02
  7466.     
  7467.          SET Attack  .50
  7468.          SET Sustain  0
  7469.          SET Decay  .4
  7470.          
  7471.     
  7472.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7473.     GRAVITY  0  0  0
  7474.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7475.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7476.     POSITION    0  10  0
  7477.    
  7478. END
  7479.  
  7480.  
  7481. BEGIN MULTI    SNAPFREEZE_FIZZLE 0
  7482.  
  7483.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_1            0    #CLOUD
  7484.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_2            0
  7485.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_3            0
  7486.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_3A            0
  7487.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_3B            0
  7488.    
  7489.  
  7490. END
  7491.  
  7492.  
  7493.  
  7494. #-------------------------------------------------------------------------
  7495. #-------------------------------------------------------------------------
  7496. #-------------------------------------------------------------------------
  7497.  
  7498. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST3_1                                 #HOLYWRATHCAST3_1 
  7499.     SET numpolys 2
  7500.     
  7501.     #SPHERE         
  7502.     SPRITE
  7503.     texture onch
  7504.  
  7505.     OUTER     255 255 255    255
  7506.     CENTER    255 255 255    255
  7507.     INNER     255 255 255    255
  7508. END
  7509.  
  7510. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST3_1 
  7511.  
  7512.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST3_1 
  7513.     
  7514.      SET StartHeight 20
  7515.      SET DeltaHeight 0
  7516.          SET HeightAcceleration 500
  7517.  
  7518.      SET StartWidth 10
  7519.      SET DeltaWidth 0
  7520.          SET WidthAcceleration  500
  7521.          
  7522.     
  7523.          SET Attack  .0
  7524.          SET Sustain  .1
  7525.          SET Decay   .4
  7526.          
  7527.     
  7528.     MOVE    .1  .1  .1  # x y z
  7529.     GRAVITY  0  0  0
  7530.     RANDOMIZE_SIZE   10
  7531.     RANDOMIZE_MOVE  .1  .1  .1
  7532.     POSITION    0  2  0
  7533.    
  7534. END
  7535.  
  7536.  
  7537.  
  7538. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST3_2                                 #HOLYWRATHCAST3_2 
  7539.     SET numpolys 2
  7540.     
  7541.     #SPHERE         
  7542.     SPRITE
  7543.     texture fourstar
  7544.  
  7545.     OUTER     255 255 255    220
  7546.     CENTER    255 255 255    220
  7547.     INNER     255 255 255    220
  7548. END
  7549.  
  7550. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST3_2 
  7551.  
  7552.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHCAST3_2 
  7553.     
  7554.      SET StartHeight 30
  7555.      SET DeltaHeight 0
  7556.          SET HeightAcceleration -50
  7557.  
  7558.      SET StartWidth 70
  7559.      SET DeltaWidth -50
  7560.          SET WidthAcceleration  -50
  7561.          SET rotationspeed   2
  7562.     
  7563.          SET Attack  .0
  7564.          SET Sustain  .1
  7565.          SET Decay    3
  7566.          
  7567.     
  7568.     MOVE    5  7  5  # x y z
  7569.     GRAVITY  0  -35  0
  7570.     RANDOMIZE_SIZE   35
  7571.     RANDOMIZE_MOVE  5  7  5
  7572.     POSITION    0  2  0
  7573.    
  7574. END
  7575.  
  7576.  
  7577. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST3_3                                 #HOLYWRATHCAST3_3 
  7578.     SET numpolys 2
  7579.     
  7580.     #SPHERE         
  7581.     SPRITE
  7582.     texture sholylight
  7583.  
  7584.     OUTER     255 255 255    255
  7585.     CENTER    255 255 255    255
  7586.     INNER     255 255 255    255
  7587. END
  7588.  
  7589. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST3_3 
  7590.  
  7591.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST3_3 
  7592.     
  7593.      SET StartHeight 5
  7594.      SET DeltaHeight 0
  7595.          SET HeightAcceleration 1200
  7596.  
  7597.      SET StartWidth 5
  7598.      SET DeltaWidth 0
  7599.          SET WidthAcceleration  1200
  7600.          
  7601.     
  7602.          SET Attack  0
  7603.          SET Sustain  .25
  7604.          SET Decay   .25
  7605.          
  7606.     
  7607.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7608.     GRAVITY  0  0  0
  7609.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7610.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7611.     POSITION    0  3  0
  7612.    
  7613. END
  7614.  
  7615.  
  7616.  
  7617. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_CAST  2
  7618.  
  7619.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .0
  7620.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .04
  7621.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .08
  7622.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .12
  7623.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .16
  7624.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .20
  7625.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .24
  7626.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .28
  7627.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .32
  7628.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .36
  7629.  
  7630.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  7631.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  7632.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  7633.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  7634.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  7635.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  7636.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  7637.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  7638.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  7639.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  7640.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  7641.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  7642.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  7643.  
  7644.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_3        .3
  7645.  
  7646.  
  7647. END
  7648.  
  7649. #-------------------------------------------------------------------------
  7650. #-------------------------------------------------------------------------
  7651. #-------------------------------------------------------------------------
  7652.  
  7653. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST2_1                                 #HOLYWRATHCAST2_1 
  7654.     SET numpolys 2
  7655.     
  7656.     #SPHERE         
  7657.     SPRITE
  7658.     texture onch
  7659.  
  7660.     OUTER     255 255 255    255
  7661.     CENTER    255 255 255    255
  7662.     INNER     255 255 255    255
  7663. END
  7664.  
  7665. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST2_1 
  7666.  
  7667.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST2_1 
  7668.     
  7669.      SET StartHeight 20
  7670.      SET DeltaHeight 0
  7671.          SET HeightAcceleration 500
  7672.  
  7673.      SET StartWidth 10
  7674.      SET DeltaWidth 0
  7675.          SET WidthAcceleration  500
  7676.          
  7677.     
  7678.          SET Attack  .0
  7679.          SET Sustain  .1
  7680.          SET Decay   .4
  7681.          
  7682.     
  7683.     MOVE    .1  .1  .1  # x y z
  7684.     GRAVITY  0  0  0
  7685.     RANDOMIZE_SIZE   10
  7686.     RANDOMIZE_MOVE  .1  .1  .1
  7687.     POSITION    0  2  0
  7688.    
  7689. END
  7690.  
  7691.  
  7692.  
  7693. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST2_2                                 #HOLYWRATHCAST2_2 
  7694.     SET numpolys 2
  7695.     
  7696.     #SPHERE         
  7697.     SPRITE
  7698.     texture fourstar
  7699.  
  7700.     OUTER     255 255 255    220
  7701.     CENTER    255 255 255    220
  7702.     INNER     255 255 255    220
  7703. END
  7704.  
  7705. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST2_2 
  7706.  
  7707.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHCAST2_2 
  7708.     
  7709.      SET StartHeight 30
  7710.      SET DeltaHeight 0
  7711.          SET HeightAcceleration -50
  7712.  
  7713.      SET StartWidth 70
  7714.      SET DeltaWidth -50
  7715.          SET WidthAcceleration  -50
  7716.          SET rotationspeed   2
  7717.     
  7718.          SET Attack  .0
  7719.          SET Sustain  .1
  7720.          SET Decay    3
  7721.          
  7722.     
  7723.     MOVE    5  7  5  # x y z
  7724.     GRAVITY  0  -35  0
  7725.     RANDOMIZE_SIZE   35
  7726.     RANDOMIZE_MOVE  5  7  5
  7727.     POSITION    0  2  0
  7728.    
  7729. END
  7730.  
  7731.  
  7732. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST2_3                                 #HOLYWRATHCAST2_3 
  7733.     SET numpolys 2
  7734.     
  7735.     #SPHERE         
  7736.     SPRITE
  7737.     texture holylight
  7738.  
  7739.     OUTER     255 255 255    205
  7740.     CENTER    255 255 255    205
  7741.     INNER     255 255 255    205
  7742. END
  7743.  
  7744. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST2_3 
  7745.  
  7746.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST2_3 
  7747.     
  7748.      SET StartHeight 1
  7749.      SET DeltaHeight 0
  7750.          SET HeightAcceleration 1000
  7751.  
  7752.      SET StartWidth 15
  7753.      SET DeltaWidth 0
  7754.          SET WidthAcceleration  5000
  7755.          
  7756.     
  7757.          SET Attack  0
  7758.          SET Sustain  .25
  7759.          SET Decay   .25
  7760.          
  7761.     
  7762.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7763.     GRAVITY  0  0  0
  7764.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7765.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7766.     POSITION    0  3  0
  7767.    
  7768. END
  7769.  
  7770. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST2_4                                 #HOLYWRATHCAST2_4 
  7771.     SET numpolys 2
  7772.     
  7773.     #SPHERE         
  7774.     SPRITE
  7775.     texture holylight
  7776.  
  7777.     OUTER     255 255 255    255
  7778.     CENTER    255 255 255    255
  7779.     INNER     255 255 255    255
  7780. END
  7781.  
  7782. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST2_4 
  7783.  
  7784.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST2_4 
  7785.     
  7786.      SET StartHeight 15
  7787.      SET DeltaHeight 0
  7788.          SET HeightAcceleration 5000
  7789.  
  7790.      SET StartWidth 1
  7791.      SET DeltaWidth 0
  7792.          SET WidthAcceleration  1000
  7793.          
  7794.     
  7795.          SET Attack  0
  7796.          SET Sustain  .25
  7797.          SET Decay   .25
  7798.          
  7799.     
  7800.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7801.     GRAVITY  0  0  0
  7802.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7803.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7804.     POSITION    0  2  0
  7805.    
  7806. END
  7807.  
  7808. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_CAST  1
  7809.  
  7810.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .0
  7811.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .04
  7812.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .08
  7813.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .12
  7814.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .16
  7815.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .20
  7816.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .24
  7817.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .28
  7818.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .32
  7819.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .36
  7820.  
  7821.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  7822.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  7823.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  7824.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  7825.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  7826.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  7827.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  7828.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  7829.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  7830.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  7831.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  7832.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  7833.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  7834.  
  7835.  
  7836.  
  7837. END
  7838.  
  7839.  
  7840.  
  7841.  
  7842. #-------------------------------------------------------------------------
  7843. #-------------------------------------------------------------------------
  7844. #-------------------------------------------------------------------------
  7845.  
  7846. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST_1                                 #HOLYWRATHCAST_1 
  7847.     SET numpolys 2
  7848.     
  7849.     #SPHERE         
  7850.     SPRITE
  7851.     texture onch
  7852.  
  7853.     OUTER     255 255 255    255
  7854.     CENTER    255 255 255    255
  7855.     INNER     255 255 255    255
  7856. END
  7857.  
  7858. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST_1 
  7859.  
  7860.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST_1 
  7861.     
  7862.      SET StartHeight 20
  7863.      SET DeltaHeight 0
  7864.          SET HeightAcceleration 400
  7865.  
  7866.      SET StartWidth 10
  7867.      SET DeltaWidth 0
  7868.          SET WidthAcceleration  400
  7869.          
  7870.     
  7871.          SET Attack  .0
  7872.          SET Sustain  .1
  7873.          SET Decay   .4
  7874.          
  7875.     
  7876.     MOVE    .1  .1  .1  # x y z
  7877.     GRAVITY  0  0  0
  7878.     RANDOMIZE_SIZE   10
  7879.     RANDOMIZE_MOVE  .1  .1  .1
  7880.     POSITION    0  2  0
  7881.    
  7882. END
  7883.  
  7884.  
  7885.  
  7886.  
  7887.  
  7888. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_CAST  0
  7889.  
  7890.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .0
  7891.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .04
  7892.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .08
  7893.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .12
  7894.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .16
  7895.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .20
  7896.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .24
  7897.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .28
  7898.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .32
  7899.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .36
  7900.  
  7901.  
  7902. END
  7903.  
  7904.  
  7905.  
  7906. #-------------------------------------------------------------------------
  7907. #-------------------------------------------------------------------------
  7908. #-------------------------------------------------------------------------
  7909.  
  7910. BEGIN SHAPE holywrath_1                                 #holywrath_1
  7911.     SET numpolys 2
  7912.     
  7913.     #SPHERE         
  7914.     SPRITE
  7915.     texture hotFIRE
  7916.  
  7917.     OUTER     255 255 255    185
  7918.     CENTER    255 255 255    185
  7919.     INNER     255 255 255    195
  7920. END
  7921.  
  7922. BEGIN FLASH holywrath_1
  7923.  
  7924.     ROTATING_SHAPE holywrath_1
  7925.      SET StartHeight 40
  7926.      SET DeltaHeight 0
  7927.          SET HeightAcceleration 240
  7928.  
  7929.      SET StartWidth 30
  7930.      SET DeltaWidth 0
  7931.          SET WidthAcceleration  440
  7932.          SET rotationspeed   0
  7933.     
  7934.          SET Attack  0
  7935.          SET Sustain  .5
  7936.          SET Decay   .4
  7937.          
  7938.     
  7939.     MOVE    .2  12  .2  # x y z
  7940.     GRAVITY  0  0  0
  7941.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7942.     RANDOMIZE_MOVE   .1  .1  .1
  7943.     POSITION    0  2  0
  7944.    
  7945. END
  7946.  
  7947. BEGIN SHAPE holywrath_2                                 #holywrath_2
  7948.     SET numpolys 2
  7949.     
  7950.     #SPHERE         
  7951.     SPRITE
  7952.     texture middleFIRE
  7953.  
  7954.     OUTER     255 255 255    165
  7955.     CENTER    255 255 255    165
  7956.     INNER     255 255 255    165
  7957. END
  7958.  
  7959. BEGIN FLASH holywrath_2
  7960.  
  7961.     ROTATING_SHAPE holywrath_2
  7962.      SET StartHeight 40
  7963.      SET DeltaHeight 0
  7964.          SET HeightAcceleration 340
  7965.  
  7966.      SET StartWidth 30
  7967.      SET DeltaWidth 0
  7968.          SET WidthAcceleration  340
  7969.          SET rotationspeed   0
  7970.     
  7971.          SET Attack  0
  7972.          SET Sustain  .5
  7973.          SET Decay   .4
  7974.          
  7975.     
  7976.     MOVE    .2  12  .2  # x y z
  7977.     GRAVITY  0  0  0
  7978.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7979.     RANDOMIZE_MOVE   .1  .1  .1
  7980.     POSITION    0  2  0
  7981.    
  7982. END
  7983.  
  7984. BEGIN SHAPE holywrath_3                                 #holywrath_2
  7985.     SET numpolys 2
  7986.     
  7987.     #SPHERE         
  7988.     SPRITE
  7989.     texture middleFIRE
  7990.  
  7991.     OUTER     255 255 255    75
  7992.     CENTER    255 255 255    75
  7993.     INNER     255 255 255    75
  7994. END
  7995.  
  7996. BEGIN FLASH holywrath_3
  7997.  
  7998.     ROTATING_SHAPE holywrath_3
  7999.      SET StartHeight 40
  8000.      SET DeltaHeight 0
  8001.          SET HeightAcceleration 280
  8002.  
  8003.      SET StartWidth 30
  8004.      SET DeltaWidth 0
  8005.          SET WidthAcceleration  240
  8006.          SET rotationspeed   0
  8007.     
  8008.          SET Attack  0
  8009.          SET Sustain  .5
  8010.          SET Decay   .4
  8011.          
  8012.     
  8013.     MOVE    .2  12  .2  # x y z
  8014.     GRAVITY  0  0  0
  8015.     RANDOMIZE_SIZE   0
  8016.     RANDOMIZE_MOVE   .1  .1  .1
  8017.     POSITION    0  2  0
  8018.    
  8019. END
  8020.  
  8021. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_TARGET  0        
  8022.  
  8023.  ADD FLASH    holywrath_1        0
  8024.  ADD FLASH    holywrath_1        .1
  8025.  ADD FLASH    holywrath_2        .2
  8026.  ADD FLASH    holywrath_2        .3
  8027.  ADD FLASH    holywrath_3        .4
  8028.  ADD FLASH    holywrath_3        .5  
  8029.  
  8030. END
  8031.  
  8032. #-------------------------------------------------------------------------
  8033. #-------------------------------------------------------------------------
  8034. #-------------------------------------------------------------------------
  8035.  
  8036. BEGIN MULTI  DAMAGE_FROST  0
  8037.  
  8038.  ADD FLASH FROSTDAMAGE_1        0   # FROST SWORD HIT                    FLASHES LOCATED NEAR FIRST SWORD DAMAGE "WAY UP"
  8039.  ADD FLASH FROSTDAMAGE_2        .1
  8040.  ADD FLASH FROSTDAMAGE_3        .15
  8041.    
  8042. END
  8043.  
  8044. #-------------------------------------------------------------------------
  8045. #-------------------------------------------------------------------------
  8046. #-------------------------------------------------------------------------
  8047.  
  8048. BEGIN MULTI  DAMAGE_FIRE  0
  8049.  
  8050.  ADD FLASH FIREDAMAGE_1        0   # FIRE SWORD HIT                 FLASHES LOCATED NEAR FIRST SWORD DAMAGE "WAY UP"
  8051.  ADD FLASH FIREDAMAGE_2        .1
  8052.  ADD FLASH FIREDAMAGE_3        .2
  8053.  
  8054.   
  8055. END
  8056.  
  8057. #-------------------------------------------------------------------------
  8058. #-------------------------------------------------------------------------
  8059. #-------------------------------------------------------------------------
  8060.  
  8061. BEGIN MULTI  DAMAGE_HOLY  0
  8062.    
  8063.  ADD FLASH HOLYDAMAGE_1        0   # HOLY SWORD HIT                FLASHES LOCATED NEAR FIRST SWORD DAMAGE "WAY UP"
  8064.  ADD FLASH HOLYDAMAGE_2        .01
  8065.  ADD FLASH HOLYDAMAGE_3        .02
  8066.  
  8067. END
  8068.  
  8069.  
  8070.  
  8071.  
  8072.  
  8073. #------------------------------------------------------------------
  8074. #------------------------------------------------------------------
  8075. #------------------------------------------------------------------
  8076.  
  8077. BEGIN SHAPE MAJICAXE_SPWN_1                                 #MAJICAXE_SPWN_1  
  8078.     SET numpolys 2
  8079.     
  8080.     #SPHERE         
  8081.     SPRITE
  8082.     texture smajicaxe
  8083.  
  8084.     OUTER     255 255 255    30
  8085.     CENTER    255 255 255    30
  8086.     INNER     255 255 255    30
  8087. END
  8088.  
  8089. BEGIN FLASH MAJICAXE_SPWN_1
  8090.  
  8091.     ROTATING_SHAPE MAJICAXE_SPWN_1
  8092.      SET StartHeight 30
  8093.      SET DeltaHeight 0
  8094.          SET HeightAcceleration 0
  8095.  
  8096.      SET StartWidth 70
  8097.      SET DeltaWidth 0
  8098.          SET WidthAcceleration  0
  8099.          SET Rotationspeed 15
  8100.     
  8101.          SET Attack  0
  8102.          SET Sustain  .7
  8103.          SET Decay   0
  8104.          
  8105.     
  8106.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8107.     GRAVITY  0  0  0
  8108.     RANDOMIZE_SIZE   0
  8109.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8110.     POSITION    0  0  0
  8111.    
  8112. END
  8113.  
  8114.  
  8115.  
  8116. BEGIN MULTI  SPAWN_1    0
  8117.  
  8118.  ADD FLASH    MAJICAXE_SPWN_1    0
  8119.  
  8120. END
  8121.  
  8122. #------------------------------------------------------------------
  8123. #------------------------------------------------------------------
  8124. #------------------------------------------------------------------
  8125. BEGIN SHAPE MAJICAXE_PRJ_1                                 #MAJICAXE_PRJ_1
  8126.     SET numpolys 2
  8127.     
  8128.     #SPHERE         
  8129.     SPRITE
  8130.     texture smajicaxe
  8131.  
  8132.     OUTER     255 255 255    30
  8133.     CENTER    255 255 255    30
  8134.     INNER     255 255 255    30
  8135. END
  8136.  
  8137. BEGIN FLASH MAJICAXE_PRJ_1
  8138.  
  8139.     ROTATING_SHAPE MAJICAXE_PRJ_1
  8140.      SET StartHeight 100
  8141.      SET DeltaHeight 0
  8142.          SET HeightAcceleration 0
  8143.  
  8144.      SET StartWidth 100
  8145.      SET DeltaWidth 0
  8146.          SET WidthAcceleration  0
  8147.          SET Rotationspeed 15
  8148.     
  8149.          SET Attack  1
  8150.          SET Sustain  100
  8151.          SET Decay   0
  8152.          
  8153.     
  8154.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8155.     GRAVITY  0  0  0
  8156.     RANDOMIZE_SIZE   0
  8157.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8158.     POSITION    0  0  0
  8159.    
  8160. END
  8161.  
  8162. BEGIN SHAPE MAJICAXE_PRJ_2                                 #MAJICAXE_PRJ_2
  8163.     SET numpolys 2
  8164.     
  8165.     #SPHERE         
  8166.     SPRITE
  8167.     texture smajicaxe
  8168.  
  8169.     OUTER     255 255 255    60
  8170.     CENTER    255 255 255    60
  8171.     INNER     255 255 255    60
  8172. END
  8173.  
  8174. BEGIN FLASH MAJICAXE_PRJ_2
  8175.  
  8176.     ROTATING_SHAPE MAJICAXE_PRJ_2
  8177.      SET StartHeight 60
  8178.      SET DeltaHeight 0
  8179.          SET HeightAcceleration 0
  8180.  
  8181.      SET StartWidth 60
  8182.      SET DeltaWidth 0
  8183.          SET WidthAcceleration  0
  8184.          SET Rotationspeed 15
  8185.     
  8186.          SET Attack  1
  8187.          SET Sustain  100
  8188.          SET Decay   0
  8189.          
  8190.     
  8191.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8192.     GRAVITY  0  0  0
  8193.     RANDOMIZE_SIZE   0
  8194.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8195.     POSITION    0  0  0
  8196.    
  8197. END
  8198.  
  8199. BEGIN SHAPE MAJICAXE_PRJ_3                                 #MAJICAXE_PRJ_3
  8200.     SET numpolys 2
  8201.     
  8202.     #SPHERE         
  8203.     SPRITE
  8204.     texture smajicaxe
  8205.  
  8206.     OUTER     255 255 255    203
  8207.     CENTER    255 255 255    203
  8208.     INNER     255 255 255    203
  8209. END
  8210.  
  8211. BEGIN FLASH MAJICAXE_PRJ_3
  8212.  
  8213.     ROTATING_SHAPE MAJICAXE_PRJ_3
  8214.      SET StartHeight 20
  8215.      SET DeltaHeight 0
  8216.          SET HeightAcceleration 0
  8217.  
  8218.      SET StartWidth 20
  8219.      SET DeltaWidth 0
  8220.          SET WidthAcceleration  0
  8221.          SET Rotationspeed 15
  8222.     
  8223.          SET Attack  0
  8224.          SET Sustain  3.7
  8225.          SET Decay   0
  8226.          SPAWN_MULTI SPAWN_1  .072
  8227.     
  8228.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8229.     GRAVITY  0  0  0
  8230.     RANDOMIZE_SIZE   0
  8231.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8232.     POSITION    0  0  0
  8233.    
  8234. END
  8235.  
  8236.  
  8237.  
  8238. BEGIN MULTI    MAGIC_AXE_PROJ     0
  8239.  
  8240.  ADD FLASH    MAJICAXE_PRJ_1     0  
  8241.  ADD FLASH    MAJICAXE_PRJ_2     0  
  8242.  ADD FLASH    MAJICAXE_PRJ_3     0  
  8243.  
  8244. END
  8245.  
  8246. #------------------------------------------------------------------
  8247. #------------------------------------------------------------------
  8248. #------------------------------------------------------------------
  8249.  
  8250. BEGIN SHAPE DUST_1                                 #DUST_1
  8251.     SET numpolys 2
  8252.     
  8253.     #SPHERE         
  8254.     SPRITE
  8255.     texture DUST00
  8256.  
  8257.     OUTER     255 255 255    163
  8258.     CENTER    255 255 255    163
  8259.     INNER     255 255 255    163
  8260. END
  8261.  
  8262. BEGIN FLASH DUST_1
  8263.  
  8264.     ROTATING_SHAPE DUST_1
  8265.      SET StartHeight 8
  8266.      SET DeltaHeight 0
  8267.          SET HeightAcceleration 90
  8268.  
  8269.      SET StartWidth 24
  8270.      SET DeltaWidth 0
  8271.          SET WidthAcceleration  120
  8272.          SET Rotationspeed 0
  8273.     
  8274.          SET Attack  0
  8275.          SET Sustain  .2
  8276.          SET Decay   1
  8277.          
  8278.     
  8279.     MOVE    .2  0  -.2  # x y z
  8280.     GRAVITY  0  0  0
  8281.     RANDOMIZE_SIZE   5
  8282.     RANDOMIZE_MOVE  .2  0  .2
  8283.     POSITION    0  .75  0
  8284.    
  8285. END
  8286.  
  8287. BEGIN SHAPE DUST_2                                 #DUST_2
  8288.     SET numpolys 2
  8289.     
  8290.     #SPHERE         
  8291.     SPRITE
  8292.     texture DUST01
  8293.  
  8294.     OUTER     255 255 255    133
  8295.     CENTER    255 255 255    133
  8296.     INNER     255 255 255    133
  8297. END
  8298.  
  8299. BEGIN FLASH DUST_2
  8300.  
  8301.     ROTATING_SHAPE DUST_2
  8302.      SET StartHeight 8
  8303.      SET DeltaHeight 0
  8304.          SET HeightAcceleration 90
  8305.  
  8306.      SET StartWidth 24
  8307.      SET DeltaWidth 0
  8308.          SET WidthAcceleration  120
  8309.          SET Rotationspeed 0
  8310.     
  8311.          SET Attack  0
  8312.          SET Sustain  .2
  8313.          SET Decay   1
  8314.          
  8315.     
  8316.     MOVE    .25  0  -.25  # x y z
  8317.     GRAVITY  0  0  0
  8318.     RANDOMIZE_SIZE   5
  8319.     RANDOMIZE_MOVE  .1  0  .1
  8320.     POSITION    0  .75  0
  8321.    
  8322. END
  8323.  
  8324. BEGIN MULTI    DUST_LANDING    0
  8325.  
  8326.  ADD FLASH    DUST_1        0
  8327.  ADD FLASH    DUST_2        .3
  8328.  
  8329. END     
  8330.  
  8331.  
  8332.  
  8333. #------------------------------------------------------------------
  8334. #------------------------------------------------------------------individual spell windups that change color for all spells///////////////////////
  8335. #------------------------------------------------------------------
  8336.  
  8337.  
  8338.  
  8339. BEGIN SHAPE LIGHTWIND_UP_2                                 #SPELL LIGHTWIND UP 2
  8340.     SET numpolys 2
  8341.     
  8342.     SPRITE
  8343.     texture swindup
  8344.  
  8345.     OUTER     255 255 255    255
  8346.     CENTER    255 255 255    255
  8347.     INNER     255 255 255    255
  8348. END
  8349.  
  8350. BEGIN FLASH LIGHTWIND_UP_2
  8351.  
  8352.     ROTATING_SHAPE LIGHTWIND_UP_2
  8353.      SET StartHeight 9
  8354.      SET DeltaHeight 0
  8355.          SET HeightAcceleration 35
  8356.  
  8357.      SET StartWidth 9
  8358.      SET DeltaWidth 0
  8359.          SET WidthAcceleration  35
  8360.          SET Rotationspeed -.5
  8361.     
  8362.          SET Attack  .5
  8363.          SET Sustain   .01
  8364.          SET Decay   .4
  8365.          
  8366.     
  8367.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  8368.     GRAVITY  0  0  0
  8369.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  8370.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  8371.     POSITION    0  0  0
  8372.    
  8373. END
  8374.  
  8375. BEGIN SHAPE LIGHTWIND_UP_3                                 #SPELL LIGHTWIND UP 3
  8376.     SET numpolys 2
  8377.     
  8378.     SPRITE
  8379.     texture swindup
  8380.  
  8381.     OUTER     255 255 255    255
  8382.     CENTER    255 255 255    255
  8383.     INNER     255 255 255    255
  8384. END
  8385.  
  8386. BEGIN FLASH LIGHTWIND_UP_3
  8387.  
  8388.     ROTATING_SHAPE LIGHTWIND_UP_3
  8389.      SET StartHeight 13
  8390.      SET DeltaHeight 0
  8391.          SET HeightAcceleration 40
  8392.  
  8393.      SET StartWidth 13
  8394.      SET DeltaWidth 0
  8395.          SET WidthAcceleration  40
  8396.          SET Rotationspeed  1.4
  8397.     
  8398.          SET Attack  .5
  8399.          SET Sustain   .01
  8400.          SET Decay   .4
  8401.          
  8402.     
  8403.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  8404.     GRAVITY  0  0  0
  8405.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  8406.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  8407.     POSITION    0  0  0
  8408.    
  8409. END
  8410.  
  8411.  
  8412. BEGIN MULTI  LIGHT_WINDUP_SPAWN  0
  8413.  
  8414.  
  8415.  ADD FLASH    LIGHTWIND_UP_2    .15    
  8416.  ADD FLASH    LIGHTWIND_UP_3    .25
  8417.  
  8418.  
  8419.  
  8420. END
  8421.  
  8422.  
  8423. #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8424.  
  8425.  
  8426. BEGIN SHAPE WIND_UP_LIGHT_FLARE_2                                #SPELL light WIND UP LIGHT FLARE_2  
  8427.     SET numpolys 2            
  8428.  
  8429.  
  8430.     SPRITE
  8431.     texture sflare
  8432.  
  8433.     OUTER     255 255 255    255
  8434.     CENTER    255 255 255    255
  8435.     INNER     255 255 255    255
  8436. END
  8437.  
  8438. BEGIN FLASH WIND_UP_LIGHT_FLARE_2 
  8439.  
  8440.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_LIGHT_FLARE_2 
  8441.      SET StartHeight 3
  8442.      SET DeltaHeight 0
  8443.          SET HeightAcceleration 55
  8444.  
  8445.      SET StartWidth 3
  8446.      SET DeltaWidth 0
  8447.          SET WidthAcceleration  55
  8448.          SET Rotationspeed 12
  8449.     
  8450.          SET Attack  .1
  8451.          SET Sustain   .3
  8452.          SET Decay   .5
  8453.          SPAWN_MULTI LIGHT_WINDUP_SPAWN   .04
  8454.     
  8455.     MOVE     0  0  0   # x y z
  8456.     GRAVITY  0  0  0
  8457.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  8458.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8459.     POSITION    0  0  0
  8460.    
  8461. END
  8462.  
  8463. BEGIN MULTI  LIGHT_WINDUP  0
  8464.  
  8465.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0
  8466.  
  8467. END
  8468.  
  8469. #------------------------------------------------------------------
  8470. #------------------------------------------------------------------
  8471. #------------------------------------------------------------------
  8472.     
  8473.  
  8474.  
  8475. BEGIN MULTI  FIREBALL_WINDUP_SPAWN  0
  8476.  
  8477.  
  8478.  
  8479. END
  8480.  
  8481.  
  8482.  
  8483.  
  8484. #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8485.  
  8486.  
  8487.  
  8488. BEGIN MULTI  FIREBALL_WINDUP  0
  8489.  
  8490.  
  8491.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0
  8492.  
  8493.  
  8494.  
  8495.  
  8496. END
  8497.  
  8498. #------------------------------------------------------------------
  8499. #------------------------------------------------------------------
  8500. #------------------------------------------------------------------    
  8501.  
  8502.  
  8503.  
  8504.  
  8505. BEGIN MULTI  HEROISM_WINDUP_SPAWN  0
  8506.  
  8507.  
  8508. END
  8509.  
  8510.  
  8511.  
  8512.  
  8513. #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
  8514.  
  8515.  
  8516.  
  8517. BEGIN MULTI  HEROISM_WINDUP  0
  8518.  
  8519.  
  8520.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0
  8521.  
  8522. END
  8523.  
  8524.  
  8525.  
  8526. #------------------------------------------------------------------
  8527. #------------------------------------------------------------------
  8528. #------------------------------------------------------------------                  
  8529.  
  8530.  
  8531.  
  8532. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_WINDUP_SPAWN  0
  8533.  
  8534.  
  8535. END
  8536.  
  8537.  
  8538.  
  8539. #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------                  
  8540.  
  8541.  
  8542.  
  8543.  
  8544. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_WINDUP  0
  8545.  
  8546.  
  8547.  
  8548.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0
  8549.  
  8550.  
  8551. END
  8552.  
  8553. #------------------------------------------------------------------
  8554. #------------------------------------------------------------------
  8555. #------------------------------------------------------------------    
  8556.  
  8557.  
  8558.  
  8559. BEGIN MULTI  SLOW_WINDUP_SPAWN  0
  8560.  
  8561.  
  8562.  
  8563. END
  8564.  
  8565.  
  8566.  
  8567.  
  8568.  
  8569. #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
  8570.  
  8571.  
  8572.  
  8573. BEGIN MULTI  SLOW_WINDUP  0
  8574.  
  8575.  
  8576.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0
  8577.  
  8578.  
  8579. END
  8580.  
  8581.  
  8582. #------------------------------------------------------------------
  8583. #------------------------------------------------------------------
  8584. #------------------------------------------------------------------    
  8585.  
  8586.  
  8587.  
  8588. BEGIN MULTI  ALLY_WINDUP_SPAWN  0
  8589.  
  8590.  
  8591.  
  8592. END
  8593.  
  8594.  
  8595. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
  8596.  
  8597.  
  8598.  
  8599. BEGIN MULTI  ALLY_WINDUP  0
  8600.  
  8601.  
  8602.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0 
  8603.  
  8604. END
  8605.  
  8606.  
  8607. #------------------------------------------------------------------
  8608. #------------------------------------------------------------------
  8609. #------------------------------------------------------------------    
  8610.  
  8611.  
  8612.  
  8613.  
  8614. BEGIN MULTI  STONESKIN_WINDUP_SPAWN  0
  8615.  
  8616.  
  8617. END
  8618.  
  8619.  
  8620. #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
  8621.  
  8622.  
  8623.  
  8624. BEGIN MULTI  STONESKIN_WINDUP  0
  8625.  
  8626.  
  8627.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0 
  8628.  
  8629. END
  8630.  
  8631. #------------------------------------------------------------------
  8632. #------------------------------------------------------------------
  8633. #------------------------------------------------------------------    
  8634.  
  8635. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_1                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 1  
  8636.     SET numpolys 2
  8637.     
  8638.     SPRITE
  8639.     texture lightningwind
  8640.  
  8641.     OUTER     255 255 255    200
  8642.     CENTER    255 255 255    200
  8643.     INNER     255 255 255    200
  8644. END
  8645.  
  8646. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_1
  8647.  
  8648.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_1
  8649.      SET StartHeight 7
  8650.      SET DeltaHeight 0
  8651.          SET HeightAcceleration 30
  8652.  
  8653.      SET StartWidth 7
  8654.      SET DeltaWidth 0
  8655.          SET WidthAcceleration  30
  8656.          SET Rotationspeed .1
  8657.     
  8658.          SET Attack  0
  8659.          SET Sustain   .01
  8660.          SET Decay   .1
  8661.          
  8662.     
  8663.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  8664.     GRAVITY  0  0  0
  8665.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  8666.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  8667.     POSITION    0  0  0
  8668.    
  8669. END
  8670.  
  8671. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_2                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 2
  8672.     SET numpolys 2
  8673.     
  8674.     SPRITE
  8675.     texture lightningwind
  8676.  
  8677.      OUTER     255 255 255   200
  8678.     CENTER    255 255 255    200
  8679.     INNER     255 255 255    200
  8680. END
  8681.  
  8682. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_2
  8683.  
  8684.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_2
  8685.      SET StartHeight 9
  8686.      SET DeltaHeight 0
  8687.          SET HeightAcceleration 35
  8688.  
  8689.      SET StartWidth 9
  8690.      SET DeltaWidth 0
  8691.          SET WidthAcceleration  35
  8692.          SET Rotationspeed -.5
  8693.     
  8694.          SET Attack  0
  8695.          SET Sustain   .01
  8696.          SET Decay   .1
  8697.          
  8698.     
  8699.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  8700.     GRAVITY  0  0  0
  8701.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  8702.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  8703.     POSITION    0  0  0
  8704.    
  8705. END
  8706.  
  8707. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_3                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 3
  8708.     SET numpolys 2
  8709.     
  8710.     SPRITE
  8711.     texture lightningwind
  8712.  
  8713.      OUTER     255 255 255   200
  8714.     CENTER    255 255 255    200
  8715.     INNER     255 255 255    200
  8716. END
  8717.  
  8718. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_3
  8719.  
  8720.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_3
  8721.      SET StartHeight 13
  8722.      SET DeltaHeight 0
  8723.          SET HeightAcceleration 40
  8724.  
  8725.      SET StartWidth 13
  8726.      SET DeltaWidth 0
  8727.          SET WidthAcceleration  40
  8728.          SET Rotationspeed  1.4
  8729.     
  8730.          SET Attack  0
  8731.          SET Sustain   .01
  8732.          SET Decay   .1
  8733.          
  8734.     
  8735.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  8736.     GRAVITY  0  0  0
  8737.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  8738.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  8739.     POSITION    0  0  0
  8740.    
  8741. END
  8742.  
  8743. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_4                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 4
  8744.     SET numpolys 2
  8745.     
  8746.     SPRITE
  8747.     texture lightningwind
  8748.  
  8749.      OUTER     255 255 255   200
  8750.     CENTER    255 255 255    200
  8751.     INNER     255 255 255    200
  8752. END
  8753.  
  8754. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_4
  8755.  
  8756.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_4
  8757.      SET StartHeight 16
  8758.      SET DeltaHeight 0
  8759.          SET HeightAcceleration 45
  8760.  
  8761.      SET StartWidth 16
  8762.      SET DeltaWidth 0
  8763.          SET WidthAcceleration  45
  8764.          SET Rotationspeed  -1.9
  8765.     
  8766.          SET Attack  0
  8767.          SET Sustain   .01
  8768.          SET Decay   .1
  8769.          
  8770.     
  8771.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  8772.     GRAVITY  0  0  0
  8773.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  8774.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  8775.     POSITION    0  0  0
  8776.    
  8777. END
  8778.  
  8779. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_5                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 5
  8780.     SET numpolys 2
  8781.     
  8782.     SPRITE
  8783.     texture lightningwind
  8784.  
  8785.     OUTER     255 255 255    200
  8786.     CENTER    255 255 255    200
  8787.     INNER     255 255 255    200
  8788. END
  8789.  
  8790. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_5
  8791.  
  8792.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_5
  8793.      SET StartHeight 20
  8794.      SET DeltaHeight 0
  8795.          SET HeightAcceleration 55
  8796.  
  8797.      SET StartWidth 20
  8798.      SET DeltaWidth 0
  8799.          SET WidthAcceleration  55
  8800.          SET Rotationspeed  2.7
  8801.     
  8802.          SET Attack  0
  8803.          SET Sustain   .01
  8804.          SET Decay   .1
  8805.          
  8806.     
  8807.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  8808.     GRAVITY  0  0  0
  8809.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  8810.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  8811.     POSITION    0  0  0
  8812.    
  8813. END
  8814.  
  8815. BEGIN MULTI  LIGHTNING_WINDUP_SPAWN  0
  8816.  
  8817.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_1    .0   
  8818.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_2    .01    
  8819.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_3    .02
  8820.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_4    .03
  8821.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_5    .04
  8822.  
  8823. END
  8824.  
  8825.  
  8826.  
  8827.  
  8828. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8829.  
  8830.  
  8831. BEGIN SHAPE WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_1                                 #SPELL LIGHTNING WIND UP FLARE_1  
  8832.     SET numpolys 2            
  8833.  
  8834.  
  8835.     SPRITE
  8836.     texture snuflare
  8837.  
  8838.     OUTER     255 255 255    255
  8839.     CENTER    255 255 255    255
  8840.     INNER     255 255 255    255
  8841. END
  8842.  
  8843. BEGIN FLASH WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_1 
  8844.  
  8845.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_1 
  8846.      SET StartHeight 8
  8847.      SET DeltaHeight 0
  8848.          SET HeightAcceleration 75
  8849.  
  8850.      SET StartWidth 1
  8851.      SET DeltaWidth 5
  8852.          SET WidthAcceleration  75
  8853.          SET Rotationspeed 12
  8854.     
  8855.          SET Attack  .1
  8856.          SET Sustain   .3
  8857.          SET Decay   .5
  8858.          
  8859.     
  8860.     MOVE    0  0  0   # x y z
  8861.     GRAVITY  0  0  0
  8862.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  8863.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8864.     POSITION    0  0  0
  8865.    
  8866. END
  8867.  
  8868. BEGIN SHAPE WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_2                                #SPELL ALLY WIND UP LIGHTNING FLARE_2  
  8869.     SET numpolys 2            
  8870.  
  8871.  
  8872.     SPRITE
  8873.     texture snuflare
  8874.  
  8875.     OUTER     255 255 255    255
  8876.     CENTER    255 255 255    255
  8877.     INNER     255 255 255    255
  8878. END
  8879.  
  8880. BEGIN FLASH WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_2 
  8881.  
  8882.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_2 
  8883.      SET StartHeight 1
  8884.      SET DeltaHeight 3
  8885.          SET HeightAcceleration 75
  8886.  
  8887.      SET StartWidth 8
  8888.      SET DeltaWidth 0
  8889.          SET WidthAcceleration  75
  8890.          SET Rotationspeed 12
  8891.     
  8892.          SET Attack  .1
  8893.          SET Sustain   .3
  8894.          SET Decay   .5
  8895.          SPAWN_MULTI LIGHTNING_WINDUP_SPAWN   .033
  8896.     
  8897.     MOVE    0  0  0   # x y z
  8898.     GRAVITY  0  0  0
  8899.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  8900.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8901.     POSITION    0  0  0
  8902.    
  8903. END
  8904.  
  8905. BEGIN MULTI  LIGHTNING_WINDUP  0
  8906.  
  8907.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_1   0
  8908.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_2   0
  8909.  
  8910.  
  8911. END
  8912.  
  8913.  
  8914.  
  8915. #------------------------------------------------------------------
  8916. #------------------------------------------------------------------
  8917. #------------------------------------------------------------------    
  8918.  
  8919.  
  8920.  
  8921. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_WINDUP_SPAWN  0
  8922.  
  8923.  
  8924.  
  8925. END
  8926.  
  8927.  
  8928.  
  8929. #-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8930.  
  8931.  
  8932.  
  8933. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_WINDUP  0
  8934.  
  8935.  
  8936.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0 
  8937.  
  8938. END
  8939.  
  8940.  
  8941. #------------------------------------------------------------------
  8942. #------------------------------------------------------------------
  8943. #------------------------------------------------------------------    
  8944.  
  8945. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_1                                 #SPELL HOLYWRATHWIND UP 1  
  8946.     SET numpolys 2
  8947.     
  8948.     SPRITE
  8949.     texture FOURSTAR
  8950.  
  8951.     OUTER     255 255 255    100
  8952.     CENTER    255 255 255    100
  8953.     INNER     255 255 255    100
  8954. END
  8955.  
  8956. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_1
  8957.  
  8958.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_1
  8959.      SET StartHeight 7
  8960.      SET DeltaHeight 0
  8961.          SET HeightAcceleration 30
  8962.  
  8963.      SET StartWidth 7
  8964.      SET DeltaWidth 0
  8965.          SET WidthAcceleration  30
  8966.          SET Rotationspeed .1
  8967.     
  8968.          SET Attack  .5
  8969.          SET Sustain   .01
  8970.          SET Decay   .4
  8971.          
  8972.     
  8973.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  8974.     GRAVITY  0  0  0
  8975.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  8976.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  8977.     POSITION    0  0  0
  8978.    
  8979. END
  8980.  
  8981. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_2                                 #SPELL HOLYWRATHWIND UP 2
  8982.     SET numpolys 2
  8983.     
  8984.     SPRITE
  8985.     texture FOURSTAR
  8986.  
  8987.     OUTER     255 255 255    100
  8988.     CENTER    255 255 255    100
  8989.     INNER     255 255 255    100
  8990. END
  8991.  
  8992. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_2
  8993.  
  8994.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_2
  8995.      SET StartHeight 9
  8996.      SET DeltaHeight 0
  8997.          SET HeightAcceleration 35
  8998.  
  8999.      SET StartWidth 9
  9000.      SET DeltaWidth 0
  9001.          SET WidthAcceleration  35
  9002.          SET Rotationspeed -.5
  9003.     
  9004.          SET Attack  .5
  9005.          SET Sustain   .01
  9006.          SET Decay   .4
  9007.          
  9008.     
  9009.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  9010.     GRAVITY  0  0  0
  9011.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9012.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9013.     POSITION    0  0  0
  9014.    
  9015. END
  9016.  
  9017. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_3                                 #HOLYWRATHWIND UP 3
  9018.     SET numpolys 2
  9019.     
  9020.     SPRITE
  9021.     texture FOURSTAR
  9022.  
  9023.     OUTER     255 255 255    100
  9024.     CENTER    255 255 255    100
  9025.     INNER     255 255 255    100
  9026. END
  9027.  
  9028. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_3
  9029.  
  9030.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_3
  9031.      SET StartHeight 13
  9032.      SET DeltaHeight 0
  9033.          SET HeightAcceleration 40
  9034.  
  9035.      SET StartWidth 13
  9036.      SET DeltaWidth 0
  9037.          SET WidthAcceleration  40
  9038.          SET Rotationspeed  1.4
  9039.     
  9040.          SET Attack  .5
  9041.          SET Sustain   .01
  9042.          SET Decay   .4
  9043.          
  9044.     
  9045.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  9046.     GRAVITY  0  0  0
  9047.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9048.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9049.     POSITION    0  0  0
  9050.    
  9051. END
  9052.  
  9053. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_4                                 #SPELL HOLYWRATHWIND UP 4
  9054.     SET numpolys 2
  9055.     
  9056.     SPRITE
  9057.     texture FOURSTAR
  9058.  
  9059.     OUTER     255 255 255    100
  9060.     CENTER    255 255 255    100
  9061.     INNER     255 255 255    100
  9062. END
  9063.  
  9064. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_4
  9065.  
  9066.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_4
  9067.      SET StartHeight 16
  9068.      SET DeltaHeight 0
  9069.          SET HeightAcceleration 45
  9070.  
  9071.      SET StartWidth 16
  9072.      SET DeltaWidth 0
  9073.          SET WidthAcceleration  45
  9074.          SET Rotationspeed  -1.9
  9075.     
  9076.          SET Attack  .5
  9077.          SET Sustain   .01
  9078.          SET Decay   .4
  9079.          
  9080.     
  9081.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  9082.     GRAVITY  0  0  0
  9083.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9084.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9085.     POSITION    0  0  0
  9086.    
  9087. END
  9088.  
  9089. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_5                                 #SPELL HOLYWRATHWIND UP 5
  9090.     SET numpolys 2
  9091.     
  9092.     SPRITE
  9093.     texture FOURSTAR
  9094.  
  9095.     OUTER     255 255 255    100
  9096.     CENTER    255 255 255    100
  9097.     INNER     255 255 255    100
  9098. END
  9099.  
  9100. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_5
  9101.  
  9102.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_5
  9103.      SET StartHeight 20
  9104.      SET DeltaHeight 0
  9105.          SET HeightAcceleration 55
  9106.  
  9107.      SET StartWidth 20
  9108.      SET DeltaWidth 0
  9109.          SET WidthAcceleration  55
  9110.          SET Rotationspeed  2.7
  9111.     
  9112.          SET Attack  .5
  9113.          SET Sustain   .01
  9114.          SET Decay   .4
  9115.          
  9116.     
  9117.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  9118.     GRAVITY  0  0  0
  9119.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9120.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9121.     POSITION    0  0  0
  9122.    
  9123. END
  9124.  
  9125. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_WINDUP_SPAWN  0
  9126.  
  9127.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_1    .0   
  9128.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_2    .15    
  9129.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_3    .25
  9130.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_4    .45
  9131.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_5    .55
  9132.  
  9133. END
  9134.  
  9135.  
  9136.  
  9137.  
  9138.  
  9139. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  9140.  
  9141.  
  9142.  
  9143.  
  9144. BEGIN SHAPE WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_1                                 #SPELL WIND UP HOLYWRATH FLARE 1
  9145.     SET numpolys 2            
  9146.  
  9147.  
  9148.     SPRITE
  9149.     texture snuflare
  9150.  
  9151.     OUTER     255 255 255    255
  9152.     CENTER    255 255 255    255
  9153.     INNER     255 255 255    255
  9154. END
  9155.  
  9156. BEGIN FLASH WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_1 
  9157.  
  9158.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_1 
  9159.      SET StartHeight 8
  9160.      SET DeltaHeight 0
  9161.          SET HeightAcceleration 75
  9162.  
  9163.      SET StartWidth 1
  9164.      SET DeltaWidth 5
  9165.          SET WidthAcceleration  75
  9166.          SET Rotationspeed 12
  9167.     
  9168.          SET Attack  .1
  9169.          SET Sustain   .3
  9170.          SET Decay   .5
  9171.          
  9172.     
  9173.     MOVE    0  0  0   # x y z
  9174.     GRAVITY  0  0  0
  9175.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  9176.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9177.     POSITION    0  0  0
  9178.    
  9179. END
  9180.  
  9181. BEGIN SHAPE WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_2                                #SPELL WIND UP HOLYWRATH FLARE_2  
  9182.     SET numpolys 2            
  9183.  
  9184.  
  9185.     SPRITE
  9186.     texture snuflare
  9187.  
  9188.     OUTER     255 255 255    255
  9189.     CENTER    255 255 255    255
  9190.     INNER     255 255 255    255
  9191. END
  9192.  
  9193. BEGIN FLASH WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_2 
  9194.  
  9195.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_2 
  9196.      SET StartHeight 1
  9197.      SET DeltaHeight 3
  9198.          SET HeightAcceleration 75
  9199.  
  9200.      SET StartWidth 8
  9201.      SET DeltaWidth 0
  9202.          SET WidthAcceleration  75
  9203.          SET Rotationspeed 12
  9204.     
  9205.          SET Attack  .1
  9206.          SET Sustain   .3
  9207.          SET Decay   .5
  9208.          SPAWN_MULTI HOLY_WRATH_WINDUP_SPAWN   .04
  9209.     
  9210.     MOVE    0  0  0   # x y z
  9211.     GRAVITY  0  0  0
  9212.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  9213.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9214.     POSITION    0  0  0
  9215.    
  9216. END
  9217.  
  9218. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_WINDUP  0
  9219.  
  9220.  ADD FLASH    WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_1   0
  9221.  ADD FLASH    WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_2   0
  9222.  
  9223.  
  9224. END
  9225.  
  9226.  
  9227. #------------------------------------------------------------------
  9228. #------------------------------------------------------------------
  9229. #------------------------------------------------------------------    
  9230.  
  9231.  
  9232.  
  9233.  
  9234.  
  9235. #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  9236.  
  9237.  
  9238.  
  9239. BEGIN MULTI  SOLIDIFY_WINDUP  0
  9240.  
  9241.  
  9242.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0  
  9243.  
  9244.  
  9245. END
  9246.  
  9247.  
  9248.  
  9249. #------------------------------------------------------------------
  9250. #------------------------------------------------------------------below are other versions of fireball prjs
  9251. #------------------------------------------------------------------, fireball explodes, unholy wraths    
  9252.  
  9253.  
  9254. BEGIN SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_1                                 #THE UN HOLYWRATHCAST3_1 
  9255.     SET numpolys 2
  9256.     
  9257.     #SPHERE         
  9258.     SPRITE
  9259.     texture UNonch
  9260.  
  9261.     OUTER     255 255 255    255
  9262.     CENTER    255 255 255    255
  9263.     INNER     255 255 255    255
  9264. END
  9265.  
  9266. BEGIN FLASH UNHOLYWRATHCAST3_1 
  9267.  
  9268.     STATIC_SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_1 
  9269.     
  9270.      SET StartHeight 10
  9271.      SET DeltaHeight 0
  9272.          SET HeightAcceleration 500
  9273.  
  9274.      SET StartWidth 10
  9275.      SET DeltaWidth 0
  9276.          SET WidthAcceleration  500
  9277.          
  9278.     
  9279.          SET Attack  .0
  9280.          SET Sustain  .1
  9281.          SET Decay   .4
  9282.          
  9283.     
  9284.     MOVE    .1  .1  .1  # x y z
  9285.     GRAVITY  0  0  0
  9286.     RANDOMIZE_SIZE   10
  9287.     RANDOMIZE_MOVE  .1  .1  .1
  9288.     POSITION    0  2  0
  9289.    
  9290. END
  9291.  
  9292.  
  9293.  
  9294. BEGIN SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_2                                 #THE UN HOLYWRATHCAST3_2 
  9295.     SET numpolys 2
  9296.     
  9297.     #SPHERE         
  9298.     SPRITE
  9299.     texture UNfourstar
  9300.  
  9301.     OUTER     255 255 255    255
  9302.     CENTER    255 255 255    255
  9303.     INNER     255 255 255    255
  9304. END
  9305.  
  9306. BEGIN FLASH UNHOLYWRATHCAST3_2 
  9307.  
  9308.     ROTATING_SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_2 
  9309.     
  9310.      SET StartHeight 30
  9311.      SET DeltaHeight 0
  9312.          SET HeightAcceleration -50
  9313.  
  9314.      SET StartWidth 70
  9315.      SET DeltaWidth -50
  9316.          SET WidthAcceleration  -50
  9317.          SET rotationspeed   2
  9318.     
  9319.          SET Attack  1
  9320.          SET Sustain  .1
  9321.          SET Decay    3
  9322.          
  9323.     
  9324.     MOVE    5  7  5  # x y z
  9325.     GRAVITY  0  -35  0
  9326.     RANDOMIZE_SIZE   35
  9327.     RANDOMIZE_MOVE  5  7  5
  9328.     POSITION    0  2  0
  9329.    
  9330. END
  9331.  
  9332. BEGIN MULTI  UNHOLY_WRATH_CAST  0
  9333.  
  9334.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .0
  9335.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .04
  9336.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .08
  9337.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .12
  9338.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .16
  9339.  
  9340.  
  9341.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .60
  9342.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .60
  9343.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .60
  9344.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .60
  9345.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .60
  9346.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .60
  9347.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .60
  9348.  
  9349.  
  9350. END
  9351.  
  9352.  
  9353. #------------------------------------------------------------------
  9354. #------------------------------------------------------------------ALT FIREBALLS BELOW 
  9355. #------------------------------------------------------------------
  9356.  
  9357. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_1                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 1 HOTFIRE BLAST
  9358.     SET numpolys 2
  9359.     
  9360.     SPRITE
  9361.     texture Ehotfire
  9362.  
  9363.     OUTER     255 255 255    255
  9364.     CENTER    255 255 255    255
  9365.     INNER     255 255 255    255
  9366. END
  9367.  
  9368. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_1
  9369.  
  9370.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_1
  9371.      SET StartHeight 70
  9372.      SET DeltaHeight 0
  9373.          SET HeightAcceleration 1000
  9374.  
  9375.      SET StartWidth 70
  9376.      SET DeltaWidth 0
  9377.          SET WidthAcceleration  3000
  9378.          SET Rotationspeed 0
  9379.     
  9380.          SET Attack .1
  9381.          SET Sustain 0
  9382.          SET Decay  .3
  9383.          
  9384.     
  9385.     MOVE    8 0  0   # x y z
  9386.     GRAVITY  0  0  0
  9387.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  9388.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9389.     POSITION    0  0  0
  9390.    
  9391. END
  9392.  
  9393. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_2                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 2 HOTFIRE BLAST
  9394.     SET numpolys 2
  9395.     
  9396.     SPRITE
  9397.     texture Ehotfire
  9398.  
  9399.     OUTER     255 255 255    255
  9400.     CENTER    255 255 255    255
  9401.     INNER     255 255 255    255
  9402. END
  9403.  
  9404. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_2
  9405.  
  9406.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_2
  9407.      SET StartHeight 70
  9408.      SET DeltaHeight 0
  9409.          SET HeightAcceleration 1000
  9410.  
  9411.      SET StartWidth 70
  9412.      SET DeltaWidth 0
  9413.          SET WidthAcceleration  3000
  9414.          SET Rotationspeed -.2
  9415.     
  9416.          SET Attack .1
  9417.          SET Sustain 0
  9418.          SET Decay .3
  9419.          
  9420.     
  9421.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  9422.     GRAVITY  0  0  0
  9423.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  9424.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9425.     POSITION    0  0  0
  9426.    
  9427. END
  9428.  
  9429. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_3                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 3  HOTFIRE BLAST
  9430.     SET numpolys 2
  9431.     
  9432.     SPRITE
  9433.     texture Ehotfire
  9434.  
  9435.     OUTER     255 255 255    255
  9436.     CENTER    255 255 255    255
  9437.     INNER     255 255 255    255
  9438. END
  9439.  
  9440. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_3
  9441.  
  9442.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_3
  9443.      SET StartHeight 70
  9444.      SET DeltaHeight 0
  9445.          SET HeightAcceleration 3000
  9446.  
  9447.      SET StartWidth 70
  9448.      SET DeltaWidth 0
  9449.          SET WidthAcceleration  1000
  9450.          SET Rotationspeed .2
  9451.     
  9452.          SET Attack .1
  9453.          SET Sustain 0
  9454.          SET Decay .3
  9455.          
  9456.     
  9457.     MOVE   0  8 0   # x y z
  9458.     GRAVITY  0  0  0
  9459.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  9460.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9461.     POSITION    0  0  0
  9462.    
  9463. END
  9464.  
  9465. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_3A                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 3A  HOTFIRE BLAST
  9466.     SET numpolys 2
  9467.     
  9468.     SPRITE
  9469.     texture Ehotfire
  9470.  
  9471.     OUTER     255 255 255    255
  9472.     CENTER    255 255 255    255
  9473.     INNER     255 255 255    255
  9474. END
  9475.  
  9476. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_3A
  9477.  
  9478.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_3A
  9479.      SET StartHeight 70
  9480.      SET DeltaHeight 0
  9481.          SET HeightAcceleration 3000
  9482.  
  9483.      SET StartWidth 70
  9484.      SET DeltaWidth 0
  9485.          SET WidthAcceleration  1000
  9486.          SET Rotationspeed .2
  9487.     
  9488.          SET Attack .1
  9489.          SET Sustain 0
  9490.          SET Decay .3
  9491.          
  9492.     
  9493.     MOVE   0  -8 0   # x y z
  9494.     GRAVITY  0  0  0
  9495.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  9496.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9497.     POSITION    0  0  0
  9498.    
  9499. END
  9500.  
  9501. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_3B                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 3B  HOTFIRE BLAST
  9502.     SET numpolys 2
  9503.     
  9504.     SPRITE
  9505.     texture Ehotfire
  9506.  
  9507.     OUTER     255 255 255    255
  9508.     CENTER    255 255 255    255
  9509.     INNER     255 255 255    255
  9510. END
  9511.  
  9512. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_3B
  9513.  
  9514.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_3B
  9515.      SET StartHeight 70
  9516.      SET DeltaHeight 0
  9517.          SET HeightAcceleration 1000
  9518.  
  9519.      SET StartWidth 70
  9520.      SET DeltaWidth 0
  9521.          SET WidthAcceleration  3000
  9522.          SET Rotationspeed .2
  9523.     
  9524.          SET Attack .1
  9525.          SET Sustain 0
  9526.          SET Decay .3
  9527.          
  9528.     
  9529.     MOVE   0  0  8   # x y z
  9530.     GRAVITY  0  0  0
  9531.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  9532.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9533.     POSITION    0  0  0
  9534.    
  9535. END
  9536.  
  9537. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_3C                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 3C  HOTFIRE BLAST
  9538.     SET numpolys 2
  9539.     
  9540.     SPRITE
  9541.     texture Ehotfire
  9542.  
  9543.     OUTER     255 255 255    255
  9544.     CENTER    255 255 255    255
  9545.     INNER     255 255 255    255
  9546. END
  9547.  
  9548. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_3C
  9549.  
  9550.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_3C
  9551.      SET StartHeight 70
  9552.      SET DeltaHeight 0
  9553.          SET HeightAcceleration 1000
  9554.  
  9555.      SET StartWidth 70
  9556.      SET DeltaWidth 0
  9557.          SET WidthAcceleration  3000
  9558.          SET Rotationspeed .2
  9559.     
  9560.          SET Attack .1
  9561.          SET Sustain 0
  9562.          SET Decay .3
  9563.          
  9564.     
  9565.     MOVE   0  0  -8   # x y z
  9566.     GRAVITY  0  0  0
  9567.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  9568.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9569.     POSITION    0  0  0
  9570.    
  9571. END
  9572.  
  9573. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_4                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  9574.     SET numpolys 2
  9575.     
  9576.     #SPHERE         
  9577.     SPRITE
  9578.     texture Emiddlefire
  9579.  
  9580.     OUTER     255 255 255    205
  9581.     CENTER    255 255 255    205
  9582.     INNER     255 255 255    205
  9583. END
  9584.  
  9585. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_4
  9586.  
  9587.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_4
  9588.      SET StartHeight 110
  9589.      SET DeltaHeight 0
  9590.          SET HeightAcceleration 130
  9591.  
  9592.      SET StartWidth 110
  9593.      SET DeltaWidth 0
  9594.          SET WidthAcceleration  330
  9595.          SET Rotationspeed 0
  9596.     
  9597.          SET Attack 0
  9598.          SET Sustain .2
  9599.          SET Decay .3
  9600.          
  9601.     
  9602.     MOVE    0  4 0   # x y z
  9603.     GRAVITY  0  2  0
  9604.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  9605.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9606.     POSITION    0  0  0
  9607.    
  9608. END
  9609.  
  9610. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_5                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  9611.     SET numpolys 2
  9612.     
  9613.     #SPHERE         
  9614.     SPRITE
  9615.     texture Efire00
  9616.  
  9617.     OUTER     255 255 255    185
  9618.     CENTER    255 255 255    185
  9619.     INNER     255 255 255    185
  9620. END
  9621.  
  9622. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_5
  9623.  
  9624.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_5
  9625.      SET StartHeight 100
  9626.      SET DeltaHeight 0
  9627.          SET HeightAcceleration 130
  9628.  
  9629.      SET StartWidth 100
  9630.      SET DeltaWidth 0
  9631.          SET WidthAcceleration  330
  9632.          SET Rotationspeed 0
  9633.     
  9634.          SET Attack 0
  9635.          SET Sustain .2
  9636.          SET Decay .3
  9637.          
  9638.     
  9639.     MOVE    1  4  2   # x y z
  9640.     GRAVITY  0  2  0
  9641.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  9642.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9643.     POSITION    0  0  0
  9644.    
  9645. END
  9646.  
  9647. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_6                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  9648.     SET numpolys 2
  9649.     
  9650.     #SPHERE         
  9651.     SPRITE
  9652.     texture Efire00
  9653.  
  9654.     OUTER     255 255 255    100
  9655.     CENTER    255 255 255    100
  9656.     INNER     255 255 255    100
  9657. END
  9658.  
  9659. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_6
  9660.  
  9661.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_6
  9662.      SET StartHeight 90
  9663.      SET DeltaHeight 0
  9664.          SET HeightAcceleration 130
  9665.  
  9666.      SET StartWidth 90
  9667.      SET DeltaWidth 0
  9668.          SET WidthAcceleration  330
  9669.          SET Rotationspeed 0
  9670.     
  9671.          SET Attack 0
  9672.          SET Sustain .2
  9673.          SET Decay .3
  9674.          
  9675.     
  9676.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  9677.     GRAVITY  0  2  0
  9678.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  9679.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9680.     POSITION    0  0  0
  9681.    
  9682. END
  9683.  
  9684. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_7                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 7 black smoke after effect
  9685.     SET numpolys 2
  9686.     
  9687.     #SPHERE         
  9688.     SPRITE
  9689.     texture EFIRE00
  9690.  
  9691.     OUTER     255 255 255    70
  9692.     CENTER    255 255 255    70
  9693.     INNER     255 255 255    70
  9694. END
  9695.  
  9696. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_7
  9697.  
  9698.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_7
  9699.      SET StartHeight 210
  9700.      SET DeltaHeight 0
  9701.          SET HeightAcceleration 1
  9702.  
  9703.      SET StartWidth 150
  9704.      SET DeltaWidth 0
  9705.          SET WidthAcceleration  4
  9706.          SET Rotationspeed -.05
  9707.     
  9708.          SET Attack 0
  9709.          SET Sustain .8
  9710.          SET Decay .61
  9711.          
  9712.     
  9713.     MOVE    -.1  3.2 .0   # x y z
  9714.     GRAVITY  0  0  0
  9715.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  9716.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  9717.     POSITION    0  1  0
  9718.    
  9719. END
  9720.  
  9721. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_8                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 8 black smoke after effect
  9722.     SET numpolys 2
  9723.     
  9724.     #SPHERE         
  9725.     SPRITE
  9726.     texture EFIRE00
  9727.  
  9728.     OUTER     255 255 255    70
  9729.     CENTER    255 255 255    70
  9730.     INNER     255 255 255    70
  9731. END
  9732.  
  9733. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_8
  9734.  
  9735.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_8
  9736.      SET StartHeight 210
  9737.      SET DeltaHeight 0
  9738.          SET HeightAcceleration 1
  9739.  
  9740.      SET StartWidth 150
  9741.      SET DeltaWidth 0
  9742.          SET WidthAcceleration  4
  9743.          SET Rotationspeed .05
  9744.     
  9745.          SET Attack 0
  9746.          SET Sustain .8
  9747.          SET Decay .61
  9748.          
  9749.     
  9750.     MOVE    .0  3.2 .1   # x y z
  9751.     GRAVITY  0  0  0
  9752.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  9753.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  9754.     POSITION    0  1  0
  9755.    
  9756. END
  9757.  
  9758.  
  9759.  
  9760. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE_EVIL    0
  9761.  
  9762.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_1    0       #EVIL hotfire blast pulse in different "6" directions
  9763.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_2    0       
  9764.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_3    0    
  9765.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_3A    0    
  9766.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_3B    0    
  9767.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_3C    0    
  9768.    
  9769.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_4    .2         #EVIL fire burnout
  9770.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_5    .3
  9771.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_6    .4
  9772.  
  9773.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_8    .4
  9774.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_7    .5         #EVIL black smoke 
  9775.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_8    .6
  9776.  
  9777.  
  9778. END
  9779.  
  9780.  
  9781.  
  9782.  
  9783. #------------------------------------------------------------------
  9784. #------------------------------------------------------------------
  9785. #------------------------------------------------------------------
  9786.  
  9787.  
  9788.  
  9789. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_1                                 #ICE FIRE BALL EXP2 1 HOTFIRE BLAST
  9790.     SET numpolys 2
  9791.     
  9792.     SPRITE
  9793.     texture Ihotfire
  9794.  
  9795.     OUTER     255 255 255    255
  9796.     CENTER    255 255 255    255
  9797.     INNER     255 255 255    255
  9798. END
  9799.  
  9800. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_1
  9801.  
  9802.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_1
  9803.      SET StartHeight 70
  9804.      SET DeltaHeight 0
  9805.          SET HeightAcceleration 1000
  9806.  
  9807.      SET StartWidth 70
  9808.      SET DeltaWidth 0
  9809.          SET WidthAcceleration  3000
  9810.          SET Rotationspeed 0
  9811.     
  9812.          SET Attack .1
  9813.          SET Sustain 0
  9814.          SET Decay  .3
  9815.          
  9816.     
  9817.     MOVE    8 0  0   # x y z
  9818.     GRAVITY  0  0  0
  9819.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  9820.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9821.     POSITION    0  0  0
  9822.    
  9823. END
  9824.  
  9825. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_2                                 #ICE FIRE BALL EXP2 2 HOTFIRE BLAST
  9826.     SET numpolys 2
  9827.     
  9828.     SPRITE
  9829.     texture Ihotfire
  9830.  
  9831.     OUTER     255 255 255    255
  9832.     CENTER    255 255 255    255
  9833.     INNER     255 255 255    255
  9834. END
  9835.  
  9836. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_2
  9837.  
  9838.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_2
  9839.      SET StartHeight 70
  9840.      SET DeltaHeight 0
  9841.          SET HeightAcceleration 1000
  9842.  
  9843.      SET StartWidth 70
  9844.      SET DeltaWidth 0
  9845.          SET WidthAcceleration  3000
  9846.          SET Rotationspeed -.2
  9847.     
  9848.          SET Attack .1
  9849.          SET Sustain 0
  9850.          SET Decay .3
  9851.          
  9852.     
  9853.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  9854.     GRAVITY  0  0  0
  9855.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  9856.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9857.     POSITION    0  0  0
  9858.    
  9859. END
  9860.  
  9861. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_3                                 #ICE FIRE BALL EXP2 3  HOTFIRE BLAST
  9862.     SET numpolys 2
  9863.     
  9864.     SPRITE
  9865.     texture Ihotfire
  9866.  
  9867.     OUTER     255 255 255    255
  9868.     CENTER    255 255 255    255
  9869.     INNER     255 255 255    255
  9870. END
  9871.  
  9872. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_3
  9873.  
  9874.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_3
  9875.      SET StartHeight 70
  9876.      SET DeltaHeight 0
  9877.          SET HeightAcceleration 3000
  9878.  
  9879.      SET StartWidth 70
  9880.      SET DeltaWidth 0
  9881.          SET WidthAcceleration  1000
  9882.          SET Rotationspeed .2
  9883.     
  9884.          SET Attack .1
  9885.          SET Sustain 0
  9886.          SET Decay .3
  9887.          
  9888.     
  9889.     MOVE   0  8 0   # x y z
  9890.     GRAVITY  0  0  0
  9891.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  9892.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9893.     POSITION    0  0  0
  9894.    
  9895. END
  9896.  
  9897. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_3A                                 #ICEFIRE BALL EXP2 3A  HOTFIRE BLAST
  9898.     SET numpolys 2
  9899.     
  9900.     SPRITE
  9901.     texture Ihotfire
  9902.  
  9903.     OUTER     255 255 255    255
  9904.     CENTER    255 255 255    255
  9905.     INNER     255 255 255    255
  9906. END
  9907.  
  9908. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_3A
  9909.  
  9910.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_3A
  9911.      SET StartHeight 70
  9912.      SET DeltaHeight 0
  9913.          SET HeightAcceleration 3000
  9914.  
  9915.      SET StartWidth 70
  9916.      SET DeltaWidth 0
  9917.          SET WidthAcceleration  1000
  9918.          SET Rotationspeed .2
  9919.     
  9920.          SET Attack .1
  9921.          SET Sustain 0
  9922.          SET Decay .3
  9923.          
  9924.     
  9925.     MOVE   0  -8 0   # x y z
  9926.     GRAVITY  0  0  0
  9927.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  9928.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9929.     POSITION    0  0  0
  9930.    
  9931. END
  9932.  
  9933. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_3B                                 #ICE FIRE BALL EXP2 3B  HOTFIRE BLAST
  9934.     SET numpolys 2
  9935.     
  9936.     SPRITE
  9937.     texture Ihotfire
  9938.  
  9939.     OUTER     255 255 255    255
  9940.     CENTER    255 255 255    255
  9941.     INNER     255 255 255    255
  9942. END
  9943.  
  9944. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_3B
  9945.  
  9946.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_3B
  9947.      SET StartHeight 70
  9948.      SET DeltaHeight 0
  9949.          SET HeightAcceleration 1000
  9950.  
  9951.      SET StartWidth 70
  9952.      SET DeltaWidth 0
  9953.          SET WidthAcceleration  3000
  9954.          SET Rotationspeed .2
  9955.     
  9956.          SET Attack .1
  9957.          SET Sustain 0
  9958.          SET Decay .3
  9959.          
  9960.     
  9961.     MOVE   0  0  8   # x y z
  9962.     GRAVITY  0  0  0
  9963.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  9964.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9965.     POSITION    0  0  0
  9966.    
  9967. END
  9968.  
  9969. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_3C                                 #ICE FIRE BALL EXP2 3C  HOTFIRE BLAST
  9970.     SET numpolys 2
  9971.     
  9972.     SPRITE
  9973.     texture Ihotfire
  9974.  
  9975.     OUTER     255 255 255    255
  9976.     CENTER    255 255 255    255
  9977.     INNER     255 255 255    255
  9978. END
  9979.  
  9980. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_3C
  9981.  
  9982.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_3C
  9983.      SET StartHeight 70
  9984.      SET DeltaHeight 0
  9985.          SET HeightAcceleration 1000
  9986.  
  9987.      SET StartWidth 70
  9988.      SET DeltaWidth 0
  9989.          SET WidthAcceleration  3000
  9990.          SET Rotationspeed .2
  9991.     
  9992.          SET Attack .1
  9993.          SET Sustain 0
  9994.          SET Decay .3
  9995.          
  9996.     
  9997.     MOVE   0  0  -8   # x y z
  9998.     GRAVITY  0  0  0
  9999.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  10000.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10001.     POSITION    0  0  0
  10002.    
  10003. END
  10004.  
  10005. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_4                                 #ICE FIRE BALL EXP2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  10006.     SET numpolys 2
  10007.     
  10008.     #SPHERE         
  10009.     SPRITE
  10010.     texture Imiddlefire
  10011.  
  10012.     OUTER     255 255 255    205
  10013.     CENTER    255 255 255    205
  10014.     INNER     255 255 255    205
  10015. END
  10016.  
  10017. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_4
  10018.  
  10019.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_4
  10020.      SET StartHeight 110
  10021.      SET DeltaHeight 0
  10022.          SET HeightAcceleration 130
  10023.  
  10024.      SET StartWidth 110
  10025.      SET DeltaWidth 0
  10026.          SET WidthAcceleration  330
  10027.          SET Rotationspeed 0
  10028.     
  10029.          SET Attack 0
  10030.          SET Sustain .2
  10031.          SET Decay .3
  10032.          
  10033.     
  10034.     MOVE    0  4 0   # x y z
  10035.     GRAVITY  0  2  0
  10036.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  10037.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10038.     POSITION    0  0  0
  10039.    
  10040. END
  10041.  
  10042. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_5                                 #ICE FIRE BALL EXP2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  10043.     SET numpolys 2
  10044.     
  10045.     #SPHERE         
  10046.     SPRITE
  10047.     texture Ifire00
  10048.  
  10049.     OUTER     255 255 255    185
  10050.     CENTER    255 255 255    185
  10051.     INNER     255 255 255    185
  10052. END
  10053.  
  10054. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_5
  10055.  
  10056.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_5
  10057.      SET StartHeight 100
  10058.      SET DeltaHeight 0
  10059.          SET HeightAcceleration 130
  10060.  
  10061.      SET StartWidth 100
  10062.      SET DeltaWidth 0
  10063.          SET WidthAcceleration  330
  10064.          SET Rotationspeed 0
  10065.     
  10066.          SET Attack 0
  10067.          SET Sustain .2
  10068.          SET Decay .3
  10069.          
  10070.     
  10071.     MOVE    1  4  2   # x y z
  10072.     GRAVITY  0  2  0
  10073.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  10074.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10075.     POSITION    0  0  0
  10076.    
  10077. END
  10078.  
  10079. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_6                                 #ICE FIRE BALL EXP2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  10080.     SET numpolys 2
  10081.     
  10082.     #SPHERE         
  10083.     SPRITE
  10084.     texture Ifire00
  10085.  
  10086.     OUTER     255 255 255    100
  10087.     CENTER    255 255 255    100
  10088.     INNER     255 255 255    100
  10089. END
  10090.  
  10091. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_6
  10092.  
  10093.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_6
  10094.      SET StartHeight 90
  10095.      SET DeltaHeight 0
  10096.          SET HeightAcceleration 130
  10097.  
  10098.      SET StartWidth 90
  10099.      SET DeltaWidth 0
  10100.          SET WidthAcceleration  330
  10101.          SET Rotationspeed 0
  10102.     
  10103.          SET Attack 0
  10104.          SET Sustain .2
  10105.          SET Decay .3
  10106.          
  10107.     
  10108.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  10109.     GRAVITY  0  2  0
  10110.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  10111.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10112.     POSITION    0  0  0
  10113.    
  10114. END
  10115.  
  10116. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_7                                 #ICE FIRE BALL EXP2 7 black smoke after effect
  10117.     SET numpolys 2
  10118.     
  10119.     #SPHERE         
  10120.     SPRITE
  10121.     texture Ifire00
  10122.  
  10123.     OUTER     255 255 255    50
  10124.     CENTER    255 255 255    50
  10125.     INNER     255 255 255    50
  10126. END
  10127.  
  10128. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_7
  10129.  
  10130.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_7
  10131.      SET StartHeight 210
  10132.      SET DeltaHeight 0
  10133.          SET HeightAcceleration 1
  10134.  
  10135.      SET StartWidth 170
  10136.      SET DeltaWidth 0
  10137.          SET WidthAcceleration  4
  10138.          SET Rotationspeed -.05
  10139.     
  10140.          SET Attack .0
  10141.          SET Sustain .8
  10142.          SET Decay .61
  10143.          
  10144.     
  10145.     MOVE    -3  1.2 .0   # x y z
  10146.     GRAVITY  0  0  0
  10147.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  10148.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  10149.     POSITION    0  1  0
  10150.    
  10151. END
  10152.  
  10153. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_8                                 #ICE FIRE BALL EXP2 8 black smoke after effect
  10154.     SET numpolys 2
  10155.     
  10156.     #SPHERE         
  10157.     SPRITE
  10158.     texture Ifire00
  10159.  
  10160.     OUTER     255 255 255    50
  10161.     CENTER    255 255 255    50
  10162.     INNER     255 255 255    50
  10163. END
  10164.  
  10165. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_8
  10166.  
  10167.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_8
  10168.      SET StartHeight 210
  10169.      SET DeltaHeight 0
  10170.          SET HeightAcceleration 1
  10171.  
  10172.      SET StartWidth 170
  10173.      SET DeltaWidth 0
  10174.          SET WidthAcceleration  4
  10175.          SET Rotationspeed .05
  10176.     
  10177.          SET Attack .0
  10178.          SET Sustain .8
  10179.          SET Decay .61
  10180.          
  10181.     
  10182.     MOVE    .0  1.2 3   # x y z
  10183.     GRAVITY  0  0  0
  10184.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  10185.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  10186.     POSITION    0  1  0
  10187.    
  10188. END
  10189.  
  10190.  
  10191.  
  10192. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE_FROST  0 
  10193.  
  10194.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_1    0      
  10195.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_2    0       
  10196.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_3    0    
  10197.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_3A   0    
  10198.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_3B   0    
  10199.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_3C   0    
  10200.   
  10201.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_4    .2    
  10202.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_5    .3
  10203.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_6    .4
  10204.  
  10205.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_8    .4
  10206.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_7    .5     
  10207.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_8    .6
  10208.  
  10209. END
  10210.  
  10211.  
  10212. #------------------------------------------------------------------
  10213. #------------------------------------------------------------------
  10214. #------------------------------------------------------------------
  10215.  
  10216.  
  10217.  
  10218. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_1                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 1 HOTFIRE BLAST
  10219.     SET numpolys 2
  10220.     
  10221.     SPRITE
  10222.     texture dust02
  10223.  
  10224.     OUTER     255 255 255    200
  10225.     CENTER    255 255 255    200
  10226.     INNER     255 255 255    200
  10227. END
  10228.  
  10229. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_1
  10230.  
  10231.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_1
  10232.      SET StartHeight 70
  10233.      SET DeltaHeight 0
  10234.          SET HeightAcceleration 3000
  10235.  
  10236.      SET StartWidth 70
  10237.      SET DeltaWidth 0
  10238.          SET WidthAcceleration  5000
  10239.          SET Rotationspeed 0
  10240.     
  10241.          SET Attack .1
  10242.          SET Sustain .10
  10243.          SET Decay  .2
  10244.          
  10245.     
  10246.     MOVE    15 0  0   # x y z
  10247.     GRAVITY  0  0  0
  10248.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  10249.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10250.     POSITION    0  0  0
  10251.    
  10252. END
  10253.  
  10254.  
  10255. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_3                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 3  HOTFIRE BLAST
  10256.     SET numpolys 2
  10257.     
  10258.     SPRITE
  10259.     texture dust02
  10260.  
  10261.     OUTER     255 255 255    200
  10262.     CENTER    255 255 255    200
  10263.     INNER     255 255 255    200
  10264. END
  10265.  
  10266. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_3
  10267.  
  10268.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_3
  10269.      SET StartHeight 70
  10270.      SET DeltaHeight 0
  10271.          SET HeightAcceleration 5000
  10272.  
  10273.      SET StartWidth 70
  10274.      SET DeltaWidth 0
  10275.          SET WidthAcceleration  3000
  10276.          SET Rotationspeed .2
  10277.     
  10278.          SET Attack .1
  10279.          SET Sustain .1
  10280.          SET Decay .2
  10281.          
  10282.     
  10283.     MOVE   0  15 0   # x y z
  10284.     GRAVITY  0  0  0
  10285.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  10286.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10287.     POSITION    0  0  0
  10288.    
  10289. END
  10290.  
  10291.  
  10292. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_3B                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 3B  HOTFIRE BLAST
  10293.     SET numpolys 2
  10294.     
  10295.     SPRITE
  10296.     texture dust02
  10297.  
  10298.     OUTER     255 255 255    200
  10299.     CENTER    255 255 255    200
  10300.     INNER     255 255 255    200
  10301. END
  10302.  
  10303. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_3B
  10304.  
  10305.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_3B
  10306.      SET StartHeight 70
  10307.      SET DeltaHeight 0
  10308.          SET HeightAcceleration 3000
  10309.  
  10310.      SET StartWidth 70
  10311.      SET DeltaWidth 0
  10312.          SET WidthAcceleration  5000
  10313.          SET Rotationspeed .2
  10314.     
  10315.          SET Attack .1
  10316.          SET Sustain .1
  10317.          SET Decay .2
  10318.          
  10319.     
  10320.     MOVE   0  0  15   # x y z
  10321.     GRAVITY  0  0  0
  10322.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  10323.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10324.     POSITION    0  0  0
  10325.    
  10326. END
  10327.  
  10328. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_4                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  10329.     SET numpolys 2
  10330.     
  10331.     #SPHERE         
  10332.     SPRITE
  10333.     texture DUST00
  10334.  
  10335.     OUTER     255 255 255    200
  10336.     CENTER    255 255 255    200
  10337.     INNER     255 255 255    200
  10338. END
  10339.  
  10340. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_4
  10341.  
  10342.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_4
  10343.      SET StartHeight 110
  10344.      SET DeltaHeight 0
  10345.          SET HeightAcceleration 130
  10346.  
  10347.      SET StartWidth 110
  10348.      SET DeltaWidth 0
  10349.          SET WidthAcceleration  330
  10350.          SET Rotationspeed 0
  10351.     
  10352.          SET Attack 0
  10353.          SET Sustain .3
  10354.          SET Decay .2
  10355.          
  10356.     
  10357.     MOVE    0  4 0   # x y z
  10358.     GRAVITY  0  2  0
  10359.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  10360.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10361.     POSITION    0  0  0
  10362.    
  10363. END
  10364.  
  10365. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_5                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  10366.     SET numpolys 2
  10367.     
  10368.     #SPHERE         
  10369.     SPRITE
  10370.     texture DUST01
  10371.  
  10372.     OUTER     255 255 255    185
  10373.     CENTER    255 255 255    185
  10374.     INNER     255 255 255    185
  10375. END
  10376.  
  10377. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_5
  10378.  
  10379.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_5
  10380.      SET StartHeight 100
  10381.      SET DeltaHeight 0
  10382.          SET HeightAcceleration 130
  10383.  
  10384.      SET StartWidth 100
  10385.      SET DeltaWidth 0
  10386.          SET WidthAcceleration  330
  10387.          SET Rotationspeed 0
  10388.     
  10389.          SET Attack 0
  10390.          SET Sustain .2
  10391.          SET Decay .3
  10392.          
  10393.     
  10394.     MOVE    1  4  2   # x y z
  10395.     GRAVITY  0  2  0
  10396.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  10397.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10398.     POSITION    0  0  0
  10399.    
  10400. END
  10401.  
  10402. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_6                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  10403.     SET numpolys 2
  10404.     
  10405.     #SPHERE         
  10406.     SPRITE
  10407.     texture DUST00
  10408.  
  10409.     OUTER     255 255 255    100
  10410.     CENTER    255 255 255    100
  10411.     INNER     255 255 255    100
  10412. END
  10413.  
  10414. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_6
  10415.  
  10416.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_6
  10417.      SET StartHeight 90
  10418.      SET DeltaHeight 0
  10419.          SET HeightAcceleration 130
  10420.  
  10421.      SET StartWidth 90
  10422.      SET DeltaWidth 0
  10423.          SET WidthAcceleration  330
  10424.          SET Rotationspeed 0
  10425.     
  10426.          SET Attack 0
  10427.          SET Sustain .2
  10428.          SET Decay .3
  10429.          
  10430.     
  10431.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  10432.     GRAVITY  0  2  0
  10433.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  10434.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10435.     POSITION    0  0  0
  10436.    
  10437. END
  10438.  
  10439. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_7                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 7 black smoke after effect
  10440.     SET numpolys 2
  10441.     
  10442.     #SPHERE         
  10443.     SPRITE
  10444.     texture DUST01
  10445.  
  10446.     OUTER     255 255 255    90
  10447.     CENTER    255 255 255    90
  10448.     INNER     255 255 255    90
  10449. END
  10450.  
  10451. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_7
  10452.  
  10453.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_7
  10454.      SET StartHeight 210
  10455.      SET DeltaHeight 0
  10456.          SET HeightAcceleration 40
  10457.  
  10458.      SET StartWidth 150
  10459.      SET DeltaWidth 0
  10460.          SET WidthAcceleration  84
  10461.          SET Rotationspeed -.05
  10462.     
  10463.          SET Attack 0
  10464.          SET Sustain .8
  10465.          SET Decay .61
  10466.          
  10467.     
  10468.     MOVE    -.17  2.2 .0   # x y z
  10469.     GRAVITY  0  0  0
  10470.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  10471.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  10472.     POSITION    0  1  0
  10473.    
  10474. END
  10475.  
  10476. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_8                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 8 black smoke after effect
  10477.     SET numpolys 2
  10478.     
  10479.     #SPHERE         
  10480.     SPRITE
  10481.     texture DUST00
  10482.  
  10483.     OUTER     255 255 255    90
  10484.     CENTER    255 255 255    90
  10485.     INNER     255 255 255    90
  10486. END
  10487.  
  10488. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_8
  10489.  
  10490.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_8
  10491.      SET StartHeight 210
  10492.      SET DeltaHeight 0
  10493.          SET HeightAcceleration 40
  10494.  
  10495.      SET StartWidth 150
  10496.      SET DeltaWidth 0
  10497.          SET WidthAcceleration  84
  10498.          SET Rotationspeed .05
  10499.     
  10500.          SET Attack 0
  10501.          SET Sustain .8
  10502.          SET Decay .61
  10503.          
  10504.     
  10505.     MOVE    .0  2.2 .17  # x y z
  10506.     GRAVITY  0  0  0
  10507.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  10508.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  10509.     POSITION    0  1  0
  10510.    
  10511. END
  10512.  
  10513. #--------------------------------------------------------------------->>>>>>>>>>>>>>>> rocks flyiing <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  10514.  
  10515. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_9                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 9 rocks flyiing out
  10516.     SET numpolys 2
  10517.     
  10518.     #SPHERE         
  10519.     SPRITE
  10520.     texture rock
  10521.  
  10522.     OUTER     255 255 255    255
  10523.     CENTER    255 255 255    255
  10524.     INNER     255 255 255    255
  10525. END
  10526.  
  10527. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_9
  10528.  
  10529.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_9
  10530.      SET StartHeight 30
  10531.      SET DeltaHeight 0
  10532.          SET HeightAcceleration -80
  10533.  
  10534.      SET StartWidth 30
  10535.      SET DeltaWidth 0
  10536.          SET WidthAcceleration  -80
  10537.          SET Rotationspeed -1
  10538.     
  10539.          SET Attack 0
  10540.          SET Sustain .4
  10541.          SET Decay .2
  10542.          
  10543.     
  10544.     MOVE     0  20  0  # x y z
  10545.     GRAVITY  0  -10  0
  10546.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  10547.     RANDOMIZE_MOVE  0  3  0
  10548.     POSITION    0  0  0
  10549.    
  10550. END
  10551.  
  10552. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_10                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 10 rocks flyiing out
  10553.     SET numpolys 2
  10554.     
  10555.     #SPHERE         
  10556.     SPRITE
  10557.     texture rock
  10558.  
  10559.     OUTER     255 255 255    255
  10560.     CENTER    255 255 255    255
  10561.     INNER     255 255 255    255
  10562. END
  10563.  
  10564. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_10
  10565.  
  10566.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_10
  10567.      SET StartHeight 40
  10568.      SET DeltaHeight 0
  10569.          SET HeightAcceleration -80
  10570.  
  10571.      SET StartWidth 40
  10572.      SET DeltaWidth 0
  10573.          SET WidthAcceleration  -80
  10574.          SET Rotationspeed 2
  10575.     
  10576.          SET Attack 0
  10577.          SET Sustain .4
  10578.          SET Decay .2
  10579.          
  10580.     
  10581.     MOVE     -10  16  0  # x y z
  10582.     GRAVITY  0  -20  0
  10583.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  10584.     RANDOMIZE_MOVE  3  3  0
  10585.     POSITION    0  0  0
  10586.    
  10587. END
  10588.  
  10589. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_11                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 11 rocks flyiing out
  10590.     SET numpolys 2
  10591.     
  10592.     #SPHERE         
  10593.     SPRITE
  10594.     texture rock
  10595.  
  10596.     OUTER     255 255 255    255
  10597.     CENTER    255 255 255    255
  10598.     INNER     255 255 255    255
  10599. END
  10600.  
  10601. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_11
  10602.  
  10603.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_11
  10604.      SET StartHeight 50
  10605.      SET DeltaHeight 0
  10606.          SET HeightAcceleration -80
  10607.  
  10608.      SET StartWidth 50
  10609.      SET DeltaWidth 0
  10610.          SET WidthAcceleration  -80
  10611.          SET Rotationspeed -4
  10612.     
  10613.          SET Attack 0
  10614.          SET Sustain .4
  10615.          SET Decay .2
  10616.          
  10617.     
  10618.     MOVE     -16  5  0  # x y z
  10619.     GRAVITY  0  -1  0
  10620.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  10621.     RANDOMIZE_MOVE  0  3  3
  10622.     POSITION    0  0  0
  10623.    
  10624. END
  10625.  
  10626. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_12                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 12 rocks flyiing out
  10627.     SET numpolys 2
  10628.     
  10629.     #SPHERE         
  10630.     SPRITE
  10631.     texture rock
  10632.  
  10633.     OUTER     255 255 255    255
  10634.     CENTER    255 255 255    255
  10635.     INNER     255 255 255    255
  10636. END
  10637.  
  10638. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_12
  10639.  
  10640.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_12
  10641.      SET StartHeight 20
  10642.      SET DeltaHeight 0
  10643.          SET HeightAcceleration -80
  10644.  
  10645.      SET StartWidth 20
  10646.      SET DeltaWidth 0
  10647.          SET WidthAcceleration  -80
  10648.          SET Rotationspeed 1
  10649.     
  10650.          SET Attack 0
  10651.          SET Sustain .4
  10652.          SET Decay .2
  10653.          
  10654.     
  10655.     MOVE     -17  0  0  # x y z
  10656.     GRAVITY  0  -1  0
  10657.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  10658.     RANDOMIZE_MOVE  3  0  0
  10659.     POSITION    0  0  0
  10660.    
  10661. END
  10662.  
  10663. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_13                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 13 rocks flyiing out
  10664.     SET numpolys 2
  10665.     
  10666.     #SPHERE         
  10667.     SPRITE
  10668.     texture rock
  10669.  
  10670.     OUTER     255 255 255    255
  10671.     CENTER    255 255 255    255
  10672.     INNER     255 255 255    255
  10673. END
  10674.  
  10675. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_13
  10676.  
  10677.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_13
  10678.      SET StartHeight 30
  10679.      SET DeltaHeight 0
  10680.          SET HeightAcceleration -80
  10681.  
  10682.      SET StartWidth 30
  10683.      SET DeltaWidth 0
  10684.          SET WidthAcceleration  -80
  10685.          SET Rotationspeed 1
  10686.     
  10687.          SET Attack 0
  10688.          SET Sustain .4
  10689.          SET Decay .2
  10690.          
  10691.     
  10692.     MOVE     12  0  0  # x y z
  10693.     GRAVITY  0  -1  0
  10694.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  10695.     RANDOMIZE_MOVE  3  0  0
  10696.     POSITION    0  0  0
  10697.    
  10698. END
  10699.  
  10700. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_14                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 14 rocks flyiing out
  10701.     SET numpolys 2
  10702.     
  10703.     #SPHERE         
  10704.     SPRITE
  10705.     texture rock
  10706.  
  10707.     OUTER     255 255 255    255
  10708.     CENTER    255 255 255    255
  10709.     INNER     255 255 255    255
  10710. END
  10711.  
  10712. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_14
  10713.  
  10714.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_14
  10715.      SET StartHeight 20
  10716.      SET DeltaHeight 0
  10717.          SET HeightAcceleration -80
  10718.  
  10719.      SET StartWidth 20
  10720.      SET DeltaWidth 0
  10721.          SET WidthAcceleration  -80
  10722.          SET Rotationspeed 1
  10723.     
  10724.          SET Attack 0
  10725.          SET Sustain .4
  10726.          SET Decay .2
  10727.          
  10728.     
  10729.     MOVE     12  -2  0  # x y z
  10730.     GRAVITY  0  -1  0
  10731.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  10732.     RANDOMIZE_MOVE  3  2  0
  10733.     POSITION    0  0  0
  10734.    
  10735. END
  10736.  
  10737. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE_EARTH    0   
  10738.  
  10739.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_1    0       
  10740.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_3    0    
  10741.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_3B   0    
  10742.     
  10743.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_8    .1
  10744.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_7    .2         
  10745.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_8    .3
  10746.  
  10747.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_9    0
  10748.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_10   0
  10749.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_11   0
  10750.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_12   0
  10751.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_13   0
  10752.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_14   0
  10753.  
  10754.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_10   .0
  10755.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_9    .05
  10756.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_12   .0
  10757.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_14   .05
  10758.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_11   .0
  10759.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_13   .05
  10760.  
  10761.  
  10762.  
  10763.  
  10764. END
  10765.  
  10766. #------------------------------------------------------------------
  10767. #------------------------------------------------------------------
  10768. #------------------------------------------------------------------
  10769.  
  10770.  
  10771. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_1                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 1 HOTFIRE BLAST
  10772.     SET numpolys 2
  10773.     
  10774.     SPRITE
  10775.     texture dust02
  10776.  
  10777.     OUTER     255 255 255    200
  10778.     CENTER    255 255 255    200
  10779.     INNER     255 255 255    200
  10780. END
  10781.  
  10782. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_1
  10783.  
  10784.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_1
  10785.      SET StartHeight 70
  10786.      SET DeltaHeight 0
  10787.          SET HeightAcceleration 3000
  10788.  
  10789.      SET StartWidth 70
  10790.      SET DeltaWidth 0
  10791.          SET WidthAcceleration  5000
  10792.          SET Rotationspeed 0
  10793.     
  10794.          SET Attack .1
  10795.          SET Sustain .10
  10796.          SET Decay  .2
  10797.          
  10798.     
  10799.     MOVE    15 0  0   # x y z
  10800.     GRAVITY  0  0  0
  10801.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  10802.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10803.     POSITION    0  0  0
  10804.    
  10805. END
  10806.  
  10807.  
  10808. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_3                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 3  HOTFIRE BLAST
  10809.     SET numpolys 2
  10810.     
  10811.     SPRITE
  10812.     texture dust02
  10813.  
  10814.     OUTER     255 255 255    200
  10815.     CENTER    255 255 255    200
  10816.     INNER     255 255 255    200
  10817. END
  10818.  
  10819. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_3
  10820.  
  10821.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_3
  10822.      SET StartHeight 70
  10823.      SET DeltaHeight 0
  10824.          SET HeightAcceleration 5000
  10825.  
  10826.      SET StartWidth 70
  10827.      SET DeltaWidth 0
  10828.          SET WidthAcceleration  3000
  10829.          SET Rotationspeed .2
  10830.     
  10831.          SET Attack .1
  10832.          SET Sustain .1
  10833.          SET Decay .2
  10834.          
  10835.     
  10836.     MOVE   0  15 0   # x y z
  10837.     GRAVITY  0  0  0
  10838.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  10839.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10840.     POSITION    0  0  0
  10841.    
  10842. END
  10843.  
  10844.  
  10845. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_3B                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 3B  HOTFIRE BLAST
  10846.     SET numpolys 2
  10847.     
  10848.     SPRITE
  10849.     texture dust02
  10850.  
  10851.     OUTER     255 255 255    200
  10852.     CENTER    255 255 255    200
  10853.     INNER     255 255 255    200
  10854. END
  10855.  
  10856. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_3B
  10857.  
  10858.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_3B
  10859.      SET StartHeight 70
  10860.      SET DeltaHeight 0
  10861.          SET HeightAcceleration 3000
  10862.  
  10863.      SET StartWidth 70
  10864.      SET DeltaWidth 0
  10865.          SET WidthAcceleration  5000
  10866.          SET Rotationspeed .2
  10867.     
  10868.          SET Attack .1
  10869.          SET Sustain .1
  10870.          SET Decay .2
  10871.          
  10872.     
  10873.     MOVE   0  0  15   # x y z
  10874.     GRAVITY  0  0  0
  10875.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  10876.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10877.     POSITION    0  0  0
  10878.    
  10879. END
  10880.  
  10881. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_4                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  10882.     SET numpolys 2
  10883.     
  10884.     #SPHERE         
  10885.     SPRITE
  10886.     texture DUST00
  10887.  
  10888.     OUTER     255 255 255    200
  10889.     CENTER    255 255 255    200
  10890.     INNER     255 255 255    200
  10891. END
  10892.  
  10893. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_4
  10894.  
  10895.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_4
  10896.      SET StartHeight 110
  10897.      SET DeltaHeight 0
  10898.          SET HeightAcceleration 130
  10899.  
  10900.      SET StartWidth 110
  10901.      SET DeltaWidth 0
  10902.          SET WidthAcceleration  330
  10903.          SET Rotationspeed 0
  10904.     
  10905.          SET Attack 0
  10906.          SET Sustain .3
  10907.          SET Decay .2
  10908.          
  10909.     
  10910.     MOVE    0  4 0   # x y z
  10911.     GRAVITY  0  2  0
  10912.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  10913.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10914.     POSITION    0  0  0
  10915.    
  10916. END
  10917.  
  10918. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_5                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  10919.     SET numpolys 2
  10920.     
  10921.     #SPHERE         
  10922.     SPRITE
  10923.     texture DUST01
  10924.  
  10925.     OUTER     255 255 255    185
  10926.     CENTER    255 255 255    185
  10927.     INNER     255 255 255    185
  10928. END
  10929.  
  10930. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_5
  10931.  
  10932.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_5
  10933.      SET StartHeight 100
  10934.      SET DeltaHeight 0
  10935.          SET HeightAcceleration 130
  10936.  
  10937.      SET StartWidth 100
  10938.      SET DeltaWidth 0
  10939.          SET WidthAcceleration  330
  10940.          SET Rotationspeed 0
  10941.     
  10942.          SET Attack 0
  10943.          SET Sustain .2
  10944.          SET Decay .3
  10945.          
  10946.     
  10947.     MOVE    1  4  2   # x y z
  10948.     GRAVITY  0  2  0
  10949.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  10950.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10951.     POSITION    0  0  0
  10952.    
  10953. END
  10954.  
  10955. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_6                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  10956.     SET numpolys 2
  10957.     
  10958.     #SPHERE         
  10959.     SPRITE
  10960.     texture DUST00
  10961.  
  10962.     OUTER     255 255 255    100
  10963.     CENTER    255 255 255    100
  10964.     INNER     255 255 255    100
  10965. END
  10966.  
  10967. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_6
  10968.  
  10969.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_6
  10970.      SET StartHeight 90
  10971.      SET DeltaHeight 0
  10972.          SET HeightAcceleration 130
  10973.  
  10974.      SET StartWidth 90
  10975.      SET DeltaWidth 0
  10976.          SET WidthAcceleration  330
  10977.          SET Rotationspeed 0
  10978.     
  10979.          SET Attack 0
  10980.          SET Sustain .2
  10981.          SET Decay .3
  10982.          
  10983.     
  10984.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  10985.     GRAVITY  0  2  0
  10986.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  10987.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10988.     POSITION    0  0  0
  10989.    
  10990. END
  10991.  
  10992. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_7                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 7 black smoke after effect
  10993.     SET numpolys 2
  10994.     
  10995.     #SPHERE         
  10996.     SPRITE
  10997.     texture DUST01
  10998.  
  10999.     OUTER     255 255 255    90
  11000.     CENTER    255 255 255    90
  11001.     INNER     255 255 255    90
  11002. END
  11003.  
  11004. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_7
  11005.  
  11006.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_7
  11007.      SET StartHeight 210
  11008.      SET DeltaHeight 0
  11009.          SET HeightAcceleration 40
  11010.  
  11011.      SET StartWidth 150
  11012.      SET DeltaWidth 0
  11013.          SET WidthAcceleration  84
  11014.          SET Rotationspeed -.05
  11015.     
  11016.          SET Attack 0
  11017.          SET Sustain .8
  11018.          SET Decay .61
  11019.          
  11020.     
  11021.     MOVE    -.17  2.2 .0   # x y z
  11022.     GRAVITY  0  0  0
  11023.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  11024.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  11025.     POSITION    0  1  0
  11026.    
  11027. END
  11028.  
  11029. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_8                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 8 black smoke after effect
  11030.     SET numpolys 2
  11031.     
  11032.     #SPHERE         
  11033.     SPRITE
  11034.     texture DUST00
  11035.  
  11036.     OUTER     255 255 255    90
  11037.     CENTER    255 255 255    90
  11038.     INNER     255 255 255    90
  11039. END
  11040.  
  11041. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_8
  11042.  
  11043.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_8
  11044.      SET StartHeight 210
  11045.      SET DeltaHeight 0
  11046.          SET HeightAcceleration 40
  11047.  
  11048.      SET StartWidth 150
  11049.      SET DeltaWidth 0
  11050.          SET WidthAcceleration  84
  11051.          SET Rotationspeed .05
  11052.     
  11053.          SET Attack 0
  11054.          SET Sustain .8
  11055.          SET Decay .61
  11056.          
  11057.     
  11058.     MOVE    .0  2.2 .17  # x y z
  11059.     GRAVITY  0  0  0
  11060.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  11061.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  11062.     POSITION    0  1  0
  11063.    
  11064. END
  11065.  
  11066. #--------------------------------------------------------------------->>>>>>>>>>>>>>>> rocks flyiing <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  11067.  
  11068. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_9                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 9 rocks flyiing out
  11069.     SET numpolys 2
  11070.     
  11071.     #SPHERE         
  11072.     SPRITE
  11073.     texture rock
  11074.  
  11075.     OUTER     255 255 255    255
  11076.     CENTER    255 255 255    255
  11077.     INNER     255 255 255    255
  11078. END
  11079.  
  11080. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_9
  11081.  
  11082.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_9
  11083.      SET StartHeight 30
  11084.      SET DeltaHeight 0
  11085.          SET HeightAcceleration -80
  11086.  
  11087.      SET StartWidth 30
  11088.      SET DeltaWidth 0
  11089.          SET WidthAcceleration  -80
  11090.          SET Rotationspeed -1
  11091.     
  11092.          SET Attack 0
  11093.          SET Sustain .4
  11094.          SET Decay .2
  11095.          
  11096.     
  11097.     MOVE     0  20  0  # x y z
  11098.     GRAVITY  0  -10  0
  11099.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  11100.     RANDOMIZE_MOVE  0  3  0
  11101.     POSITION    0  0  0
  11102.    
  11103. END
  11104.  
  11105. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_10                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 10 rocks flyiing out
  11106.     SET numpolys 2
  11107.     
  11108.     #SPHERE         
  11109.     SPRITE
  11110.     texture rock
  11111.  
  11112.     OUTER     255 255 255    255
  11113.     CENTER    255 255 255    255
  11114.     INNER     255 255 255    255
  11115. END
  11116.  
  11117. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_10
  11118.  
  11119.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_10
  11120.      SET StartHeight 40
  11121.      SET DeltaHeight 0
  11122.          SET HeightAcceleration -80
  11123.  
  11124.      SET StartWidth 40
  11125.      SET DeltaWidth 0
  11126.          SET WidthAcceleration  -80
  11127.          SET Rotationspeed 2
  11128.     
  11129.          SET Attack 0
  11130.          SET Sustain .4
  11131.          SET Decay .2
  11132.          
  11133.     
  11134.     MOVE     -10  16  0  # x y z
  11135.     GRAVITY  0  -20  0
  11136.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  11137.     RANDOMIZE_MOVE  3  3  0
  11138.     POSITION    0  0  0
  11139.    
  11140. END
  11141.  
  11142. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_11                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 11 rocks flyiing out
  11143.     SET numpolys 2
  11144.     
  11145.     #SPHERE         
  11146.     SPRITE
  11147.     texture rock
  11148.  
  11149.     OUTER     255 255 255    255
  11150.     CENTER    255 255 255    255
  11151.     INNER     255 255 255    255
  11152. END
  11153.  
  11154. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_11
  11155.  
  11156.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_11
  11157.      SET StartHeight 50
  11158.      SET DeltaHeight 0
  11159.          SET HeightAcceleration -80
  11160.  
  11161.      SET StartWidth 50
  11162.      SET DeltaWidth 0
  11163.          SET WidthAcceleration  -80
  11164.          SET Rotationspeed -4
  11165.     
  11166.          SET Attack 0
  11167.          SET Sustain .4
  11168.          SET Decay .2
  11169.          
  11170.     
  11171.     MOVE     -16  5  0  # x y z
  11172.     GRAVITY  0  -1  0
  11173.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  11174.     RANDOMIZE_MOVE  0  3  3
  11175.     POSITION    0  0  0
  11176.    
  11177. END
  11178.  
  11179. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_12                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 12 rocks flyiing out
  11180.     SET numpolys 2
  11181.     
  11182.     #SPHERE         
  11183.     SPRITE
  11184.     texture rock
  11185.  
  11186.     OUTER     255 255 255    255
  11187.     CENTER    255 255 255    255
  11188.     INNER     255 255 255    255
  11189. END
  11190.  
  11191. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_12
  11192.  
  11193.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_12
  11194.      SET StartHeight 20
  11195.      SET DeltaHeight 0
  11196.          SET HeightAcceleration -80
  11197.  
  11198.      SET StartWidth 20
  11199.      SET DeltaWidth 0
  11200.          SET WidthAcceleration  -80
  11201.          SET Rotationspeed 1
  11202.     
  11203.          SET Attack 0
  11204.          SET Sustain .4
  11205.          SET Decay .2
  11206.          
  11207.     
  11208.     MOVE     -17  0  0  # x y z
  11209.     GRAVITY  0  -1  0
  11210.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  11211.     RANDOMIZE_MOVE  3  0  0
  11212.     POSITION    0  0  0
  11213.    
  11214. END
  11215.  
  11216. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_13                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 13 rocks flyiing out
  11217.     SET numpolys 2
  11218.     
  11219.     #SPHERE         
  11220.     SPRITE
  11221.     texture rock
  11222.  
  11223.     OUTER     255 255 255    255
  11224.     CENTER    255 255 255    255
  11225.     INNER     255 255 255    255
  11226. END
  11227.  
  11228. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_13
  11229.  
  11230.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_13
  11231.      SET StartHeight 30
  11232.      SET DeltaHeight 0
  11233.          SET HeightAcceleration -80
  11234.  
  11235.      SET StartWidth 30
  11236.      SET DeltaWidth 0
  11237.          SET WidthAcceleration  -80
  11238.          SET Rotationspeed 1
  11239.     
  11240.          SET Attack 0
  11241.          SET Sustain .4
  11242.          SET Decay .2
  11243.          
  11244.     
  11245.     MOVE     12  0  0  # x y z
  11246.     GRAVITY  0  -1  0
  11247.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  11248.     RANDOMIZE_MOVE  3  0  0
  11249.     POSITION    0  0  0
  11250.    
  11251. END
  11252.  
  11253. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_14                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 14 rocks flyiing out
  11254.     SET numpolys 2
  11255.     
  11256.     #SPHERE         
  11257.     SPRITE
  11258.     texture rock
  11259.  
  11260.     OUTER     255 255 255    255
  11261.     CENTER    255 255 255    255
  11262.     INNER     255 255 255    255
  11263. END
  11264.  
  11265. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_14
  11266.  
  11267.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_14
  11268.      SET StartHeight 20
  11269.      SET DeltaHeight 0
  11270.          SET HeightAcceleration -80
  11271.  
  11272.      SET StartWidth 20
  11273.      SET DeltaWidth 0
  11274.          SET WidthAcceleration  -80
  11275.          SET Rotationspeed 1
  11276.     
  11277.          SET Attack 0
  11278.          SET Sustain .4
  11279.          SET Decay .2
  11280.          
  11281.     
  11282.     MOVE     12  -2  0  # x y z
  11283.     GRAVITY  0  -1  0
  11284.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  11285.     RANDOMIZE_MOVE  3  2  0
  11286.     POSITION    0  0  0
  11287.    
  11288. END
  11289.  
  11290. BEGIN MULTI FIREBALL_TARGET_EARTH    0   
  11291.  
  11292.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_1    0       
  11293.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_3    0    
  11294.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_3B   0    
  11295.     
  11296.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_8    .1
  11297.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_7    .2         
  11298.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_8    .3
  11299.  
  11300.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_9    0
  11301.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_10   0
  11302.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_11   0
  11303.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_12   0
  11304.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_13   0
  11305.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_14   0
  11306.  
  11307.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_10   .0
  11308.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_9    .05
  11309.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_12   .0
  11310.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_14   .05
  11311.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_11   .0
  11312.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_13   .05
  11313.  
  11314.  
  11315.  
  11316.  
  11317. END
  11318.  
  11319.  
  11320. #------------------------------------------------------------------
  11321. #------------------------------------------------------------------
  11322. #------------------------------------------------------------------
  11323.  
  11324. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_1                                 #EVIL FIRE BALL TGT 1 HOTFIRE BLAST
  11325.     SET numpolys 2
  11326.     
  11327.     SPRITE
  11328.     texture Ehotfire
  11329.  
  11330.     OUTER     255 255 255    255
  11331.     CENTER    255 255 255    255
  11332.     INNER     255 255 255    255
  11333. END
  11334.  
  11335. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_1
  11336.  
  11337.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_1
  11338.      SET StartHeight 40
  11339.      SET DeltaHeight 0
  11340.          SET HeightAcceleration 2000
  11341.  
  11342.      SET StartWidth 40
  11343.      SET DeltaWidth 0
  11344.          SET WidthAcceleration  4000
  11345.          SET Rotationspeed 0
  11346.     
  11347.          SET Attack .1
  11348.          SET Sustain 0
  11349.          SET Decay  .3
  11350.          
  11351.     
  11352.     MOVE    7 0 0   # x y z
  11353.     GRAVITY  0  0  0
  11354.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  11355.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11356.     POSITION    0  0  0
  11357.    
  11358. END
  11359.  
  11360. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_2                                 #EVIL FIRE BALL TGT 2 HOTFIRE BLAST
  11361.     SET numpolys 2
  11362.     
  11363.     SPRITE
  11364.     texture Ehotfire
  11365.  
  11366.     OUTER     255 255 255    255
  11367.     CENTER    255 255 255    255
  11368.     INNER     255 255 255    255
  11369. END
  11370.  
  11371. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_2
  11372.  
  11373.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_2
  11374.      SET StartHeight 40
  11375.      SET DeltaHeight 0
  11376.          SET HeightAcceleration 2000
  11377.  
  11378.      SET StartWidth 40
  11379.      SET DeltaWidth 0
  11380.          SET WidthAcceleration  4000
  11381.          SET Rotationspeed 0
  11382.     
  11383.          SET Attack .1
  11384.          SET Sustain 0
  11385.          SET Decay .3
  11386.          
  11387.     
  11388.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  11389.     GRAVITY  0  0  0
  11390.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  11391.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11392.     POSITION    0  0  0
  11393.    
  11394. END
  11395.  
  11396. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_3                                 #EVIL FIRE BALL TGT 3  HOTFIRE BLAST
  11397.     SET numpolys 2
  11398.     
  11399.     SPRITE
  11400.     texture Ehotfire
  11401.  
  11402.     OUTER     255 255 255    255
  11403.     CENTER    255 255 255    255
  11404.     INNER     255 255 255    255
  11405. END
  11406.  
  11407. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_3
  11408.  
  11409.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_3
  11410.      SET StartHeight 40
  11411.      SET DeltaHeight 0
  11412.          SET HeightAcceleration 3000
  11413.  
  11414.      SET StartWidth 40
  11415.      SET DeltaWidth 0
  11416.          SET WidthAcceleration  2000
  11417.          SET Rotationspeed 0
  11418.     
  11419.          SET Attack .1
  11420.          SET Sustain 0
  11421.          SET Decay .3
  11422.          
  11423.     
  11424.     MOVE    0 9 0   # x y z
  11425.     GRAVITY  0  0  0
  11426.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  11427.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11428.     POSITION    0  0  0
  11429.    
  11430. END
  11431.  
  11432. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_3A                                 #EVIL FIRE BALL TGT 3A  HOTFIRE BLAST
  11433.     SET numpolys 2
  11434.     
  11435.     SPRITE
  11436.     texture Ehotfire
  11437.  
  11438.     OUTER     255 255 255    255
  11439.     CENTER    255 255 255    255
  11440.     INNER     255 255 255    255
  11441. END
  11442.  
  11443. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_3A
  11444.  
  11445.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_3A
  11446.      SET StartHeight 40
  11447.      SET DeltaHeight 0
  11448.          SET HeightAcceleration 3000
  11449.  
  11450.      SET StartWidth 40
  11451.      SET DeltaWidth 0
  11452.          SET WidthAcceleration  2000
  11453.          SET Rotationspeed 0
  11454.     
  11455.          SET Attack .1
  11456.          SET Sustain 0
  11457.          SET Decay .3
  11458.          
  11459.     
  11460.     MOVE    0 -10 0   # x y z
  11461.     GRAVITY  0  0  0
  11462.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  11463.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11464.     POSITION    0  0  0
  11465.    
  11466. END
  11467.  
  11468. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_3B                                 #EVIL FIRE BALL TGT 3B  HOTFIRE BLAST
  11469.     SET numpolys 2
  11470.     
  11471.     SPRITE
  11472.     texture Ehotfire
  11473.  
  11474.     OUTER     255 255 255    255
  11475.     CENTER    255 255 255    255
  11476.     INNER     255 255 255    255
  11477. END
  11478.  
  11479. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_3B
  11480.  
  11481.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_3B
  11482.      SET StartHeight 40
  11483.      SET DeltaHeight 0
  11484.          SET HeightAcceleration 2000
  11485.  
  11486.      SET StartWidth 40
  11487.      SET DeltaWidth 0
  11488.          SET WidthAcceleration  3000
  11489.          SET Rotationspeed 0
  11490.     
  11491.          SET Attack .1
  11492.          SET Sustain 0
  11493.          SET Decay .3
  11494.          
  11495.     
  11496.     MOVE    0 0 12   # x y z
  11497.     GRAVITY  0  0  0
  11498.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  11499.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11500.     POSITION    0  0  0
  11501.    
  11502. END
  11503.  
  11504. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_4                                 #EVIL FIRE BALL TGT 4 COOLER FIRE BURNOUT
  11505.     SET numpolys 2
  11506.     
  11507.     #SPHERE         
  11508.     SPRITE
  11509.     texture Emiddlefire
  11510.  
  11511.     OUTER     255 255 255    255
  11512.     CENTER    255 255 255    255
  11513.     INNER     255 255 255    255
  11514. END
  11515.  
  11516. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_4
  11517.  
  11518.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_4
  11519.      SET StartHeight 210
  11520.      SET DeltaHeight 0
  11521.          SET HeightAcceleration 180
  11522.  
  11523.      SET StartWidth 210
  11524.      SET DeltaWidth 0
  11525.          SET WidthAcceleration  130
  11526.          SET Rotationspeed 0
  11527.     
  11528.          SET Attack 0
  11529.          SET Sustain .2
  11530.          SET Decay .3
  11531.          
  11532.     
  11533.     MOVE    -.5  3  1   # x y z
  11534.     GRAVITY  0  2  0
  11535.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11536.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11537.     POSITION    0  0  0
  11538.    
  11539. END
  11540.  
  11541. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_5                                 #EVIL FIRE BALL TGT 5 COOLER FIRE BURNOUT
  11542.     SET numpolys 2
  11543.     
  11544.     #SPHERE         
  11545.     SPRITE
  11546.     texture Efire00
  11547.  
  11548.     OUTER     255 255 255    220
  11549.     CENTER    255 255 255    220
  11550.     INNER     255 255 255    220
  11551. END
  11552.  
  11553. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_5
  11554.  
  11555.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_5
  11556.      SET StartHeight 120
  11557.      SET DeltaHeight 0
  11558.          SET HeightAcceleration 40
  11559.  
  11560.      SET StartWidth 120
  11561.      SET DeltaWidth 0
  11562.          SET WidthAcceleration  40
  11563.          SET Rotationspeed 0
  11564.     
  11565.          SET Attack 0
  11566.          SET Sustain .2
  11567.          SET Decay .4
  11568.          
  11569.     
  11570.     MOVE    -.2  5  2   # x y z
  11571.     GRAVITY  0  2  0
  11572.     RANDOMIZE_SIZE   4  
  11573.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11574.     POSITION    0  0  0
  11575.    
  11576. END
  11577.  
  11578. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_6                                 #EVIL FIRE BALL TGT 6 COOLER FIRE BURNOUT
  11579.     SET numpolys 2
  11580.     
  11581.     #SPHERE         
  11582.     SPRITE
  11583.     texture Efire00
  11584.  
  11585.     OUTER     255 255 255    200
  11586.     CENTER    255 255 255    200
  11587.     INNER     255 255 255    200
  11588. END
  11589.  
  11590. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_6
  11591.  
  11592.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_6
  11593.      SET StartHeight 115
  11594.      SET DeltaHeight 0
  11595.          SET HeightAcceleration 120
  11596.  
  11597.      SET StartWidth 115
  11598.      SET DeltaWidth 0
  11599.          SET WidthAcceleration  120
  11600.          SET Rotationspeed 0
  11601.     
  11602.          SET Attack 0
  11603.          SET Sustain .2
  11604.          SET Decay .4
  11605.          
  11606.     
  11607.     MOVE    -.5  4  2   # x y z
  11608.     GRAVITY  0  2  0
  11609.     RANDOMIZE_SIZE   7  
  11610.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11611.     POSITION    0  0  0
  11612.    
  11613. END
  11614.  
  11615. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_7                                 #EVIL FIRE BALL TGT 7 black smoke after effect
  11616.     SET numpolys 2
  11617.     
  11618.     #SPHERE         
  11619.     SPRITE
  11620.     texture Efire00
  11621.  
  11622.     OUTER     255 255 255    50
  11623.     CENTER    255 255 255    50
  11624.     INNER     255 255 255    50
  11625. END
  11626.  
  11627. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_7
  11628.  
  11629.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_7
  11630.      SET StartHeight 100
  11631.      SET DeltaHeight 0
  11632.          SET HeightAcceleration 2
  11633.  
  11634.      SET StartWidth 100
  11635.      SET DeltaWidth 0
  11636.          SET WidthAcceleration  1
  11637.          SET Rotationspeed -.05
  11638.     
  11639.          SET Attack .1
  11640.          SET Sustain 1
  11641.          SET Decay .8
  11642.          
  11643.     
  11644.     MOVE    -.4  3 .0   # x y z
  11645.     GRAVITY  0  0  0
  11646.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  11647.     RANDOMIZE_MOVE  1  .2  1
  11648.     POSITION    0  1  0
  11649.    
  11650. END
  11651.  
  11652. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_8                                 #EVIL FIRE BALL TGT 8 black smoke after effect
  11653.     SET numpolys 2
  11654.     
  11655.     #SPHERE         
  11656.     SPRITE
  11657.     texture Efire00
  11658.  
  11659.     OUTER     255 255 255    50
  11660.     CENTER    255 255 255    50
  11661.     INNER     255 255 255    50
  11662. END
  11663.  
  11664. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_8
  11665.  
  11666.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_8
  11667.      SET StartHeight 100
  11668.      SET DeltaHeight 0
  11669.          SET HeightAcceleration 2
  11670.  
  11671.      SET StartWidth 100
  11672.      SET DeltaWidth 0
  11673.          SET WidthAcceleration  1
  11674.          SET Rotationspeed .05
  11675.     
  11676.          SET Attack .1
  11677.          SET Sustain 1
  11678.          SET Decay .8
  11679.          
  11680.     
  11681.     MOVE    .0  3 .1   # x y z
  11682.     GRAVITY  0  0  0
  11683.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  11684.     RANDOMIZE_MOVE  .8  .5  1
  11685.     POSITION    0  1  0
  11686.    
  11687. END
  11688.  
  11689. BEGIN MULTI  FIREBALL_TARGET_EVIL  0
  11690.  
  11691.  
  11692.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_1    0       
  11693.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_2    0       
  11694.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_3    0    
  11695.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_3A   0    
  11696.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_3B   0    
  11697.     
  11698.  
  11699.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_4    .3    
  11700.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_5    .35
  11701.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_6    .4 
  11702.  
  11703.          ADD FLASH    EFIRE_TGT_8    .45
  11704.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_7    .8     
  11705.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_8    1
  11706.     
  11707.  
  11708.   
  11709. END
  11710.  
  11711. #------------------------------------------------------------------
  11712. #------------------------------------------------------------------
  11713. #------------------------------------------------------------------    
  11714.  
  11715.  
  11716.  
  11717. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_1                                 #ICE FIRE BALL TGT 1 HOTFIRE BLAST
  11718.     SET numpolys 2
  11719.     
  11720.     SPRITE
  11721.     texture Ihotfire
  11722.  
  11723.     OUTER     255 255 255    255
  11724.     CENTER    255 255 255    255
  11725.     INNER     255 255 255    255
  11726. END
  11727.  
  11728. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_1
  11729.  
  11730.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_1
  11731.      SET StartHeight 40
  11732.      SET DeltaHeight 0
  11733.          SET HeightAcceleration 2000
  11734.  
  11735.      SET StartWidth 40
  11736.      SET DeltaWidth 0
  11737.          SET WidthAcceleration  4000
  11738.          SET Rotationspeed 0
  11739.     
  11740.          SET Attack .1
  11741.          SET Sustain 0
  11742.          SET Decay  .3
  11743.          
  11744.     
  11745.     MOVE    7 0 0   # x y z
  11746.     GRAVITY  0  0  0
  11747.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  11748.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11749.     POSITION    0  0  0
  11750.    
  11751. END
  11752.  
  11753. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_2                                 #ICE FIRE BALL TGT 2 HOTFIRE BLAST
  11754.     SET numpolys 2
  11755.     
  11756.     SPRITE
  11757.     texture Ihotfire
  11758.  
  11759.     OUTER     255 255 255    255
  11760.     CENTER    255 255 255    255
  11761.     INNER     255 255 255    255
  11762. END
  11763.  
  11764. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_2
  11765.  
  11766.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_2
  11767.      SET StartHeight 40
  11768.      SET DeltaHeight 0
  11769.          SET HeightAcceleration 2000
  11770.  
  11771.      SET StartWidth 40
  11772.      SET DeltaWidth 0
  11773.          SET WidthAcceleration  4000
  11774.          SET Rotationspeed 0
  11775.     
  11776.          SET Attack .1
  11777.          SET Sustain 0
  11778.          SET Decay .3
  11779.          
  11780.     
  11781.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  11782.     GRAVITY  0  0  0
  11783.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  11784.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11785.     POSITION    0  0  0
  11786.    
  11787. END
  11788.  
  11789. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_3                                 #ICE FIRE BALL TGT 3  HOTFIRE BLAST
  11790.     SET numpolys 2
  11791.     
  11792.     SPRITE
  11793.     texture Ihotfire
  11794.  
  11795.     OUTER     255 255 255    255
  11796.     CENTER    255 255 255    255
  11797.     INNER     255 255 255    255
  11798. END
  11799.  
  11800. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_3
  11801.  
  11802.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_3
  11803.      SET StartHeight 40
  11804.      SET DeltaHeight 0
  11805.          SET HeightAcceleration 3000
  11806.  
  11807.      SET StartWidth 40
  11808.      SET DeltaWidth 0
  11809.          SET WidthAcceleration  2000
  11810.          SET Rotationspeed 0
  11811.     
  11812.          SET Attack .1
  11813.          SET Sustain 0
  11814.          SET Decay .3
  11815.          
  11816.     
  11817.     MOVE    0 9 0   # x y z
  11818.     GRAVITY  0  0  0
  11819.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  11820.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11821.     POSITION    0  0  0
  11822.    
  11823. END
  11824.  
  11825. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_3A                                 #ICE FIRE BALL TGT 3A  HOTFIRE BLAST
  11826.     SET numpolys 2
  11827.     
  11828.     SPRITE
  11829.     texture Ihotfire
  11830.  
  11831.     OUTER     255 255 255    255
  11832.     CENTER    255 255 255    255
  11833.     INNER     255 255 255    255
  11834. END
  11835.  
  11836. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_3A
  11837.  
  11838.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_3A
  11839.      SET StartHeight 40
  11840.      SET DeltaHeight 0
  11841.          SET HeightAcceleration 3000
  11842.  
  11843.      SET StartWidth 40
  11844.      SET DeltaWidth 0
  11845.          SET WidthAcceleration  2000
  11846.          SET Rotationspeed 0
  11847.     
  11848.          SET Attack .1
  11849.          SET Sustain 0
  11850.          SET Decay .3
  11851.          
  11852.     
  11853.     MOVE    0 -10 0   # x y z
  11854.     GRAVITY  0  0  0
  11855.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  11856.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11857.     POSITION    0  0  0
  11858.    
  11859. END
  11860.  
  11861. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_3B                                 #ICE FIRE BALL TGT 3B  HOTFIRE BLAST
  11862.     SET numpolys 2
  11863.     
  11864.     SPRITE
  11865.     texture Ihotfire
  11866.  
  11867.     OUTER     255 255 255    255
  11868.     CENTER    255 255 255    255
  11869.     INNER     255 255 255    255
  11870. END
  11871.  
  11872. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_3B
  11873.  
  11874.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_3B
  11875.      SET StartHeight 40
  11876.      SET DeltaHeight 0
  11877.          SET HeightAcceleration 2000
  11878.  
  11879.      SET StartWidth 40
  11880.      SET DeltaWidth 0
  11881.          SET WidthAcceleration  3000
  11882.          SET Rotationspeed 0
  11883.     
  11884.          SET Attack .1
  11885.          SET Sustain 0
  11886.          SET Decay .3
  11887.          
  11888.     
  11889.     MOVE    0 0 12   # x y z
  11890.     GRAVITY  0  0  0
  11891.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  11892.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11893.     POSITION    0  0  0
  11894.    
  11895. END
  11896.  
  11897. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_4                                 #ICE FIRE BALL TGT 4 COOLER FIRE BURNOUT
  11898.     SET numpolys 2
  11899.     
  11900.     #SPHERE         
  11901.     SPRITE
  11902.     texture Imiddlefire
  11903.  
  11904.     OUTER     255 255 255    255
  11905.     CENTER    255 255 255    255
  11906.     INNER     255 255 255    255
  11907. END
  11908.  
  11909. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_4
  11910.  
  11911.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_4
  11912.      SET StartHeight 210
  11913.      SET DeltaHeight 0
  11914.          SET HeightAcceleration 180
  11915.  
  11916.      SET StartWidth 210
  11917.      SET DeltaWidth 0
  11918.          SET WidthAcceleration  130
  11919.          SET Rotationspeed 0
  11920.     
  11921.          SET Attack 0
  11922.          SET Sustain .2
  11923.          SET Decay .3
  11924.          
  11925.     
  11926.     MOVE    -.5  3  1   # x y z
  11927.     GRAVITY  0  2  0
  11928.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11929.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11930.     POSITION    0  0  0
  11931.    
  11932. END
  11933.  
  11934. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_5                                 #ICE FIRE BALL TGT 5 COOLER FIRE BURNOUT
  11935.     SET numpolys 2
  11936.     
  11937.     #SPHERE         
  11938.     SPRITE
  11939.     texture Ifire00
  11940.  
  11941.     OUTER     255 255 255    220
  11942.     CENTER    255 255 255    220
  11943.     INNER     255 255 255    220
  11944. END
  11945.  
  11946. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_5
  11947.  
  11948.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_5
  11949.      SET StartHeight 120
  11950.      SET DeltaHeight 0
  11951.          SET HeightAcceleration 40
  11952.  
  11953.      SET StartWidth 120
  11954.      SET DeltaWidth 0
  11955.          SET WidthAcceleration  40
  11956.          SET Rotationspeed 0
  11957.     
  11958.          SET Attack 0
  11959.          SET Sustain .2
  11960.          SET Decay .4
  11961.          
  11962.     
  11963.     MOVE    -.2  5  2   # x y z
  11964.     GRAVITY  0  2  0
  11965.     RANDOMIZE_SIZE   4  
  11966.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11967.     POSITION    0  0  0
  11968.    
  11969. END
  11970.  
  11971. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_6                                 #ICE FIRE BALL TGT 6 COOLER FIRE BURNOUT
  11972.     SET numpolys 2
  11973.     
  11974.     #SPHERE         
  11975.     SPRITE
  11976.     texture Ifire00
  11977.  
  11978.     OUTER     255 255 255    200
  11979.     CENTER    255 255 255    200
  11980.     INNER     255 255 255    200
  11981. END
  11982.  
  11983. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_6
  11984.  
  11985.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_6
  11986.      SET StartHeight 115
  11987.      SET DeltaHeight 0
  11988.          SET HeightAcceleration 120
  11989.  
  11990.      SET StartWidth 115
  11991.      SET DeltaWidth 0
  11992.          SET WidthAcceleration  120
  11993.          SET Rotationspeed 0
  11994.     
  11995.          SET Attack 0
  11996.          SET Sustain .2
  11997.          SET Decay .4
  11998.          
  11999.     
  12000.     MOVE    -.5  4  2   # x y z
  12001.     GRAVITY  0  2  0
  12002.     RANDOMIZE_SIZE   7  
  12003.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12004.     POSITION    0  0  0
  12005.    
  12006. END
  12007.  
  12008. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_7                                 #ICE FIRE BALL TGT 7 black smoke after effect
  12009.     SET numpolys 2
  12010.     
  12011.     #SPHERE         
  12012.     SPRITE
  12013.     texture Ifire00
  12014.  
  12015.     OUTER     255 255 255    70
  12016.     CENTER    255 255 255    70
  12017.     INNER     255 255 255    70
  12018. END
  12019.  
  12020. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_7
  12021.  
  12022.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_7
  12023.      SET StartHeight 100
  12024.      SET DeltaHeight 0
  12025.          SET HeightAcceleration 2
  12026.  
  12027.      SET StartWidth 100
  12028.      SET DeltaWidth 0
  12029.          SET WidthAcceleration  1
  12030.          SET Rotationspeed -.05
  12031.     
  12032.          SET Attack .2
  12033.          SET Sustain 1
  12034.          SET Decay  1
  12035.          
  12036.     
  12037.     MOVE    -.4  3 .0   # x y z
  12038.     GRAVITY  0  0  0
  12039.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  12040.     RANDOMIZE_MOVE  1  .2  1
  12041.     POSITION    0  1  0
  12042.    
  12043. END
  12044.  
  12045. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_8                                 #ICE FIRE BALL TGT 8 black smoke after effect
  12046.     SET numpolys 2
  12047.     
  12048.     #SPHERE         
  12049.     SPRITE
  12050.     texture Ifire00
  12051.  
  12052.     OUTER     255 255 255    70
  12053.     CENTER    255 255 255    70
  12054.     INNER     255 255 255    70
  12055. END
  12056.  
  12057. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_8
  12058.  
  12059.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_8
  12060.      SET StartHeight 100
  12061.      SET DeltaHeight 0
  12062.          SET HeightAcceleration 2
  12063.  
  12064.      SET StartWidth 100
  12065.      SET DeltaWidth 0
  12066.          SET WidthAcceleration  1
  12067.          SET Rotationspeed .05
  12068.     
  12069.          SET Attack .2
  12070.          SET Sustain 1
  12071.          SET Decay  1
  12072.          
  12073.     
  12074.     MOVE    .0  3 .1   # x y z
  12075.     GRAVITY  0  0  0
  12076.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  12077.     RANDOMIZE_MOVE  .8  .5  1
  12078.     POSITION    0  1  0
  12079.    
  12080. END
  12081.  
  12082. BEGIN MULTI  FIREBALL_TARGET_FROST  0
  12083.  
  12084.  
  12085.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_1    0       
  12086.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_2    0       
  12087.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_3    0    
  12088.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_3A   0    
  12089.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_3B   0    
  12090.     
  12091.  
  12092.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_4    .3    
  12093.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_5    .35
  12094.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_6    .4 
  12095.  
  12096.          ADD FLASH    IFIRE_TGT_8    .4
  12097.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_7    .8     
  12098.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_8    1
  12099.     
  12100.  
  12101.   
  12102. END
  12103.  
  12104.  
  12105.  
  12106.  
  12107. #------------------------------------------------------------------
  12108. #------------------------------------------------------------------  ALT PROJECTILES BELOW
  12109. #------------------------------------------------------------------            
  12110.  
  12111.  
  12112. BEGIN SHAPE EFBALL_PROJ_1                                 #EVILFBALL_PROJ_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  12113.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  12114.     
  12115.     #SPHERE         
  12116.     SPRITE
  12117.     texture Ehotfire
  12118.  
  12119.     OUTER     255 255 255    145
  12120.     CENTER    255 255 255    145
  12121.     INNER     255 255 255    145
  12122. END
  12123.  
  12124. BEGIN FLASH EFBALL_PROJ_1
  12125.  
  12126.     ROTATING_SHAPE EFBALL_PROJ_1
  12127.      SET StartHeight 50
  12128.      SET DeltaHeight 0
  12129.          SET HeightAcceleration 200
  12130.  
  12131.      SET StartWidth 100
  12132.      SET DeltaWidth 0
  12133.          SET WidthAcceleration  200
  12134.          SET Rotationspeed .13
  12135.     
  12136.          SET Attack  0
  12137.          SET Sustain  .0
  12138.          SET Decay  .3
  12139.          
  12140.     
  12141.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12142.     GRAVITY  0  0  0
  12143.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  12144.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12145.     POSITION    0  0  0
  12146.    
  12147. END
  12148.  
  12149. BEGIN SHAPE EFBALL_PROJ_2                                 #EVILFBALL_PROJ_2  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  12150.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  12151.     
  12152.     #SPHERE         
  12153.     SPRITE
  12154.     texture Efire00
  12155.  
  12156.     OUTER     255 255 255    51
  12157.     CENTER    255 255 255    51
  12158.     INNER     255 255 255    51
  12159. END
  12160.  
  12161. BEGIN FLASH EFBALL_PROJ_2
  12162.  
  12163.     ROTATING_SHAPE EFBALL_PROJ_2
  12164.      SET StartHeight 50
  12165.      SET DeltaHeight 0
  12166.          SET HeightAcceleration 200
  12167.  
  12168.      SET StartWidth 100
  12169.      SET DeltaWidth 0
  12170.          SET WidthAcceleration  200
  12171.          SET Rotationspeed -.13
  12172.     
  12173.          SET Attack  .3
  12174.          SET Sustain  0
  12175.          SET Decay   .3
  12176.          
  12177.     
  12178.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12179.     GRAVITY  0  0  0
  12180.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  12181.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12182.     POSITION    0  0  0
  12183.    
  12184. END
  12185.  
  12186.  
  12187. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_EVIL_SPAWN  0
  12188.  
  12189.  ADD FLASH    EFBALL_PROJ_1      0
  12190.  ADD FLASH    EFBALL_PROJ_2    0
  12191.  
  12192.  
  12193. END
  12194.  
  12195.  
  12196.  
  12197. #------------------------------------------------------------------
  12198.  
  12199.  
  12200.  
  12201.  
  12202. BEGIN SHAPE EFIREPROJ_1                                 #FIREPROJ_1  does the EVIL fireball and spawns EVIL projetcile
  12203.     SET numpolys 2
  12204.     
  12205.     #SPHERE         
  12206.     SPRITE
  12207.     texture Emiddlefire
  12208.  
  12209.     OUTER     255 255 255    255
  12210.     CENTER    255 255 255    255
  12211.     INNER     255 255 255    255
  12212. END
  12213.  
  12214. BEGIN FLASH EFIREPROJ_1
  12215.  
  12216.     ROTATING_SHAPE EFIREPROJ_1
  12217.      SET StartHeight 50
  12218.      SET DeltaHeight 0
  12219.          SET HeightAcceleration 0
  12220.  
  12221.      SET StartWidth 50
  12222.      SET DeltaWidth 0
  12223.          SET WidthAcceleration  0
  12224.          SET Rotationspeed  -.2
  12225.  
  12226.          SET Attack  0
  12227.          SET Sustain  100
  12228.          SET Decay  1
  12229.          SPAWN_MULTI FIREBALL_PROJ_EVIL_SPAWN  0.10
  12230.     
  12231.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12232.     GRAVITY  0  0  0
  12233.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  12234.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12235.     POSITION    0  0  0
  12236.    
  12237. END
  12238.  
  12239. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_EVIL  0
  12240.  
  12241.  ADD FLASH     EFIREPROJ_1    0 
  12242.    
  12243. END        
  12244.  
  12245. #------------------------------------------------------------------
  12246. #------------------------------------------------------------------  
  12247. #------------------------------------------------------------------    
  12248.  
  12249. BEGIN SHAPE IFBALL_PROJ_1                                 #ICE FBALL_PROJ_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  12250.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  12251.     
  12252.     #SPHERE         
  12253.     SPRITE
  12254.     texture Ihotfire
  12255.  
  12256.     OUTER     255 255 255    145
  12257.     CENTER    255 255 255    145
  12258.     INNER     255 255 255    145
  12259. END
  12260.  
  12261. BEGIN FLASH IFBALL_PROJ_1
  12262.  
  12263.     ROTATING_SHAPE IFBALL_PROJ_1
  12264.      SET StartHeight 50
  12265.      SET DeltaHeight 0
  12266.          SET HeightAcceleration 200
  12267.  
  12268.      SET StartWidth 100
  12269.      SET DeltaWidth 0
  12270.          SET WidthAcceleration  200
  12271.          SET Rotationspeed .13
  12272.     
  12273.          SET Attack  0
  12274.          SET Sustain  .0
  12275.          SET Decay  .3
  12276.          
  12277.     
  12278.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12279.     GRAVITY  0  0  0
  12280.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  12281.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12282.     POSITION    0  0  0
  12283.    
  12284. END
  12285.  
  12286. BEGIN SHAPE IFBALL_PROJ_2                                 #ICE BALL_PROJ_2  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  12287.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  12288.     
  12289.     #SPHERE         
  12290.     SPRITE
  12291.     texture Ifire00
  12292.  
  12293.     OUTER     255 255 255    51
  12294.     CENTER    255 255 255    51
  12295.     INNER     255 255 255    51
  12296. END
  12297.  
  12298. BEGIN FLASH IFBALL_PROJ_2
  12299.  
  12300.     ROTATING_SHAPE IFBALL_PROJ_2
  12301.      SET StartHeight 50
  12302.      SET DeltaHeight 0
  12303.          SET HeightAcceleration 200
  12304.  
  12305.      SET StartWidth 100
  12306.      SET DeltaWidth 0
  12307.          SET WidthAcceleration  200
  12308.          SET Rotationspeed -.13
  12309.     
  12310.          SET Attack  .3
  12311.          SET Sustain  0
  12312.          SET Decay   .3
  12313.          
  12314.     
  12315.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12316.     GRAVITY  0  0  0
  12317.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  12318.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12319.     POSITION    0  0  0
  12320.    
  12321. END
  12322.  
  12323.  
  12324. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_FROST_SPAWN  0
  12325.  
  12326.  ADD FLASH    IFBALL_PROJ_1      0
  12327.  ADD FLASH    IFBALL_PROJ_2    0
  12328.  
  12329.  
  12330. END
  12331.  
  12332.  
  12333.  
  12334. #------------------------------------------------------------------
  12335.  
  12336.  
  12337.  
  12338.  
  12339. BEGIN SHAPE IFIREPROJ_1                                 #ICE FIREPROJ_1  does the FROST fireball and spawns FROST projetcile
  12340.     SET numpolys 2
  12341.     
  12342.     #SPHERE         
  12343.     SPRITE
  12344.     texture Imiddlefire
  12345.  
  12346.     OUTER     255 255 255    255
  12347.     CENTER    255 255 255    255
  12348.     INNER     255 255 255    255
  12349. END
  12350.  
  12351. BEGIN FLASH IFIREPROJ_1
  12352.  
  12353.     ROTATING_SHAPE IFIREPROJ_1
  12354.      SET StartHeight 50
  12355.      SET DeltaHeight 0
  12356.          SET HeightAcceleration 0
  12357.  
  12358.      SET StartWidth 50
  12359.      SET DeltaWidth 0
  12360.          SET WidthAcceleration  0
  12361.          SET Rotationspeed  -.2
  12362.  
  12363.          SET Attack  0
  12364.          SET Sustain  100
  12365.          SET Decay  1
  12366.          SPAWN_MULTI FIREBALL_PROJ_FROST_SPAWN  0.10
  12367.     
  12368.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12369.     GRAVITY  0  0  0
  12370.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  12371.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12372.     POSITION    0  0  0
  12373.    
  12374. END
  12375.  
  12376. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_FROST  0
  12377.  
  12378.  ADD FLASH     IFIREPROJ_1    0 
  12379.    
  12380. END        
  12381.  
  12382.  
  12383. #------------------------------------------------------------------
  12384. #------------------------------------------------------------------  
  12385. #------------------------------------------------------------------    
  12386.  
  12387. BEGIN SHAPE EARTHFBALL_PROJ_1                                 #EARTHFBALL_PROJ_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  12388.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  12389.     
  12390.     #SPHERE         
  12391.     SPRITE
  12392.     texture DUST02
  12393.  
  12394.     OUTER     255 255 255    145
  12395.     CENTER    255 255 255    145
  12396.     INNER     255 255 255    145
  12397. END
  12398.  
  12399. BEGIN FLASH EARTHFBALL_PROJ_1
  12400.  
  12401.     ROTATING_SHAPE EARTHFBALL_PROJ_1
  12402.      SET StartHeight 50
  12403.      SET DeltaHeight 0
  12404.          SET HeightAcceleration 200
  12405.  
  12406.      SET StartWidth 100
  12407.      SET DeltaWidth 0
  12408.          SET WidthAcceleration  200
  12409.          SET Rotationspeed .13
  12410.     
  12411.          SET Attack  0
  12412.          SET Sustain  .0
  12413.          SET Decay  .3
  12414.          
  12415.     
  12416.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12417.     GRAVITY  0  0  0
  12418.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  12419.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12420.     POSITION    0  0  0
  12421.    
  12422. END
  12423.  
  12424. BEGIN SHAPE EARTHFBALL_PROJ_2                                 #EARTHFBALL_PROJ_2  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  12425.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  12426.     
  12427.     #SPHERE         
  12428.     SPRITE
  12429.     texture DUST01
  12430.  
  12431.     OUTER     255 255 255    51
  12432.     CENTER    255 255 255    51
  12433.     INNER     255 255 255    51
  12434. END
  12435.  
  12436. BEGIN FLASH EARTHFBALL_PROJ_2
  12437.  
  12438.     ROTATING_SHAPE EARTHFBALL_PROJ_2
  12439.      SET StartHeight 50
  12440.      SET DeltaHeight 0
  12441.          SET HeightAcceleration 200
  12442.  
  12443.      SET StartWidth 100
  12444.      SET DeltaWidth 0
  12445.          SET WidthAcceleration  200
  12446.          SET Rotationspeed -.13
  12447.     
  12448.          SET Attack  .3
  12449.          SET Sustain  0
  12450.          SET Decay   .3
  12451.          
  12452.     
  12453.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12454.     GRAVITY  0  0  0
  12455.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  12456.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12457.     POSITION    0  0  0
  12458.    
  12459. END
  12460.  
  12461.  
  12462. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_EARTH_SPAWN  0
  12463.  
  12464.  ADD FLASH    EARTHFBALL_PROJ_1      0
  12465.  ADD FLASH    EARTHFBALL_PROJ_2    0
  12466.  
  12467.  
  12468. END
  12469.  
  12470.  
  12471.  
  12472. #------------------------------------------------------------------
  12473.  
  12474.  
  12475.  
  12476.  
  12477. BEGIN SHAPE EARTHFIREPROJ_1                                 #FIREPROJ_1  does the EVIL fireball and spawns EVIL projetcile
  12478.     SET numpolys 2
  12479.     
  12480.     #SPHERE         
  12481.     SPRITE
  12482.     texture ROCK
  12483.  
  12484.     OUTER     255 255 255    255
  12485.     CENTER    255 255 255    255
  12486.     INNER     255 255 255    255
  12487. END
  12488.  
  12489. BEGIN FLASH EARTHFIREPROJ_1
  12490.  
  12491.     ROTATING_SHAPE EARTHFIREPROJ_1
  12492.      SET StartHeight 70
  12493.      SET DeltaHeight 0
  12494.          SET HeightAcceleration 0
  12495.  
  12496.      SET StartWidth 70
  12497.      SET DeltaWidth 0
  12498.          SET WidthAcceleration  0
  12499.          SET Rotationspeed  -.2
  12500.  
  12501.          SET Attack  0
  12502.          SET Sustain  100
  12503.          SET Decay  1
  12504.          SPAWN_MULTI FIREBALL_PROJ_EARTH_SPAWN  0.10
  12505.     
  12506.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12507.     GRAVITY  0  0  0
  12508.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  12509.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12510.     POSITION    0  0  0
  12511.    
  12512. END
  12513.  
  12514. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_EARTH  0
  12515.  
  12516.  ADD FLASH     EARTHFIREPROJ_1    0 
  12517.    
  12518. END        
  12519.  
  12520.  
  12521.  
  12522.  
  12523. #------------------------------------------------------------------
  12524. #------------------------------------------------------------------  <<<<<<<<<more npc blood f/x>>>>>>>>>>>> 
  12525. #------------------------------------------------------------------    
  12526.  
  12527. BEGIN SHAPE UNBLOOD_1                                 #UNBLOOD_1
  12528.     SET numpolys 2
  12529.     
  12530.     SPRITE
  12531.     texture unblooda
  12532.  
  12533.     OUTER     255 255 255    175
  12534.     CENTER    255 255 255    175
  12535.     INNER     255 255 255    175
  12536. END
  12537.  
  12538. BEGIN FLASH UNBLOOD_1  
  12539.  
  12540.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_1  
  12541.      SET StartHeight 15
  12542.      SET DeltaHeight 0
  12543.          SET HeightAcceleration -30 
  12544.  
  12545.      SET StartWidth 8
  12546.      SET DeltaWidth 0
  12547.          SET WidthAcceleration -30
  12548.          SET Rotationspeed 0
  12549.     
  12550.          SET Attack  0
  12551.          SET Sustain 0
  12552.          SET Decay .8
  12553.          
  12554.     
  12555.     MOVE    0   0  1.2   # x y z
  12556.     GRAVITY  0  -1  0
  12557.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12558.     RANDOMIZE_MOVE  0  .8 .6
  12559.     POSITION  0 0  0
  12560. END
  12561.  
  12562. BEGIN SHAPE UNBLOOD_2                                 #UNBLOOD_2
  12563.     SET numpolys 2
  12564.     
  12565.     SPRITE
  12566.     texture unbloodab
  12567.  
  12568.     OUTER     255 255 255    175
  12569.     CENTER    255 255 255    175
  12570.     INNER     255 255 255    175
  12571. END
  12572.  
  12573. BEGIN FLASH UNBLOOD_2
  12574.  
  12575.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_2
  12576.      SET StartHeight 7
  12577.      SET DeltaHeight 0
  12578.          SET HeightAcceleration -10 
  12579.  
  12580.      SET StartWidth 12
  12581.      SET DeltaWidth 0
  12582.          SET WidthAcceleration -10
  12583.          SET Rotationspeed 0
  12584.     
  12585.          SET Attack  0
  12586.          SET Sustain 0
  12587.          SET Decay .8
  12588.          
  12589.     
  12590.     MOVE    0  0 -.9   # x y z 
  12591.     GRAVITY  0  -1  0
  12592.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12593.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  12594.     POSITION   0  0  0
  12595. END
  12596.  
  12597. BEGIN SHAPE UNBLOOD_3                                 #UNBLOOD_3
  12598.     SET numpolys 2
  12599.     
  12600.     SPRITE
  12601.     texture unbloodhit
  12602.  
  12603.     OUTER     255 255 255    175
  12604.     CENTER    255 255 255    175
  12605.     INNER     255 255 255    175
  12606. END
  12607.  
  12608. BEGIN FLASH UNBLOOD_3
  12609.  
  12610.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_3
  12611.      SET StartHeight 10
  12612.      SET DeltaHeight 0
  12613.      SET HeightAcceleration -10 
  12614.  
  12615.      SET StartWidth 10
  12616.      SET DeltaWidth 0
  12617.          SET WidthAcceleration -10
  12618.          #SET Rotationspeed 300
  12619.     
  12620.          SET Attack  0
  12621.          SET Sustain 0
  12622.          SET Decay   .2
  12623.          
  12624.     
  12625.     MOVE    0 0 0   # x y z 
  12626.     GRAVITY  0  0  0
  12627.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12628.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12629.     POSITION    0  0  0
  12630.  
  12631. END
  12632.  
  12633. BEGIN SHAPE UNBLOOD_4                                 #UNBLOOD_4
  12634.     SET numpolys 2
  12635.     
  12636.     SPRITE
  12637.     texture unbloodab
  12638.  
  12639.     OUTER     255 255 255    175
  12640.     CENTER    255 255 255    175
  12641.     INNER     255 255 255    175
  12642. END
  12643.  
  12644. BEGIN FLASH UNBLOOD_4
  12645.  
  12646.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_4
  12647.      SET StartHeight 7
  12648.      SET DeltaHeight 0
  12649.          SET HeightAcceleration -10 
  12650.  
  12651.      SET StartWidth 3
  12652.      SET DeltaWidth 0
  12653.          SET WidthAcceleration -10
  12654.          SET Rotationspeed 0
  12655.     
  12656.          SET Attack  0
  12657.          SET Sustain 0
  12658.          SET Decay .8
  12659.          
  12660.     
  12661.     MOVE    0  .4  0   # x y z 
  12662.     GRAVITY  0  -1  0
  12663.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12664.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  12665.     POSITION   0  0  0
  12666. END
  12667.  
  12668. BEGIN SHAPE UNBLOOD_5                                 #UNBLOOD_5
  12669.     SET numpolys 2
  12670.     
  12671.     SPRITE
  12672.     texture unbloodab
  12673.  
  12674.     OUTER     255 255 255    175
  12675.     CENTER    255 255 255    175
  12676.     INNER     255 255 255    175
  12677. END
  12678.  
  12679. BEGIN FLASH UNBLOOD_5
  12680.  
  12681.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_5
  12682.      SET StartHeight 5
  12683.      SET DeltaHeight 0
  12684.          SET HeightAcceleration -10 
  12685.  
  12686.      SET StartWidth 9
  12687.      SET DeltaWidth 0
  12688.          SET WidthAcceleration -10
  12689.          SET Rotationspeed 0
  12690.     
  12691.          SET Attack  0
  12692.          SET Sustain 0
  12693.          SET Decay .8
  12694.          
  12695.     
  12696.     MOVE    0  -.3  0   # x y z 
  12697.     GRAVITY  0  -1  0
  12698.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12699.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  12700.     POSITION   0  0  0
  12701. END
  12702.  
  12703. BEGIN SHAPE UNBLOOD_6                                 #UNBLOOD_6
  12704.     SET numpolys 2
  12705.     
  12706.     SPRITE
  12707.     texture unblooda
  12708.  
  12709.     OUTER     255 255 255    175
  12710.     CENTER    255 255 255    175
  12711.     INNER     255 255 255    175
  12712. END
  12713.  
  12714. BEGIN FLASH UNBLOOD_6
  12715.  
  12716.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_6
  12717.      SET StartHeight 5
  12718.      SET DeltaHeight 0
  12719.          SET HeightAcceleration -10 
  12720.  
  12721.      SET StartWidth 9
  12722.      SET DeltaWidth 0
  12723.          SET WidthAcceleration -10
  12724.          SET Rotationspeed 0
  12725.     
  12726.          SET Attack  0
  12727.          SET Sustain 0
  12728.          SET Decay .8
  12729.          
  12730.     
  12731.     MOVE    .5  0  0   # x y z 
  12732.     GRAVITY  0  -1  0
  12733.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12734.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  12735.     POSITION   0  0  0
  12736. END
  12737.  
  12738. BEGIN SHAPE UNBLOOD_7                                 #UNBLOOD_7
  12739.     SET numpolys 2
  12740.     
  12741.     SPRITE
  12742.     texture unbloodab
  12743.  
  12744.     OUTER     255 255 255    175
  12745.     CENTER    255 255 255    175
  12746.     INNER     255 255 255    175
  12747. END
  12748.  
  12749. BEGIN FLASH UNBLOOD_7
  12750.  
  12751.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_7
  12752.      SET StartHeight 15
  12753.      SET DeltaHeight 0
  12754.          SET HeightAcceleration -10 
  12755.  
  12756.      SET StartWidth 19
  12757.      SET DeltaWidth 0
  12758.          SET WidthAcceleration -10
  12759.          SET Rotationspeed 0
  12760.     
  12761.          SET Attack  0
  12762.          SET Sustain 0
  12763.          SET Decay .8
  12764.          
  12765.     
  12766.     MOVE    -.4  0  0   # x y z 
  12767.     GRAVITY  0  -1  0
  12768.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12769.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  12770.     POSITION   0  0  0
  12771. END
  12772.  
  12773.  
  12774. BEGIN MULTI    UNDEAD_BLOOD  0
  12775.  
  12776.  ADD FLASH        UNBLOOD_1      0     
  12777.  ADD FLASH        UNBLOOD_2      0
  12778.  ADD FLASH        UNBLOOD_1      0 
  12779.  ADD FLASH     UNBLOOD_3      0
  12780.  ADD FLASH     UNBLOOD_4      0        
  12781.  ADD FLASH    UNBLOOD_5      0    
  12782.  ADD FLASH    UNBLOOD_6      0
  12783.  ADD FLASH    UNBLOOD_7      0 
  12784.  
  12785. END
  12786.  
  12787. #------------------------------------------------------------------
  12788. #------------------------------------------------------------------  
  12789. #------------------------------------------------------------------    
  12790.  
  12791. BEGIN SHAPE BGBLOOD_1                                 #BGBLOOD_1
  12792.     SET numpolys 2
  12793.     
  12794.     SPRITE
  12795.     texture BGblooda
  12796.  
  12797.     OUTER     255 255 255    200
  12798.     CENTER    255 255 255    200
  12799.     INNER     255 255 255    200
  12800. END
  12801.  
  12802. BEGIN FLASH BGBLOOD_1  
  12803.  
  12804.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_1  
  12805.      SET StartHeight 15
  12806.      SET DeltaHeight 0
  12807.          SET HeightAcceleration -10 
  12808.  
  12809.      SET StartWidth 8
  12810.      SET DeltaWidth 0
  12811.          SET WidthAcceleration -10
  12812.          SET Rotationspeed 0
  12813.     
  12814.          SET Attack  0
  12815.          SET Sustain 0
  12816.          SET Decay .8
  12817.          
  12818.     
  12819.     MOVE    0   0  1.2   # x y z
  12820.     GRAVITY  0  -1  0
  12821.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12822.     RANDOMIZE_MOVE  0  .8 .6
  12823.     POSITION  0 0  0
  12824. END
  12825.  
  12826. BEGIN SHAPE BGBLOOD_2                                 #BGBLOOD_2
  12827.     SET numpolys 2
  12828.     
  12829.     SPRITE
  12830.     texture BGbloodab
  12831.  
  12832.     OUTER     255 255 255    200
  12833.     CENTER    255 255 255    200
  12834.     INNER     255 255 255    200
  12835. END
  12836.  
  12837. BEGIN FLASH BGBLOOD_2
  12838.  
  12839.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_2
  12840.      SET StartHeight 7
  12841.      SET DeltaHeight 0
  12842.          SET HeightAcceleration -10 
  12843.  
  12844.      SET StartWidth 12
  12845.      SET DeltaWidth 0
  12846.          SET WidthAcceleration -10
  12847.          SET Rotationspeed 0
  12848.     
  12849.          SET Attack  0
  12850.          SET Sustain 0
  12851.          SET Decay .8
  12852.          
  12853.     
  12854.     MOVE    0  0 -.9   # x y z 
  12855.     GRAVITY  0  -1  0
  12856.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12857.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  12858.     POSITION   0  0  0
  12859. END
  12860.  
  12861. BEGIN SHAPE BGBLOOD_3                                 #BGBLOOD_3
  12862.     SET numpolys 2
  12863.     
  12864.     SPRITE
  12865.     texture BGbloodhit
  12866.  
  12867.     OUTER     255 255 255    200
  12868.     CENTER    255 255 255    200
  12869.     INNER     255 255 255    200
  12870. END
  12871.  
  12872. BEGIN FLASH BGBLOOD_3
  12873.  
  12874.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_3
  12875.      SET StartHeight 10
  12876.      SET DeltaHeight 0
  12877.      SET HeightAcceleration -10 
  12878.  
  12879.      SET StartWidth 10
  12880.      SET DeltaWidth 0
  12881.          SET WidthAcceleration -10
  12882.          #SET Rotationspeed 300
  12883.     
  12884.          SET Attack  0
  12885.          SET Sustain 0
  12886.          SET Decay   .2
  12887.          
  12888.     
  12889.     MOVE    0 0 0   # x y z 
  12890.     GRAVITY  0  0  0
  12891.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12892.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12893.     POSITION    0  0  0
  12894.  
  12895. END
  12896.  
  12897. BEGIN SHAPE BGBLOOD_4                                 #BGBLOOD_4
  12898.     SET numpolys 2
  12899.     
  12900.     SPRITE
  12901.     texture BGbloodab
  12902.  
  12903.     OUTER     255 255 255    200
  12904.     CENTER    255 255 255    200
  12905.     INNER     255 255 255    200
  12906. END
  12907.  
  12908. BEGIN FLASH BGBLOOD_4
  12909.  
  12910.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_4
  12911.      SET StartHeight 7
  12912.      SET DeltaHeight 0
  12913.          SET HeightAcceleration -10 
  12914.  
  12915.      SET StartWidth 3
  12916.      SET DeltaWidth 0
  12917.          SET WidthAcceleration -10
  12918.          SET Rotationspeed 0
  12919.     
  12920.          SET Attack  0
  12921.          SET Sustain 0
  12922.          SET Decay .8
  12923.          
  12924.     
  12925.     MOVE    0  .4  0   # x y z 
  12926.     GRAVITY  0  -1  0
  12927.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12928.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  12929.     POSITION   0  0  0
  12930. END
  12931.  
  12932. BEGIN SHAPE BGBLOOD_5                                 #BGBLOOD_5
  12933.     SET numpolys 2
  12934.     
  12935.     SPRITE
  12936.     texture BGbloodab
  12937.  
  12938.     OUTER     255 255 255    200
  12939.     CENTER    255 255 255    200
  12940.     INNER     255 255 255    200
  12941. END
  12942.  
  12943. BEGIN FLASH BGBLOOD_5
  12944.  
  12945.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_5
  12946.      SET StartHeight 5
  12947.      SET DeltaHeight 0
  12948.          SET HeightAcceleration -10 
  12949.  
  12950.      SET StartWidth 9
  12951.      SET DeltaWidth 0
  12952.          SET WidthAcceleration -10
  12953.          SET Rotationspeed 0
  12954.     
  12955.          SET Attack  0
  12956.          SET Sustain 0
  12957.          SET Decay .8
  12958.          
  12959.     
  12960.     MOVE    0  -.3  0   # x y z 
  12961.     GRAVITY  0  -1  0
  12962.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12963.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  12964.     POSITION   0  0  0
  12965. END
  12966.  
  12967. BEGIN SHAPE BGBLOOD_6                                 #BGBLOOD_6
  12968.     SET numpolys 2
  12969.     
  12970.     SPRITE
  12971.     texture BGblooda
  12972.  
  12973.     OUTER     255 255 255    200
  12974.     CENTER    255 255 255    200
  12975.     INNER     255 255 255    200
  12976. END
  12977.  
  12978. BEGIN FLASH BGBLOOD_6
  12979.  
  12980.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_6
  12981.      SET StartHeight 5
  12982.      SET DeltaHeight 0
  12983.          SET HeightAcceleration -10 
  12984.  
  12985.      SET StartWidth 9
  12986.      SET DeltaWidth 0
  12987.          SET WidthAcceleration -10
  12988.          SET Rotationspeed 0
  12989.     
  12990.          SET Attack  0
  12991.          SET Sustain 0
  12992.          SET Decay .8
  12993.          
  12994.     
  12995.     MOVE    .5  0  0   # x y z 
  12996.     GRAVITY  0  -1  0
  12997.     RANDOMIZE_SIZE  2
  12998.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  12999.     POSITION   0  0  0
  13000. END
  13001.  
  13002. BEGIN SHAPE BGBLOOD_7                                 #BGBLOOD_7
  13003.     SET numpolys 2
  13004.     
  13005.     SPRITE
  13006.     texture BGbloodab
  13007.  
  13008.     OUTER     255 255 255    200
  13009.     CENTER    255 255 255    200
  13010.     INNER     255 255 255    200
  13011. END
  13012.  
  13013. BEGIN FLASH BGBLOOD_7
  13014.  
  13015.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_7
  13016.      SET StartHeight 15
  13017.      SET DeltaHeight 0
  13018.          SET HeightAcceleration -10 
  13019.  
  13020.      SET StartWidth 19
  13021.      SET DeltaWidth 0
  13022.          SET WidthAcceleration -10
  13023.          SET Rotationspeed 0
  13024.     
  13025.          SET Attack  0
  13026.          SET Sustain 0
  13027.          SET Decay .8
  13028.          
  13029.     
  13030.     MOVE    -.4  0  0   # x y z 
  13031.     GRAVITY  0  -1  0
  13032.     RANDOMIZE_SIZE  2
  13033.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  13034.     POSITION   0  0  0
  13035. END
  13036.  
  13037. BEGIN MULTI    BUGJUICE    0
  13038.  
  13039.  ADD FLASH        BGBLOOD_1      0     
  13040.  ADD FLASH        BGBLOOD_2      0
  13041.  ADD FLASH        BGBLOOD_1      0 
  13042.  ADD FLASH     BGBLOOD_3      0
  13043.  ADD FLASH     BGBLOOD_4      0        
  13044.  ADD FLASH    BGBLOOD_5      0    
  13045.  ADD FLASH    BGBLOOD_6      0
  13046.  ADD FLASH    BGBLOOD_7      0 
  13047.  
  13048. END
  13049.  
  13050. #------------------------------------------------------------------
  13051. #------------------------------------------------------------------  
  13052. #------------------------------------------------------------------    
  13053.  
  13054.  
  13055. BEGIN SHAPE BONE_1                                 #BONE 1
  13056.     SET numpolys 2
  13057.     
  13058.     SPRITE
  13059.     texture bone1
  13060.  
  13061.     OUTER     255 255 255    255
  13062.     CENTER    255 255 255    255
  13063.     INNER     255 255 255    255
  13064. END
  13065.  
  13066. BEGIN FLASH BONE_1
  13067.  
  13068.     ROTATING_SHAPE BONE_1
  13069.      SET StartHeight 6
  13070.      SET DeltaHeight 0
  13071.          SET HeightAcceleration -5 
  13072.  
  13073.      SET StartWidth 6
  13074.      SET DeltaWidth 0
  13075.          SET WidthAcceleration -5
  13076.          SET Rotationspeed 3
  13077.     
  13078.          SET Attack .0
  13079.          SET Sustain 1
  13080.          SET Decay 0
  13081.          
  13082.     
  13083.     MOVE    -2 0 2   # x y z
  13084.     GRAVITY  0  -1  0
  13085.     RANDOMIZE_SIZE  5
  13086.     RANDOMIZE_MOVE  1  0 1
  13087.    
  13088. END
  13089.  
  13090. BEGIN SHAPE BONE_2                                 #BONE 2
  13091.     SET numpolys 2
  13092.     
  13093.     SPRITE
  13094.     texture bone2
  13095.  
  13096.     OUTER     255 255 255    255
  13097.     CENTER    255 255 255    255
  13098.     INNER     255 255 255    255
  13099. END
  13100.  
  13101. BEGIN FLASH BONE_2
  13102.  
  13103.     ROTATING_SHAPE BONE_2
  13104.      SET StartHeight 6
  13105.      SET DeltaHeight 0
  13106.          SET HeightAcceleration -5 
  13107.  
  13108.      SET StartWidth 6
  13109.      SET DeltaWidth 0
  13110.          SET WidthAcceleration -5
  13111.          SET Rotationspeed 3
  13112.     
  13113.          SET Attack .0
  13114.          SET Sustain 1
  13115.          SET Decay 0
  13116.          
  13117.     
  13118.     MOVE    2 1 -2   # x y z 
  13119.     GRAVITY  0  -1  0
  13120.     RANDOMIZE_SIZE  5
  13121.     RANDOMIZE_MOVE  1  .5 1
  13122.     
  13123. END
  13124.  
  13125. BEGIN SHAPE BONE_3                                 #stationaryBONE 3
  13126.     SET numpolys 2
  13127.     
  13128.     SPRITE
  13129.     texture bone3
  13130.  
  13131.     OUTER     255 255 255    255
  13132.     CENTER    255 255 255    255
  13133.     INNER     255 255 255    255
  13134. END
  13135.  
  13136. BEGIN FLASH BONE_3
  13137.  
  13138.     ROTATING_SHAPE BONE_3
  13139.      SET StartHeight 6
  13140.      SET DeltaHeight 0
  13141.      SET HeightAcceleration -5 
  13142.  
  13143.      SET StartWidth 6
  13144.      SET DeltaWidth 0
  13145.          SET WidthAcceleration -5    
  13146.          #SET Rotationspeed 3
  13147.     
  13148.          SET Attack  0
  13149.          SET Sustain 1
  13150.          SET Decay   0
  13151.          
  13152.     
  13153.     MOVE    2 -2 1   # x y z 
  13154.     GRAVITY  0  0  0
  13155.     RANDOMIZE_SIZE  5
  13156.     RANDOMIZE_MOVE  1  1  .5
  13157.     
  13158. END
  13159.  
  13160. BEGIN MULTI    BONE       0
  13161.  
  13162.  ADD FLASH    BONE_1              0 # HIT SKELETON
  13163.  ADD FLASH    BONE_2              0
  13164.  ADD FLASH    BONE_1              0
  13165.  ADD FLASH    BONE_3              0
  13166.  
  13167. END
  13168.  
  13169.  
  13170. #------------------------------------------------------------------  
  13171. #------------------------------------------------------------------    
  13172.  
  13173.  
  13174.  
  13175. BEGIN FLASH SOULDRINKER_ENERGY
  13176.  
  13177.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_LIGHT_FLARE_2
  13178.      SET StartHeight 40
  13179.      SET DeltaHeight 55
  13180.          SET HeightAcceleration 55
  13181.  
  13182.      SET StartWidth 40
  13183.      SET DeltaWidth 55
  13184.          SET WidthAcceleration  55
  13185.          SET Rotationspeed  2.7
  13186.     
  13187.          SET Attack  .3
  13188.          SET Sustain   0.2
  13189.          SET Decay   .7
  13190.          
  13191.     
  13192.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  13193.     GRAVITY  0  0  0
  13194.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  13195.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  13196.     POSITION    0  0  0
  13197.    
  13198. END
  13199.  
  13200.  
  13201. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_ENERGY  0
  13202.  
  13203.  ADD FLASH    SOULDRINKER_ENERGY    0
  13204.  ADD FLASH    SOULDRINKER_ENERGY    0
  13205.  ADD FLASH    SOULDRINKER_ENERGY    0
  13206.  ADD FLASH    SOULDRINKER_ENERGY    0
  13207.  
  13208. END
  13209.  
  13210.  
  13211.  
  13212.  
  13213. BEGIN FLASH SOULDRINKER_CAST
  13214.  
  13215.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_LIGHT_FLARE_2
  13216.      SET StartHeight 130
  13217.      SET DeltaHeight -35
  13218.          SET HeightAcceleration -85
  13219.  
  13220.      SET StartWidth 130
  13221.      SET DeltaWidth -35
  13222.      SET WidthAcceleration  -85
  13223.          SET Rotationspeed  2.7
  13224.     
  13225.          SET Attack  .8
  13226.          SET Sustain   0.2
  13227.          SET Decay   .2
  13228.          
  13229.     
  13230.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  13231.     GRAVITY  0  0  0
  13232.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  13233.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  13234.     POSITION    0  0  0
  13235.    
  13236. END
  13237.  
  13238.  
  13239. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_CAST  0
  13240.  
  13241.  ADD FLASH    SOULDRINKER_CAST    0.8
  13242.  ADD FLASH    SOULDRINKER_CAST    0.8
  13243.  
  13244. END
  13245.  
  13246.  
  13247.  
  13248. BEGIN SHAPE MANA_1                                 #GIVE_MANA  
  13249.     SET numpolys 2
  13250.     
  13251.     SPRITE
  13252.     texture hero3
  13253.  
  13254.     OUTER     255 55 155    155
  13255.     CENTER    255 55 155    155
  13256.     INNER     255 55 155    155
  13257. END
  13258.  
  13259. BEGIN FLASH MANA1
  13260.  
  13261.     ROTATING_SHAPE MANA_1
  13262.      SET StartHeight 250
  13263.      SET DeltaHeight -150
  13264.          SET HeightAcceleration 0
  13265.  
  13266.      SET StartWidth 250
  13267.      SET DeltaWidth -150
  13268.          SET WidthAcceleration  0
  13269.          SET Rotationspeed 0.1
  13270.     
  13271.          SET Attack  .5
  13272.          SET Sustain  .0
  13273.          SET Decay   .5
  13274.          
  13275.     
  13276.     MOVE    0  0  0   # x y z
  13277.     GRAVITY  0  0  0
  13278.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  13279.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13280.     POSITION    0  0  0
  13281.    
  13282. END
  13283.  
  13284. BEGIN FLASH MANA2
  13285.  
  13286.     ROTATING_SHAPE MANA_1
  13287.      SET StartHeight 250
  13288.      SET DeltaHeight -150
  13289.          SET HeightAcceleration 0
  13290.  
  13291.      SET StartWidth 250
  13292.      SET DeltaWidth -150
  13293.          SET WidthAcceleration  0
  13294.          SET Rotationspeed -0.1
  13295.     
  13296.          SET Attack  .5
  13297.          SET Sustain  .0
  13298.          SET Decay   .5
  13299.          
  13300.     
  13301.     MOVE    0  0  0   # x y z
  13302.     GRAVITY  0  0  0
  13303.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  13304.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13305.     POSITION    0  0  0
  13306.    
  13307. END
  13308.  
  13309.  
  13310.  
  13311.  
  13312. BEGIN MULTI MANA_RECHARGE 0
  13313.  
  13314.  ADD FLASH    MANA1  0      
  13315.  ADD FLASH    MANA2  0
  13316.  ADD FLASH    MANA1  .4      
  13317.  ADD FLASH    MANA2  .4      
  13318.  ADD FLASH    MANA1  .8      
  13319.  ADD FLASH    MANA2  .8      
  13320.  
  13321.  
  13322. END
  13323.  
  13324. #-------------------------------------------------------------------------
  13325. #-------------------------------------------------------------------------
  13326. #-------------------------------------------------------------------------
  13327.  
  13328.  
  13329. BEGIN SHAPE HEALTH_1                                 #GIVE_HEALTH 
  13330.     SET numpolys 2
  13331.     
  13332.     SPRITE
  13333.     texture hero3
  13334.  
  13335.     OUTER     255 255 255    155
  13336.     CENTER    255 255 255    155
  13337.     INNER     255 255 255    155
  13338. END
  13339.  
  13340. BEGIN FLASH HEALTH1
  13341.  
  13342.     ROTATING_SHAPE HEALTH_1
  13343.      SET StartHeight 250
  13344.      SET DeltaHeight -150
  13345.          SET HeightAcceleration 0
  13346.  
  13347.      SET StartWidth 250
  13348.      SET DeltaWidth -150
  13349.          SET WidthAcceleration  0
  13350.          SET Rotationspeed 0.1
  13351.     
  13352.          SET Attack  .5
  13353.          SET Sustain  .0
  13354.          SET Decay   .5
  13355.          
  13356.     
  13357.     MOVE    0  0  0   # x y z
  13358.     GRAVITY  0  0  0
  13359.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  13360.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13361.     POSITION    0  0  0
  13362.    
  13363. END
  13364.  
  13365. BEGIN FLASH HEALTH2
  13366.  
  13367.     ROTATING_SHAPE HEALTH_1
  13368.      SET StartHeight 250
  13369.      SET DeltaHeight -150
  13370.          SET HeightAcceleration 0
  13371.  
  13372.      SET StartWidth 250
  13373.      SET DeltaWidth -150
  13374.          SET WidthAcceleration  0
  13375.          SET Rotationspeed -0.1
  13376.     
  13377.          SET Attack  .5
  13378.          SET Sustain  .0
  13379.          SET Decay   .5
  13380.          
  13381.     
  13382.     MOVE    0  0  0   # x y z
  13383.     GRAVITY  0  0  0
  13384.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  13385.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13386.     POSITION    0  0  0
  13387.    
  13388. END
  13389.  
  13390.  
  13391.  
  13392.  
  13393. BEGIN MULTI HEALTH_RECHARGE 0
  13394.  
  13395.  ADD FLASH    HEALTH1  0      
  13396.  ADD FLASH    HEALTH2  0
  13397.  ADD FLASH    HEALTH1  .4      
  13398.  ADD FLASH    HEALTH2  .4      
  13399.  ADD FLASH    HEALTH1  .8      
  13400.  ADD FLASH    HEALTH2  .8      
  13401.  
  13402.  
  13403. END
  13404.  
  13405. #-------------------------------------------------------------------------
  13406. #-------------------------------------------------------------------------
  13407. #-------------------------------------------------------------------------
  13408.  
  13409.  
  13410.  
  13411. #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------                  
  13412.  
  13413.  
  13414.  
  13415.  
  13416. # EOF
  13417.  
  13418.     
  13419.  
  13420.  
  13421.    
  13422.    
  13423.  
  13424.  
  13425.  
  13426.  
  13427.  
  13428.