home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 15 / CDE15_B.7z / CDE15_B.mdf / ADMDEMO / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-16  |  16KB  |  320 lines

  1.  
  2.  
  3.             MEGAMEDIA CORPORATION
  4.  
  5.             PRESENTS
  6.  
  7.             ADMIRAL: SEA BATTLES
  8.  
  9.             DEMO INSTRUCTIONS
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. STORY BACKGROUND
  16.  
  17. 1st EPISODE
  18.     The ships of The Green Cross Order have invaded and occupied our ancestral lands.
  19. The greedy order menaces our security now. Your aim is to force the invaders from our
  20. territories.
  21.  
  22. 1. First, build a fort and a port in the North-West corner of the bay.
  23. 2. Start "hunting" transport ships of The Green Cross Order. Your aim is to capture or
  24.     destroy them all.
  25. 3. Destroy all enemy forts in the region in order to weaken his resistance and to gain a
  26.     strategic advantage in the area.
  27. 4. We received the sad news that the Allied Navy has been defeated. Only the smaller
  28.     vessels have escaped and our duty is to save our allies from complete destruction.
  29. 5. Capture or destroy the enemy's flagship and crush any resistance from the enemy's fleet.
  30. 6. This time your aim is to destroy our foe's forts and military ships and to convoy the
  31.     transports to our port.
  32.  
  33. You must accomplish all the tasks you are given. This will be your baptism of fire.
  34.  
  35. 2nd EPISODE
  36.     While we were involved in the war with The Green Cross Order, buccaneers robbed our
  37. transports with perfect impunity. Now you must put an end to the piracy and to find the
  38. plundered gold. Bear in mind that The Green Cross Order is also sending Admiral Gordon's
  39. squadron to search for the gold.
  40.  
  41. 1. Forestall Admiral Gordon by passing The Storming Gates Straight.
  42. 2. Build a port on South Cross Atoll.
  43. 3. Destroy all of the buccaneers' forts on Turtle Island.
  44. 4. Build a fort in Big Bay and defend it.
  45. 5. Convoy our transport that are carrying the gold.
  46. 6. Continue convoying our transports to the Capital. Defend them and the Capital. Destroy
  47.     the pirate's base.
  48.  
  49. Return the gold to the Royal treasury and let success attend you.
  50.  
  51. 3rd EPISODE
  52.     Our merchant navy has discovered new rich lands and your aim is to take the islands
  53. under control and to protect them from the enemy. To accomplish this mission you must build
  54. forts and ports and defend them from the enemy's navy.
  55.     Be resolute and your courage will overcome all obstacles.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. SHORT MANUAL
  62.  
  63. NOTE:
  64.         This DEMO of Admiral comes with 1 campaign with 1 mission. The full retail version
  65. of the game has a total of 3 campaigns with 18 missions. The final version releases at the
  66. end of October. Each mission has roughly 3 hours of playing time. Any feedback or
  67. suggestions on game improvements or bugs would be appreciated. Please email to
  68. admiral@megamed.com or fax to 408-428-9924. You can also visit our website at:
  69. www.megamed.com
  70.  
  71. SYSTEM REQUIREMENTS
  72. The minimum system requirements required to run this game are:
  73. 486 DX2/66 or higher PC compatible
  74. MS Windows 95
  75. 8 MB RAM
  76. 25 MB of free had disk space
  77. 2x CD-ROM drive (4x is highly recommended for viewing the cut-scenes)
  78. An SVGA video card and monitor
  79.  
  80. INSTALLING ADMIRAL
  81.     To install the game, just insert the game CD into the CD-ROM drive and Windows 95
  82. should automatically start the installation. If it does not then you need to make sure that
  83. the Auto Insert Notification setting for your drive is switched on.
  84.  
  85. STARTING THE GAME
  86.     Once you have started the game the game will show a logo screen. You can stop the
  87. animation by pressing the ESC key.
  88.     In the Main Menu you can choose from the following variants of the game: start a new
  89. game against the computer, start a new game against a human opponent, start a saved game.     You can also view the introduction of the game.
  90.  
  91. Introduction
  92.     If you want to see the introduction, press the INTRODUCTION button.
  93.  
  94. Starting a New Game Against the Computer
  95.     If you want to start playing a new game against the computer press the MISSIONS
  96. button. After pressing that button a new screen will pop up where you can choose one of
  97. three episodes. After clicking on one of the episode's button you can see an introduction
  98. for that episode by pressing the INTRODUCTION button. After you have chosen an episode
  99. confirm your choice by pressing either OK to accept, or CANCEL to reject and return to the
  100. previous menu.
  101.  
  102. Starting a New Game Against a Human
  103.     If you want to play the game against your friend (or foe), in the Main Menu press
  104. the HEAD-TO HEAD button. A new screen will pop up which will offer you a choice of the type
  105. of game you wish to play.
  106.  
  107. THE SAME COMPUTER - two human opponents on the same computer.
  108.  
  109. ON-LINE GAME - two human opponents on two different computers connected through any of the
  110.     following: local network, modem, or null-modem. The flag under which you will fight
  111.     can be chosen at the bottom left corner of the window.
  112.     After you have chosen an ON-LINE game you are given a choice of connection types.
  113.     After you have chosen the appropriate type of connection and if you are playing
  114.     under the Red flag then you will need to wait until your partner's computer connects
  115.     to yours. If you have chosen the Green flag, then after you have chosen the type of
  116.     connection you will need to choose the name of the game out of the suggested list.
  117.     To avoid problems, it is best to arrange the name of the game before you start.
  118.  
  119. OFF-LINE GAME - in this mode you save the game in a special file at the end of your turn and
  120.     then send it to you rival usually via e-mail These files are saved in the directory
  121.     \OFFLINE\SEND. The file that you receive should be placed into the \OFFLINE\RECEIVE
  122.     directory.
  123.     
  124.     After you have chosen any of these modes, you can choose a map on which to fight,
  125. the amount of money each player has at the beginning of the game, and the name of the game.
  126. If you are playing the ON-LINE mode then these settings can only be chosen by the player
  127. playing under the Red flag. The player playing under the Green flag will receive these
  128. settings after the computers are connected.
  129.  
  130. Loading a New Game
  131.     If you want to play a saved game, in the Main Menu press the LOAD button. Having
  132. pressed it you will see the list of saved games. In the lower left corner there are buttons
  133. showing each type of game. These types are arranged as follows: MISSIONS, THE SAME COMPUTER,
  134. ON-LINE, OFF-LINE. Choose the type of game you wish to load by pressing the corresponding
  135. button then choose the name of the saved game and press OK.
  136.  
  137. GAME CONTROL
  138. Playing Field
  139.     The playing field is a two dimensional sea map on which different geographical
  140. objects are situated (such as islands, reefs, and shallows). While playing the game you
  141. control the following objects:
  142. Ships:    galley            tender
  143.     transport        paddle steamer
  144.     steam-corvette        brig
  145.     clipper            frigate
  146.     galleon            2-decked battle-ship
  147.     3-decked battle-sip
  148.  
  149. Forts:    1st line fort        2nd line fort
  150.  
  151. Port
  152.  
  153.     Near the active object on the playing field, depending on the control button you
  154. press, there will be conventional signs showing that objects ability to act. Such as:
  155.     cell in which a ship can be placed
  156.     enemy object that can be fired upon
  157.     cell in which you may build a port or a fort
  158.     cell in which you must build a port or a fort (in certain missions)
  159.  
  160. Controlling Objects
  161.     Control of objects is accomplished with the help of the Control Bar. The Control Bar
  162. is divided into two parts. In the upper part, information about the currently active object
  163. is given in the form of horizontal bar graphs which show:
  164.     its class and image
  165.     life level
  166.     ability to move
  167.     fire strength
  168.     fire range
  169.     boarding crew strength
  170.  
  171. In the lower part are the object control buttons which are:
  172.     move ship
  173.     fire a salvo
  174.     board enemy vessel
  175.     choose next object
  176.     repair object
  177.     build an object
  178.     end your turn
  179.  
  180.     Near every button there are indicators that show the availability of the
  181. corresponding action. A red light indicates that the action is not available,
  182. green - available, and light green - action is currently selected.
  183.  
  184. MOVING SHIPS: To move a ship, point the cursor at it, click the left mouse button, then in
  185.     the Control Bar press the button MOVE SHIP or press "m" on the keyboard. After that,
  186.     cells that you can move that ship to will be marked with a special sign and the word
  187.     "MOVE" in them. Choose a cell and click the left mouse button on it.
  188.  
  189. FIRING: To fire at an enemy object using your current (active) object, click on the FIRE A
  190.     SALVO button or press "f" on the keyboard. After that all the enemy objects within
  191.     the range of your object will be marked with a special sign and the word "FIRE"
  192.     below it. Choose an object and click the left mouse button on it to fire.
  193.  
  194. BOARDING: You can board an enemy vessel if your ship is in the same cell with it. To board a
  195.     foe's ship click on the BOARD button or press "b" on the keyboard.
  196.  
  197. REPAIRING: To repair a ship (if the option is available) click on the REPAIR button or press
  198.     "r" on the keyboard.
  199.  
  200. BUILDING: To build an object (if the option is available) click on the BUILD button or press
  201.     "u" on the keyboard. After doing that you will get the Build Window in which you can
  202.     choose the object you want to build. Cells in which you can build a new object will
  203.     be marked with a special sign. Choose the cell in which you want to build the object
  204.     and click the left mouse button.
  205.  
  206. CHOOSING THE NEXT OBJECT: To go to the next object that has the possibility to take an
  207.     action click on the NEXT button or press "n" on the keyboard. You can also choose
  208.     the next object by clicking  the left mouse button on the object you wish to make
  209.     active. This second way does not work while you are trying to move the current
  210.     object. In this case you should cancel moving the first ship by pressing any button
  211.     in the Control Bar and only then choose the object you need.
  212.  
  213. ENDING YOUR TURN: When you have finished your turn click on END on the bottom of the Control
  214.     Bar.
  215.  
  216. Information Windows
  217.     While playing the game you can receive various bits of information with the help of
  218. information windows. You can control these windows with the help of the Information Control
  219. Bar (the smaller of the two permanent windows). In the window you can get the following
  220. information:
  221.     weather forecast
  222.     mission task (when playing against the computer)
  223.     tactical map
  224.     information about objects in a certain call
  225.     information about enemy targets within range
  226.     information about navy effectives
  227.     comparative descriptions of objects in the game
  228.     information about the costs of building and repairing of objects and the
  229.     number of credits you posses
  230.     quick help
  231.  
  232.     To receive any piece of information just press the corresponding button in the
  233. Information Control Bar. You can have only one information window open at a time. To close
  234. an information window press the corresponding button in the Information Control Bar once
  235. again.
  236.  
  237. WEATHER FORECAST: With the help of this window you can learn information about the direction
  238.     and strength of the wind for the current turn and the next turn.
  239.  
  240. TACTICAL MAP: In this window you can see the whole map with all the objects in it. The red
  241.     rectangle on the map indicates the zone that you can see in the normal map. You can
  242.     move this zone by clicking the left mouse button on the necessary zone in the
  243.     Tactical Map. To return to the normal map double-click the mouse on the necessary
  244.     zone.
  245.  
  246. CELL INFORMATION WINDOW: In this window you can get all the information about the objects
  247.     in a certain cell. To choose a cell click the mouse on it. After that you will see
  248.     the class of the object and all of its vital information. In case there are two
  249.     objects in the same cell you can choose either of them by clicking on the up- and
  250.     down-arrows in the window
  251.  
  252. TARGET WINDOW: If the current object has any targets within range you can open the Target
  253.     Window. In this window all targets within range are displayed. Here you can learn
  254.     all the information about the targets. You can also fire at the one you prefer by
  255.     clicking the FIRE A SALVO button in this window.
  256.  
  257. NAVY EFFECTIVES WINDOW: In this window you can find information about the effectives of your
  258.     and your enemy's fleets. The flag in the upper part of the window indicates which
  259.     navy is represented in it at the moment. To get information about the other navy
  260.     click the NAVY INFO button in this window. The number of "alive" (not destroyed)
  261.     objects is placed under the header AVAILABLE, the number of destroyed objets is
  262.     placed under DESTROYED. You can also get information about all objects of a certain
  263.     class. To do this just click on the button above the image of the class you want to
  264.     view and then in a special window you can view information about each object of that
  265.     chosen class by clicking on the up- and down-arrow buttons. To return to the Navy
  266.     Effectives Windows click on the NAVY EFFECTIVES button.
  267.  
  268. COMPARATIVE DESCRIPTION WINDOW: In this window you can get relative information about
  269.     objects based on the following:
  270.         Strength - ability to stand bombarding
  271.         Maximum distance of one move: with a TAILWIND, in a CALM, and in a STORM.
  272.         Fire Power and firing Range
  273.         Boarding ability
  274.         Ability of vessels to pass over shallows
  275.  
  276. OBJECT PRICING WINDOW: In this window you can obtain information about the prices of
  277.     building an object (button BUILDING INFO) and the cost of 1% of a repair job
  278.     (button REPAIR INFO). In this window there is also shown the amount of money you
  279.     currently possess.
  280.  
  281. SETTINGS CONTROL WINDOW: In this window you can change some settings in the game to make it
  282.     more comfortable for you. You can switch on/off the grid, sound cut scenes and
  283.     music.
  284.  
  285. TRANSITIONS FROM MISSION TO MISSION
  286.     When playing against the computer first you need to form your navy. A navy is formed
  287. with the help of a special window. In this window information about available ships and each
  288. ship chosen for the mission is given. Available classes of ships are indicated by green text
  289. To choose ships for the mission, first click the mouse on the image of an available class of
  290. ship, then you choose certain ships of this class by clicking the up- and down-arrow buttons
  291. and confirm your choice by clicking on the ADD button. You can exclude a chosen ship by
  292. clicking the REMOVE button. If you want to exclude all chosen ships click the REMOVE ALL
  293. button. The "Total on Mission" counter indicates the total quantity of ships chosen for the
  294. mission at the moment. When the number of chosen ships exceed the limit the background color
  295. of this counter turns red.
  296.     Before choosing ships we recommend that you look at the task for the mission by
  297. clicking on the TASK button.
  298.  
  299. SAVING AND LOADING GAME
  300.     While playing the game you can save it. For that you should click on the button with
  301. a disk on it in the Information Control Bar. When the LOAD WINDOW appears choose one of the
  302. 10 given positions. If you want, you can edit the name of the saved game.
  303.     Any of the saved games can be loaded from the Main Menu. Click on the LOAD button
  304. and choose the game you want to load. Keep in mind that each playing mode has its own
  305. 10 positions for saving games. That is why you should set the mode of the game by pressing
  306. one of the four buttons in the lower part of the LOAD WINDOW first before loading the game. These four buttons denote the following:
  307.     Play against:    the computer
  308.             a human on the same computer
  309.             on connected computers (on-line)
  310.              on separate computers (off-line)
  311.  
  312.  
  313. SUPPORT FOR ADMIRAL
  314. --------------------
  315.  Phone: (408)-428-9341
  316. E-Mail: admiral@megamed.com
  317. Website http://www.megmed.com
  318.  
  319.  
  320.