home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 37 / PCGAMER37.bin / patches / conquest / cnw105.txt next >
Text File  |  1996-05-09  |  16KB  |  346 lines

  1.  
  2. Conquest of the New World
  3. Version 1.05A
  4. Update Notes
  5.  
  6. May 9, 1996
  7.  
  8.  
  9. INTRODUCTION
  10.  
  11. This README file accompanies the version 1.05A release of Conquest of the New
  12. World. This file will provide you with late-breaking information about
  13. changes to the game design, along with tips on installing and playing the
  14. game.
  15.  
  16. This version is an interim bug fix release. It includes some new features,
  17. such as Commonwealth, but does not include Play-by-Email support. That
  18. feature will be available in version 1.10. Version 1.05A is identical in
  19. operation to version 1.05; the only difference is a few changes to this
  20. README file.
  21.  
  22. This release is a patch to the full game. You must own a complete copy of the
  23. game on CD-ROM in order to use this patch.
  24.  
  25. You should use this patch only on versions 1.00 (U.S.) or 1.01 (European) of
  26. Conquest of the New World. It will give you a new executable file, but
  27. expects all other files to be identical to those installed with versions 1.00
  28. or 1.01. Subsequent patch releases will include all of the features in this
  29. release plus additional changes, so you do not need this file if you are
  30. already running a newer version of the code.
  31.  
  32. For basic information on installation, system requirements, and
  33. troubleshooting, please consult the README.TXT file on your Conquest of the
  34. New World CD-ROM.
  35.  
  36.  
  37. VERSION HISTORY
  38.  
  39. 1.00: Initial U.S. release.
  40.  
  41. 1.01: Initial European release; various string fixes and AI adjustments.
  42.  
  43. 1.05: Second U.S. release; also works with European data files, but strings
  44. associated with Commonwealth will be in English.
  45.  
  46.  
  47. INSTALLING THE UPDATE
  48.  
  49. The version 1.05 update for Conquest of the New World can be installed easily
  50. as follows:
  51.  
  52.     1) Copy the file CNW105.EXE (or CNW105.ZIP) to the directory that
  53. contains your copy of Conquest of the New World. The game must have already
  54. been installed on your hard disk before you can use this patch. This file
  55. contains a compressed version of the game.
  56.  
  57.     2) You may wish to make a backup copy of your current version. The only
  58. file that you need to back up is CNWMAIN.EXE. If you wish to make a backup,
  59. do it now.
  60.  
  61.     3) In Windows, double-click on the file CNW105.EXE or CNW105.ZIP to
  62. install the new version. This process will overwrite the file CNWMAIN.EXE in
  63. the directory that contains the update file.
  64.     
  65.     4) In Windows (any version), if you have the file CNW105.EXE, you can
  66. also use the MS-DOS prompt and type CNW105 to perform this procedure. For
  67. CNW105.ZIP under DOS, you'll need to type PKUNZIP CNW105.ZIP.
  68.  
  69.  
  70. REMINDERS
  71.  
  72. Network play requires that at least one machine on the network have access to
  73. the CD-ROM of the game. Whenever a player resumes a network game in progress
  74. or joins a newly forming net game, the computer will check locally and then
  75. over the network for the presence of the CD.
  76.  
  77. In order to prevent problems between different versions of the game, such as
  78. CRC errors, the program requires that all machines on any given network be
  79. running the identical version of the software. Any machine which has the new
  80. code will not allow games to be played against people with older versions of
  81. the game. Users can determine which machines on the network have incorrect
  82. versions by bringing up the Network Status window. The information lines for
  83. all machines with versions that differ from the one on the current machine
  84. will be displayed in red. Be sure to install the update on every machine
  85. before starting a new network game.
  86.  
  87. To summarize: you can't play multiplayer using version 1.00 against version
  88. 1.05 of the game. But since 1.05A has the same executable file as 1.05, those
  89. versions can play against one another.
  90.  
  91. The virtual memory code for this game creates a temporary swap file on the
  92. hard disk. The game therefore requires that at least 8 megabytes (preferably
  93. 16 megabytes or more) of disk space be available when the game is started.
  94. Additional disk space will be necessary for each game file created
  95. (approximately 500K bytes). Failure to provide this amount of free space may
  96. cause the program to report "Out of Memory" errors even if sufficient RAM is
  97. available.
  98.  
  99. Clarification: you can use the Shift key to speed up the up and down arrows
  100. for numeric values in the Trade dialogs, the War College, and so on. But you
  101. need to press Shift before clicking the arrow, not after.
  102.  
  103. Back door: You can exit your game without saving if you wish to redo a turn.
  104. Hold down the Shift key and press the Esc key. This will exit to DOS without
  105. saving the changes made since the last save.
  106.  
  107.  
  108. DETAILED INFORMATION ON THIS RELEASE
  109.  
  110. The following is a list of all important changes which have been made in the
  111. game since the 1.00 release.
  112.  
  113. * Saved games: Saved games from previous versions should still work correctly
  114. with this release. Some problems will be fixed when games are loaded under
  115. the new code.
  116.  
  117. * Fixed problems with "stuck units" which caused a number of related
  118. symptoms:
  119.   - Units which are unable to move even though they have nonzero move
  120.     allotment remaining.
  121.   - AI acting nonaggressive
  122.   - AI taking a long time to make moves sometimes
  123.  
  124. * Fixed end of Island Scenario so that it works properly when Unlimited.
  125.  
  126. * Native tribes do not assist in their own demise
  127.  
  128. * Added safety code to prevent corruption of saved game files when the AI
  129. players reach their maximum RAM utilization.
  130.  
  131. * Fixed a bug which could cause CRC errors under certain circumstances.
  132.  
  133. * Computer players are now fully enabled to get on boats and cross oceans to
  134. settle colonies or attack other players.
  135.  
  136. * Added code which allows insertion of CD after game is launched
  137.  
  138. * Fixed the end-of-game screen so that elements of the screen no longer
  139. overlap one another in six-player games.
  140.  
  141. * Commonwealth is now enabled in this release. Players may Sue for
  142. Commonwealth when they have done at least 60% of the damage to the Mother
  143. Country's attacking forces as would be required to reach Independence.
  144. Players who achieve Commonwealth status may later declare Independence again.
  145. They must do 60% of the damage to the Mother Country that would normally be
  146. required to reach Independence. Note that the victory condition for
  147. Independence is not simply the winning of three battles, but the destruction
  148. of a specific number levels of the Mother Country's units (100 levels).
  149.  
  150. The Commonwealth button will become enabled during any War for Independence
  151. when the player has done an amount of damage to the Mother Country equal to
  152. 60% of the damage required to gain Independence. Clicking the Commonwealth
  153. button will stop any pending attacks, although it will not make the Mother
  154. Country instantly happy with you. It will also award 500 victory points.
  155.  
  156. When a player achieves Commonwealth, future taxes will be reduced to 20% of
  157. their former value. Trade prices for sales of commodities will improve. If
  158. the player was not a Craftsman, prices will improve to the equivalent of a
  159. non-Independent Craftsman. If the player was already a Craftsman, prices will
  160. be the same as those for a fully Independent player without the Craftsman
  161. ability.
  162.  
  163. Players who achieve Commonwealth will still be subject to the Mother
  164. Country's dictates regarding relations with other players.
  165.  
  166. * In previous releases, the attacking forces of the Mother Country during
  167. Independence were smaller than they should have been. This has been
  168. corrected. The Mother's combat contingent will be two to three times larger
  169. now.
  170.  
  171. * Serial play: Serial port and modem games are now much less likely to lose a
  172. connection. Connections are generally much more robust. Some reported
  173. problems with COM1, which caused an inability to connect, should also be
  174. resolved.
  175.  
  176. * Bug fix: At process time, the non-sentient natives would occasionally
  177. attack a colony which was subjugated by the Mother Country, causing a crash.
  178. This will no longer happen. It is very rare.
  179.  
  180. * Bug fix: Fixed a Divide by Zero error which occurred in certain rare
  181. circumstances when the AI tried to found a colony on a small island; this was
  182. detected during automated computer play of the game.
  183.  
  184. * Bug fix: Points for Federation. Victory points were being computed
  185. incorrectly. The game should now award the proper 50 points per Federated
  186. tribe.
  187.  
  188. * Bug fix: Trade with destroyed colonies. In certain cases, the code was not
  189. responding properly to the destruction of a colony, and would crash trying to
  190. trade with it. The code now cleans up after itself. This fix is retroactive.
  191. If an old file with this crash is loaded, the bug will no longer occur.
  192.  
  193. * Bug fix: Stuck ships. The computer players would occasionally get their
  194. ships stuck on some corners of continents. This no longer happens.
  195.  
  196. * Other minor changes were made to AI behaviors, string lengths, and so on.
  197. These will not ordinarily be noticed.
  198.  
  199.  
  200. CAVEATS (THINGS YOU SHOULD KNOW)
  201.  
  202. THIS PRODUCT CONTAINS A FULL ON-LINE HELP SYSTEM. SIMPLY RIGHT-CLICK ON ANY
  203. UNIT, BUILDING, WINDOW, OR BUTTON TO LEARN MORE ABOUT HOW TO USE IT.
  204.  
  205. If you have a problem with the game (especially if it is repeatable), please
  206. send a note to us at support@interplay.com so we can investigate and solve
  207. it.  Give us as much detail as possible about your hardware, your operating
  208. system, and the actions that led up to the problem.
  209.  
  210. Likewise, if you see a feature that you really like or really hate, please
  211. tell us.  We design our games for you -- the dedicated gamer -- and we want
  212. to hear what you have to say, good or bad.  Our goal is to bring you a
  213. satisfying and challenging gaming experience.  Send comments to
  214. cnw@interplay.com. We cannot respond to each person individually, but we do
  215. read our mail and will give careful consideration to all suggestions.
  216.  
  217.  
  218. TROUBLESHOOTING
  219.  
  220. If the program experiences slowdowns during play (the spinning globe appears
  221. when moving units around the map, or for no apparent reason at all), this is
  222. most likely due to a problem with the sound code. In general, on fast
  223. machines (any Pentium-class unit), the globe should not appear during a
  224. player's editing of a turn or during combat. The problem can be fixed or
  225. reduced in a number of ways. The following are, in order, the most likely
  226. steps to take to reduce this problem.
  227.  
  228. 1. Turn off sound to see if it makes a difference.
  229. 2. Be sure that SMARTDRV and EMM386 are off. These can cause serious
  230. slowdowns in some cases.
  231. 3. If under Windows 95, try to adjust the Windows 95 CD-ROM cache settings.
  232. The system can be set to optimize its performance for a variety of hardware
  233. configurations. Changing the numbers may clear up the problem (there is no
  234. one fixed setting that applies to all makes and models of computers and
  235. CD-ROM drives; the proper settings must be determined empirically for each
  236. individual machine).
  237. 4. Copy the file CNWSNDC.WAD from the CD-ROM to the hard disk, in the same
  238. directory as the game. This will allow the game to read all of the sounds in
  239. the game from the hard disk, at the expense of requiring an additional 35
  240. megabytes of space.
  241.  
  242. When running under Windows 95, be sure that your swap file is set to at least
  243. 20 megabytes. Even running in a DOS box, the game makes use of Windows'
  244. virtual memory system. Better yet, just leave the swap file management under
  245. Windows' control (this should be the default on your machine anyway).
  246.  
  247. Windows uses a number of special key sequences to switch between tasks.
  248. Because Conquest of the New World changes the video mode during play, some
  249. configurations may experience problems when switching tasks under Windows. We
  250. recommend that you not use these keys while playing the game. In addition,
  251. you may wish to set up a shortcut to your DOS box that has all of these keys
  252. disabled, and run the game from that. Likewise, new Windows machines have
  253. special Windows keys on the keyboard. These can also cause problems and
  254. should be avoided.
  255.  
  256. Performance of the game can be improved through the use of a small hard disk
  257. cache -- 128 kilobytes or so -- if you have enough RAM to dedicate for it.
  258. Larger cache sizes are not necessary. However, on some systems, the disk
  259. cache can interfere with the proper operation of the virtual memory system in
  260. the game. If you experience crashes while running the game, disable all disk
  261. cache software and try again.
  262.  
  263. The CONQUEST.BAT file contains one line which sets up virtual memory. When
  264. running on machines with 12 megabytes or more, virtual memory can be disabled
  265. by deleting or commenting out the line which contains the "SET DOS4GVM"
  266. command. This will result in a slight performance increase. If the game
  267. crashes or reports "Out of Memory" errors, you should put back this line or
  268. reconfigure your machine to make more memory available.
  269.  
  270. Older versions of EMM386 may cause problems with the virtual memory in the
  271. game. Since EMM386 is not required by the game, we recommend that you remove
  272. it from your machine while running Conquest of the New World.
  273.  
  274.  
  275. HOW TO REACH US
  276.  
  277. Interplay support sites:
  278.  
  279. Internet E-mail:  support@interplay.com
  280.  
  281. Web Site:  http://www.interplay.com
  282.  
  283. America On-Line: Keyword INTERPLAY
  284.     or E-mail IPTECH
  285.  
  286. Compuserve: GO GAMEPUB
  287.     or E-mail 76702,1342
  288.  
  289. Genie:  Type M805;1 or go to the Bulletin Board in Scorpia's area
  290.  
  291. Prodigy: Use the Web  browser to our Web Site
  292.     or E-mail PLAY99B
  293.  
  294. FTP Site:  ftp.interplay.com
  295.  
  296. Interplay's phone:  (714) 553-6678
  297.  
  298. Interplay's Fax:  (714) 252-2820  Attn: Customer Service
  299.  
  300.  
  301. Strategy guide available from Prima Publishing. To order call 
  302. 800-531-2343. Also available at better bookstores and multimedia 
  303. outlets nationwide.
  304.  
  305.  
  306. Please let us know what you think!  We love feed-back, and it helps us make
  307. the games that you want to play!
  308.  
  309. Gameplay comments and suggestions: cnw@interplay.com
  310.  
  311.  
  312. Quicksilver Software, Inc. Web Site:  http://www.quicksilver.com
  313.  
  314.  
  315.  
  316. Thanks for taking the time to play Conquest of the New World.  Now for the
  317. legal stuff...
  318.  
  319.  
  320.  
  321. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  322.  
  323.     This version of Conquest of the New World (the "Software") is intended
  324. solely for your personal noncommercial home entertainment use.  You may not
  325. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted
  326. by law.  Interplay Productions retains all rights and title in the Software
  327. including all intellectual property rights embodied therein and derivatives
  328. thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited license to
  329. create derivative works of this Software solely for your own personal
  330. noncommercial home entertainment use and may publicly display such derivative
  331. works to the extent specifically authorized by Interplay in writing.  A copy
  332. of this authorization, if any, will be provided on Interplay's World Wide Web
  333. site, and may also be obtained by contacting the legal department at
  334. Interplay at (714) 553-6655.  The Software, including, without limitation,
  335. all code, data structures, characters, images, sounds, text, screens, game
  336. play, derivative works and all other elements of the Software may not be
  337. copied, resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise),
  338. used on  pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,  or for any
  339. commercial purpose.  Any permissions granted herein are provided on a
  340. temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.
  341.  All rights not expressly granted are reserved. 
  342.  
  343.  
  344. Copyright (c) 1996 Interplay Productions.  All rights reserved.
  345.  
  346.