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- //Trigger 20 = 1 : victoire
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- //Trigger 30 = 1 : joueur 0 present
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- //Trigger 40 = 1 : joueur 0 a perdu toutes ses troupes et sa mascotte
- //Trigger 41 = 1 : joueur 1 a perdu toutes ses troupes et sa mascotte
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- //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 1
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- //condition 26
- //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 2
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- //la mascotte volΘe du joueur 1 est arrivΘe dans le camp 0
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- //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 0
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- //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 2
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- //condition 37
- //le joueur 0 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
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- //le joueur 1 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
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- //condition 39
- //le joueur 2 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
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-
- ñ
- //condition 40
- //le joueur 3 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
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-
- ñ
- //condition 41
- //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
- _ValeurTrigger 40 = 0
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-
- ñ
- //condition 42
- //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
- _ValeurTrigger 41 = 0
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-
- ñ
- //condition 43
- //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
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- //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
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- //attaque des neutres
- _Timer 1 > 80
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- _Evenements
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-
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- //evenement 04
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-
- ñ
- //evenement 1
- //le chameau passe dans le camp 0
- _ModifieCaracteristique Vitesse -1 98 0
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-
- ñ
- //evenement 2
- //l'Γne passe dans le camp 0
- _CreerSection 0 99 1 0 110 15
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-
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- //evenement 3
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- _CreerSection 0 101 1 0 105 105
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-
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- //le cheval passe dans le camp 1
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-
- ñ
- //evenement 5
- //l'Γne passe dans le camp 1
- _CreerSection 0 99 1 1 110 15
- _Trigger 12 := 2
-
- ñ
- //evenement 6
- //la autruche gho√le passe dans le camp 1
- _CreerSection 0 101 1 1 105 105
- _Trigger 13 := 2
-
- ñ
- //evenement 7
- //le cheval passe dans le camp 2
- _Trigger 10 := 3
- _CreerSection 0 97 1 2 10 110
-
- ñ
- //evenement 8
- //le chameau passe dans le camp 2
- _ModifieCaracteristique Vitesse -1 98 2
- _CreerSection 0 98 1 2 10 10
- _Trigger 11 := 3
-
- ñ
- //evenement 9
- //la autruche gho√le passe dans le camp 2
- _CreerSection 0 101 1 2 105 105
- _Trigger 13 := 3
-
- ñ
- //evenement 10
- //le cheval passe dans le camp 3
- _Trigger 10 := 4
- _CreerSection 0 97 1 3 10 110
-
- ñ
- //evenement 11
- //le chameau passe dans le camp 3
- _ModifieCaracteristique Vitesse -1 98 3
- _CreerSection 0 98 1 3 10 10
- _Trigger 11 := 4
-
- ñ
- //evenement 12
- //l'Γne passe dans le camp 3
- _CreerSection 0 99 1 3 110 15
- _Trigger 12 := 4
-
- ñ
- //evenement 13
- //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 10 := 0
-
- ñ
- //evenement 14
- //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 10 := 0
-
- ñ
- //evenement 15
- //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 10 := 0
-
- ñ
- //evenement 16
- //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 11 := 0
-
- ñ
- //evenement 17
- //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 11 := 0
-
- ñ
- //evenement 18
- //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 11 := 0
-
- ñ
- //evenement 19
- //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 12 := 0
-
- ñ
- //evenement 20
- //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 12 := 0
-
- ñ
- //evenement 21
- //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 12 := 0
-
- ñ
- //evenement 22
- //la autruche pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 13 := 0
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- ñ
- //evenement 23
- //la autruche pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 13 := 0
-
- ñ
- //evenement 24
- //la autruche pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
- _Trigger 13 := 0
-
- ñ
- //evenement 25
- //mort du camp 0
- _SupprimerUnites ToutType 0 Partout
- _ModifieCaracteristique Energie 10000 97 1
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- _Trigger 40 := 1
- _Conversion 97 1 Partout 6
- ñ
- //evenement 26
- //mort du camp 0
- _SupprimerUnites ToutType 0 Partout
- _ModifieCaracteristique Energie 10000 97 2
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- _Conversion 97 2 Partout 6
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- //evenement 27
- //mort du camp 0
- _SupprimerUnites ToutType 0 Partout
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- //evenement 28
- //mort du camp 1
- _SupprimerUnites ToutType 1 Partout
- _ModifieCaracteristique Energie 10000 98 0
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- _Conversion 98 0 Partout 6
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- //evenement 29
- //mort du camp 1
- _SupprimerUnites ToutType 1 Partout
- _ModifieCaracteristique Energie 10000 98 2
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- _Conversion 98 2 Partout 6
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- //evenement 30
- //mort du camp 1
- _SupprimerUnites ToutType 1 Partout
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- //evenement 31
- //mort du camp 2
- _SupprimerUnites ToutType 2 Partout
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- _Conversion 99 0 Partout 6
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- //mort du camp 2
- _SupprimerUnites ToutType 2 Partout
- _ModifieCaracteristique Energie 10000 99 1
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- //evenement 33
- //mort du camp 2
- _SupprimerUnites ToutType 2 Partout
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- _Conversion 99 2 Partout 6
- ñ
- //evenement 34
- //mort du camp 3
- _SupprimerUnites ToutType 3 Partout
- _ModifieCaracteristique Energie 10000 101 0
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- //evenement 35
- //mort du camp 3
- _SupprimerUnites ToutType 3 Partout
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- _Conversion 101 1 Partout 6
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- //evenement 36
- //mort du camp 3
- _SupprimerUnites ToutType 3 Partout
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- ñ
- //evenement 37
- _Trigger 20 := 1
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- ñ
- //evenement 38
- _Trigger 20 := 1
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- ñ
- //evenement 39
- _Trigger 20 := 1
-
- ñ
- //evenement 40
- _Trigger 20 := 1
-
- ñ
- //evenement 41
- //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
- _*Aleatoire*
- _CreerSection 1 93 1 0 10 110
- _CreerSection 1 93 1 0 15 115
- _CreerSection 1 93 1 0 5 115
- ñ
- //evenement 42
- //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
- _*Aleatoire*
- _CreerSection 1 93 1 1 10 10
- _CreerSection 1 93 1 1 15 15
- _CreerSection 1 93 1 1 5 5
- ñ
- //evenement 43
- //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
- _*Aleatoire*
- _CreerSection 1 93 1 2 110 15
- _CreerSection 1 93 1 2 115 20
- _CreerSection 1 93 1 2 105 10
- ñ
- //evenement 44
- //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
- _*Aleatoire*
- _CreerSection 1 93 1 3 105 105
- _CreerSection 1 93 1 3 110 110
- _CreerSection 1 93 1 3 100 100
- ñ
- //attaque neutre
- _ModifieMatriceCiblage 8 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 8 1 1
- _ModifieMatriceCiblage 8 2 1
- _ModifieMatriceCiblage 8 3 1
- #
-
- _ConditionsVictoire
- //ValeurTrigger 20 = 1
- _PlusNmi
-
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Victoire
-
- _ConditionsDefaite
- _PlusAmi
-
- #
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- _EvenementsDefaite
- _Defaite
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- #
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