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Text File  |  1996-01-18  |  10KB  |  349 lines

  1. Big Red Racing
  2.  
  3.  
  4. Here's the readme.txt file incase you didn't read it before
  5. loading. It contains some information not included in the 
  6. manual coz to be honest we did the manual before the game
  7. was finished. We know you wont read it now, but when things 
  8. start to go wrong try reading this as well as the manual
  9. to see if we thought of it ... we should of coz we've been
  10. playing it long enough!!
  11.  
  12.  
  13. First a quick note on the big changes
  14.  
  15. AS an attempt to please our public in the final weeks before
  16. launch we decided to pull the release date to improve our
  17. game yet further. As a bonus, you now have an extra
  18. 6 levels including 4 extra vehicles namely Big Rigs and
  19. Helicopters. Due to the hurried nature of the computer biz,
  20. these have not been described in your manual. They are a
  21. bonus so in the words of our US buddies, enjoy....
  22.  
  23. *NOTE FOR TESTERS*
  24. ------------------
  25.  
  26.  
  27. If you've been playing a "beta version",you'll need
  28. to delete your ".CFG" file from the racing directory, because
  29. otherwise some of the defaults won't be sensible.
  30.  
  31.  
  32. First, some instructions for those reading this before they 
  33. installed .....
  34.  
  35.  
  36.  Installing (DOS mode)
  37. ───────────────────────
  38.  
  39. Get onto the CD
  40.  
  41. Type
  42.  
  43.  INSTALL
  44.  
  45.  Now type where on your hard drive you want the game data
  46.  do go (ie - C:\BIGRED)
  47.  
  48.  
  49. .After installation, either type
  50.  
  51.  
  52.  VIDEO
  53.   
  54.   If you want the gripping movie video thing.
  55.   
  56.   A note to shop type people: you can type "DEMO" which loops
  57.   this video as a rolling demo (we try!) 
  58.  
  59.  
  60.  RACING
  61.   
  62.   if you want to play the game.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  Guide to the root directory of the CD
  67. ───────────────────────────────────────
  68.  
  69.  
  70. This file(!)
  71.  README.TXT
  72.  
  73. The DOS installer:
  74.  INSTALL.EXE
  75.  
  76. The WINDOZE 95 installer:
  77.  SETUP.EXE
  78.  
  79. Stuff to do with the dos installer:
  80.  DOS4GW.EXE
  81.  COPYIT.BAT
  82.  
  83. Stuff to do with the windows installer:
  84.  COPYIT.BAT
  85.  DSETUP.DLL
  86.  DSETUP16.DLL
  87.  BRR.ICO
  88.  AUTORUN.INF
  89.  
  90.  
  91. SETSOUND <dir>
  92. RACING   <dir>
  93. VIDEO    <dir>
  94. MODEM    <dir>
  95. DIRECTX  <dir>
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  Playing the Game
  100. ──────────────────
  101.  
  102. ** Controls **
  103.  
  104.  Default keys ( which you can change in the game) are
  105.  
  106.   Cursors for left/right/accel/brake
  107.   Keypad-0 for nitro.
  108.  Right-CTRL  puts you back on the track if you get hopelessly lost.
  109.  
  110.  
  111. ** Extra Keys **
  112.  
  113.  Pause  pauses
  114.  PrtSc  saves a PCX to the racing directory (for the journos: see
  115.         we do try!)
  116.         -Additional: use SHIFT-PrtSc if you're feeling rotten & don't
  117.         like the way we move the horizon to full-distance on the
  118.         screenshots!
  119.  
  120.  Escape quits the game, or takes you up a level in the menus
  121.   
  122.  Ctrl-Escape is instant-quit from wherever 
  123.  (unless you're in a Windows DOS shell(!))
  124.  
  125.  
  126.  F1 is "view the other cars" (shift-F1 cycles in reverse order)
  127.  F2 selects the "Elasticam"(TM) behind-car view.
  128.  F3 is the cabin view
  129.  F4 is the trackside view.
  130.  
  131.  
  132.  +/- are the screen size. 
  133.      At full-screen VGA there's a debounce before switching to 
  134.      SVGA mode.
  135.      (Full-screen SVGA is only recommended for people with Pentiums.)
  136.  
  137. Helicopters
  138. ───────────
  139.  
  140.  There's no doubt about it, the helicopters take some getting used to...
  141.  (Well, it'd be pretty boring if all the cars behaved exactly the same
  142.  way, wouldn't it?)
  143.  
  144.  SO: The controls are BASICALLY the same as all the vehicles, except that
  145.  the nitro key behaves as "upward thrust", and you fall gently under gravity.
  146.  
  147.  Hovever, you occasionally want to go down faster, and this can be achieved
  148.  by pressing "decelerate" without letting go of the accelerator.
  149.  (not possible on a joystick, but you can't have everything!)
  150.  
  151.  Oh, and to save you having to use the "up-thrust" key ALL the time, there's
  152.  a sort-of "low-altitude automatic hover" built in. You'll still need to
  153.  thrust up to get over hills & stuff, though.
  154.  
  155.  General advice: How to turn a tight bend at speed:
  156.  Anticipate the corner, turning the chopper to skid sideways thru the
  157.  corner (even face back at the camera if necessary).
  158.  Don't forget to straighten out "early" as well, or you'll run into the inside
  159.  of the bend.
  160.  
  161.  (For what it's worth, even Domark's testers had trouble when they first
  162.  tried flying the choppers. Perseverence is all! Trust us: they're great
  163.  when you're used to them!)
  164.  
  165.   
  166. The Mouse:-
  167. ───────────
  168.  Mouse movement looks around, but homes back to the "normal" angle.
  169.  
  170.  On the external view, a "Left-Click" will stop the camera from moving
  171.  back down (For that "looking straight down at the car" viewpoint that
  172.  you've always wanted...)
  173.  
  174.  Keeping the "Right button" pressed while dragging up & down controls
  175.  the camera's Zoom.
  176.  
  177.  
  178. The Joystick :-
  179. ───────────────
  180.  There's a joystick configure screen under "Options...Joystick"
  181.  Quickly:-
  182.  Plug in your stick.
  183.  Click on "Recalibrate"
  184.  Waggle the joystick(s) around to its extremities.
  185.  Centre it/them.
  186.  Hit a fire button.
  187.  
  188.  Click on "analogue"(*) if the stick is an analogue one (ie - not a
  189.  "gamepad") and you'll get true "stick position = steering wheel position"
  190.  steering.
  191.  You'll find it feels totally different (less prone to oversteer).
  192.  
  193.  If you tick the "pl1"/"pl2" options, it automatically sets that player
  194.  to use that joystick as accelerator/brake and steering.
  195.  
  196.  If you want to arrange things in another manner, you can do it on the
  197.  "key defining" screen by moving the stick instead of pressing a key.
  198.  
  199.  Support has been added for the Thrustmaster formula T1 and 
  200.  virtual pilot pro.
  201.  
  202.  
  203. (*) Or Analog. Hello, American type people.
  204.  
  205.  
  206. The sound :-
  207. ────────────
  208.  We use the miles drivers for creating sound effects in Big Red
  209.  Racing. These drivers have been used in many games before so you
  210.  may find you have another game which works with them.
  211.  
  212.  The install utility runs a program called SETSOUND. This 
  213.  establishes which card is installed in your machine. Should you
  214.  change your sound card after installing the game, or say if you 
  215.  have installed Racing on a file server and more than one 
  216.  person plays the same copy of the game with different sound card
  217.  options: run SETSOUND to create a new sound driver. 
  218.  
  219.  Next time you run the Racing, and are prompted with enter your 
  220.  name, type in a new name. You will then be promted with a 
  221.  create new config. By answering yes to this (hit Y), the new name 
  222.  will use the new sound driver yet keeping the old driver intact.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. 2PL Split Screen:-
  227. ──────────────────
  228.   
  229.  Player 2's default keys (again, alterable) are:-
  230.  
  231.  Q,A,R,T for driving
  232.  ALT     for nitro
  233.  
  234.  Left-CTRL for "putting on track"
  235.  
  236.  Player 2, being on the left end of the keyboard, gets F1..F4 for the views...
  237.  
  238.  F1 gives PL2 control of the mouse
  239.  F2,F3,F4 are the same as 1PL mode
  240.  
  241.  ...And Player 1 gets to use F9...F12 instead
  242.  
  243.  F9 gives PL1 control of the mouse
  244.  F10,F11,F12 are PL1's view keys (see F2,F3,F4)
  245.  
  246. The Tapedeck:-
  247. ──────────────
  248.  
  249.  When playing a recording...
  250.  F5 is "slow down / rewind" (let go, & the speed speeds up to normal)
  251.  F6 is "pause"
  252.  F7 is "speed up" (again, let go & it slows back down)
  253.  F8 is the "play" key
  254.  
  255.  ESC quits the recorder
  256.  F1,F2,F3,F4 behave as for the normal game.
  257.  
  258. 2PL Modem Game
  259. ──────────────
  260.  
  261.  The modem game has to be played by launching it thru the 
  262.  modem launch program called modem. This is a similar 
  263.  prog to that that DOOM uses so people should be reasonably
  264.  aware of whats going on. You simply type modem at the  
  265.  command line.
  266.  
  267.  First select you name using the cursory up and down thing 
  268.  like the install program.The instructions I think are quite 
  269.  explanitory and easy to understand.
  270.  
  271.  Now select your modem type from the list provided once you
  272.  have both got the right modem set up, choose the connect 
  273.  option. To establish if you have got the right modem strings,
  274.  try to connect. If the modems response to initalisation is to
  275.  return an error or even not answer at all, try returning to DOS
  276.  and attempt to connect again, try swithing the modem off then on
  277.  and attempt to connect again and finally try to switch your 
  278.  computer off then on and attempt to connect again. The init 
  279.  strings used are the same that are used on DOOM, so if all else
  280.  fails, check that DOOM works and edit the MODEM.INI file.
  281.  
  282.  
  283.  The MODEM.INI file looks something like this :- 
  284.  
  285.  
  286.  ;
  287.  ;Big Red Modem Interface
  288.  ;
  289.  
  290.  DEVICE      Pace Linnet 32 Plus vfx
  291.  INITSTRING  AT &C0 F8 \N0
  292.  HANGSTRING  AT Z H
  293.  DIALSTRING  ATDT
  294.  BAUD        9600
  295.  PORT        1
  296.  LINE SPEED  19200
  297.  TELEPHONE   
  298.  NAME        
  299.  
  300.  
  301.  Hopefully the above should be fairly self explanitory. But
  302.  just in case:
  303.  
  304.  
  305.  Note all strings and numbers start at the 13th position in!
  306.  
  307.  DEVICE      is the name of the modem.
  308.  INITSTRING  is the string used to initialize the modem.
  309.  HANGSTRING  is the string used to hang up the phone. 
  310.  BAUD        is the speed the modem talks to the outside world.
  311.  PORT        is the serial port the modem is connected to.
  312.  LINE SPEED  is the speed the serial port talks to the modem.
  313.  TELEPHONE   is the default number to call when you dial.
  314.  NAME        is your name.
  315.  
  316.  Having corrected the strings and the correct baud rates
  317.  again attempt to connect upon getting your strings right you 
  318.  should see you modem respond with an OK. You can experiment 
  319.  with the modem strings by using the chat mode to chat directly 
  320.  to your modem. When in chat mode, all modems should respond with
  321.  OK when you type +++ (then wait a second or two) +++ and then 
  322.  then AT followed by enter. If this doesn't work then its likely
  323.  you haven't set the baud rates properly.
  324.  
  325.  
  326.  Assuming your modem choice is correct, (read what 
  327.  appears in the modem response box if ), one person must choose 
  328.  to dial while the other chooses to answer the phone.
  329.  
  330.  Having established a connection, you will then be able to chat to
  331.  each other by typing stuff on the keyboard and watching the 
  332.  response box.
  333.  
  334.  Press escape to exit and then choose to play the game. At the time
  335.  of writing, you still then have to select the modem game from 
  336.  within racing, (short cut keys M for multi play then M for modem). 
  337.  By the final cut this will be the defaulted to when the game
  338.  is run.
  339.  
  340.  
  341.  
  342. Command Line Options
  343. ──────────────────────
  344.  
  345. use "RACING -CFG <yourname>" to bypass the name-entry screen
  346. use "RACING -NOSOUND" to avoid loading a "wrong" sound driver
  347.  
  348.  
  349.