home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 11 / PCGAMER11.bin / drago.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-27  |  18KB  |  404 lines

  1. DR. DRAGO'S MADCAP CHASE
  2.              DEMO VERSION
  3.  
  4.              ⌐ Blue Byte 1995
  5.  
  6. Please read this file carefully before you start Dr. Drago's Madcap Chase. It contains important information which
  7. may help you, should you encounter problems when configuring your system for the game.
  8.  
  9. In Section 2.1 you will also find a quick guide to the game.
  10.  
  11. In addition, you will find advice about which special aspects of the game you have to consider when playing 
  12. under Windows.
  13.  
  14. Limitations of the Demo:
  15.  
  16. - The demo version has a time limit of 'two years' (the original has 300 phases)
  17. - The screen resolution is permanently set to 640x480 dots (the original also supports 800x600 and 1024x768)
  18. - The available play area is restricted (in the original the whole of Europe is accessible)
  19. - There is no spoken text
  20. - The destination cities follow in strict order (in the original they are distributed randomly throughout Europe)
  21. - Only some chance cards can be used
  22. - Only some 'events' are activated
  23. - The Load / Save / Continue Game functions have been disabled
  24. - There is no Master Rally
  25. - There is no end sequence or 'reward' for the victor.
  26.  
  27. Contents:
  28.  
  29. 1) Installation
  30. 1.1) Minimal Installation
  31. 1.2) Normal Installation
  32. 1.3) Subsequent Installation of WinG
  33.  
  34. 2) Instructions
  35. 2.1) Brief instructions
  36. 2.2) Demo Mode
  37. 2.3) Lime limit
  38. 2.4) Wave movements and Seasons
  39. 2.5) Inflation
  40. 2.6) Calibrating your joystick
  41. 2.7) Quitting and taking over a computer player
  42. 2.8) Hot keys
  43.  
  44. 3) Technical Advice
  45. 3.1) Screen Saver
  46. 3.2) Sound under Windows
  47.        a) Setting the MIDI Mapper
  48.        b) Errors and Problem Solving
  49. 3.3) Problems with the display
  50. 3.4) Dr. Drago's Madcap Chase under Windows
  51.        a) The water animations
  52.        b) Joystick Controls
  53. 3.5) Task Switching in Windows 3.x
  54.  
  55. 4) In an emergency
  56.  
  57. 1) Installation
  58.  
  59. Start the installation program on your CD by typing INSTALL.EXE while in Windows.
  60. Choose "File" in the Program Manager and then "Execute...". When the box appears, enter 
  61. "[CD-ROM]:\INSTALL.EXE", replacing [CD-ROM] with the letter of your CD-ROM drive.
  62. Once you have done this a window will appear, and there you can enter different values in order to adapt the 
  63. installation to your own system.
  64. You can also change the default path name under which Dr. Drago's Madcap Chase is normally installed by 
  65. amending this in the window marked "Destination Directory". The installation process is initiated by pressing 
  66. the "Install" button.
  67. Before doing this, you can also choose the type of installation by pressing the "Options" button.
  68.  
  69. 1.1) Minimal Installation
  70. If you choose minimal installation, then only the program itself and a few essential files are copied to your hard 
  71. disk. You will need about 880K free memory on the disk to which you have installed the game and about 300K 
  72. free memory on the disk where Windows is installed.
  73. To choose this type of installation select only the item "Program Files (Minimum)" from the Options Menu.
  74.  
  75. 1.2) Normal Installation
  76. Apart from the program itself, the other important files it needs to run properly are copied to your hard drive 
  77. during this process. You will need around 14MB free memory on the hard drive to which you want to install 
  78. Dr.Drago's Madcap Chase, as well as 300K free memory on the drive where Windows is installed. To choose this 
  79. type of installation just select the item marked "Data for rapid gameplay (recommended)" from the Options Menu, 
  80. where the correct installation process has already been set as the default sequence.
  81.  
  82. 1.3) Subsequent Installation of WinG
  83. WinG is a graphics library from Microsoft, which is absolutely essential for playing Dr.Drago's Madcap Chase. 
  84. Normally, it is installed automatically during installation. However, should errors occur during this process, then 
  85. it can also be installed retrospectively.
  86. To do so, you must first deactivate all the items in the Options Menu, and then you can start the installation.
  87.  
  88. Once you have installed WinG, then the first time you start Dr. Drago's Madcap Chase a test window will appear. 
  89. Don't interrupt this test sequence - it will only take place once.
  90.  
  91. 2) Instructions
  92.  
  93. 2.1) Brief Instructions
  94. Dr. Drago's Madcap Chase can be played, using the mouse, the keyboard or a joystick.
  95. The left mouse button, the RETURN key and the first joystick button usually confirm a move or a selection. The
  96. right mouse button, the second joystick button and the ESC key (also BACKSPACE) cancel a selection (Cancel 
  97. key).
  98.  
  99. To start a game press the 'Confirm' button which will appear on the title Screen after the Introduction. When the 
  100. menu appears, choose "New Game". Now enter the number and type of player (metal heads are computer 
  101. opponents) and then enter the names of the current players.
  102.  
  103. The green button in the lower right hand corner will start the game.
  104.  
  105. The main objective of the game is to acquire the most property by the end of the time allowed for play. The player 
  106. with the most property wins.
  107.  
  108. To begin with, you will be given a destination for the level. The player who reaches the target city first, receives 
  109. a victory prize of $100,000. Once a stage has been won, a new destination is randomly selected, and Dr. Drago 
  110. will attach himself to the player who is furthest away from that destination. Dr. Drago will from now on do his 
  111. utmost to part that player from his money and property. After each turn by the player whom he is pursuing, he 
  112. will make his presence felt, usually spending hard-earned money which the player has laboriously built up. On 
  113. other occasions he will rip up a player's feature cards or block a turn. You will only get shake Dr. Drago off, when 
  114. you catch and overtake another player or play the "Push Off!" card. Alternatively, you can wait until the next 
  115. destination has been reached, making sure that this time it's not you who is furthest from that point.
  116.  
  117. You always play by turn. The player whose turn it is, has the opportunity
  118. a) to cast a number and draw (a card)
  119. b) to play a feature card.
  120.  
  121. If you decide to cast a number, a gambling machine appears. Press the Confirm key to start the drum. Pressing the 
  122. key again will stop the drum, and a number between 1 and 6 will be displayed. This number tells you how many 
  123. squares you may move. Pressing the Confirm key once more will cause the gambling machine to disappear again. 
  124. Now you can move your figure.
  125. A move means moving from one square to another. If you have drawn a 6, then you may move exactly six 
  126. squares. The Info box in the bottom right hand corner indicates how far you are from the destination city and 
  127. how many squares you can still move.
  128. The white arrow in front of your vehicle shows you the shortest route to your destination, but this does not 
  129. necessarily mean that it's the best one!
  130. You may move your vehicle and look for your destination until you reach a final square (Moves = 0) and press 
  131. the Confirm key. You have now finished your go and it's the next player's turn.
  132. Pressing the Escape key during the draw will produce a View Menu which offers a number of choices to help you 
  133. plan your next move better.
  134.  
  135. Each colour of the squares has a different meaning.
  136.  
  137. a) Blue Squares
  138. If your game character lands on one of these you win some money.
  139.  
  140. b) Red Squares
  141. Here you lose money.
  142. ATTENTION! If your account goes into the red and you are the proud owner of property, then you'll have to sell 
  143. and continue selling your properties until you are back in the black. However, you may keep any plots of agri-
  144. cultural land in your possession (marked with an agricultural land symbol).
  145.  
  146. c) Yellow Squares
  147. Land on these and you receive a feature card.
  148.  
  149. d) Grey / Striped fields
  150. These are towns where you can buy properties. Every property yields a monthly rent (the amount is shown in 
  151. the second column from the right, once you reach a town) which will considerably improve your wealth. If you 
  152. manage to acquire all the properties in a town, then you have a monopoly and receive double rent every month.
  153.  
  154. e) Purple Squares
  155. Here you can buy and sell feature cards.
  156.  
  157. f) Tourist attraction Squares
  158. These have no actual impact on the game, but if you are interested in a tourist attraction, then you can spend a 
  159. little while on that square. Just press the Confirm key.
  160.  
  161. The feature cards have a very important role in the game. Those of you who learn how to use them skilfully will 
  162. have the best chances of finishing up high among the list of winners.
  163.  
  164. They have the following functions:
  165.  
  166. Christmas
  167. If this card is played during December, Santa Claus appears and brings the player a present.
  168.  
  169. Sell
  170. The player may sell his properties in a town at 150% of the normal price.
  171.  
  172. Buy
  173. The player may buy all the properties in a town at 75% of the normal selling price.
  174.  
  175. Gold
  176. The player may purchase all the properties in a town at 50% of the normal selling price
  177.  
  178. Platinum
  179. The player may buy all the properties in a town at 10% of the normal selling price.
  180.  
  181. Rent
  182. The player may rent another player's property in a town rent free.
  183.  
  184. Purchase
  185. The player can buy a town or property from another player.
  186.  
  187. Take
  188. The player can take a property from another player.
  189.  
  190. Debts
  191. The player can pass his debts over to another player.
  192.  
  193. Taxes
  194. A tax collector is let loose on another player.
  195.  
  196. Account
  197. The bank accounts of all the players are evened out to an average figure.
  198.  
  199. Zero
  200. The player's bank account is set to zero.
  201.  
  202. No Steering
  203. A fellow player's steering is sabotaged.
  204.  
  205. Sugar
  206. Sugar is tipped into another player's tank, so putting the  vehicle out of action.
  207.  
  208. Block
  209. A fellow player's feature cards are blocked.
  210.  
  211. Sleep
  212. A Mickey Finn is slipped to one of the players.
  213.  
  214. Earthquake
  215. The area where the player is located is flattened by an earthquake.
  216.  
  217. Nails
  218. The player blocks the road by throwing nails on to it. The player may choose the direction of the throw.
  219.  
  220. Goodbye
  221. A fellow player or the player himself is whisked to another location.
  222.  
  223. Punch
  224. The player forces another player who is right behind him to the side of the road.
  225.  
  226. Conference
  227. All the players gather in the place where the current player is located.
  228.  
  229. 2 Reels
  230. The player spins the gambling machine with 2 reels.
  231.  
  232. 3 Reels
  233. The player spins the gambling machine with 3 reels. 
  234.  
  235. 4 Reels
  236. The player spins the gambling machine with 4 reels. 
  237.  
  238. 5 Reels
  239. The player spins the gambling machine with 5 reels. 
  240.  
  241. Flight
  242. The player can fly into one of Europe's capitals.
  243.  
  244. 1 or 2
  245. The player spins a 1 or a 2
  246.  
  247. 1 Space
  248. The player can move precisely one square.
  249.  
  250. 2 Spaces
  251. The player can move precisely two squares.
  252.  
  253. 3 Spaces
  254. The player can move precisely three squares.
  255.  
  256. 4 Spaces
  257. The player can move precisely four squares.
  258.  
  259. 5 Spaces
  260. The player can move precisely five squares.
  261.  
  262. 6 Spaces
  263. The player can move precisely six squares.
  264.  
  265. Push Off
  266. The player sends Dr. Drago off to harass another player.
  267.  
  268. Snowplough
  269. Snow and water that are blocking the road can be cleared.
  270.  
  271. Insurance
  272. The player is insured against natural catastrophes. This works automatically.
  273.  
  274. Clear Nails
  275. Nails on the road are cleared away.
  276.  
  277. Nessie
  278. The player is insured against damage caused by the Loch Ness Monster. This works automatically.
  279.  
  280. Gamble
  281. With a little luck, the player can multiply the points obtained.
  282.  
  283. Double
  284. The player can use a card without having to return it to the deck.
  285.  
  286.  
  287. 2.2) Demo Mode
  288. We've inserted a demo mode into the game. You can activate this from the appropriate menu item in the Start 
  289. Menu. To quit the demo mode, press the ESC key during the computer's turn. The computer will then end its 
  290. current go and return you to the Start Menu.
  291.  
  292. 2.3 Time Limit
  293. If you have activated the time limit and this has been reached, you will hear a warning signal, like an alarm clock, 
  294. and Dr. Drago will start to withdraw money from your account. You should then try to complete your go as 
  295. quickly as possible.
  296.  
  297. 2.4) Wave Movement and Seasons
  298. Since the wave animation as well as the representation of the seasons need access to features which a number 
  299. of graphics cards do not support, the seasons are automatically switched off when you turn off the wave 
  300. animation. Instead you'll see a summerscape with "frozen" waves.
  301.  
  302. 2.5) Inflation
  303. At the end of each year the prices in Dr. Drago's Madcap Chase are increased. However, this does not affect the 
  304. properties or feature cards and only applies to the blue and red squares, to the profits and to the actions of 
  305. Dr. Drago. In this way you actually get the opportunity, as the game progresses, to acquire some of the more 
  306. expensive properties.
  307.  
  308. 2.6) Calibrating your Joystick
  309. If you have connected a joystick and made a mistake during calibration, you can re-calibrate it during the game 
  310. by pressing the 'C' key. You must press this key when one of the game characters is having its turn. The 
  311. Calibration Menu will then appear.
  312.  
  313. 2.7) Quitting and taking over a Computer Player
  314. If one or more computer players are participating, you can take these over and play for them. To do so, press the 
  315. Escape key when the computer player is having its turn.
  316.  
  317. 2.8) Hot Keys
  318. Some of the keys have special functions. You should press these when a player is having his turn.
  319.  
  320. Q                     Quit the game
  321. SPACE                     Centre the current player in the play area
  322. ENTER                     Zoom on/off
  323. DELETE     Zoom on/off
  324. C                     Re-calibrate joystick
  325. BACKSPACE        Same functions as ESC key
  326. 1-4                     Control speed of text messages from Computer player.
  327.  
  328. 3) Technical Advice
  329. If you have problems running Dr. Drago's Madcap Chase, you will find some useful hints below.
  330.  
  331. 3.1) Screen Saver
  332. Screen savers can clash with Dr. Drago's Madcap Chase, and these should be turned off before you start the 
  333. game.
  334.  
  335. 3.2) Sound under Windows
  336. Dr. Drago's Madcap Chase supports MIDI music and Sound FX under Windows. It is important, however, that 
  337. your sound card (assuming you have one) is correctly installed, together with the appropriate drivers for 
  338. Windows. If you do not have these, then you should consult the appropriate manuals to find out how you can 
  339. obtain the correct driver disks.
  340.  
  341. Below you will find some tips about what to do, if the music doesn't sound like you think it should, or if you have 
  342. problems with the sound effects.
  343.  
  344. a) Setting the MIDI Mapper
  345. To obtain correct MIDI music, the MIDI Mapper must be properly installed under Windows. Since this is not 
  346. always the case with certain sound cards, we will attempt to explain this procedure briefly.
  347.  
  348. - Open "System Controls" by clicking on the symbol with that name in the main group.
  349. - Choose the MIDI Mapper icon.
  350. - Now choose "Setups' and click on the "New..." button.
  351. - Enter a suitable name (e.g. Dr. Drago's Madcap Chase) and confirm with "OK".
  352. Under "Connection" for "SrcChan" 1 to 10 choose the sound driver for your card (BE CAREFUL! Don't select 
  353. an OUTPUT connection!) and then "None" for the "SrcChan" 11 to 16.
  354. - Conclude the process with "OK" and save the Setup.
  355. - Select "MT-32" from "Patchmaps" and "Keymaps".
  356. - Close the MIDI Mapper.
  357.  
  358. b) Errors and Problem Solving
  359. The default volume settings for the music and effects in Dr. Drago's Madcap Chase ensure that there is a 
  360. reasonable balance between them during normal gameplay, and that the overall volume is comfortable. However, 
  361. should you find that the music or sounds are too loud, then the individual volume settings can be adjusted by 
  362. using the mixer accompanying the sound card package.
  363. - If there is no music, then please check that your sound card and its Windows driver have been installed 
  364. correctly. You should also check in the game's Options Menu whether the music and sound effects have been 
  365. turned on.
  366. - If the sound or music repeats (loops), then the interrupt settings of your sound card have been wrongly 
  367. installed. Please check these, consulting your sound card manual.
  368. - With very simple sound cards problems can arise when there is an attempt to play several effects and music at 
  369. the same time. In such cases you will have to turn off the sound effects and voices of Dr. Drago's Madcap Chase.
  370. - If errors still occur, despite correct installation, then experienced users can adapt the values in the 
  371. WAVEMIX.INI file to suit the built-in sound card.
  372. - Where Soundblaster 16 cards are used, the effects can sometimes loop, i.e. they will play repeatedly. To prevent 
  373. this, you should go to the Windows directory and remove the semicolon (";") from ";WaveBlockLen=4096" in 
  374. the [general] section of the WAVEMIX.INI before this statement is entered.
  375.  
  376. 3.3) Problems with the display
  377. As already mentioned in the manual, Dr. Drago's Madcap Chase uses Microsoft's WinG graphics library to 
  378. sustain rapid and very fluid screen refreshment.
  379. Since this library only functions properly when the screen is set to 256 colours, it is essential that your copy of 
  380. Windows is set accordingly. Otherwise display errors can occur, causing the program to crash.
  381.  
  382. 3.4) Dr. Drago's Madcap Chase under Windows NT
  383. a) Water Animation
  384. Since Windows NT prevents direct access to various peripherals, problems can arise through the water animation 
  385. sequences in Dr. Drago's Madcap Chase. We therefore recommend that you turn off the water animation in 
  386. Dr. Drago's Madcap Chase when playing it under windows NT.
  387.  
  388. b) Joystick Control
  389. Joystick control is not possible in Windows NT.
  390.  
  391. 3.5) Task switching (multitasking) in Windows 3.x
  392. For various technical reasons multitasking is not always possible when playing Dr. Drago's Madcap Chase. To 
  393. switch tasks, you are advised to use the STRG+ESC key combination. If you then return from another task to 
  394. Dr. Drago's Madcap Chase, you should, before anything, else activate the window with the mouse. Just click the 
  395. left mouse button - this also switches the keyboard (or joystick) controls on again.
  396.  
  397. 4) In an Emergency
  398. - In the event of the computer player freezing and being unable to complete its turn, you can take it over, using 
  399. ESC and "return" it to the computer via the Main Menu. This problem can be caused by screen savers or task 
  400. switching.
  401.  
  402. We hope you enjoy the game!
  403.  
  404. Your Blue Byte Team