home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 10 / PCGAMER10.bin / air / demoread.me < prev    next >
Text File  |  1995-04-26  |  5KB  |  190 lines

  1.  
  2. AirPower Self Running Demo                    ;;RDH 25Apr95
  3. ==========================
  4.  
  5. Copyright 1995 Rowan Software Ltd
  6.  
  7. This readme file contains information about the AirPower self running demo.
  8. The game readme file called "read.me" contains information about memory setup
  9. and graphic cards supported.
  10.  
  11.  
  12. The CD contains vga and super vga versions of the self running AirPower demo.
  13. These demos must be installed onto a hard drive before they can be used.
  14. There are two installation batch files:
  15.  
  16.  
  17.     ap_vga:            this allows you to install and run the 
  18.                 VGA version of the self running demo 
  19.                 and use the SVGATEST to determine
  20.                 whether we support your graphics card for
  21.                  the SVGA version.
  22.  
  23.     ap_svga:        this allows you to install and run the 
  24.                 SVGA version of the self running demo. 
  25.                 Before running the game, you will need to
  26.                 run SVGATEST to setup your graphics card.
  27.  
  28.  
  29. If the SVGATEST is successful and if you have a 486DX66 machine or better,
  30. then we recommend that you try the svga demo. 
  31. The game can be run on slower machines in SVGA, please see graphics
  32. support below.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. VGA Installation
  37. ----------------
  38.  
  39. The VGA airpower demo installs to the hard disk and requires approximately
  40. 4.5MB of hard disk space.
  41.  
  42. To install the VGA self running demo from the CD drive:
  43.  
  44. 1)    Change to that drive on the CD
  45.  
  46. 2)    AP_VGA drive:\directory
  47.     where drive:\directory 
  48.     specifies the directory on your hard disk to install to.
  49.   e.g.    AP_VGA C:\APDEMO
  50.  
  51. To run the VGA demo:
  52.  
  53. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  54. 2)    AIRPOWER
  55.  
  56. To reselect sound and music hardware type:
  57.  
  58. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  59. 2)    AIRPOWER ?
  60.  
  61. To test for Super-VGA compatibility:
  62.  
  63. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  64. 2)    SVGATEST
  65.  
  66. Super VGA Installation
  67. ----------------------
  68.  
  69. The super VGA airpower demo installs to the hard disk and requires 
  70. approximately 6MB of hard disk space.
  71.  
  72. To install the Super VGA self running demo from the CD drive:
  73.  
  74. 1)    Change to that drive on the CD
  75.  
  76. 2)    AP_SVGA drive:\directory
  77.     where drive:\directory 
  78.     specifies the directory on your hard disk to install to.
  79.   e.g.    AP_SVGA C:\APDEMO
  80.  
  81. Before running the demo for the first time, select your graphics card:
  82.  
  83. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  84. 2)    SVGATEST
  85.  
  86. To then run the super VGA demo:
  87.  
  88. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  89. 2)    AIRPOWER
  90.  
  91. To reselect resolution, sound and music hardware type:
  92.  
  93. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  94. 2)    AIRPOWER ?
  95.  
  96.  
  97. Both demo resolutions can be installed into the same hard-disk directory.
  98. Follow the procedures above. 
  99. The total disk space required is approximately 8MB.
  100.  
  101.  
  102. Memory Requirements for Demo
  103. ----------------------------
  104.  
  105. These figures are approximate. 
  106.  
  107. vga
  108.      Hard Disk:     about 4.5MB
  109.               
  110.      RAM:           460KB of conventional memory to load program
  111.                  +   50KB of conventional or umb memory to run
  112.          +   20KB for music and sfx
  113.  
  114.                     2.3MB EMS
  115.  
  116. sga
  117.      Hard Disk:     about 6.MB
  118.  
  119.      RAM:           460KB of conventional memory to load program
  120.                  +   50KB of conventional or umb memory to run
  121.          +   20KB for music and sfx
  122.  
  123.                     2.3MB EMS
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Program Configuration
  128. ---------------------
  129.  
  130. After typing "Airpower", you will be presented with the standard Airpower
  131. program configuration:
  132.  
  133.      Colour Options:     Choose 1 for 320x200 VGA or
  134.              Choose 3 for 640x400 super VGA
  135.  
  136.      Music Options:      Choose any option except Roland. Roland is 
  137.              not supported on this demo
  138.  
  139.      SFX Options:        Choose none because this demo does not support SFX.
  140.                          If SoundBlaster is chosen, the program will inspect
  141.                          your autoexec.bat for the necessary setup data.  If
  142.                          the information is not available, you will have to
  143.                          input it manually.
  144.  
  145.  
  146. If you would like to reconfigure the program at a later date 
  147. (eg. to show SVGA), at the DOS prompt type:
  148.  
  149.           Airpower  ?
  150.  
  151.  
  152.  
  153. User Interface
  154. --------------
  155.  
  156. 1.   The following keyboard controls are available:
  157.  
  158.           Enter     to move onto the next stage of the demo
  159.       Esc        to restart the demo
  160.  
  161.  
  162. GRAPHICS SUPPORT
  163.  
  164. The game, as opposed to the demo, can be played in 3 different setups:
  165.           
  166.                VGA mode
  167.                mixed mode
  168.                SVGA mode
  169.  
  170. In VGA mode,all sections of the game are presented in 256 colours and standard 
  171. resolution. This mode will work on 386 and more advanced machines.
  172. On some 386 machines, it may be necessary to go to the lowest level of detail.
  173. This provides:
  174.  
  175.                no imagemapping of the landscape
  176.                imagemapping on aircraft and some targets
  177.  
  178. In mixed mode, the non-flight section of the game is presented in super VGA 
  179. and the flying section is presented in standard VGA resolution, both 
  180. using 256 colours. 
  181. This mode is recommended for 486 machines up to and including 486-DX50.
  182.  
  183. In super VGA mode, all sections of the game are presented in 256 colours and 
  184. high resolution.  To run the flying section with full detail
  185. requires at least a 486-DX66 local bus machine.  Of course, it is possible to
  186. run the flying section on a slower machine at lower detail levels.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.