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- //Port des Sables 3C : carte 07
-
- _PositionneCamera 50 0
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 7
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt 933
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 1 1 1 1 1
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 1 1
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- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //camp 1 : archers sur remparts
- //camp 2 : armΘe dans Port de Sable
- //camp 3 : armΘe d'Akuba
- //camp 4 : armΘe de Dolraεs
- //camp 5 : armΘe de Shams
- //camp 6 : armΘe de Shazat
- //camp 6 : armΘe de Shazat Reconstruite
- //camp 7 : armΘe de Ifraim
- //camp 7 : armΘe de Ashab
- //camp N : civils
- //switch 1 : souterrain rΘparΘ
- //switch 2 : au moins un alliΘ prΘsent
- //switch 3 : des soldats du joueur sont rentrΘs dans la ville par le souterrain
- //flag 600 : ruse du souterrain (rapport α Akuba)
-
- _Switch 1 0
- _Switch 2 0
- _Switch 3 0
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\007_Debut_1.txt 923
- _Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt 923
-
- _Conditions
- //condition 1
- //akuba pas faite
- _ValeurFlag 601 = 0
-
- ñ
- //condition 2
- //dolra∩s pas faite
- _ValeurFlag 602 = 0
-
- ñ
- //condition 3
- //Shams pas faite
- _ValeurFlag 603 = 0
-
- ñ
- //condition 4
- //Shazat pas faite
- _ValeurFlag 604 = 0
-
- ñ
- //condition 5
- //Shazat Intacte pas faite
- _ValeurFlag 605 = 0
- _ValeurFlag 620 = 2
-
- ñ
- //condition 6
- //Ifraim pas faite
- _ValeurFlag 606 = 0
-
- ñ
- //condition 7
- //Ashab pas faite
- _ValeurFlag 608 = 0
-
- ñ
- //condition 8
- //ruse acceptΘe
- _SwitchOn 1
-
- ñ
- //condition 9
- //unitΘs ghoules autour du trou α ghoules
- _Effectifs 0 ToutType 0 3 1 12 10 > 0
- _SwitchOn 1
- //Ruse jamais utilisΘe
- _ValeurFlag 600 = 0
-
- ñ
- //condition 10
- //unitΘs ghoules autour du trou α ghoules
- _Effectifs Unique ToutType 0 3 1 12 10 > 0
- _SwitchOn 1
- //Ruse dΘjα faite α Akuba
- _ValeurFlag 600 = 1
-
- ñ
- //Condition 11
- //devant la porte du chateau
- _ObjetMaitreDansZone 24 97 10 10
-
- ñ
- //Condition 12
- //ruse acceptΘe, au coeur de la ville
- _ObjetMaitreDansZone 0 165 50 10
-
- ñ
- //Conditions Victoire 1
- //mort des ennemis
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 5 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 6 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 7 Partout < 1
-
- ñ
- //Conditions Victoire 2
- //prise de la ville grΓce aux souterrains, & si alliΘ prΘsents
- _SwitchOn 2
- _SwitchOn 3
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
-
- ñ
- //condition Defaite
- _MortObjetMaitre 93
-
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _CreerSection 1 59 1 3 98 24
- _CreerSection 2 55 1 3 97 18
- _CreerSection 0 58 1 3 94 24
- _CreerSection 0 65 1 3 100 28
- _CreerSection 0 65 1 3 102 29
- _CreerSection 0 65 1 3 98 31
- _Switch 2 1
-
- ñ
- //evenement 2
- _CreerSection 0 58 1 4 91 72
- _CreerSection 2 57 1 4 99 71
- _CreerSection 1 60 1 4 94 87
- _CreerSection 0 66 1 4 93 78
- _CreerSection 0 66 1 4 97 78
- _CreerSection 0 66 1 4 92 82
- _Switch 2 1
-
- ñ
- //evenement 3
- _CreerSection 0 58 1 5 64 77
- _CreerSection 2 55 1 5 68 77
- _CreerSection 0 62 1 5 57 83
- _CreerSection 0 62 1 5 62 83
- _CreerSection 0 62 1 5 63 85
- _CreerSection 0 62 1 5 68 85
- _Switch 2 1
-
- ñ
- //evenement 4
- _CreerSection 0 58 1 6 11 72
- _CreerSection 0 67 1 6 4 82
- _CreerSection 0 67 1 6 6 82
- _CreerSection 0 67 1 6 8 82
- _CreerSection 0 67 1 6 4 85
- _CreerSection 0 67 1 6 6 85
- _CreerSection 0 67 1 6 8 85
- _CreerSection 0 68 1 6 4 77
- _CreerSection 0 68 1 6 6 79
- _CreerSection 0 68 1 6 12 77
- _CreerSection 0 68 1 6 10 79
- _CreerSection 1 60 1 6 22 81
- _Switch 2 1
-
- ñ
- //evenement 5
- _CreerSection 0 460 1 6 11 72
- _CreerSection 0 460 1 6 9 74
- _CreerSection 0 460 1 6 13 74
- _CreerSection 3 114 1 6 7 78
- _CreerSection 3 153 1 6 15 78
- _Switch 2 1
-
- ñ
- //evenement 6
- _CreerSection 0 58 1 7 15 39
- _CreerSection 0 64 1 7 9 39
- _CreerSection 0 64 1 7 11 41
- _CreerSection 0 64 1 7 13 43
- _CreerSection 0 64 1 7 7 42
- _CreerSection 0 64 1 7 9 44
- _CreerSection 0 63 1 7 7 49
- _CreerSection 0 63 1 7 9 49
- _CreerSection 0 63 1 7 9 51
- _CreerSection 0 63 1 7 11 51
- _CreerSection 0 63 1 7 11 53
- _CreerSection 0 63 1 7 13 53
- _Switch 2 1
-
- ñ
- //evenement 7
- _CreerSection 0 58 1 7 60 49
- _CreerSection 2 56 1 7 57 52
- _CreerSection 2 61 1 7 65 52
- _CreerSection 0 69 1 7 57 65
- _CreerSection 0 69 1 7 62 65
- _Switch 2 1
-
- ñ
- //evenement 8
- _PerteOr 100
-
- ñ
- //evenement 9
- //tΘlΘporte certaines unitΘs dans la ville, au SO
- _TeleporterUnites 93 0 3 1 12 10 0 199 19 24
- _TeleporterUnites 74 0 3 1 12 10 0 199 19 24
- _TeleporterUnites 75 0 3 1 12 10 0 199 19 24
- _TeleporterUnites 76 0 3 1 12 10 0 199 19 24
- _TeleporterUnites 77 0 3 1 12 10 0 199 19 24
- _TeleporterUnites 78 0 3 1 12 10 0 199 19 24
- _Switch 3 1
-
- ñ
- //evenement 10
- //toutes les unitΘs fantassins dans la zone de tΘlΘportation sont tuΘes
- _SupprimerUnites 93 0 3 1 12 10
- _SupprimerUnites 74 0 3 1 12 10
- _SupprimerUnites 75 0 3 1 12 10
- _SupprimerUnites 76 0 3 1 12 10
- _SupprimerUnites 77 0 3 1 12 10
- _SupprimerUnites 78 0 3 1 12 10
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\001_Event_1.txt 923
-
- ñ
- //evenement 11
- _SupprimerObjetsFixes 669 24 104 9 9
- _IADeclenchement 2
-
- ñ
- //evenement 12
- _IADeclenchement 2
-
- ñ
- //Evenements Victoire 1
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\007_Victoire_1.txt 922
- _Trigger 12 := 12
-
- ñ
- //Evenements Victoire 2
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\007_Victoire_0.txt 929
- _Trigger 12 := 12
-
- ñ
- //evenement Defaite
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
-
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _ValeurTrigger 12 = 12
-
-
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _ChangementEtatLieuUnique 8 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2
- _ChangementEtatLieuUnique 4 9 0 10 0 11 0 12 0
- _Victoire
- _Switch 1 0
- _Switch 2 0
- _Switch 3 0
-
-
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 < 0
-
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #
-