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Revista CD Expert 24
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Asghan
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1998-10-07
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1,049 lines
; ASCII correspondance for specials characters
; GERMAN CHARACTERS ─ ╓ ▄ ▀
; " = ∙
; # = Θ
; $ = Φ
; & = Ω
; < = τ
; @ = α
; > = Γ
; \ = ⌠
; _ = √
; ` = ε
; ^ = ⁿ
; FONTE MENU
; " = ╓
; # = ▄
; & = ─
; % = ▀
; & = ╚
; ( = ╥
; ) = ╤
; * = ╔
; + = ═
; , = ┴
; - = ╙
; . = ┌
[inventaire]
LOGB#CHER
ZUTATEN
GESUNDHEIT
MAGIE
INVENTAR
[rune]
FEUERWOLKE
BLITZ
FLAMMENWAND
FEUERBALL
METAMORPHOSE
BLENDEN
EXORZISMUS
MAGISCHER PANZER
MAGISCHER BLICK
[potion]
LEBENSTRANK
CAPONS TRANK
GUNULU
PILZ
RUMFLASCHE
APFEL
PILZ
SCHINKEN
CAPONS TRANK
DRACHENEI
AGULU
BAKURA
[ingredient]
MISCHUNG HERSTELLEN
MUSCHEL
PILZ
SCHNEEGL"CKCHEN
DRACHENHERZ
D&MONENHORN
HOBBITOHR
RATTE
ELFENDUFT
KAKTUS
SCH&DEL
FLEDERMAUS
MINOTAURUSHORN
ZYKLOPENAUGE
AUSWAHL
IGELCREME
PILZ
TALALU
[option]
ZUR#CK ZUM MEN#
OPTIONEN
SPIEL LADEN
NEUES SPIEL
SPEICHERN
DEBUGGEN
SPIEL VERLASSEN
EINGANGSFILM
MITWIRKENDE
[OPTIONS]
GRAFIK
SOUND
SPIEL
DETAILLIERTE SCHATTEN
EINFACHE SCHATTEN
KEINE SCHATTEN
DETAILS NIEDRIG
DETAILS MITTEL
DETAILS HOCH
NORMALE KAMERA
FL#SSIGE KAMERA
NORMALE MAUS
INVERSE MAUS
NIEDRIGE AUFL"SUNG
HOHE AUFL"SUNG
HELLIGKEIT
MUSIK
UMGEBUNGSGER&USCHE
DIALOGE
SOUNDEFFEKTE
LEVEL
STATISTIK
LESEN
SCHRIFTROLLE LESEN
OPTIONEN
GRAFIKOPTIONEN
LAUTST&RKE
ALLGEMEIN
ZUR#CK ZUM VORIGEN MEN#
LEER
SCHNELLSPEICHERUNG
[ON_OFF]
EIN
AUS
VERBINDEN
VERBINDUNG ABBRECHEN
[logbook]
NACHRICHTEN
DIALOGE
PUNKTZAHL
[STAT]
ANZAHL DER AUSGESCHALTETEN FEINDE
SCHADEN ANGERICHTET
SCHADEN ERLITTEN
ANZAHL DER GEFUNDENEN OBJEKTE
GEFUNDENES GELD
ZUR▄CKGELEGTE ENTFERNUNG
PROZENT DES ABENTEUERS ABGESCHLOSSEN
PROZENT DES ABENTEUERS ABGESCHLOSSEN
PUNKTZAHL
AKTUELLER STANDORT
Mit ESC verlassen
[scroll]
SCHRIFTROLLE 1 - ORK AM STRAND
SCHRIFTROLLE 2 - ORK IN DER H"HLE
SCHRIFTROLLE 3 - ADLER
SCHRIFTROLLE 4 - ECHSENMANN
SCHRIFTROLLE 5 - WACHE AN DER KASERNE
SCHRIFTROLLE 6 - SCHRANK IM ZIMMER
SCHRIFTROLLE 7 - CHAOSKRIEGER
SCHRIFTROLLE 8 - GEFANGENER
SCHRIFTROLLE 9 - SCHRANK IN DER H#TTE
SCHRIFTROLLE 10 - H#TTE DES DRACHENT"TERS
ZAUBERBUCH 1 - Magischer Panzer
ZAUBERBUCH 2 - METAMORPHOSE
ZAUBERBUCH 3 - BLENDEN
ZAUBERBUCH 4 - EXORZISMUS
ZAUBERBUCH 5 - BAKURA
[dialogue]
FIONA 1
FIONA 2
FIONA 3
FIONA 4
FIONA 5
FIONA 6
MORGULA DIE HEXE
CAPON 1
CAPON 2
CAPON 3
CAPON 4
CAPON 5
CAPON 6
GEFANGENER 1
GEFANGENER 2
GEFANGENER 3
TUKO DER SCHWARZE
AKAB DER ROTE 1
AKAB DER ROTE 2
MOLLOK DER GR#NE
[clef]
TURMSCHL#SSEL
HEXENSCHL#SSEL
HALLENSCHL#SSEL
SCHL#SSEL
ZAUBERSCHL#SSEL
GROSSER TURMSCHL#SSEL
GEF&NGNISSCHL#SSELRING
MORGHANS SCHL#SSEL
SPINDSCHL#SSEL
SPINDSCHL#SSEL
SPINDSCHL#SSEL
TRUHENSCHL#SSEL
RUINENSCHL#SSEL
H#TTENSCHL#SSEL
HAUSSCHL#SSEL
WAFFENKAMMERSCHL#SSEL
DRACHENT"TER-H#TTENSCHL#SSEL
KESSELSCHL#SSEL
SCHATZH&USCHENSCHL#SSEL
[scenario]
EDELSTEIN
EDELSTEIN
TELEPORTIERARMBAND
MILCHSCH#SSEL
HASELNUSS
ZYKLOPENAUGE
GOLEMHERZ
RUDER
[argent]
SCHMUCKDOSE
TASCHE
GOLDKLUMPEN
SCHATZ
[fleche]
PFEIL
ZAUBERPFEIL
PFEILWOLKE
EXPLODIERENDER PFEIL
GOLDENER PFEIL
HOPPLA
HOPPLA
STACHELBALL
[mess_fee1]
DU HAST ETWAS VERGESSEN
[mess_port1]
DIE T#R IST ZU
DU BRAUCHST EINEN SCHL#SSEL
[lieu]
KLIPPEN VON KYRK
SCHATZ-DUNGEON
WALD
HERBSTWALD
WINTERWALD
SOMMERWALD
FR#HLINGSWALD
REICH DER ELFEN
ZUGEFRORENER SEE
VULKAN IM HASELWALD
STROMSCHNELLEN
DORF AM SEE
AKABS H#TTE
MORGHANS KASERNE
GWENDOLINS DUNGEON
GORKILS DUNGEON
AGBUKS DUNGEON
GROSSER SEE
RUINEN
; Audio - All text below is repeated from dialogue file (Asghan dialogue.doc).
[fiona1]
Hallo, h^bscher Krieger!
Ich bin Fiona, die Fee, die spricht und geht.
H÷r' Dir mein Lied an, es handelt von den Lichtern
der Wahrheit.
Onkel Morghan ist schlecht, er ^berfiel die Insel Kyrk.
Onkel Morghan ist ein Dieb, er versteckt seinen
Schatz im Dungeon.
Onkel Morghan ist schlau, er vertraut seine SchΣtze
den Echsen an, die kein Geld m÷gen, und dem
Narren, dem Magier, der durch den Raum reisen kann.
3, 4, 1, 5, und Onkel Morghans Schatz ist Dein.
Bis bald, mein gro▀er JΣger.
Das Motto des Tages ist : Wenn die V÷gel
niedrig fliegen, wir bald schlechte
Nachrichten kriegen.
$fin$
[fiona2]
H÷rst Du zu ? Deine kleine Fiona singt Dir
gleich was vor :
Rot, gr^n, schwarz !
F^r jeden Dungeon gibt's 3 Farben.
Von jeder Farbe gibt's drei Drachen.
F^r jeden Drachen gibt's 3 JΣger.
3 Gefangene warten auf Freiheit.
In Onkel Morghans Kaserne wirst Du sie finden.
Geh aber nur zu dem, der ein Freund ist,
die anderen zwei sind L^gner und M÷rder.
Lebwohl, mein kleiner Barbar.
Das Motto des Tages ist : Verfolgst die
Spuren Du im Schnee, ist das Paradies in
der NΣh'.
$fin$
[fiona3]
Hallihallo, da bin ich wieder !
H÷r' meiner Geschichte zu :
Es war einmal ein Hobbit, der hie▀ Capon.
Der kleine Capon lebte im Wald der gro▀en
HaselbΣume und verbrachte seine Zeit damit,
magische TrΣnke herzustellen.
Aber eines Tages fiel Feuer vom Himmel.
Die gro▀en HaselbΣume verbrannten zu Asche,
und Capon mu▀te im Mittelpunkt der Erde
Zuflucht suchen.
Falls Du Capon einmal triffst, pa▀ gut auf
ihn auf.
Er ist sehr temperamentvoll, aber er wei▀,
wie man netten Leuten gegen^ber Dankbarkeit
zeigt.
Ein Ku▀ f^r Dich, mein edler Ritter.
Das Motto des Tages ist : Rennen n^tzt Dir
garnichts hier, doch zur rechten Zeit das
Skelett marschier'.
$fin$
[fiona4]
Oh neinohneinohnein !
Wie braungebrannt Du bist ! Du sieht wie
ein Skorpionfisch aus dem Flu▀ aus.
Ich benutze Igelcreme, um keinen Sonnenbrand
zu bekommen.
Das trocknet die Haut nicht aus, und fettig
ist es auch nicht.
Ach ja, meine Gedanken schweifen schon
wieder ab, daran bist nur Du schuld, Du
kleiner Teufel Du, Du lenkst mich stΣndig ab.
Daf^r bekommst Du auch gleich zweimal ein
Motto heute :
F^r Herzen aus Stein ist nichts unm÷glich,
schon garnicht Reichtum.
Und : Will jemand reisen in die Ferne,
repariert er sein Boot zuvor sehr gerne.
Gute Reise.
$fin$
[fiona5]
Ich freue mich ja so, Dich wiederzusehen.
Es mu▀ schon eine Ewigkeit hersein.
Im ^brigen komme ich nur vorbei, um Dir
einen kleinen Ratschlag zu geben : Nimm
Dich vor den Amazonen in Acht, die im Dorf
am See wohnen.
Sie sind wild und aberglΣubisch,
experimentieren mit Alchimie und haben
^berhaupt keinen Sinn f^r Mitverantwortung.
Und ^berhaupt - sie sind vulgΣr und absolut
nicht Dein Typ.
Also, ich habe Dich gewarnt.
Tu nichts, was Du hinterher bedauern
w^rdest, alles klar ?
Das Motto des Tages ist : Den Taucher siehst
Du am Ende der Br^cken, der Talisman wird
den JΣger einst schm^cken.
Bis bald, Schnuckelchen !
$fin$
[fiona6]
Na, glaubt man's denn? Sieht ganz so aus,
als w^rdest Du Dich dem Ende Deines
Abenteuers nΣhern.
Du mu▀t doch schrecklich m^de sein.
Ich werde Dir ein Lied vorsingen, das
Dich bestimmt ganz schnell wieder topfit
macht :
H^pf ^ber die Steinplatten, runter zum
Dungeon Zerbrich die Juwelen und l÷sche
das Feuer Hol' Dir die K÷pfe, und Agbuk
wird wanken Dr^ck auf die Fallt^r, und
der Thron wird sich ÷ffnen.
Diesmal bekommst Du von mir kein Motto
des Tages.
Ich werde einfach nur darauf warten,
da▀ Du nach Brightmoon zur^ckkehrst und
deinen Sieg geb^hrend feierst.
Bis bald, BΣrchen.
$fin$
[morgula]
Gr^▀e, Du Wrack.
Du siehst recht ehrenhaft aus mit deinem
Schrottarm, aber ich wei▀ nicht, ob ich
Dir trauen kann.
Heutzutage sind die meisten Leute nur
hinter meinen TrΣnken her.
Ich werde Dir das Leben schenken, Du
jΣmmerliches Wrack, aber untersteh'
Dich ja nicht, in meinem Haus
herumzuschn^ffeln, oder Dein anderer Arm
ist auch nicht mehr zu gebrauchen.
Au▀erdem ist der Schl^ssel sowieso gut
versteckt, und meine singenden SchΣdel
bleiben zur Vorsicht ebenfalls hier.
Dr^cke Dich hier also nicht zulange
herum, Du Wrack.
$fin$
[chapon1]
Hallo, Gro▀arm.
Ich hei▀e Capon.
Ich bin ein Hobbit.
Der Drache, der sich hier rumtreibt, ist
eine echte Pein.
Er macht unertrΣglichen Krach, und ich
kann mich garnicht auf meine TrΣnke
konzentrieren.
K÷nntest Du mir bei meinem kleinen Problem
nicht zur Hand gehen, Gro▀arm ?
Vielen Dank im Voraus.
$fin$
[chapon2]
Juchhu!
Horn einer Ziege ... und Biberfell !
Du bist ein guter Junge, Gro▀arm.
Als Dank gebe ich Dir einen Trank mit.
Warte hier.
Hier, das ist aus Igelcreme gemacht und einfach
hervorragend gegen Sonnenbrand.
Aber pa▀ auf, es reicht nicht f^r ewig.
Bis bald dann, Gro▀arm.
$fin$
[chapon3]
Ich mu▀ der ungl^cklichste Hobbit seit der
Steinzeit sein.
Da is' doch schon wieder so eine Echse
aufgetaucht und macht mir das Leben schwer.
Kannst Du mir die genauso schnell vom Leibe
schaffen wie die andere ?
Das war erstklassige Arbeit !
$fin$
[chapon4]
Es ist Teestunde.
Meine Milch m^▀te jetzt eigentlich warm sein.
Holst Du sie mir, bitte, bitte ?
$fin$
[chapon5]
Ah, das war lecker.
Und wie wΣr's jetzt mit ein paar Knabbereien ?
Zu meinem Tee nehme ich immer f^nf Haseln^sse.
Also was ist, willst Du sie nicht holen ?
Ich r^hre mich hier nicht weg.
$fin$
[chapon6]
Du bist ein geduldiger Typ, Gro▀arm.
Ich glaube, Du k÷nntest es echt bis zum
Ende deines Abenteuers schaffen.
Hier, ich gebe Dir noch einen Trank, der
Dir bestimmt helfen wird.
Die Wirkung hΣlt zwar nicht lange an,
aber Du willst doch bestimmt nicht stΣndig
unsichtbar sein, eh ?
Viel Gl^ck,
Gro▀arm.
$fin$
[prisonnier1]
Habt Mitleid mit mir !
Ich flehe Euch an, t÷tet mich, ich kann
diese Qual nicht lΣnger ertragen.
Ich bin Grimlo, der Seemann.
Ich komme aus Byblos. Dort habe ich Sanglun
den HΣndler und die drei Drachent÷ter an
Bord genommen.
Ungl^cklicherweise haben Morghans MΣnner
mein Schiff durchsucht, und wir wurden als
Gefangene verschleppt.
Sucht Tuko, den schwarzen Drachent÷ter.
Um die Drachen zu vernichten, werdet Ihr
ihn brauchen.
Und jetzt m÷chte ich nur noch sterben.
Erl÷st mich von meinem Elend, bitte !
$fin$
[prisonnier2]
Ashgan, guter Junge, Du bist es !
Wei▀t Du, ich kannte deinen Vater Targhan
sehr gut.
Ich habe Seite an Seite mit ihm in der Schlacht
von Brightmoon gekΣmpft.
Er war mutig und treu seinen Freunden gegen^ber.
Befreie mich, und ich helfe Dir bei Deinem Kampf.
Tu einfach das, was ich damals f^r Deinen
Vater tat.
$fin$
[prisonnier3]
Es ist noch nicht zu spΣt!
Ich bin Akab, der schwarze Drachent÷ter.
Kraft zum KΣmpfen habe ich keine mehr,
aber ich kann Euch noch immer magische Kraft
geben : einen Zauberspruch, mit dem Du Gwendolin,
der gro▀en schwarzen Drachin gegen^bertreten kannst.
Komm herein, und mit meiner Hilfe wirst Du
einen Hauch des Sieges erspΣhen.
Es ist noch nicht zu spΣt!
$fin$
[akab1]
Gr^▀e, Fremder, mein Name ist Akab.
Ich habe Euch erwartet.
Auf einen Krieger habe ich gewartet.
Darauf, da▀ ein au▀ergew÷hnlicher Krieger
an meine T^r klopft.
Ein echter Krieger mit gro▀er Erfahrung
im F^hren von Waffen, der AuserwΣhlte,
der das Monster der Monster vernichten kann.
Doch alles, was ich vor mir sehe, ist ein
Beischeidener JΣger, ein schmutziger und
verletzter Barbar, wie mir scheint.
Oh weh, ich mu▀ wohl immer noch lΣnger
warten.
Hier gibt's nichts mehr zu bereden, Fremder.
Leb wohl.
$fin$
[akab2]
Gott segne Euch, oh edler Krieger.
Ihr seid es Wert, Euch Agbuk zu stellen,
wie mir scheint.
Ich bin zu alt, um noch zu kΣmpfen.
Daher ^bergebe ich Euch all meine Macht.
Nehmt ... geht ... t÷tet.
Leb wohl.
$fin$
[molloch]
Mein Geist ist sehr beunruhigt, aber
Euch gebe ich einen Zauber.
Er wird Euch gegen die Geisteskraft
des gr^nen Drachen sch^tzen, doch wisset,
Schutz ist nicht gleich Unbesiegbarkeit.
Lebt wohl und Viel Gl^ck.
$fin$
[tuko]
Joj !
Danke mein Freund, Tuko wΣre beinahe
verzweifelt.
Also dann ... die Zauberformel f^r das
Feuerschwert : Fischers Fritsche fischt
frische Fische.
Schupotopoto.
Falsch, wieder falsch, Horn einer Ziege.
Die Zauberformel f^r das Feuerschwert : Fischers
Fritze fischt frische Fische.
Schupotopoto.
Tuko w^nscht dem JΣger eine gute Jagd.
Auf Wiederschehen.
$fin$
[livre1]
Magischer Panzer
1 brauner Pilz
1 gr^ner Pilz
1 Fledermaus
$fin$
[livre2]
Metamorphose
1 Muschel
1 DΣmonenhorn
1 Hobbitohr
3 Drachenherzen
1 Ratte
$fin$
[livre3]
Blenden
2 SchΣdel
1 Schneegl÷ckchen
$fin$
[livre4]
Exorzismus
1 Kaktus
1 Elfenduft
1 Minotaurushorn
1 Zyklopenauge
1 Igelcreme
$fin$
[livre5]
Bakura
2 Muscheln
1 gr^ner Pilz
1 brauner Pilz
$fin$
[message1]
Achtung.
M÷gliche Bedrohung durch die Landung
hier in Kyrk eines Menschen mit Namen
Asghan, auch bekannt als der Mann mit
dem Arm aus Feuer.
Er ist etwa 2 Meter gro▀ und trΣgt einen
Metallpanzer um seinen linken Arm.
Er ist gefΣhrlich und mu▀ sofort
ausgeschaltet werden.
Erh÷ht eure Wachsamkeit.
NachlΣssigkeit zieht strengste Strafen
nach sich.
Gezeichnet,
Morghan der T^ckische
$fin$
[message2]
Brauner Pilz: giftig, wird f^r Zauberei benutzt
Roter gepunkteter Pilz: e▀bar
Gr^ner Pilz: nur f^r magische Zwecke
$fin$
[message3]
Allgemeiner Alarm.
Fordert den, der sich Ashgan nennt, am
Gro▀en Tor heraus.
Alle WΣchter beider T^rme in Kampfposition.
Teleporter der H÷hle deaktivieren.
Morgula
Lichter im Dungeon reaktivieren.
$fin$
[message4]
Die beiden mit einer Falle versehenen Schalter
sind die beiden in der Mitte der Viererreihe.
$fin$
[message5]
Lieber Chef,
Die pl÷tzliche Zunahme von Spindaufbr^chen
hat in der Kaserne f^r eine sehr schlechte
AtmosphΣre gesorgt.
Das stΣndige weiter zunehmende Mi▀trauen
wird unertrΣglich und wirkt sich auf den
Dienst in der Kaserne aus.
Soldat Molgo hat sogar seinen Spind, das
ist der letzte in der Reihe, sogar mit
einer Falle versehen.
Was mich betrifft, so mu▀te ich den Schl^ssel
f^r meinen Spind in einem Loch verstecken.
Es wird langsam Zeit, da▀ wir an diesem
Verhalten etwas Σndern und eine ernsthafte
Untersuchung durchf^hren.
Meiner Meinung nach sollten Sie vor allem
Soldat Plok verh÷ren, denn sein Betragen
ist mehr als verdΣchtig.
Soldat Krong
$fin$
[message6]
Den Drachen zugewiesene ▄berwachungssektoren :
- Blaue Drachen : Gefrorener See
- Gro▀er blauer Drache : Fr^hlings-Sumpf
- Rote Drachen : Vulkane und Zerst÷rung
des Gro▀en Haselwaldes
- Kristalldrachen : Magischer Schl^ssel des
Nordtores und Reliquien des gefrorenen Sees
Drachen unter stΣndiger Beobachtung :
- Gwendolin, schwarzer, schwangerer Drache :
Zugang durch die Ruinen und die Zwergenmine.
▄berwachung den Orks zugeteilt.
- Gorkil, gr^ner Drache und Magier :
Zugang durch die Ruinen des gro▀en Sees.
Ein heiliger Platz, reserviert f^r die
wandernden Toten.
▄berwachung den Tritonen zugeteilt.
- Zweik÷pfiger roter Drache : Zugang
durch den gro▀en Canyon.
▄berwachung den Zyklopen zugeteilt.
$fin$
[message7]
Bericht des dritten Mondes.
- V÷llige Bewegungsfreiheit im ganzen
Territorium wird folgender Person gestattet :
Sang-Lun, HΣndler aus der Mongolei.
- Verhaftet : Tuko, der schwarze Drachent÷ter.
Zu Gwendolins freier Verf^gung.
- Verhaftet : Grimlo, Seemann.
- Entkommen : Akab, roter Drachent÷ter
und Mollok, gr^ner Drachent÷ter.
Beide haben die Stromschnellen ^berquert
und Schutz im Territorium der Elfen gesucht.
- Weiterhin gesucht : Asghan, Menschenkrieger,
Fiona, Dumbatzfee, und Capon, Hobbit.
- Untersuchung betreffs Spindaufbr^che :
unauffΣllige ▄berwachung des Soldaten Plok.
$fin$
[message8]
Mein guter alter Grimlo, wie schrecklich !
Tuko wurde vor unseren Augen von Morghan
in einen Ork verwandelt.
Dann wurde er in einen anderen Dungeon versetzt.
Ich glaube, da▀ Morghan die Drachen auf
uns hetzen will.
Wir haben nichts zu verlieren.
Heute nacht werde ich zusammen mit Akab
einen Fluchtversuch wagen.
M÷gen die Trompeten von Byblos stets in unseren
Ohren klingen, mein lieber Grimlo.
Leb wohl.
Mollok der Gr^ne.
$fin$
[message9]
Lieber Akab, meine Entscheidung ist gefallen -
ich werde mich Gorkil stellen.
Irgendwie kann ich sp^ren, da▀ er sich in
der NΣhe des Dorfes am See aufhΣlt.
Mein psychischer Schutzzauber ist jetzt
bereit, und meine Freundinnen, die Amazonen,
haben gen^gend goldene Pfeile f^r den Kampf
f^r mich vorbereitet.
Ich habe Angst, aber ich hoffe, da▀ ich
nicht zu einem von Gorkils Gefolge werde.
M÷gen die Frauen von Byblos unser Lob
singen, mein lieber Akab.
Leb wohl.
Mollok der Gr^ne.
$fin$
[message10]
Liste f^r Amazonentrank
Pata Tschug : Haarlotion aus Muscheln
Agulu : Regenerator
Talalu : Igelcreme, phantastischer
Schutz gegen Sonnenbrand
Gunulu : Atmung unter Wasser
Bakura : Magischer Panzer
$fin$
[AJOUT]
Meter
PAUSE
CD EINLEGEN UND LEERTASTE DR▄CKEN