home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 15 / PCGAMER15.bin / cybermag / demo.txt next >
Text File  |  1995-08-09  |  10KB  |  283 lines

  1. August 9th, 1995
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. *CYBERMAGE(tm) DEMO v2.03p RELEASE NOTES*
  7.  
  8. An Origin/Electronic Arts(tm) Production by David W. Bradley
  9.  
  10. Welcome to the CyberMage(tm) demo. Your goals are aggressive.
  11. You must shut down the enemy's secret combat training facility, 
  12. penetrate the main fortress, and verify NeCrom's involvement in this 
  13. operation. First, jump into a tank and crush anyone who gets in your 
  14. way. Then fight your way through a temple of mystic fanatics to build 
  15. up your amazing Darklight powers! After that, infiltrate the enemy 
  16. fortress, commandeer an aircar, and take to the skies. Above all else, 
  17. try to stay alive long enough to reach the end.
  18.  
  19. This demo consists of a sample scene designed to showcase many of the 
  20. game's unique and exciting features. The demo shows you the futuristic 
  21. and fantastic world of CyberMage. Solve its challenging puzzles. Fight
  22. against the strange creatures that inhabit the world. The only things the
  23. demo doesn't show you are the enigmatic characters and fascinating story 
  24. created by David W. Bradley that will make CyberMage: Darklight Awakening
  25. a first-person gaming experience unlike any other.
  26.  
  27. To install the demo, just go to the CD and type INSTALL. Once that's done, 
  28. type CM to start the game. From within the game, press ? at any time to 
  29. see the keyboard hotkey help page. For Tech Support, call Origin at: (512) 
  30. 434-4357, or fax your problem to us at: (512) 795-8014. Also, see our WWW 
  31. page at: 'http://www.ea.com/origin.html'.
  32.  
  33. Have fun, and send any feedback to 'support@origin.ea.com' or 'osi@aol.com'! 
  34.  
  35.  
  36. *Hints, Tips, and Known Problems*
  37.  
  38.     #1) If you get stuck, look for hidden buttons or lifts. (Especially 
  39.     in the temple.)
  40.  
  41.     #2) Some new Darklight powers can only be acquired by direct contact 
  42.     with that power. (Ouch--get 'hit' by the Lunalight power and suddenly 
  43.     you can cast it!)
  44.  
  45.     #3) The tank can keep you alive in certain high-intensity action spots. 
  46.     (If you think firing the heavy gun is fun, trying running down a few 
  47.     badguys.)
  48.  
  49.     #4) You have the option of using the default 'Auto-targeting' or 
  50.     switching to manually controlled 'Dynamic Aiming'. Press 't' to toggle 
  51.     targeting modes. Some players prefer Dynamic Aiming when firing at 
  52.     distant or high-elevation targets.
  53.  
  54.     #5) If you need interface help, hit the '?' key.
  55.  
  56.     #6) Collect the DarkLight essence of your enemies to increase your own 
  57.     health or mana.
  58.  
  59.     #7) If you have an SB16 and an 8 meg machine, and you encounter an 
  60.     error message saying, "MEMORY ALLOC ERROR DURING LOADANIM DATA," try
  61.     re-installing, using the SB Mono option instead.
  62.  
  63.     #8) If you experience a problem where pressing a left or right arrow
  64.     key causes you to side-step instead of rotate, press your shift keys.
  65.     If you find that any other keys seem stuck, pressing them once should
  66.     free them. (They aren't physically stuck--this is a code thing that we
  67.     will fix before the game ships.)
  68.  
  69.         
  70. *TECHNICAL NOTES*
  71.  
  72.      I.  Memory Requirements
  73.  
  74.      Base Ram : 486K (497,664bytes)
  75.           Ram :   8 megs VGA
  76.              16 megs VGA high-resolution sprites
  77.              16 megs SVGA
  78.  
  79.      SVGA: In SVGA, the resolution is 640x480. The minimum for SVGA is 
  80.        a Pentium 60 with 16 megs of RAM. If you have trouble running 
  81.        the game in SVGA (640x480), try running UNIVBE.EXE (included 
  82.        with the demo) prior to running the game. To do this, go to the 
  83.        subdirectory containing UNIVBE.EXE and type 'UNIVBE' prior to 
  84.        running the game. 
  85.  
  86.      VGA:  In VGA, the resolution is 320x240. The minimum machine required  
  87.        for VGA is a 486/66 with 8 megs of RAM. If you have 16 megs of 
  88.        RAM you can opt for a set of enhanced, high-resolution sprites 
  89.        in the install program.
  90.  
  91. If you downloaded this demo, you only have the option of running 
  92. the game in VGA. (We did this to decrease your download time.) There 
  93. is, however, an enhancement zip file available called CMSVGA.ZIP which 
  94. will upgrade your copy of the demo to include SVGA. (This is recommended 
  95. for users with fast machines and 16 megs of RAM.) SVGA isn't as fast as 
  96. VGA, but it is much more impressive graphically. If you are playing this 
  97. demo from a CD, you already have the option of playing in SVGA.
  98.  
  99.     
  100.     II. FOR CD USERS ONLY: If you are playing the demo from CD, you can 
  101.     run the file SHOVEL.BAT to copy the demo install subdirectory to your 
  102.     local hard drive. Copying the demo to your hard drive will greatly 
  103.     decrease load times. Please ensure that you have 25 megs of storage 
  104.     space free on drive C:\. Then go to the CD-ROM drive and type 
  105.     SHOVEL. When prompted as to whether CMDEMO is a file or a 
  106.     subdirectory, press D. 
  107.  
  108.  
  109.    III. SYSTEM CONFIGURATION: CyberMage requires an XMS boot-up configuration. 
  110.  
  111. Sample boot-up files:
  112.  
  113. *CONFIG.SYS*                     
  114. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  115. DOS=HIGH
  116. DOS=UMB
  117. FILES=40
  118. BUFFERS=40
  119. DEVICE=C:\**
  120.  
  121. NOTE:: (**)=Whatever drivers you may need to load to run and operate other
  122.        devices on your machine. (IE. Mouse, Sound Cards, etc.) 
  123.  
  124. *AUTOEXEC.BAT*
  125. PATH=C:\DOS
  126. PROMPT $p$g
  127. C:\***
  128. C:\
  129.  
  130. NOTE:: (***)=This is where you may need to load a mouse driver if you are 
  131.        playing with a mouse instead of keyboard or joystick controls.
  132.  
  133.     WARNING!!: These files DO NOT contain lines for sound cards because 
  134.     of the variety of sound cards on the market. You may or may not need to 
  135.     include your sound cards lines in these files. Refer to your sound card 
  136.     documentation for the necessary lines that may need to be in either of 
  137.     these files. 
  138.  
  139.  
  140.     IV. SUPPORTED SOUND CARDS
  141.  
  142. There a some sound and video cards which are not supported for the demo that 
  143. we may try to support for the game. Below is a listing of sound cards that 
  144. ARE supported by the DEMO and their addresses:
  145.  
  146.     WARNING!: General Midi cards are not supported as stand alone cards.
  147.           They MUST be used WITH a Digital Sound FX Card.
  148.  
  149. ROLAND RAP-10 used WITH a Digital Sound FX Card.
  150.   At  I/O - 230, 240, 250, 320, 330, 340, and 350
  151.   At  IRQ - 5, 7, 10, and 11
  152.  
  153. ROLAND SCC-1 used WITH a Digital Sound FX Card.
  154.   At  I/O - 330, 332, 334, and 336
  155.  
  156. ROLAND LAPC-1 used WITH a Digital Sound FX Card.
  157.   At  I/O - 330, 332, 334, and 336
  158.  
  159. SoundBlaster AWE32
  160.   At  I/O - 220 and 240
  161.       IRQ - 5 and 7
  162.     LoDMA - 1
  163.  
  164. SoundBlaster 16
  165.   At  I/O - 220 and 240
  166.       IRQ - 5
  167.     LoDMA - 0, 1, and 3
  168.  
  169. SoundBlaster Pro 
  170.   At  I/O - 220 and 240
  171.       IRQ - 5 and 7
  172.     LoDMA - 1
  173.  
  174. SoundBlaster 8-Bit
  175.   At  I/O - 210, 220, 230, 240, 250, and 260
  176.       IRQ - 3, 5, and 7
  177.  
  178.  
  179. *Interface*
  180.  
  181. Keyboard
  182.       F1: Weapons Menu
  183.       F2: Darklight Powers Menu
  184.       F3: Inventory Menu
  185.       F4: Main Menu
  186.       F1-F12: Select Weapons #1-#12 (if weapons menu is up)
  187.       F1-F12: Select Darklight Powers #1-#12 (if powers menu is up)
  188.       F1-F12: Select Inventory Items #1-#12 (if inventory menu is up)
  189.       F1-F12: Select Disk Options #1-#? (if Main Menu is up)
  190.       #1-#8: Select Icons Beyond F12
  191.       PAUSE: Pause Game
  192.       [: Decrease View Window Size
  193.       ]: Increase View Window Size
  194.       ?: (or /) Keyboard Command Reference Page
  195.       INSERT: Crouch
  196.       Z (or Number Pad #1): Strafe-step Left
  197.       C (or Number Pad #3): Strafe-step Right
  198.       TAB: Exit Vehicles
  199.       SPACEBAR: Fire Weapon
  200.       CTRL + SPACEBAR (or CTRL + ENTER): Use Hand To Open Door/Press Button
  201.       UP ARROW + CTRL: Jump
  202.       V: Toggle Monitors (VDU's)
  203.       M: Automap
  204.        +/-: Scale Automap Size
  205.        <: Zoom Automap Out (smaller)
  206.        >: Zoom Automap In (larger)
  207.       ESCAPE: Toggles Main Menu
  208.        S (from Main Menu): Save Game
  209.        L (from Main Menu): Load Game
  210.        Q (from Main Menu): Quit to DOS
  211.        C (from Main Menu): Continue
  212.        R (from Main Menu): Restart
  213.        Arrow Keys
  214.        UP ARROW: Move Forward
  215.        DOWN ARROW: Move Backward
  216.        LEFT ARROW: Rotate Left
  217.        RIGHT ARROW: Rotate Right
  218.        #9 Numeric Pad (num-lock off): Move Forward And Right
  219.        #7 Numeric Pad (num-lock off): Move Forward And Left
  220.        #1 Numeric Pad (num-lock off): Strafe-step Left
  221.        #3 Numeric Pad (num-lock off): Strafe-step Right
  222.      Dynamic Aiming Keys
  223.        T: Auto-Targeting On/Off
  224.        S: Center Dynamic Aim
  225.        W: Raise Dynamic Aim
  226.        X: Lower Dynamic Aim
  227.        A: Move Dynamic Aim Left
  228.        D: Move Dynamic Aim Right
  229.      Aircar Flight Controls
  230.        W: Raise Air Car
  231.        X: Lower Air Car
  232.      Tank Controls
  233.        S: Center Dynamic Aim
  234.        W: Raise Dynamic Aim
  235.        X: Lower Dynamic Aim
  236.  
  237. Right Handed Mouse:
  238.        drag mouse back: move backward
  239.        drag mouse forward: move forward at a walk
  240.        drag mouse left: rotate left
  241.        drag mouse right: rotate right
  242.        right click and hold button: run forward
  243.        left click: fire
  244.  
  245. JOYSTICK CONTROLS:
  246.     
  247.        Pushing Stick Forward Moves PC Forward
  248.        Pushing Stick Fully Forward Causes PC To Run Forward
  249.        Pushing Stick Backward Moves PC Backward
  250.        Pushing Stick Left Rotates PC Left
  251.        Pushing Stick Right Rotates PC Right
  252.        Pressing Button #1 Fires Selected Weapon
  253.        Pressing Button #2 and hold then press Button #1 Activates Use Hand
  254.        Pressing Button #2 (While Stick Is Fully Forward) Causes PC To Jump
  255.      Tank Joystick Controls
  256.        Pushing Stick Forward Moves Tank Forward
  257.        Pushing Stick Backward Moves Tank Backward
  258.        Pushing Stick Left Rotates Tank Left
  259.        Pushing Stick Right Rotates Tank Right
  260.        Pressing Button #1 Fires Gun
  261.            With Auto-Targeting Off
  262.             Pressing Button #2 Activates Barrel Control
  263.             Pulling Joystick Back Raises Barrel
  264.             Pushing Joystick Forward Lowers Barrel
  265.      Aircar Joystick Controls
  266.        Pushing Stick Forward Moves Aircar Forward
  267.        Pushing Stick Backward Moves Aircar Backward
  268.        Pushing Stick Left Rotates Aircar Left
  269.        Pushing Stick Right Rotates Aircar Right
  270.        Pressing Button #1 Fires Gun
  271.        Pressing Button #2 Activates Altitude Control
  272.            Pulling Joystick Back Ascends
  273.            Pushing Joystick Forward Descends
  274.  
  275.  
  276.  
  277.     Thanks, and enjoy the demo.  
  278.                 - The CyberMage Team
  279.  
  280.  
  281. <end of file>
  282.  
  283.