home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 15 / CDE15_B.7z / CDE15_B.mdf / jogos.dxr / 00118_Text_hdisc2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-02  |  2KB  |  13 lines

  1. Discwold II
  2.  
  3. Para ler os di├ílogos, ao inv├⌐s de ouvir, habilite a op├º├úo Display Subtitles dentro do item Subtitles do menu (F1). A sua miss├úo nesse demo ├⌐ conseguir sair da cidade que foi infestada por uma praga que matou todo mundo. O engra├ºado ├⌐ que mesmo tendo dizimado a cidade, alguns personagens, mesmo mortos, ainda podem andar e falar normalmente (pode acreditar, voc├¬ est├í lendo sobre o Discworld II e n├úo sobre o filme A Volta dos Mortos Vivos). Logo na entrada da cidade, voc├¬ d├í de cara com um carregador de corpos que fica fazendo piadinhas com a morte. Conversando com ele voc├¬ descobre como ├⌐ que poder├í sair da cidade. Ele vai explicar que a ├║nica coisa que voc├¬ tem que fazer ├⌐ conseguir um atestado de ├│bito com o m├⌐dico para que o carregador de corpos leve-o embora. Para voc├¬ conseguir o atestado de ├│bito ser├í necess├írio se passar por morto, ├⌐ claro. E, convenhamos, isso n├úo ├⌐ f├ícil. Toda vez que voc├¬ for no necrot├⌐rio e deitar na mesa, o m├⌐dico ir├í examin├í-lo para verificar se voc├¬ realmente bateu as botas. Para isso ele usa um espelho para ver a sua respira├º├úo e depois mede o seu pulso. Voc├¬ tem que enganar o m├⌐dico para "passar" no teste e conseguir o atestado. Nesse jogo, o que vale ├⌐ fu├ºar em todos os cantos, vasculhar qualquer pista e o mais importante, conversar com todo mundo que voc├¬ encontrar pela frente. A maioria dos persongens tem alguma dica ou algum item essencial para te dar. Discworld II vai colocar sua paci├¬ncia em uma prova de fogo, mas com certeza vai fazer voc├¬ chorar de rir.
  4.  
  5. Comandos B├ísicos:
  6. Todos os comandos s├úo acessados pelo mouse.
  7. F1: Menu
  8.  
  9. Configura├º├úo M├¡nima:
  10. 486 DX4, 100MHz, 8 MB RAM, Windows 95, Placa de V├¡deo SVGA, Placa de Som Sound Blaster ou Compat├¡vel.
  11.  
  12. Dica:
  13. Seja insistente e n├úo deixe nenhum objeto passar batido, examine tudo o que voc├¬ encontrar.