home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 17 / PCGAMER17.bin / text / mites.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-04  |  35.6 KB  |  1,124 lines

  1.  
  2. *******************************************************************************
  3.  
  4.            Mimi & the Mites(tm) was teleported into existence at the
  5.                          Product Development Center of
  6.                       The Unobstructed Reason Corporation.
  7.  
  8.                      and was teleported into your home by the
  9.                            amazing PC Gamer Magazine
  10.  
  11. *******************************************************************************
  12.  
  13. From the Developer:
  14.  
  15. Thank you for choosing Mimi & the Mites(tm), a game for computer
  16. enthusiasts who crave puzzles and lust after action and want
  17. them together in an environment of visually stimulating
  18. gameplay.  Here at URC, after 2+ years of development, we
  19. continue to savor the experience of guiding Mimi through
  20. mite-infested corridors.  We trust you will as well.
  21.  
  22. We welcome any observations and comments you may have about the
  23. game.  Write to us at:
  24.  
  25. URC, P. O. Box 453
  26. Chicopee, Massachusetts  01021-0453
  27.  
  28. Installation
  29. =============
  30.  
  31. System Requirements
  32.  
  33. CPU                  A 386 or faster processor.  Recommended: 386DX-40.
  34. Disk Space           Mimi & the Mites(tm) requires 15 MB of free disk space.
  35. Monitor              256-color VGA.
  36. Operating System     MS-DOS version 3.0 or higher.
  37. RAM                  At least 6 free MB of RAM.
  38.  
  39. Sound Card
  40. A Sound BlasterTM or Sound BlasterTM compatible sound card.  (The PC speaker
  41. is not supported.)  Note: MIDI (music) support may function with non-Sound
  42. BlasterTM compatible sound boards.
  43.  
  44. Mouse optional
  45.  
  46. Joystick control coming soon to a retail version nearest you.
  47.  
  48. Installation Procedure
  49. 1.      Insert Disk into your 3.5" disk drive.
  50. 2.      At your C:\> prompt, change to the 3.5" disk drive by typing
  51.         A: (or B:, whichever is appropriate) and pressing ENTER.
  52. 3.      Type INSTALL and press ENTER.
  53. 4.      Follow the on-screen instructions.
  54.  
  55.  
  56. Configuration/Setup
  57.  
  58. When you install Mimi & the Mites(tm) on your system, Disk 1 loads a
  59. configuration/setup program into the directory that stores the
  60. game program.  (Unless you direct otherwise during installation,
  61. the directory is C:\>MITES.)  This setup program gives you
  62. access to box menus that you can use to review and change many
  63. of the configuration settings that affect how your system runs
  64. the game.
  65.  
  66. To access the configuration/setup program, go to C:\>MITES, type
  67. MITESCFG and press ENTER.  The Mimi & the Mites(tm) Setup screen
  68. will appear.  The program's Main Menu box is to the left.  The
  69. Current Configuration box is to the right.  The line item,
  70. "Select Input Device," is highlighted in the Main Menu box.  At
  71. the bottom of the screen, the comment line reads, "Select input
  72. device(s) for game play."
  73.  
  74. The settings listed in the Current Configuration box (ex: Weapon
  75. #1: F5) reflect the default scheme of the game program.
  76. Depending on your system hardware and personal preferences, you
  77. can change any or all of these settings.
  78.  
  79.  
  80. Select Input Device
  81.  
  82. Pressing ENTER while this Main Menu selection is highlighted
  83. brings up the "Select Input Device Menu" box.  Use the arrow
  84. keys to scroll through the input device selections.  With the
  85. desired selection highlighted, press ENTER.  Your selection
  86. made, scroll down to "Exit" and press ENTER to leave the
  87. sub-menu.
  88.  
  89. Configure Keyboard
  90.  
  91. The game program assigns gameplay functions to particular
  92. keyboard keys.  For example, pressing 'P' causes the game to
  93. enter Pause Mode.  If you want to assign a function to a key
  94. other than the default key, then this is the menu to use.
  95.  
  96.  
  97. Configure Sound
  98.  
  99. The information supplied here is essential for the proper
  100. utilization of your sound board.  The options are:
  101.  
  102. No Sound
  103.  
  104. Selecting this option will result in silent gameplay.
  105.  
  106. Sound Card (Auto Detect)
  107.  
  108. Selecting this option will cause the game program to identify
  109. the DMA, IRQ and PORT settings of your sound card.  This
  110. auto-detect routine should work with every Sound BlasterTM and
  111. Sound BlasterTM compatible sound board.  Once the auto-detect is
  112. complete, the Setup program's Current Configuration box will
  113. display the settings of your sound card.
  114.  
  115. If the program cannot detect or doesn't recognize your sound
  116. card, it will issue an error message and advise you to try the
  117. manual configuration.  In the unlikely occurrence that the Auto
  118. Detect routine causes your computer to freeze, reboot and use
  119. the manual approach.
  120.  
  121. Sound Card (Manual)
  122.  
  123. This option allows you to manually change the following sound
  124. card settings:
  125.  
  126. Sound Card Port
  127.  
  128. Sound Card DMA
  129.  
  130. Sound Card IRQ
  131.  
  132. What to do if the DMA, IRQ and PORT settings for your sound card
  133. are not listed as selection choices:
  134.  
  135. 1.      At the game directory prompt (the default is C:\>MITES), type
  136. "type dodooby" and press ENTER.
  137.  
  138. 2.      If the "File Not Found" message appears, run MITESCFG and
  139. exit.  (Simply running and exiting from the program creates the
  140. dodooby file.)  Go to Step 1.
  141.  
  142. 3.      A line of values appears.  The third value from the end is
  143. the PORT setting.  The second from the end is the DMA setting.
  144. The last value is the IRQ setting.  (Unless you have made
  145. alterations in MITESCFG, the three settings will appear as
  146. "ffffffff -1 -1," where the first is a hexadecimal expression
  147. and the other two are decimal.)
  148.  
  149. 4.      Using a text editor (MS-DOS comes with one), change these
  150. three setting values to the values appropriate for your sound
  151. card.  Save your changes and exit.  Note: If you enter
  152. inaccurate values, you may cause your computer to 'hang.'
  153.  
  154. 5.      Reenter MITESCFG.  Under "Configure Sound," use the "Test
  155. Selected Sound Type" option.  You should hear test sound output.
  156.  
  157. Note: Making sound card parameter selections without having a
  158. sound card installed in your computer may cause your system to
  159. 'hang,' requiring re-booting.
  160.  
  161.  
  162. Test Selected Sound Type
  163.  
  164. Finally, this option allows you to test the results of a manual
  165. or auto-detect sound card configuration.  Highlight this
  166. selection and press ENTER.  You are able to "Test Voice Support"
  167. and/or "Test Midi Support."
  168.  
  169.  
  170. Restore Default Setup
  171.  
  172. Highlighting this selection and pressing ENTER will restore all
  173. configuration parameters to their default (preset) settings.
  174.  
  175. Save and Exit
  176.  
  177. If you have changed the default configuration settings, you must
  178. use this option to save your changes before exiting.  Otherwise,
  179. your changes will not take effect.
  180.  
  181. Exit (Do not save)
  182.  
  183. Finally, if the default startup configuration settings are
  184. acceptable to you, highlight this selection and press ENTER to
  185. exit the Setup program.  Any changes you made will be lost.  You
  186. are returned to the DOS prompt.
  187.  
  188.  
  189. THE GAME
  190. --------
  191.  
  192. Main Menu
  193. =========
  194.  
  195. The introductory sequence leads directly to the "Select
  196. 'User'/Saved Game" menu.  (The game program can store nine
  197. simultaneous games-in-progress.)  Either choose a previous game
  198. or enter your name in a blank slot and press ENTER to begin a
  199. new one.  Making a selection brings up the Main Menu screen,
  200. which presents the following options:
  201.  
  202. New Game
  203.  
  204. Selecting this option will start gameplay at puzzle Screen #1,
  205. "Path of Peril I."
  206.  
  207. Note: If you selected a game-in-progress and now select "New
  208. Game," you will be prompted: " *** Warning *** All Prior Wins
  209. Will Be Erased!  Start New Game Anyway (Y/N)?"
  210.  
  211. Select Screen
  212.  
  213. This option allows you to return to and replay any previously
  214. played (solved or unsolved) puzzle.  See "Screen Bypass Option"
  215. below for more information.
  216.  
  217. Resume Last Game
  218.  
  219. Selecting this option will return you to your previous game.
  220.  
  221.  
  222.  
  223. Load New Player
  224.  
  225. This option enables a player to start a new game.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. Options
  230.  
  231. This option calls up a window which allows you to adjust the
  232. volume of the game sound by category: Master, Music and Sound
  233. Effects.
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Quit
  238.  
  239. Selecting this option returns you to your DOS prompt.
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.         The Game
  247.  
  248. Mimi & the Mites(tm) is a puzzle game with a strong action element.
  249. The game consists of a sequence of puzzle screens.  In each, you
  250. solve the "puzzle" by achieving a particular goal.  Example:
  251. guide Mimi to an Exit.  The mites, along with a variety of
  252. architectural features and interactive devices, provide the
  253. "action."
  254.  
  255. The mites are Mimi's main problem.  Unflappable, agile,
  256. morph-manic, the mites stand ready to foil Mimi by the simple
  257. act of coming into direct contact with her.  When this happens,
  258. Mimi is spirited off to a special arena where the mites engage
  259. in a favorite, fun, if somewhat humiliating (for Mimi) ritual.
  260. She then returns to the screen to renew her efforts to triumph
  261. over its unique challenge.  Mimi must zap the troublesome blue
  262. creatures with her weapon or otherwise evade them.
  263.  
  264. Your task as Mimi's guide is made more challenging by the
  265. physical settings she will encounter in the game's subterranean
  266. world.  Spatial obstacles abound in the dwelling place of the
  267. mites.  There are also many conveyances and devices which will
  268. help or hinder Mimi.  The purpose and operation of these
  269. elements may be readily clear to you from a screen and gameplay
  270. context, so if you're tempted to jump right into the game, then
  271. by all means do so!  You have the option, however, of previewing
  272. the gameplay elements by reading the "Game Devices and Elements"
  273. chapter in this manual.
  274.  
  275. Overall, there is, from screen to screen, a gradual increase in
  276. complexity and difficulty to match the increase in your skill
  277. level.
  278.  
  279. Each puzzle is introduced by a "'tween screen."  The 'tween
  280. screen tells you:
  281.  
  282.         a) the number of the puzzle
  283.  
  284.         b) the name of the puzzle
  285.  
  286.         c) its difficulty level
  287.  
  288.         d) the goal that must be achieved to gain passage to the next
  289.            puzzle
  290.  
  291.         e) occasional additional information, such as time limits.
  292.  
  293. Solving a puzzle automatically advances you to the 'tween screen
  294. introducing the next puzzle.  Any keyboard input will start the
  295. next puzzle.
  296.  
  297. Remember: If a mite touches Mimi, she suffers the consequence!
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303. Screen Bypass Option
  304.  
  305. Because the people at URC are gracious and high-minded, a screen
  306. bypass option has been incorporated into Mimi & the Mites(tm).  It
  307. works like this.  Say you're at your wits' end in puzzle #1:
  308. "Path of Peril I."  It is not an absolute requirement that you
  309. solve it before moving on to puzzle #2: "Stones"  After a
  310. certain number of attempts at solving the puzzle (the number
  311. varies for each puzzle), a dialogue box will appear that will
  312. offer you the choice of continuing with puzzle #1 or moving on
  313. to #2.  If you choose to bypass #1, it will be listed as a
  314. 'bypassed puzzle" in the Select Screen sub-menu of the Main Menu.
  315.  
  316. In the Select Screen sub-menu, bypassed puzzles are listed in
  317. yellow.  Solved puzzles are green.  Yet-to-be-played puzzles are
  318. red.  The list serves as a menu, allowing you to revisit any
  319. previously played puzzle, solved or not.  Just highlight the
  320. puzzle name and press ENTER.  In this way, you can return to
  321. bypassed puzzles and play them again, until, purist that you
  322. are, you've nailed them all!
  323.  
  324.  
  325.  
  326. Default Game Controls
  327.  
  328. Note: WHAT FOLLOW ARE THE DEFAULT SETTINGS.  You have the option
  329. of changing them using the configuration/setup program.  See
  330. "Configuration/Setup."
  331.  
  332.  
  333.  
  334. Moving Mimi
  335.  
  336. You directly control Mimi's movements and the firing of her
  337. multi-function weapon by pressing select keyboard keys.  The
  338. arrow keys control Mimi's movement:
  339.  
  340.  
  341.  
  342. LEFT ARROW      Move Mimi to the left
  343.  
  344. RIGHT ARROW     Move Mimi to the right
  345.  
  346. UP ARROW        Move Mimi upward in or through a vertical conveyance,
  347.                 or activate special devices such as wall switches.
  348.  
  349. DOWN ARROW      Move Mimi downward in or through a vertical conveyance,
  350.                 or activate special devices such as teleportation pads
  351.                 or ammunition resupply outlets.
  352.  
  353. Mouse Users:    Mouse movement does not move Mimi.
  354.  
  355.  
  356.  
  357. Other Keyboard Controls
  358.  
  359. ESC                     Return to the Main Menu
  360.  
  361. P                       Pause the game action.
  362.  
  363. SPACEBAR                Fire Mimi's multi-function weapon.  (Button 1 of the
  364.                         mouse also fires the weapon if selected in MITESCFG.)
  365.  
  366. F1                      Display the Help screen: i.e., a reference list
  367.                         of keyboard commands.
  368.  
  369. F2 (if enabled)         Pass to next screen.
  370.  
  371. F3 (if brightened)      Display the Hint screen.
  372.  
  373. B                       Restart the current puzzle screen.
  374.  
  375.  
  376. Weapons
  377.  
  378. Weapons levels (= strengths) are indicated in the game screen
  379. control panel.  Each weapon has its own graphic icon and next to
  380. the icon a number ranging from 00 to 99.  To select a weapon,
  381. press the appropriate Function key:
  382.  
  383.  
  384.  
  385.         F5              Flamer
  386.  
  387.         F6              Machine Gun
  388.  
  389.         F7              Stasis Beam
  390.  
  391.         F8              Laser Cannon
  392.  
  393.  
  394.  
  395. Note: At the beginning of play, weapons selection defaults to
  396. the least destructive weapon available in that puzzle.  You must
  397. press F5, F6, F7 or F8 -- or the keys to which you have assigned
  398. the weapons functions if you have changed the defaults -- to
  399. select other than the active weapon.
  400.  
  401. Joystick and Mouse Users:  Button 1 fires Mimi's weapon.  Button
  402. 2 toggles the weapons windows.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.         The Game Screen
  407.  
  408. The game screen of Mimi & the Mites(tm) is divided into two parts:
  409. the play area and the control panel.
  410.  
  411. The play area is the larger of the two.  Here, Mimi scurries
  412. from the mite horde or manipulates them to her own ends!
  413.  
  414. The control panel displays, from left to right, the following
  415. information:
  416.  
  417. Puzzle # - The puzzles in Mimi & the Mites(tm) are numbered 1 through 50.
  418.  
  419. Attempts - This number tallies unsuccessful attempts at solving the puzzle.
  420.  
  421. Hint Icon - From time to time, this icon will brighten.  When it does,
  422.             pressing F3 will pause the game and call up the "Hint Screen."
  423.             Hints are not available for all puzzles.  The maximum number of
  424.             hints per puzzle is three.
  425.  
  426. If you prefer, you can choose not to take advantage of hints.
  427. If hints are ignored, they are not lost, but 'archived.'  If you
  428. have two hints archived for a particular puzzle and you call up
  429. the hint screen, only the first hint will be displayed.  To read
  430. the second hint, you must exit the hint screen, then reenter it.
  431.  
  432.  
  433.  
  434. Weapons Windows - These windows indicate the type and amount of ammunition Mimi
  435.                   has available to her.
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.         Game Cast, Devices and Elements
  442.  
  443.  
  444.  
  445. The 'Cast'
  446.  
  447. Mimi - Mimi is the game's main character.  Mimi must zap, evade or
  448.        manipulate the mites as she makes her way to successive areas of
  449.        the game environment.  Mimi interacts with puzzle elements and
  450.        wields a multi-function weapon to fend off the mites and to
  451.        trigger devices.  When Mimi is touched, i.e., 'tagged' by a
  452.        mite, the mite horde subjects her to a most humiliating penalty!
  453.  
  454. Mite - Mites are Mimi's nemesis.  The scrappy, indestructible,
  455.        morph-manic mites are out to impede Mimi's progress and have fun
  456.        while they're at it!  Mites enter the gameplay environment in
  457.        several ways and they move around in it using a variety of
  458.        techniques.  Their movements are sometimes choreographed,
  459.        sometimes random.  When they are 'zapped' by a weapon, the mites
  460.        disintegrate into 'mite puddles'; after 30 seconds, they emerge
  461.        from the puddle state, reconstituting into the full,
  462.        troublesome, happy-go-lucky creatures that they are.  Mites also
  463.        trigger devices, which may or may not be of help to Mimi.
  464.  
  465.        Mites can be diverted by conveyances set in their path.  Be
  466.        prepared for these diversions to be random or in a set
  467.        direction.  At times, mites will surge or swarm.
  468.  
  469.        As you play the game, you'll learn when to have Mimi square off
  470.        against the mites, when to have her detour around them, even
  471.        when to have her redirect or herd them.
  472.  
  473.  
  474.  
  475. The Elements/Devices
  476.  
  477. Ammo Resupply Outlets
  478.  
  479. Mimi's ammunition allotments are preset for each puzzle screen.
  480. (In some puzzles, Mimi will start with no ammunition.)  Ammo
  481. resupply outlets allow Mimi to replenish her ammunition supply.
  482. Position Mimi at the outlet and press DOWN ( = the DOWN ARROW
  483. key, unless you have reassigned the DOWN command to another key).
  484.  
  485. The amount of resupply varies from outlet to outlet and puzzle
  486. to puzzle.  Note: Each outlet will resupply only one of the four
  487. weapons.
  488.  
  489.  
  490.  
  491. Clocks
  492.  
  493. Screen Clocks
  494.  
  495. Screen clocks are used for timed puzzles which require you to
  496. either 1) solve the puzzle within a specified time, or 2)
  497. prevent Mimi from being tagged for a specified time.  Screen
  498. clocks count down from a preset time setting to zero.  Screen
  499. clocks are larger than element/device clocks.
  500.  
  501.  
  502.  
  503. Element/Device Clocks
  504.  
  505. This type of clock controls the activation or deactivation of
  506. elements such as force fields and trap doors.  When the clock
  507. counts down to zero, the device controlled by the clock
  508. activates or deactivates, depending on the situation.  Unlike
  509. screen clocks, some element/device clocks start in 'standby'
  510. mode.  The countdown of an element/device clock in standby is
  511. started when the force plate that controls the start of the
  512. clock is activated.
  513.  
  514. The face of an element/device clock is ringed by a bright red
  515. border.  When the countdown begins, the border changes to bright
  516. green.  If the countdown is paused or halted, the border changes
  517. back to red.
  518.  
  519.  
  520. Drip Gap Plug
  521.  
  522. A drip gap plug blocks mites from trickling down through a drip
  523. gap.  A drip gap plug is opened when Mimi activates its
  524. controlling wall switch.
  525.  
  526.  
  527.  
  528. Elevator
  529.  
  530. Mimi calls an elevator by pressing its call button.  Once she
  531. is inside, press UP or DOWN.  The elevator car will continue to
  532. ascend or descend along the elevator shaft until it reaches the
  533. end of the shaft.  To stop the car at an intermediate floor,
  534. press the UP (or LEFT or RIGHT) key if the car is descending or
  535. press DOWN (or LEFT or RIGHT) key if the car is ascending just
  536. before the desired floor is reached.
  537.  
  538. For example, say Mimi is on the top floor and she enters an
  539. elevator that stops on all five floors.  Press DOWN.  The car
  540. begins to descend.  To bring the car to a halt on the third
  541. (middle) floor, press UP (or LEFT or RIGHT) after the car has
  542. passed the second floor but before it arrives at the third floor.
  543.  
  544. Note: It is a peculiarity of mite behavior that they will not
  545. enter elevators!
  546.  
  547.  
  548.  
  549. Exit Pad
  550.  
  551. The exit pad provides one of two ways for Mimi to leave the
  552. play area and, by doing so, solve the screen puzzle. Position
  553. Mimi over the pad and press DOWN.  The exit pad looks like a
  554. Mimi teleportation pad.
  555.  
  556. The alternative exit is the screen-edge exit.  In almost every
  557. case, the exit is clearly marked by the levitating red EXIT sign.
  558.  
  559.  
  560.  
  561. Force Fields
  562.  
  563. There are two types of force fields: vertical and horizontal.
  564.  
  565. Vertical force fields are obstacles to Mimi and the mites.
  566. Some are permanent, others can be activated or deactivated by
  567. other screen elements such as force plates and clocks.
  568.  
  569. Mimi and mites can walk on horizontal force fields.
  570.  
  571.  
  572.  
  573. Force Plates
  574.  
  575. Force plates are pressure-sensitive, floor-inset devices that,
  576. when activated by Mimi or a mite, activate or deactivate an
  577. associated screen element.  Force plates are used a lot in the
  578. game.  There are two sizes.  The larger force plate is activated
  579. by Mimi only.  The smaller force plate is for mites.
  580.  
  581. In addition, there are three types of force plate:
  582.  
  583. Weight-Only
  584.  
  585. The force plate is active only when Mimi or a mite is on it.
  586. If a force field is turned on when Mimi or a mite steps onto its
  587. controlling force plate, the force field will switch off when
  588. Mimi or the mite steps off.
  589.  
  590. Weight-Activated
  591.  
  592. The force plate is activated when Mimi or a mite walks onto it.
  593. Once activated, the force plate remains activated.
  594.  
  595.  
  596. Plus-Minus
  597.  
  598. This type of force plate has a Mimi version only.  It works as
  599. a toggle switch.  When Mimi passes over it, its 'logical value'
  600. changes from ON to OFF (or OFF to ON).
  601.  
  602. Weight-only and weight-activated force plates have a similar
  603. appearance, with a slight difference in the look of the top
  604. surface.  The type is made more apparent from the temporary or
  605. permanent brightening of the plate upon activation.
  606.  
  607.  
  608. Force Plate Combinations
  609.  
  610. In some situations, a device can be acted upon by more than one
  611. force plate.  Contrariwise, a force plate can control more than
  612. one device.  There are many special combinations.  For gameplay
  613. convenience, the separate devices of a combination are often
  614. 'matched' or 'related' graphically by markers.
  615.  
  616.  
  617.  
  618. Force Plate/Clock/Force Field Combination
  619.  
  620. This special combination of elements appears often in the game.
  621. A clock controls the switching on or off of a vertical force
  622. field, but the clock itself begins to count down only when its
  623. controlling force plate is activated.  In many cases, the three
  624. elements are located in a close grouping.  Where they are
  625. scattered, markers are used to relate them visually.
  626.  
  627.  
  628.  
  629. Laser Eye Switch
  630.  
  631. A laser eye switch resets a "spent" ammunition resupply outlet.
  632. The switch is activated when Mimi walks in front of it.
  633.  
  634.  
  635.  
  636. Markers
  637.  
  638. Markers are pulsing lights which "relate" elements that are
  639. connected functionally.  This visual aid helps you to sort out
  640. what controls what.
  641.  
  642.  
  643.  
  644. Mimi Teleportation Pad
  645.  
  646. These pads are installed in pairs.  By positioning Mimi over a
  647. teleportation pad and pressing DOWN, you relocate Mimi
  648. instantaneously to its "twin."
  649.  
  650.  
  651. Mite Pad
  652.  
  653. In most cases, mites are introduced into gameplay via mite
  654. pads.  Mite pads teleport mites into the game screen.  A version
  655. is the Walk-Across Mite Pad, which is activated only when Mimi
  656. walks over it.  The two versions look exactly the same.
  657.  
  658.  
  659.  
  660. Mite Teleportation Pad
  661.  
  662. The mite teleportation pad pair is the functional equivalent of
  663. the Mimi teleportation pad pair.  An active mite teleport pad
  664. will matter-transmit any mite that walks onto it.  If the
  665. teleport pad is green, it sends and receives mites.  If it is
  666. red, it receives mites only.  A mite teleport pad pair is either
  667. green-green (two-way) or green-red (one-way).
  668.  
  669.  
  670.  
  671. Multi-Function Weapon
  672.  
  673. Mimi's weapon offers four gameplayer-selectable choices.  Note:
  674. A particular weapon can be fired only if Mimi has ammunition for
  675. it.
  676.  
  677. Flamer
  678.  
  679. A flamer 'discharge' zaps one mite.  Zapped mites remain in
  680. puddle form for approximately 30 seconds, whereupon they emerge
  681. and reconstitute.  The default selection key is F5.
  682.  
  683. Machine Gun
  684.  
  685. A machine gun fire zaps two mites.  The invisible rounds travel
  686. across the screen more quickly than a flamer shot.  The default
  687. key is F6.
  688.  
  689. Stasis Beam
  690.  
  691. All mites in the path of a stasis beam freeze in place for
  692. approximately 45 seconds.  The default key is F7.
  693.  
  694. Laser Cannon
  695.  
  696. A laser cannon discharge zaps all mites in its path.  The
  697. stasis beam and the laser cannon discharge travel even more
  698. swiftly than a machine gun round.  The default key is F8.
  699.  
  700. Packer
  701.  
  702. `Packers compress mites into a vertical channel.  Operation is
  703. automatic.
  704.  
  705. Portal
  706.  
  707. There are two types of portals: a Mimi version and a mite
  708. version.  Portals are two-way.  A mite portal delivers mites to
  709. its twin instantaneously.  Mimi portals do the same for Mimi and
  710. mites.  All that is required is that the mite or Mimi step into
  711. the portal.
  712.  
  713. Note: Portals also redirect weapons fire.
  714.  
  715. Push Plate
  716.  
  717. A push plate is a switch which activates an associated element
  718. or device.  Position Mimi in front of it and press UP.
  719.  
  720. Remote Gun
  721.  
  722. A remote gun is a fixed weapons pedestal which, like Mimi's
  723. multi-function weapon, can fire the flamer, machine gun, stasis
  724. beam and laser cannon.  However, a remote gun fires only one of
  725. the four weapon types.  Remote guns are triggered several ways.
  726.  
  727. Note: The firing of a remote gun draws down Mimi's ammunition.
  728.  
  729. Sentry
  730.  
  731. A sentry is a mite 'standing guard.'  If Mimi gets within a
  732. certain distance of a sentry, the mite is roused to action.
  733.  
  734. Slidewalks
  735.  
  736. Slidewalks are moving treads set into the floor.
  737.  
  738. Start Pad
  739.  
  740. At the beginning of play, a start pad teleports Mimi into the
  741. screen and then turns dormant.  Start pads look like Mimi
  742. teleportation pads.
  743.  
  744. Steps
  745.  
  746. Steps come in various sizes.  Mimi and the mites travel up and
  747. down steps.  (No special key stroke for Mimi is required.)  Mimi
  748. can pass mites on the lip of a step if the passing move is timed
  749. correctly.
  750.  
  751. Trap Door
  752.  
  753. There are two types of trap door: Mimi and mite.  Mimi ascends
  754. and descends through Mimi trap doors.  Mites ascend and descend
  755. through mite trap doors.
  756.  
  757. Position Mimi over a trap door and press DOWN to have her drop
  758. through.  Position her under a trap door and press UP to have
  759. her spring upward.  Mites walking over a Mimi trap door prevent
  760. her from ascending through it.  If a mite walks onto a Mimi trap
  761. door next to Mimi, the trap door will not open and Mimi will
  762. probably get tagged.
  763.  
  764. Some trap doors are 'locked' until they are unlocked by a
  765. controlling clock.
  766.  
  767. Vertical Targets
  768.  
  769. In most cases, vertical targets control vertical force fields
  770. or remote guns.  The targets are activated by weapons' fire.
  771. There are three types: Single-Use, Repeated use and Toggle (off,
  772. on, off, on ...).  The graphic depiction is identical for all
  773. three.
  774.  
  775. Wall Switch
  776.  
  777. Wall switches control other elements or devices.  Position Mimi
  778. in front of the switch and press UP.
  779.  
  780.  
  781.  
  782. Gameplay Hints
  783.  
  784.  
  785. Mites are particular!  A mite will not "tag" Mimi unless it is
  786. "whole" and walking or standing on a solid surface.  This means
  787. that in special circumstances Mimi can pass very close to or
  788. even right by a mite without getting tagged.  From time to time
  789. this will be to Mimi's advantage.  Example: Mimi can get past a
  790. mite on a step if they pass at the lip of the step.
  791.  
  792.  
  793.  
  794. A mite does not have to face Mimi to tag her.  Mimi causes
  795. herself to be tagged if she walks into the back of a mite.
  796.  
  797.  
  798.  
  799. A mite is not 'zappable' unless it is fully formed or standing
  800. or walking on a solid surface!  A weapons discharge will pass
  801. harmlessly through a mite that is only partially constituted.
  802.  
  803.  
  804.  
  805. In many screens, you might want to try mentally "working
  806. backwards" from the exit to figure out the puzzle solution.
  807. That is, spot where Mimi needs to go and trace a path back from
  808. it.  This approach has the virtue of helping you to see
  809. near-exit obstacles such as vertical force fields that must be
  810. manipulated for Mimi to be successful.
  811.  
  812.  
  813.  
  814. Reminder: Some puzzle screens have a time limit!  If Mimi
  815. doesn't reach her goal by the time the screen clock counts down
  816. to zero, she must begin over.
  817.  
  818.  
  819.  
  820. Conserve Mimi's ammunition where you can.  Fire in controlled
  821. bursts.  Fire discipline is important for success.
  822.  
  823.  
  824.  
  825. If you are a "rush right in" type of gameplayer, good for you!
  826. But in some of the more complex puzzles you may only increase
  827. the difficulty of challenges which are already formidable.  Take
  828. a minute to study the puzzle while in Pause mode to sort out the
  829. logical relationships between the elements.  This should help to
  830. keep down Mimi's failure rate.
  831.  
  832.  
  833.  
  834. Refer often to the weapons windows in the control panel.
  835. Remember that you must press the assigned Function key to access
  836. a particular weapon.
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.         Troubleshooting Guide
  843.  
  844.  
  845. Q:      When I try to run Mimi & the Mites(tm), my computer displays an
  846. "Insufficient Memory" message.  How can this be corrected?
  847.  
  848. A:      To run the game, you must have at least 6 MB of free RAM,
  849. with the emphasis on "free."  [On system power-up, commands in
  850. your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files may 'load' applications
  851. such as device drivers or memory-resident programs which use
  852. RAM.]  Run the MS-DOS MEM utility and make sure you have at
  853. least 6 MB of free RAM (XMS, EMS).  If you have less, you have
  854. two options:
  855.  
  856.         Install more RAM in your computer.
  857.  
  858.         `or`
  859.  
  860. Free up more of your existing RAM.  If you have version 6.0 or
  861. higher of MS-DOS, fresh start your computer.  When the "Starting
  862. MS-DOS ..." message appears, depress and hold the Left Shift
  863. key.  You have bare-booted your system. (Refer to your MS-DOS
  864. manual for more information.)  Go to your MITES directory, type
  865. MITES and press ENTER.
  866.  
  867. You must make a bare boot disk if you have MS-DOS version 5.0
  868. or lower.
  869.  
  870. NOTE: Disk caching programs like SMARTDRV and NCACHE take up
  871. memory.  Consider disabling them to free up more RAM.
  872.  
  873.  
  874.  
  875. Q:      How can I reduce the hard drive access time?
  876.  
  877. A:      If your computer has more than 6 MB of free RAM, any memory
  878. in excess of 6 MB could be used in a disk caching system.
  879.  
  880.  
  881.  
  882. Q:      After installing the game on my disk drive, I tried to run it
  883. by typing MITES and pressing ENTER.  Nothing happened.  I was
  884. returned to the prompt.  The same thing happened when I entered
  885. MITESCFG.  What's wrong?
  886.  
  887. A:      First, are you in the correct directory (default: C:\MITES)?
  888. If you are, then you could have a command shell problem.  Try
  889. this.  Type SET and press ENTER (for any version of MS-DOS).
  890. Look for the environment variable, "COMSPEC."  COMSPEC should be
  891. pointing to your correct command shell.  For 99% of computer
  892. users, it is if it reads "COMSPEC=c:\command.com."
  893.  
  894. Command shell identification is very important.  Refer to your
  895. MS-DOS manual.
  896.  
  897.  
  898.  
  899. Q:      Funky things happen when I try to run the game: odd lockups,
  900. etc.  What should I do?
  901.  
  902. A:      Remove any TSRs from memory and try again.
  903.  
  904.         `or`
  905.  
  906.         Boot up fresh using a boot disk and try again.  (Consult you
  907. MS-DOS manual regarding boot disks.)
  908.  
  909.  
  910.  
  911. Q:      I have a Sound Blaster compatible sound card but I get no
  912. music or sound effects. What should I do?
  913.  
  914. A:      The game program may not be "looking in the right place" for
  915. your sound card due to inaccurate DMA, IRQ and PORT settings.
  916. These settings can be checked and, if need be, altered, by using
  917. the MITESCFG configuration/setup program.  See
  918. "Configuration/Setup" in this manual.
  919.  
  920. In addition, you may want to check the following:
  921.  
  922. Music and sound effects volumes are set for Mimi & the Mites(tm) in
  923. the "Options" sub-menu of the Main Menu.  Have you checked these
  924. volume levels?
  925.  
  926. Some sound cards have volume adjustments components (such as
  927. slide switches and turn knobs) right on the card itself.  Are
  928. yours set correctly?
  929.  
  930. Newer sound boards may have software-adjusted volume controls.
  931. Have you looked there?
  932.  
  933. Are your speakers plugged in?
  934.  
  935. Are the volume control knobs on your speakers turned up?
  936.  
  937. Note: The game program may support MIDI (music) for non-Sound
  938. BlasterTM sound boards.
  939.  
  940.  
  941.  
  942. Q:      Why does my computer lock up when I run Mimi & the Mites(tm)?
  943.  
  944. A:      Go into the MITESCFG setup program and select the "No Sound"
  945. option in the Configure Sound sub-menu.  If the game then runs
  946. correctly, you probably have a problem with your sound card.
  947. Make sure the DMA, IRQ and PORT settings are correct.  Refer to
  948. your sound card manual for further troubleshooting advice.
  949.  
  950.  
  951.  
  952. Q:      When I use the "Sound Card (Auto Detect)" option under
  953. "Configure Sound" in MITESCFG, my computer freezes.
  954.  
  955. A:      Sound card autodetection works most of the time; however, it
  956. isn't foolproof.  Hardware conflicts can cause your system to
  957. lock up.  Use the "Sound Card (Manual)" option if you know the
  958. DMA, IRQ and PORT settings of your sound card.
  959.  
  960.  
  961.  
  962. Q:      The DMA, IRQ and PORT settings for my sound card are not
  963. listed as selection choices in MITESCFG, so I can't configure
  964. the card properly.  What should I do?
  965.  
  966. A:      The file, "DODOOBY," is located in your MITES directory.
  967. Access this file and use a text editor to specify your unique
  968. settings.  See "Configuration/Setup -- Sound Card (Manual)."
  969.  
  970.  
  971.  
  972. Q:      My Sound Blaster Pro [or compatible] sound card produces
  973. static.  How can I eliminate it?
  974.  
  975. A:      Go to your SBPRO directory.  Type SBP-MIX and press ENTER.
  976. Adjust the "Line" and "Mic" settings down to 0.  If the problem
  977. persists, try disconnecting any devices attached by parallel
  978. port to your computer, such as a printer.
  979.  
  980.  
  981.  
  982. Q:      My ATI Stereo FX card produces no sound.  Why?
  983.  
  984. A:      You may need a BIOS upgrade.  Get in touch with ATI.
  985.  
  986.  
  987.  
  988. Q:      My monitor screen went black when I was running Mimi & the
  989. Mites.  The music, however, continued to play.  What should I do?
  990.  
  991. A:      Your video card may have a component called the "wait state
  992. jumper."  Try changing its setting from 0 to 1.  For further
  993. information, consult your video card manual.
  994.  
  995.         `or`
  996.  
  997. There is a small chance of a conflict with a screen saver
  998. program, if you run one.  Disable the screen saver and try
  999. again.
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003. Q:      From time to time the screen animations slow down or lose
  1004. their smoothness.  Why?
  1005.  
  1006. A:      CPU speed is an important factor in getting proper animation
  1007. speed and smoothness.  You may have problems if you're running
  1008. Mimi & the Mites(tm) on a computer less powerful than a 386DX-40,
  1009. our recommended minimum platform.  Also, the quality of your
  1010. video card is very important.  If you have an older model, it
  1011. may be time for an upgrade.
  1012.  
  1013.         Verify that your 16-bit video card is not running at 8 bits.
  1014.  
  1015.         Check your wait state setting (see previous question).
  1016.  
  1017.         Also, check your turbo switch!
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. Q:      The puzzle screens load and run slowly.  Why?
  1022.  
  1023. A:      If your sound card DMA, IRQ and PORT settings are incorrect,
  1024. a slowdown is possible.  Check them using MITESCFG.
  1025.  
  1026. If you have free RAM in excess of 6 MB, placing it into a disk
  1027. caching system will help to speed up your load time.
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031. Q:      I have a GATEWAY 2000 P75 and the graphic results are
  1032. horrible.  What's my problem?
  1033.  
  1034. A:      Perform a cold boot of your system and access your BIOS
  1035. setup.  Disable this option: "VGA Palette Snoop."
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039. Q:      Why doesn't my mouse work?
  1040.  
  1041. A:      Does your mouse work in other applications?  If so, have you
  1042. selected the mouse as the input device?  See the
  1043. "Configuration/Setup" chapter.
  1044.  
  1045. If your input selection is correct, make sure your mouse driver
  1046. is being loaded.  One quick thing to try: type MOUSE at your
  1047. command prompt and press ENTER.
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051. Q:      Why isn't the middle button of my mouse working?
  1052.  
  1053. A:      Mimi & the Mites(tm) utilizes only two buttons.  You can use a
  1054. three-button mouse, but only the left and right buttons will
  1055. function.
  1056.  
  1057.  
  1058. Q:      Why can't I run the game under Windows/WindowsNT?
  1059.  
  1060. A:      Sorry, Mimi & the Mites(tm) is not designed to run under non-DOS
  1061. environments.  Exit out of Windows completely and run it in
  1062. MS-DOS.
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068. TECHNICAL SUPPORT
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072. URC wants to help you resolve any problems you may run into when
  1073. installing or running Mimi & the Mites(tm).  It may be worth your
  1074. while to quickly review the Installation section of this manual
  1075. in case you have overlooked something.  Also review the
  1076. Troubleshooting Guide for help in addressing common problems.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080. URC Technical Support can be reached Monday through Friday, 9 AM
  1081. to 5 PM Eastern time, at (413) 592-1643.
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085. When you call, please be at your computer with Mimi & the Mites(tm)
  1086. loaded.  Having the following information at hand will ease the
  1087. process of resolving your difficulties:
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.                 Your computer processor type.
  1092.  
  1093.                 MS-DOS version number.
  1094.  
  1095.                 Type of sound card.
  1096.  
  1097.                 The amount of RAM in your computer.  (Run the MEM command from
  1098. your DOS prompt and record the information, or hit the "PRINT
  1099. SCREEN" key to print it out.)
  1100.  
  1101.                 Description of the problem you are having.
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107. URC welcomes any questions or comments you have regarding Mimi &
  1108. the Mites.  Our mailing address is:
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.         URC
  1113.  
  1114.         P. O. Box 453
  1115.  
  1116.         Chicopee, MA  01021
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120. Our E-mail address is urc.games@the-spa.com
  1121.  
  1122. Mimi & the Mites is a trademark of Unobstructed Reason Corporation,
  1123. copyright 1995.
  1124.