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Text File | 2002-02-21 | 125.6 KB | 2,409 lines |
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- //[OBJETS_GRAPHIQUES]
- //liste_des_objets_graphiques.
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- //amazones
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- //interface
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-
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-
- //Ic⌠nes Sorts
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- //Projectiles Particules
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- #define PROJECTILE_SOUFFLEFEU_DPL 1275 // Projectiles\SOUFFLEFEU_DPL
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- #define PROJECTILE_SOUFFLEPOISON_DPL 1277 // Projectiles\SOUFFLEPOISON_DPL
- #define PROJECTILE_ANIMATIONDESMORTS_DPL 1278 // Projectiles\ANIMATIONDESMORTS_DPL
- #define PROJECTILE_JETVENIN_DPL 1279 // Projectiles\JETVENIN_DPL
-
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- #define GFX_JET_VENIN 1287 // Particules\JetVenin
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-
- #define PROJECTILE_MISSILE_DPL 1292 // Projectiles\MISSILE_DPL
- #define PROJECTILE_INVOCATIONSERPENT_DPL 1293 // Projectiles\INVOCATIONSERPENT_DPL
-
- #define DSA_SIN 1294 // _Sprite1001\_Acteurs\Dsa\Dsasin
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-
- #define GFX_INVOCATION_SERPENT 1299 // Particules\InvocationSerpent
- #define PROJECTILE_BALLE_DPL 1300 // Projectiles\Balle_Dpl
- #define GFX_CRACHAT 1301 // Particules\Crachat
- #define GFX_JETVENIN 1302 // Particules\Jetvenin
- #define GFX_RESURRECTION 1303 // Particules\Resurrection
-
- //Ic⌠nes des sorts en tant que curseur lorsque l'on lance un sort
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-
- #define PROJECTILE_MISSILE_UP 1324 // Projectiles\MISSILE_UP
- #define PROJECTILE_MISSILE_DOWN 1325 // Projectiles\MISSILE_DOWN
-
-
-
- #define INTERFACE_CAMPS_BATIMENT_GVOLT 1326 // 1001InterfaceCamps\Ghoule\Avolt
-
- #define INTERFACE_CAMPS_BANDEAU 1327 // 1001InterfaceCamps\Bandeau
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- #define INTERFACE_CAMPS_FLECHE_BAS 1329 // 1001InterfaceCamps\FlecheBas
- #define INTERFACE_CAMPS_FOND_UPGRADE 1330 // 1001InterfaceCamps\Fond
-
- #define GFX_GRILLE 1331 // Grille
-
-
- #define DIALOGUE_PAML 1332 // _Dialogues\Paml
- #define DIALOGUE_PCFM 1333 // _Dialogues\Pcfm
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-
- #define DEMANDER_BOUTON_NON 1338 // _Interface\Demander\BoutonNon
-
-
- //minimap
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-
- #define GFX_SOURIS_ADV_CLK 1351 // Souris\Adv_Clk
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-
- #define GFX_LISTE_JOUEUR_CARTERESEAU_FLECHE_HAUT 1360 // _Interface\Reseau\boutons_partie\flech_haut
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-
-
- #define GFX_TRONE_VIDE 1362 // _Sprite1001\_Fixe\TroneVide
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-
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-
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- #define GFX_B 1367 // 1001InterfaceBataille\b
- #define GFX_C 1368 // 1001InterfaceBataille\c
- #define GFX_D 1369 // 1001InterfaceBataille\d
- #define GFX_E 1370 // 1001InterfaceBataille\e
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- #define GFX_J 1375 // 1001InterfaceBataille\j
-
- #define LOADSAVE_BAS 1376 // _Interface\LoadSave\FlechBas
-
- #define BOUTON_ARBRE_TECH 1377 // 1001InterfaceCamps\At
- #define GFX_PBONUS 1378 // 1001InterfaceBataille\PBonus
-
- #define GFX_CADRE_INFO_UNITE 1379 // _Interface\Caserne\CadreInfoUnite
-
- #define TERRAIN_PAVEA 1380 // _Terrains\PavesA
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- #define GFX_DIALOGUE_A 1382 // _Dialogues\PortraitA
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-
- #define GFX_TETE_MORT 1385 // TeteMort13
-
- #define GFX_PORTE_HAUT 1386 // tempo\PorteHaut
-
- #define GFX_UNLOAD 1387 // _Interface\Unload
-
-
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-
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-
- #define GFX_CACHE_MESSAGE 1395 // _Interface/CacheMessages
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-
-
- #define GFX_Flag_Mascotte0 1397 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte0
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-
- #define LOADING 1406 // Loading
-
- //.
-
-
-
-
-
- //[OBJETS_MAITRES]
- //liste_des_objets_maεtres.
-
- //unitΘs communes et standards
- #define RELIEF_EDITEUR 0 // _Decors\Eau
- #define HOMME_EN_FEU 1 // _Acteurs\Systeme\HommeEnFeu
- #define CADAVRE 2 // _Acteurs\Systeme\Cadavre
- #define TELEPORTEUR 3 // _Acteurs\Systeme\Teleporteur
- #define GENERATEUR 4 // _Acteurs\Systeme\Generateur
- #define N_GRILLE 5 // _Acteurs\Systeme\Grille
- #define MACHINE___CATAPULTE 6 // -
- #define N_PORTE 7 // -
-
- #define TRONE_VIDE 8 // _Fixe\TroneVide
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- #define PUIT_GHOULE 10 // _Fixe\PuitGhoule
-
- //objet maεtre pour particules
- #define ELEMENTAIRE_APPARITION 11 // _Particules\Apparition
- #define BOULEFEU 12 // _Particules\BouleFeu
- #define SOINS 13 // _Particules\Soins
- #define SOINS2 14 // _Particules\Soins2
- #define BENEDICTION 15 // _Particules\Benediction
- #define ANIMATIONMORT 16 // _Particules\AnimeMort
- #define ERRADICATION 17 // _Particules\Erradication
- #define POLYMORPHE 18 // -
- #define PORTE_HAUT 19 // tempo\PorteHaut
- #define BONUS_TRESOR 20 // _Acteurs\Neutres\Tresor
-
-
- //rΘgion
- #define REGIMENT___OLIVIER 21 // _Regiments\regiment
-
- //rΘgiments pour la rΘgion
- #define REGIMENT_AMAZONE 22 // _Regiments\regiment_amazone
- #define REGIMENT_BEDOUIN 23 // _Regiments\regiment_bedouin
- #define REGIMENT_GHOULE 24 // _Regiments\regiment_ghoule
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- #define REGIMENT_NEUTRE 26 // _Regiments\regiment_neutre
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-
-
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