home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / readmePersianWars.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  7.4 KB  |  186 lines

  1.     
  2.                 
  3.                 
  4.                 
  5.                      PERSIAN WARS
  6.     
  7.  
  8.                     
  9.     PODR╩CZNIK                
  10.  
  11. Witaj w £wiecie Tysi╣ca i Jednej Nocy.
  12. Wcielasz siΩ w postaµ Sinbada i prowadzisz armiΩ Beduin≤w przez pustyniΩ.
  13. Aby zainstalowaµ grΩ, kliknij na pliku Instaluj.
  14. Aby rozegraµ wielk╣ kampaniΩ, kliknij na pier£cieniu Salomona.
  15.  
  16.  
  17.             //////////////////////////////////////////    
  18.             ////INTERFEJS 1: MAPA STRATEGICZNA
  19.             //////////////////////////////////////////    
  20.  
  21. Mapa przedstawia s│ynny £wiat Tysi╣ca i Jednej Nocy. Korzystasz z niej prowadz╣c swoj╣ armiΩ (zielona flaga) do wybranego celu. 
  22. Kliknij na nazwach miejsc, aby otrzymaµ informacje o nich. 
  23. Mo┐esz odwiedzaµ miejsca, kt≤re nie wy£wietlaj╣ okien tekstowych. S╣ to miejsca, gdzie bΩd╣ siΩ toczy│y wszystkie przygody. (Interfejs 3: pola bitwy)
  24. Aby przesun╣µ zielon╣ flagΩ, kliknij dwukrotnie na wybranym miejscu lewym przyciskiem myszki.
  25. Uwaga: w tym miejscu mo┐esz zapisaµ grΩ tylko po uzyskaniu dostΩpu do menu.
  26.  
  27. W prawym dolnym rogu ekranu
  28. Przyciski:
  29. Pergamin     - Menu
  30. Koszary        - Interfejs 2: Ob≤z Beduin≤w (gdzie werbuje siΩ wojownik≤w)
  31. Strza│ka    - Koniec tury (mo┐na u┐ywaµ tego przycisku zamiast dwukrotnego klikania ko±cz╣cego ruch)
  32. Skr≤ty klawiatury:
  33. Esc         - Menu
  34. Spacja         - Zamyka okna tekstowe
  35.  
  36. G╙RNY prawy r≤g ekranu
  37. Twoja rezerwa w denarach do wydania na kupno oddzia│≤w w koszarach (interfejs 2).
  38.  
  39.  
  40.             //////////////////////////////////
  41.             ////INTERFEJS 2: OB╙Z BEDUIN╙W\\\\
  42.             //////////////////////////////////
  43.  
  44. W swoim obozie rekrutujesz oddzia│y, udoskonalasz je i przyci╣gasz konstruuj╣c nowe budowle.
  45.  
  46. KOSZARY
  47. Kupuj oddzia│y z lewej kolumny i przeci╣gaj je do prawej kolumny.
  48. Je£li chcesz wr≤ciµ do menu, musisz mieµ jednostkΩ w prawej kolumnie.
  49.  
  50. POZOSTAúE BUDYNKI
  51. Kupuj udoskonalenia dla pododdzia│≤w, aby m≤c utrzymaµ do 9 wojownik≤w.
  52. Kupuj budynki w celu uzyskania dostΩpu do nowych rodzaj≤w oddzia│≤w.
  53. Rozwijaj charakterystyki swoich ulubionych wojownik≤w.
  54.  
  55. Przycisk: 
  56. Struktura drzewa - opisuje rodzaje budynk≤w, kt≤re mo┐esz skonstruowaµ i rodzaje oddzia│≤w, przyci╣ganych przez ka┐dy rodzaj budynku.
  57.  
  58. Struktura drzewa dla obozu Beduin≤w
  59.                 ///////////
  60.                 //MINARET//
  61.                 ///////////    
  62.                 Lekki piechur        
  63.                 CiΩ┐ki piechur        
  64.                 úucznik        
  65.                 Emir    
  66.                    //    
  67.                    //
  68.     //////////////////////////////////////////////////////////    
  69.     //               //                    //
  70.     //               //                    //
  71. /////////////////////        ///////////        ////////////////////////////////
  72. //OB╙Z KURIER╙W    //        //STAJNIA//        //PAúAC MNIEJSZYCH D»IN╙W      //
  73. /////////////////////        ///////////        ////////////////////////////////
  74.   Tresowany lew                Poganiacz wielb│╣d≤w        Simurg
  75.   Skorpion bojowy         úucznik na wielb│╣dzie        PiΩ£µ Losu
  76.   Opancerzony wielb│╣d         Lansjer                Baharis
  77.         //                   //                //
  78.         //                   //                //
  79.   ///////////               //////////            ////////////////////////////////
  80.   //TARTAK //                     //CHATKA//         //PAúAC WI╩KSZYCH D»IN╙W       //
  81.   ///////////               //////////         ////////////////////////////////
  82.   Statek piaskowy        Lataj╣cy dywan        Wielki Jastrz╣b
  83.                             W│adca bitew
  84.  
  85.  
  86.  
  87.             //////////////////////////////////////////
  88.             ////INTERFEJS 3: POLE BITWY           \\\\
  89.             //////////////////////////////////////////        
  90.  
  91. îRODEK ekranu
  92. Jednostka migaj╣ca na czerwono jest bliska unicestwienia.
  93. Jednostka migaj╣ca na zielono jest zatruta.
  94. Wykrzyknik wskazuje na rozproszon╣ jednostkΩ. Rozproszonej jednostki nie mo┐na wybraµ. Sinbad lub emir mog╣ zebraµ jednostkΩ. 
  95.  
  96. Dzia│ania wp│ywaj╣ce bezpo£rednio na jednostkΩ
  97. KlikniΩcie lewym przyciskiem myszki: wybiera przyjazn╣ jednostkΩ
  98. Przeci╣gniΩcie z wci£niΩtym lewym przyciskiem myszki: wybiera wszystkie zaznaczane jednostki
  99. KlikniΩcie prawym przyciskiem myszki: przesuwa wybran╣ przyjazn╣ jednostkΩ
  100. KlikniΩcie prawym przyciskiem myszki na wrogu: twoja wybrana jednostka atakuje wroga
  101.  
  102. D╙ú ekranu
  103. Ikony na dole ekranu reprezentuj╣ twoj╣ armiΩ i postaµ (Sinbada).
  104. Ikona jednostki z zielon╣ kropl╣            : jednostka jest zatruta
  105. Jednostka z wykrzyknikiem                : jednostka jest rozproszona
  106. Ikona jednostki z bia│╣ ramk╣                : jednostka jest wybrana
  107. Migocz╣ca na czerwono ikona jednostki            : jednostka jest bliska unicestwienia
  108.  
  109. Kiedy przesuwasz kursor myszki nad jednostk╣, jej charakterystyki i nastawienie wobec ciebie (wrogie, neutralne, przyjazne) pojawiaj╣ siΩ w oknie znajduj╣cym siΩ w lewym dolnym rogu ekranu.
  110.  
  111. LEWA czΩ£µ ekranu
  112. Wybierz zaklΩcie klikaj╣c na nim i rzucaj╣c je na przyjaciela (niebieskie t│o) lub na wroga (pomara±czowe lub czerwone t│o).
  113.  
  114. DOLNY prawy r≤g ekranu
  115. Minimapa - kliknij na niej, by przesun╣µ widok.
  116.  
  117. G╙RNY prawy r≤g ekranu
  118. Twoja rezerwa w denarach do wydania na kupno oddzia│≤w w koszarach (interfejs 2) lub czasami w tym miejscu.
  119.  
  120. STATEK
  121. Aby wej£µ na statek, wska┐ go Sinbadem lub piechurami, a potem postaw ┐agle...
  122.  
  123.  
  124. Przyciski:
  125. Pergamin    - Menu
  126. Czara         - Cele
  127. D│o±         - Pauza
  128. Wa┐ne: W trybie zatrzymanej gry nadal mo┐esz wydawaµ rozkazy.
  129.  
  130. Dzia│ania na prostok╣tach przedstawiaj╣cych jednostki
  131. KlikniΩcie lewym przyciskiem myszki: wybiera jednostkΩ.
  132. Dwukrotne klikniΩcie lewym przyciskiem myszki: wybiera jednostkΩ i wypo£rodkowuje na niej widok.
  133. KlikniΩcie prawym przyciskiem myszki: tworzy grupΩ wielu jednostek tego typu.
  134.  
  135. Skr≤ty klawiatury:
  136. S                 - Tryb pauzy
  137. Spacja                 - Wybiera Sinbada lub zamyka okno tekstowe
  138. Dwukrotne wci£niΩcie spacji    - Wybiera wszystkie oddzia│y gracza
  139. Esc                 - Menu
  140. 1 do 9                 - Wybiera zaklΩcie
  141. Ctrl 1 do 9 + wyb≤r        - Tworzy grupΩ
  142. Alt 1 do 9            - Wy£wietla stworzon╣ grupΩ
  143. O                 - Cel misji
  144. M lub Tab            - Dialog
  145. Esc                 - Menu
  146.  
  147.  
  148.  
  149.             //////////////////////////////////////////
  150.             ////INTERFEJS 4: TRYB SIECIOWY
  151.             //////////////////////////////////////////    
  152.  
  153. Pustynia jest czΩsto miejscem epickich bitew. Je£li wybierzesz w menu opcjΩ gry przez sieµ, mo┐esz walczyµ z innymi graczami (tylko przez │╣cze TCP/IP).
  154.  
  155. -sieµ-
  156. Tworzenie gracza
  157. Wybierz swoje imiΩ, sw≤j lud i grΩ.
  158.  
  159. rodzaj gry
  160. 1/pojedynek
  161. îmiertelny mecz: zabij wszystkich na mapie!!!
  162.  
  163. 2/porwanie maskotki
  164. Maskotka (z│ap flagΩ): idƒ do kryszta│u wrog≤w i przynie£ ich maskotkΩ do swojego kryszta│u. Je£li maskotka zginie, wr≤µ do kryszta│u wrog≤w. Je£li twoja maskotka znajdzie siΩ w pobli┐u obcego kryszta│u, przegrasz grΩ. Je£li zgin╣ wszyscy twoi wojownicy, Sinbad zostanie utworzony w pobli┐u twojego kryszta│u. 
  165.  
  166. KOSZARY
  167. Kupuj oddzia│y z kolumny REZERWA i przeci╣gaj je do kolumny PODODDZIAú. Pierwsza kolumna pokazuje dostΩpnych dodatkowych wojownik≤w, podczas gdy druga kolumna reprezentuje twoj╣ armiΩ.
  168. Po skompletowaniu armii kliknij na zielonym klejnocie w prawym dolnym rogu ekranu.
  169. Musisz kupiµ co najmniej jedn╣ jednostkΩ, je£li chcesz powr≤ciµ do poprzedniego menu.
  170.  
  171. W poprzednim menu potwierdƒ swoj╣ gotowo£µ. PamiΩtaj, ┐e je£li wr≤cisz do koszar, trzeba bΩdzie od pocz╣tku rekrutowaµ ca│╣ armiΩ.
  172. Gdy wszyscy gracze s╣ gotowi, gracz, kt≤ry utworzy│ grΩ, mo┐e rozpocz╣µ bitwΩ.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.     PORADY
  177. - nie wahaj siΩ wydawaµ rozkaz≤w w trybie pauzy
  178. - Sinbad jest awanturnikiem, kt≤ry u┐ywa raczej swojego rozumu ni┐ brutalnej si│y...
  179. - zawsze zapisuj grΩ pomiΩdzy dwiema mapami bitew przed zakupieniem wojownik≤w
  180. - zaklΩcie leczenia (krzy┐) daje punkty ┐ycia i neutralizuje truciznΩ
  181. - ogl╣daj i odwiedzaj pola bitew przed rzuceniem siΩ w paszczΩ Ghuli lub z│ych d┐in≤w
  182. - u┐ywaj premii do punkt≤w do£wiadczenia (gwiazdka), dziΩki kt≤rym Sinbad bΩdzie rozwija│ siΩ znacznie szybciej.
  183.  
  184.     STRONA W INTERNECIE
  185. http://persianwars.cryogame.com/
  186.