home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / GATEWAY2 / GATEW2WD.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-19  |  31.2 KB  |  891 lines

  1.  
  2.  n
  3. Ice Garden
  4.  
  5.  nw
  6. Village
  7.    You see a child here.
  8.    The child is holding a stick.
  9.  
  10.  s
  11. Large Dwelling
  12.  
  13.  show lamprey to kord
  14. The ancient picts a scene. In it, you see a Kord collecting a
  15. white, grainy dust from the ground. One of the winged creatures
  16. suddenly swoops down out of the sky. Before the Kord can react,
  17. the creature attaches itself to the Kord's head appendage and
  18. electricity immediately begins coursing up into the lamprey.
  19. The Kord starts to thrash wildly, but after only a few horrible
  20. moments it has been completely drained and it falls to the
  21. ground, lifeless.
  22.  
  23.  show gem to kord
  24. The ancient's head mists over. Then it begins to pict another
  25. tale.
  26.    Two Kords explore the wasteland, and eventually enter a dark
  27. cave. However, only one of the Kords exits the cave. This Kord
  28. returns to the village and goes to the ice garden, where it
  29. immediately falls to work on a carving. When it is complete,
  30. you recognize it as the very carving of a gemstone that you now
  31. hold. The pictures dissolve.
  32.  
  33.  n
  34. Village
  35.    You see a child here.
  36.    The child is holding a stick.
  37.  
  38.  w
  39. Ice Plains
  40.  
  41.  n
  42. Ice Plains
  43.    You stand in a stark, open, ice-covered plain. Around this
  44. area, a few projections of ice poke out of the ground, but
  45. generally the level scenery remains undisturbed. In the
  46. distance, you see ice mountains that catch the shimmering
  47. sunlight. Natural paths wind towards the north, east, south,
  48. southwest, and west.
  49.  
  50.  n
  51. Cave Entrance
  52.    A cliff wall stretches off to the east and west. It is riddled
  53. with caves, most of which are too small to enter. One cave
  54. pinched into a natural 'V' of ice is large enough, however. It
  55. leads into darkness.
  56.  
  57.  e
  58. Cave Entrance
  59.    A cliff wall stretches off to the east and west. It is riddled
  60. with caves, most of which are too small to enter. One crack in
  61. the wall to the left is large enough, however. It leads into
  62. darkness.
  63.  
  64.  e
  65. Cave Entrance
  66.    A cliff wall stretches off to the east and west. It is riddled
  67. with caves, most of which are too small to enter. One cave
  68. half-hidden behind great spikes of ice is large enough,
  69. however. It leads into darkness.
  70.  
  71.  n
  72. Cavern
  73.    The natural cavern winds its way into the mountain. Sheets of
  74. ice cling to the walls, and large patches of ice underfoot make
  75. your progress difficult. Although light from the outside spills
  76. in through the entrance, you can see that the cavern becomes
  77. much darker further in.
  78.  
  79.  n
  80. Cavern
  81.    The natural cavern winds its way into the mountain. Sheets of
  82. ice cling to the walls, and large patches of ice underfoot make
  83. your progress difficult. As it gets further away, the light from
  84.  the entrance becomes dimmer, making travel very dangerous.
  85.  
  86.  n
  87. Cavern
  88.    The natural cavern winds its way into the mountain. Sheets of
  89. ice cling to the walls, and large patches of ice underfoot make
  90. your progress difficult. Your surroundings are now all but
  91. invisible. The little light trickling in from the entrance is
  92. almost completely gone. If you go any further, you may risk
  93. injury or worse.
  94.  
  95.  n
  96. Cavern
  97.    The natural cavern winds its way into the mountain. Sheets of
  98. ice cling to the walls, and large patches of ice underfoot make
  99. your progress difficult. The cavern is completely dark. Any
  100. further travel would be foolhardy.
  101.  
  102.  n
  103. Cavern
  104.    The natural cavern winds its way into the mountain. Sheets of
  105. ice cling to the walls, and large patches of ice underfoot make
  106. your progress difficult. You see a faint red glow from the
  107. north, lighting the cavern just enough to travel safely.
  108.  
  109.  n
  110. Cavern
  111.    The natural cavern winds its way into the mountain. Sheets of
  112. ice cling to the walls, and large patches of ice underfoot make
  113. your progress difficult. The glow is getting steadily brighter
  114. as you travel deeper into the cavern.
  115.  
  116.  n
  117. Cavern
  118.    The natural cavern winds its way into the mountain. Sheets of
  119. ice cling to the walls, and large patches of ice underfoot make
  120. your progress difficult. It is almost as bright as day here. You
  121.  can tell that the red glow originates from the chamber to the
  122. north.
  123.  
  124.  n
  125. Crystal Cave
  126.    The cavern ends in a small chamber, lined with veins of red,
  127. glowing crystal. Thin tendrils of the material reach out from
  128. the walls.
  129.    A Kord-shaped outcropping hangs from a clump of crystal on the
  130. north wall.
  131.    [Your score has just gone up by 10.]
  132.  
  133.  cut kord
  134. [with the crystal cutter]
  135. After only a few swipes of the cutting tool, the outcropping
  136. breaks off and falls to the ground. It continues to pulse and
  137. glow as if it still lived, however.
  138.    [Your score has just gone up by 10.]
  139.  
  140.  take kord
  141. You take the dead Kord.
  142.    [Your score has just gone up by 5.]
  143.  
  144.  s
  145. You make your way through the rough cavern and exit into the
  146. light of day.
  147.  
  148. Cave Entrance
  149.  
  150.  w
  151. Cave Entrance
  152.    A cliff wall stretches off to the east and west. It is riddled
  153. with caves, most of which are too small to enter. One crack in
  154. the wall to the left is large enough, however. It leads into
  155. darkness.
  156.  
  157.  w
  158. Cave Entrance
  159.    A cliff wall stretches off to the east and west. It is riddled
  160. with caves, most of which are too small to enter. One cave
  161. pinched into a natural 'V' of ice is large enough, however. It
  162. leads into darkness.
  163.  
  164.  w
  165. Rock Cleft
  166.    The cliff curls around a hot spring here. A narrow path winds
  167. around onto a stone bridge that spans the spring and then rises
  168. to the top of the cliff wall. Under the surface of the water,
  169. you see a large white crystal creature that seems mostly to be
  170. a mass of segmented tentacles. The cliff sweeps off to the east
  171. and west, and the ice plains lie to the south.
  172.  
  173.  throw kord on monster
  174. You hurl the crystallized Kord towards the monster. Your aim is
  175. a little off and it lands upon the path. The monster's
  176. tentacles twitch and move hesitantly towards the red crystal.
  177.    [Your score has just gone up by 20.]
  178.  
  179.  take water with bowl
  180. Keeping a watchful eye on the crystal monster, you fill the
  181. bowl with the steaming water.
  182.    A tentacle snakes out of the springs and grabs the red crystal
  183. kord.
  184.  
  185.  wait
  186. Time passes...
  187.    The monster drags the crystallized kord under the surface of
  188. the springs.
  189.  
  190.  wait
  191. Time passes...
  192.    The monster shoves the crystal formation deep into its waiting
  193. maw.
  194.  
  195.  wait
  196. Time passes...
  197.    Tentacles whip out and flail at the air. A high-pitched squeal
  198. echoes around the cliff walls. A blood red color seeps through
  199. the body of the thrashing monster until the whole creature has
  200. been transformed.
  201.    A few Kords, attracted by the monster's death throes, wander
  202. up beside you.
  203.  
  204.  wait
  205. Time passes...
  206.    The monster's movements slow, and then stop altogether. Its
  207. body sinks down into the spring and sits at the bottom.
  208.    Kords erupt from everywhere. Many of them approach you and
  209. pict quick, rosy images of thanks. Then they stream over the
  210. bridge and disappear over the lip of the cliff. Soon, you are
  211. left alone.
  212.  
  213.  w
  214. Cave Entrance
  215.  
  216.  s
  217. Ice Plains
  218.  
  219.  w
  220. Ice Plains
  221.    You stand in a stark, open, ice-covered plain. Around this
  222. area, a few projections of ice poke out of the ground, but
  223. generally the level scenery remains undisturbed. In the
  224. distance, you see ice mountains that catch the shimmering
  225. sunlight. Natural paths wind towards the north, east, southeast
  226. , and south.
  227.  
  228.  s
  229. Glacier Entrance
  230.    Here, the ice plains are broken by a towering glacier. The
  231. wall of ice sweeps off to the north and south, but a large
  232. crack allows entry to the west.
  233.  
  234.  w
  235. Glacier Passage
  236.    You stand inside a shattered glacier. Cracks in the walls form
  237. a maze of passages. Intertwining spires of ice thrust into the
  238. air. Blinding shafts of sunlight break through the open ceiling
  239. and sparkle off a million facets. The intricate web of light
  240. and ice is breathtakingly beautiful, but confusing. Your inner
  241. ear tells you that the rough floor has a slight tilt, but it is
  242. impossible to determine the direction of the tilt with the
  243. naked eye.
  244.    You theorize that the slant leads towards the center of the
  245. crater made by the impact of the ancient ship.
  246.    Cracks in the glacier lead north, east, south, southwest, and
  247. northwest.
  248.  
  249.  pour water
  250. You pour a bit of the water onto the ice. It forms a small
  251. rivulet that flows towards the northwest.
  252.    [Your score has just gone up by 20.]
  253.  
  254.  nw
  255. You follow the rivulet of water through a twisting passage in
  256. the glacier. You emerge into another intersection from a crack
  257. in the eastern wall.
  258.  
  259. Glacier Passage
  260.    You stand inside a shattered glacier. Cracks in the walls form
  261. a maze of passages. Intertwining spires of ice thrust into the
  262. air. Blinding shafts of sunlight break through the open ceiling
  263. and sparkle off a million facets. The intricate web of light
  264. and ice is breathtakingly beautiful, but confusing. Your inner
  265. ear tells you that the rough floor has a slight tilt, but it is
  266. impossible to determine the direction of the tilt with the
  267. naked eye.
  268.    Cracks in the glacier lead east, southeast, south, west, and
  269. northwest.
  270.  
  271.  pour water
  272. You pour a bit of the water onto the ice. It forms a small
  273. rivulet that flows towards the south.
  274.  
  275.  s
  276. You follow the rivulet of water through a twisting passage in
  277. the glacier. You emerge into another intersection from a crack
  278. in the northern wall.
  279.  
  280. Glacier Passage
  281.    You stand inside a shattered glacier. Cracks in the walls form
  282. a maze of passages. Intertwining spires of ice thrust into the
  283. air. Blinding shafts of sunlight break through the open ceiling
  284. and sparkle off a million facets. The intricate web of light
  285. and ice is breathtakingly beautiful, but confusing. Your inner
  286. ear tells you that the rough floor has a slight tilt, but it is
  287. impossible to determine the direction of the tilt with the
  288. naked eye.
  289.    Cracks in the glacier lead north, southeast, south, west, and
  290. northwest.
  291.  
  292.  pour water
  293. You pour a bit of the water onto the ice. It forms a small
  294. rivulet that flows towards the southeast.
  295.  
  296.  se
  297. You follow the rivulet of water through a twisting passage in
  298. the glacier. You emerge into another intersection from a crack
  299. in the southwestern wall.
  300.  
  301. Glacier Passage
  302.    You stand inside a shattered glacier. Cracks in the walls form
  303. a maze of passages. Intertwining spires of ice thrust into the
  304. air. Blinding shafts of sunlight break through the open ceiling
  305. and sparkle off a million facets. The intricate web of light
  306. and ice is breathtakingly beautiful, but confusing. Your inner
  307. ear tells you that the rough floor has a slight tilt, but it is
  308. impossible to determine the direction of the tilt with the
  309. naked eye.
  310.    Cracks in the glacier lead north, southeast, southwest, and
  311. west.
  312.  
  313.  pour water
  314. You pour a bit of the water onto the ice. It forms a small
  315. rivulet that flows towards the north.
  316.  
  317.  n
  318. You follow the rivulet of water through a twisting passage in
  319. the glacier and come upon an open pit in the ground.
  320.  
  321. Crater Center
  322.    This is the center of a large crater. You are perched over a
  323. pit. A ladder carved from the surrounding ice hangs over the
  324. side.
  325.    [Your score has just gone up by 10.]
  326.  
  327.  climb ladder
  328. You begin to climb down the ladder, but by the third step, the
  329. ice groans under your weight. The next step shatters the ladder
  330. and you tumble the rest of the way to the floor of the pit. The
  331. remnants of the ladder fall around your sprawled body.
  332.    [Your score has just gone up by 5.]
  333.  
  334. Pit
  335.    Sheer walls surround you. They lack the rough edges of natural
  336. ice, and look instead as if they were carved by hand. The
  337. remains of the ice ladder hang from the lip of the pit, just
  338. out of reach. In front of you, a Heechee escape ship lies in
  339. the wall of ice. Most of the surface has been encased, but the
  340. hatch and access panel remain exposed.
  341.  
  342.  examine symbols
  343. You see five Heechee symbols carved on the reproduction of the
  344. escape ship. You are familiar enough with Heechee numerals to
  345. recognize the sequence of numbers: "#####".
  346.    [Your score has just gone up by 5.]
  347.             Write down the number that was just given to you (#####)
  348.  
  349.  look at keypad
  350.             Type in the number you wrote down (#####)
  351. The hatch clicks.
  352.    [Your score has just gone up by 10.]
  353.  
  354.  open hatch
  355. You pull on an edge and the hatch swings open. Behind it, you
  356. discover a cramped cockpit with a decomposed corpse and a
  357. glowing pod inside.
  358.  
  359.  take pod
  360. You untangle the pod's harness from the Heechee corpse and
  361. remove it from the cockpit.
  362.    [Your score has just gone up by 10.]
  363.  
  364.  open panel
  365. Creaking in protest, the panel slides back to reveal the drive
  366. mechanism.
  367.  
  368.  press blue button
  369. The corroded clamp stops humming and tilts away from the rest of
  370.  the machinery.
  371.  
  372.  take corroded clamp
  373. You slide the corroded clamp from its socket.
  374.    [Your score has just gone up by 5.]
  375.  
  376.  put corroded clamp down
  377. You set the corroded clamp onto the ground, button side down.
  378. The clamp begins to hum.
  379.  
  380.  put clean clamp on corroded clamp
  381. You set the one clamp on top of the other. The red button
  382. points to the sky.
  383.  
  384.  sit on clean clamp
  385. You squat on top of the clean clamp; the red button peeks out
  386. between your feet.
  387.  
  388.  press red button
  389. You reach down and press the red button between your feet. The
  390. clamp's magnetic field engages, and immediately pushes off
  391. against the field of similar polarity below. The clamp flies
  392. into the air, carrying you with it. It throws you just high
  393. enough to grab the ladder. From there, you are able to drag
  394. yourself up to the edge of the pit. The clamp falls back into
  395. the pit.
  396.    [Your score has just gone up by 20.]
  397.  
  398. Crater Center
  399.  
  400.  nw
  401. You quickly retrace your path out of the glacier.
  402.  
  403. Glacier Entrance
  404.  
  405.  n
  406. Ice Plains
  407.  
  408.  n
  409. Cave Entrance
  410.  
  411.  e
  412. Cave Entrance
  413.    A cliff wall stretches off to the east and west. It is riddled
  414. with caves, most of which are too small to enter. One cave off
  415. to the right is large enough, however. It leads into darkness.
  416.  
  417.  e
  418. Rock Cleft
  419.  
  420.  look at compass
  421. It's a small, Heechee-made, electronic instrument that must
  422. have fallen from your escape ship when you exited. A glowing
  423. arrow points to the north.
  424.  
  425.  n
  426. You edge your way up the narrow path. The climb is precarious,
  427. but you make it to the top successfully.
  428.  
  429. Stone Forest
  430.    Twisted stone formations, some towering above you, thrust up
  431. from the uneven ground. Huge worm-like creatures crawl across
  432. this unusual terrain, apparently searching for something with
  433. not much success. A few dark winged creatures glide in the sky
  434. overhead.
  435.    You see a worm-thing tunnelling into one of the few patches of
  436. exposed rock. Its behavior makes you start calling these
  437. creatures 'diggles'.
  438.  
  439.  n
  440. Northern Forest
  441.    The stone formations are larger and more numerous here. There
  442. are also more of the winged creatures, and they are bold enough
  443. to perch quite close to you.
  444.  
  445.  n
  446. Cliff Face
  447.    The stone formations are huge here, competing in size with the
  448. mountain itself. Ice sheets coat the cliff walls, and although
  449. they cover rough, natural rock on each side, the stone under
  450. the ice immediately before you appears to be unnaturally
  451. smooth. Peering through the ice, you can just make out some
  452. blurred and indistinct Heechee symbols that have been carved
  453. into the flat wall. Flying lampreys and worm creatures crowd
  454. this region.
  455.  
  456.  cut ice
  457. [with the crystal cutter]
  458. The ice peels off in strips as you drag the crystal cutter over
  459. the stone wall. Soon, you have cleared the ice from much of the
  460. surface area.
  461.    [Your score has just gone up by 10.]
  462.  
  463.  wait
  464. Time passes...
  465.    A diggle crawls by, drawn to the cleared rock.
  466.  
  467.  wait
  468. Time passes...
  469.    The diggle slowly makes it way up the wall and attaches itself
  470. to the cleared rock. Its body begins to rotate and sink into
  471. the stone.
  472.  
  473.  wait
  474. Time passes...
  475.    The diggle attached to the cleared stone wall continues to
  476. gyrate and eat into the rock. You see the stone breaking down
  477. inside the diggle's body.
  478.  
  479.  wait
  480. Time passes...
  481.    The diggle breaks through into open air beyond the stone wall.
  482. It retreats from the rock and slides away, leaving behind a
  483. large hole, and a pile of white dust.
  484.    A brave Kord comes up behind you and gathers the dust in a
  485. crystal bowl, dodging the diving lampreys. He quickly skuttles
  486. away.
  487.  
  488.  n
  489. You squeeze through the hole and drop into the pitch dark space
  490. beyond.
  491.  
  492. Tunnel
  493.    The only light here is the faint glow from the diggle hole to
  494. the south. The rest of the tunnel becomes progressively darker
  495. as it recedes to the north. The walls of the tunnel are
  496. corrugated, but carved. Undoubtably this cavern was excavated
  497. by the Heechee.
  498.  
  499.  n
  500. Mountain Hollow
  501.    You stand in a hollow inside of the mountain. The cavern is
  502. open to the sky, and the sun sends shafts of light down upon a
  503. sprawling dome. The dome's black face is featureless, with the
  504. exception of a small triangle-shaped impression about a meter
  505. and a half above ground level. Lampreys perch all along the top
  506. of the mountain walls. They swarm around a set of solar
  507. reflectors there, and many have attached themselves onto the
  508. plates and the leading cables. The only exit is the tunnel to
  509. the south.
  510.    The arrow on the compass blinks rapidly. It's obvious that the
  511. compass has led you to the dome. You reason that it must be a
  512. Heechee outpost. Instead of landing on a random planet, the
  513. escape ship's beacon must have homed in on the nearest rescue
  514. station, and this is it!
  515.  
  516.  put pod in impression
  517. You insert the pod into the impression. Suddenly an oval of
  518. radiance appears as a portal opens up. A cloud of lampreys rise
  519. into the air and start flying towards you, so you grab the pod
  520. and dive into the portal, which immediately closes behind you.
  521.    [Your score has just gone up by 10.]
  522.  
  523. Map Room
  524.    Tunnels of Heechee blue metal lead west, north and east from
  525. this chamber. The southern wall shows no signs of a door, even
  526. though that's where you came in from the outside. Green glowing
  527. lines are etched into the north wall above the tunnel. They
  528. appear to be a map.
  529.    The blinking arrow on the compass goes dark.
  530.  
  531.  e
  532. Machine Room
  533.    The tunnel from the west opens up into a chamber. The walls
  534. are covered with machines and devices of every configuration,
  535. all of them quite beyond your understanding. All of the lights
  536. and machines are dark.
  537.    Something that looks like a portable remote control lies on the
  538.  ground, perhaps dropped when the Heechee left the installation.
  539.  
  540. Gatew2wc
  541.  
  542.  take remote
  543. You take the control module.
  544.    [Your score has just gone up by 5.]
  545.  
  546.  look at remote
  547.             Press the 'Open door' button
  548.             Press the 'Right' button
  549.             Press the 'Right' button
  550.             Press the 'Right' button
  551.             Press the 'Open door' button
  552.             Press the 'Left' button
  553.             Press the 'Up' button
  554.             Press the 'Up' button
  555.             Press the 'Up' button
  556.             Press the squere in the top-left corner
  557.  e
  558. Secret Chamber
  559.    The room is bare, save for a huge device in the middle of the
  560. floor. The ceiling is at least two stories high, and the
  561. column-like device reaches up to it.
  562.  
  563.  touch handprint
  564. You push your hand into the depression. Suddenly, hidden lights
  565. send beams of radiance up to the ceiling and beyond. The device
  566. crackles with power, and electricity flares inside. The flare
  567. travels up the column, followed by another and another. When
  568. the device is completely bathed in a blaze of white, it
  569. suddenly all goes dark.
  570.    Moments pass, as if the device were waiting for something.
  571. Suddenly, it explodes again with the same blinding white light.
  572. The process reverses itself, and when the last loop of energy
  573. has disappeared, you feel the whole building hum with power.
  574.    From the machine room to the west you hear a high, ringing
  575. tone, gradually getting louder and louder. Soon, this is
  576. followed by a grinding noise and a high-pitched whine.
  577.    [Your score has just gone up by 10.]
  578.  
  579.  look at remote
  580.             Press the 'Arm' button
  581. You hear a great roar from the hangar area, followed by something
  582. that sounds like hundreds of flags whipping in a high wind. The
  583. noise fades and the lights dim dramatically, as if the station
  584. had suddenly suffered a power loss.
  585.    [Your score has just gone up by 10.]
  586.  
  587.  w
  588. Machine Room
  589.  
  590.  examine machine
  591. It's a squat, black box, covered by a transparent shield.
  592. Inside, you see a cracked, yellow crystal. It is vibrating
  593. wildly, perhaps due to the deep crack in the yellow crystal.
  594. Whatever the reason, the machine is emitting an unbearably
  595. high-pitched whine.
  596.    A screen here goes wild, lights and colors cycling crazily.
  597. Eventually, the instrument settles down, but blue symbols
  598. continue to glow.
  599.  
  600.  w
  601. Map Room
  602.  
  603.  n
  604. Hangar
  605.    The walls stretch up to a domed ceiling, high above you. The
  606. ceiling is open to the misty sky. Black metal moorings span the
  607. distance between the walls and a Heechee ship sitting in the
  608. center of the hangar. A ladder on the side of the ship lead up
  609. to an open hatch. You see a small access tunnel to the north,
  610. and a squat black machine to the west. Winged lampreys have
  611. attached themselves to every surface. They are especially thick
  612. along the power cables that lead to the Heechee craft.
  613.  
  614.  hit fork
  615. You strike the tuning fork. It produces an eerie ringing tone.
  616. Beyond the transparent plate of the squat black machine, the
  617. yellow crystal vibrates to the resonance of the fork. The
  618. vibration becomes worse, and the crystal cracks. The
  619. once-docile machine begins to rattle and produce a loud,
  620. high-pitched whine.
  621.    Immediately, the lampreys lift off and swarm about the room in
  622. confusion. The noise seems to drive them away, and they leave
  623. as one through the open roof.
  624.    [Your score has just gone up by 25.]
  625.  
  626.  in
  627. Heechee Ship
  628.    This is the largest single-pilot Heechee craft you've ever
  629. seen. The standard equipment is all here, with the addition of
  630. a strange control panel beside the hatch.
  631.  
  632.  look at remote
  633.             Press the 'Down' button
  634.             Press the 'Down' button
  635.             Press the 'Down' button
  636.             Press the 'Right' button
  637.             Note the size of the line on the screen
  638.             Press the squere in the top-left corner
  639.  
  640.  press ####### button
  641.             If lengh of line is 1 - replace ####### with red
  642.             If lengh of line is 2 - replace ####### with yellow
  643.             If lengh of line is 3 - replace ####### with blue
  644.             If lengh of line is 4 - replace ####### with orange
  645.             If lengh of line is 5 - replace ####### with green
  646.             If lengh of line is 6 - replace ####### with purple
  647. You press the ####### button. The colored buttons withdraw into
  648. the panel, which glows a subdued green. Some piece of machinery
  649. clunks into place behind the panel. Metal moorings attached to
  650. the exterior of the ship fall away and the hatch slams closed.
  651. A rumbling spreads from the floor and the ship lifts off.
  652.    [Your score has just gone up by 50.]
  653. Your Quarters
  654.    This room would give new meaning to the word 'spacious', if
  655. spacious would then mean
  656. crowded-to-within-an-inch-of-your-life. The few furnishings
  657. here take up all available space. There is a cocoon-like bed
  658. hanging from the wall, and a small table and chair next to it.
  659. A small cabinet is affixed to the wall as well.
  660.    The room has started to make you feel claustrophobic. You
  661. wonder if the Heechee normally live this way, or if this is
  662. just how they treat their guests.
  663.    On the wall, you see a communication device. It is blinking
  664. rapidly.
  665.    You see a pod here.
  666.  
  667.  
  668.                         PART IV:
  669.  
  670.  open cabinet
  671. You slide the cabinet door open. Inside, you find a silver pouch.
  672.  
  673.  take all
  674. pod: Taken.
  675. pouch: Taken.
  676.    [Your score has just gone up by 5.]
  677.  
  678.  look at screen
  679. The communicator is very simple. It contains a large display
  680. screen and an information transfer jack. You see no way of
  681. inputting messages; you seem only to be able to receive them.
  682.  
  683.  s
  684. You step out of your quarters into a bustling street.
  685.  
  686. City Streets
  687.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  688. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  689. bustle back and forth, pushing and jostling you. Like the
  690. Heechee tunnel installations that humans have found on other
  691. planets, this city is entirely underground. You can barely see
  692. the ceiling, but you somehow you feel the weight of the tons of
  693. rock overhead. This street, and others branching from it, are
  694. really little more than tunnels built on a grand scale. To the
  695. west, you see a sign pointing to the 'Place of Moving'. You see
  696. exits to the north, east, southeast, and west.
  697.  
  698.  w
  699. Quad
  700.    You're in the main quad of a large campus. Paths weave around
  701. buildings of bizarre and varied architectural styles. A large,
  702. domed lecture hall lies to the southwest, and it has an
  703. anteroom that can be entered to the south. To the northeast is
  704. a sprawling theatre. A mysterious, unmarked building lies to
  705. the west. It has one thick metal door that has no handle, only
  706. a strange panel covered with buttons. The Place of Moving lies
  707. to the east.
  708.    The Heechee attendant who assisted you says a few words into
  709. his headset and returns to his work.
  710.    Shortly, a uniformed Heechee strides up to you and says,
  711. "Welcome to the Place of Learning. I am here to see to your
  712. needs and assure your presence at the scheduled lecture. If you
  713. accompany me to the waiting room, you can prepare for your
  714. upcoming talk." The escort gestures to the south towards an
  715. open door.
  716.  
  717.  s
  718. Lounge
  719.    This is a small waiting room outside the main lecture hall.
  720. The door to the north opens onto the quad, and another to the
  721. west looks as if it leads into the hall proper. Next to it is a
  722. dim light. Most of the south wall is occupied by a window. You
  723. only see one chair, regrettably with the uncomfortable pyramid
  724. indentation. The only other furnishing is a simple table.
  725.    Your Heechee escort follows you into the room and gestures
  726. towards the chair. "Please be seated. You have a while to
  727. collect your thoughts before your next lecture." The guard
  728. wanders over to a large window and stares out at the campus
  729. grounds.
  730.  
  731.  wait
  732. Time passes...
  733.    Your escort leans on the window, looking rather weary. He
  734. quickly pulls himself upright.
  735.  
  736.  wait
  737. Time passes...
  738.    The Heechee produces a container that looks like a thermos and
  739. opens it. A waft of steam escapes as he takes a swallow from it.
  740.  A confused grimace plays over his face, but it seems to be a
  741. Heechee expression of pleasure.
  742.  
  743.  wait
  744. Time passes...
  745.    The escort plops the thermos on the table and turns back to the
  746.  window.
  747.  
  748.  open pouch
  749. It's a tiny silver pouch with a small label on the side. It
  750. reads, "Sleeping powder. Put the powder into liquid before
  751. ingestion. Immediately effective. Use very sparingly. Powder is
  752. extremely potent."
  753.    You take a peek inside the pouch and discover a yellow powder.
  754.  
  755.  put powder in thermos
  756. You start to sprinkle a bit of the powder into the Heechee's
  757. drink, but think better of it and dump in the entire contents
  758. of the pouch. The heat of the liquid dissolves it in seconds.
  759.    [Your score has just gone up by 10.]
  760.  
  761.  drop pouch
  762. You drop the pouch.
  763.  
  764.  wait
  765. Time passes...
  766.    The Heechee turns back to the table, grabs the thermos, and
  767. drinks the remainder of the liquid inside. He sets the thermos
  768. back on the table, turns towards the window, and slumps on the
  769. floor in a snoring heap.
  770.  
  771.  wait
  772. Time passes...
  773.    The light next to the lecture hall door turns green.
  774.  
  775.  w
  776. You swing open the doors to the west and step inside.
  777.    The lecture hall is immense. It is filled with chairs which
  778. are, in turn, filled with Heechee. Although you have become
  779. accustomed to interacting with the aliens in groups of two or
  780. three, the experience of addressing such a large population of
  781. them is somewhat unnerving.
  782.    You also notice that projectors are set in the domed walls and
  783. ceiling. The disembodied heads of yet more Heechee float in
  784. front of them; you can only presume that they are Ancient
  785. Ancestors - the dead Heechee whose personalities have been
  786. copied into electronic storage.
  787.    You slowly make your way along a bridge to a dais suspended
  788. above empty air. Thousands of Heechee eyes, both organic and
  789. electronic, bore into you. For the moment, all you can do is
  790. stand motionless. After a few nervous stutters, you address the
  791. assembly.
  792.    You step down from the dais to the sight of thousands of
  793. Heechee flapping their wrists. You hope that it represents
  794. applause. Soon, you pass through the doors into the lounge and
  795. breathe a sigh of nervous exhaustion.
  796.  
  797.  n
  798. Quad
  799.  
  800.  e
  801. City Streets
  802.  
  803.  n
  804. Your Quarters
  805.    On the wall, you see a communication device. It is blinking
  806. rapidly.
  807.  
  808.  look at screen
  809. The communicator is very simple. It contains a large display
  810. screen and an information transfer jack. You see no way of
  811. inputting messages; you seem only to be able to receive them.
  812.  
  813.  s
  814. City Streets
  815.  
  816.  e
  817. City Streets
  818.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  819. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  820. bustle back and forth, pushing and jostling you. You see exits
  821. to the east, south, and west.
  822.  
  823.  e
  824. City Streets
  825.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  826. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  827. bustle back and forth, pushing and jostling you. There is a
  828. large set of doors to the east with a sign that reads 'Place of
  829. Seeing' above them. You see exits to the north, east, south,
  830. southwest, and west.
  831.  
  832.  s
  833. City Streets
  834.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  835. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  836. bustle back and forth, pushing and jostling you. You see exits
  837. to the north, east, south, and west.
  838.  
  839.  s
  840. Gardens
  841.    This area isn't nearly as crowded as the streets. It appears
  842. to be a garden of some sort. Lamps strung from poles and
  843. supports make it seem as bright as day, in contrast to the
  844. eternal half-night of the rest of the Heechee cavern city.
  845. Plants grow in the soft, loamy ground, thriving on the
  846. additional light and rich soil. They are well cultivated and
  847. carefully pruned. Many exotic varieties are on display, and
  848. beside each is a plaque. Strangely enough, one plaque is beside
  849. a plain mound of dirt.
  850.  
  851.  take dirt
  852. The loose dirt doesn't clump very well. Every time you grab a
  853. handful, it pours back onto the ground. In the process,
  854. however, you uncover a hole containing some seeds.
  855.    [Your score has just gone up by 5.]
  856.  
  857.  
  858.  take seeds
  859. You take the seeds from the hole.
  860.    [Your score has just gone up by 5.]
  861.  
  862.  n
  863. City Streets
  864.  
  865.  n
  866. City Streets
  867.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  868. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  869. bustle back and forth, pushing and jostling you. There is a
  870. large set of doors to the east with a sign that reads 'Place of
  871. Seeing' above them. You see exits to the north, east, south,
  872. southwest, and west.
  873.  
  874.  read sign
  875. The sign reads: "Place of Seeing. Next stop in 0 minute."
  876.  
  877.  e
  878. Place of Seeing
  879.    The high-ceilinged chamber is topped by a metal dome. Although
  880. the room is filled with all sorts of Heechee equipment, the
  881. focus is obviously on the tremendous telescope. The Place of
  882. Seeing seems to be more of an attraction than a laboratory.
  883. Signs are located about the room with instructions, and you see
  884. no loose instruments; everything is secured in its place.
  885.    You see a telescope here.
  886.    The doors to the Place of Seeing slide closed. The room gently
  887. shifts and begins to rise.
  888.  
  889.  wait
  890.  
  891.