home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region8 / 007.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  6.6 KB  |  326 lines

  1. //Port des Sables 3C : carte 07
  2.  
  3. _PositionneCamera    50 0
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8. _IADeclenchement    1
  9. _IADeclenchement    3
  10. _IADeclenchement    4
  11. _IADeclenchement    5
  12. _IADeclenchement    6
  13. _IADeclenchement    7
  14.  
  15. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    933
  16.  
  17. _IAPousser    1
  18. _IALongueurChemin    1000
  19. _IAMaxPassage    310
  20.  
  21. _DefinitMatriceAttaque
  22. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31.  
  32. _DefinitMatriceCiblage
  33. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  42.  
  43. _DefinitCiblesFavorites
  44. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53.  
  54. //camp 1 : archers sur remparts
  55. //camp 2 : armΘe dans Port de Sable
  56. //camp 3 : armΘe d'Akuba
  57. //camp 4 : armΘe de Dolraεs
  58. //camp 5 : armΘe de Shams
  59. //camp 6 : armΘe de Shazat
  60. //camp 6 : armΘe de Shazat Reconstruite
  61. //camp 7 : armΘe de Ifraim
  62. //camp 7 : armΘe de Ashab
  63. //camp N : civils
  64. //switch 1 : souterrain rΘparΘ
  65. //switch 2 : au moins un alliΘ prΘsent
  66. //switch 3 : des soldats du joueur sont rentrΘs dans la ville par le souterrain
  67. //flag 600 : ruse du souterrain (rapport α Akuba)
  68.  
  69. _Switch        1 0
  70. _Switch        2 0
  71. _Switch        3 0
  72. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\007_Debut_1.txt    923
  73. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    923
  74.  
  75. _Conditions
  76. //condition 1
  77. //akuba pas faite
  78. _ValeurFlag    601 = 0
  79.  
  80. ñ
  81. //condition 2
  82. //dolra∩s pas faite
  83. _ValeurFlag    602 = 0
  84.  
  85. ñ
  86. //condition 3
  87. //Shams pas faite
  88. _ValeurFlag    603 = 0
  89.  
  90. ñ
  91. //condition 4
  92. //Shazat pas faite
  93. _ValeurFlag    604 = 0
  94.  
  95. ñ
  96. //condition 5
  97. //Shazat Intacte pas faite
  98. _ValeurFlag    605 = 0
  99. _ValeurFlag    620 = 2
  100.  
  101. ñ
  102. //condition 6
  103. //Ifraim pas faite
  104. _ValeurFlag    606 = 0
  105.  
  106. ñ
  107. //condition 7
  108. //Ashab pas faite
  109. _ValeurFlag    608 = 0
  110.  
  111. ñ
  112. //condition 8
  113. //ruse acceptΘe
  114. _SwitchOn    1
  115.  
  116. ñ
  117. //condition 9
  118. //unitΘs ghoules autour du trou α ghoules
  119. _Effectifs    0 ToutType 0 3 1 12 10 > 0
  120. _SwitchOn    1
  121. //Ruse jamais utilisΘe
  122. _ValeurFlag    600 = 0
  123.  
  124. ñ
  125. //condition 10
  126. //unitΘs ghoules autour du trou α ghoules
  127. _Effectifs    Unique ToutType 0 3 1 12 10 > 0
  128. _SwitchOn    1
  129. //Ruse dΘjα faite α Akuba
  130. _ValeurFlag    600 = 1
  131.  
  132. ñ
  133. //Condition 11
  134. //devant la porte du chateau
  135. _ObjetMaitreDansZone    24 97 10 10
  136.  
  137. ñ
  138. //Condition 12
  139. //ruse acceptΘe, au coeur de la ville
  140. _ObjetMaitreDansZone    0 165 50 10
  141.  
  142. ñ
  143. //Conditions Victoire 1
  144. //mort des ennemis
  145. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  146. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  147. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  148. _Effectifs    Unique ToutType 5 Partout < 1
  149. _Effectifs    Unique ToutType 6 Partout < 1
  150. _Effectifs    Unique ToutType 7 Partout < 1
  151.  
  152. ñ
  153. //Conditions Victoire 2
  154. //prise de la ville grΓce aux souterrains, & si alliΘ prΘsents
  155. _SwitchOn    2
  156. _SwitchOn    3
  157. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  158.  
  159. ñ
  160. //condition Defaite
  161. _MortObjetMaitre        93
  162.  
  163. #
  164.  
  165. _Evenements
  166. //evenement 1
  167. _CreerSection    1 59 1 3 98 24
  168. _CreerSection    2 55 1 3 97 18
  169. _CreerSection    0 58 1 3 94 24
  170. _CreerSection    0 65 1 3 100 28
  171. _CreerSection    0 65 1 3 102 29
  172. _CreerSection    0 65 1 3 98 31
  173. _Switch        2 1
  174.  
  175. ñ
  176. //evenement 2
  177. _CreerSection    0 58 1 4 91 72
  178. _CreerSection    2 57 1 4 99 71
  179. _CreerSection    1 60 1 4 94 87
  180. _CreerSection    0 66 1 4 93 78
  181. _CreerSection    0 66 1 4 97 78
  182. _CreerSection    0 66 1 4 92 82
  183. _Switch        2 1
  184.  
  185. ñ
  186. //evenement 3
  187. _CreerSection    0 58 1 5 64 77
  188. _CreerSection    2 55 1 5 68 77
  189. _CreerSection    0 62 1 5 57 83
  190. _CreerSection    0 62 1 5 62 83
  191. _CreerSection    0 62 1 5 63 85
  192. _CreerSection    0 62 1 5 68 85
  193. _Switch        2 1
  194.  
  195. ñ
  196. //evenement 4
  197. _CreerSection    0 58 1 6 11 72
  198. _CreerSection    0 67 1 6 4 82
  199. _CreerSection    0 67 1 6 6 82
  200. _CreerSection    0 67 1 6 8 82
  201. _CreerSection    0 67 1 6 4 85
  202. _CreerSection    0 67 1 6 6 85
  203. _CreerSection    0 67 1 6 8 85
  204. _CreerSection    0 68 1 6 4 77
  205. _CreerSection    0 68 1 6 6 79
  206. _CreerSection    0 68 1 6 12 77
  207. _CreerSection    0 68 1 6 10 79
  208. _CreerSection    1 60 1 6 22 81
  209. _Switch        2 1
  210.  
  211. ñ
  212. //evenement 5
  213. _CreerSection    0 460 1 6 11 72
  214. _CreerSection    0 460 1 6 9 74
  215. _CreerSection    0 460 1 6 13 74
  216. _CreerSection    3 114 1 6 7 78
  217. _CreerSection    3 153 1 6 15 78
  218. _Switch        2 1
  219.  
  220. ñ
  221. //evenement 6
  222. _CreerSection    0 58 1 7 15 39
  223. _CreerSection    0 64 1 7 9 39
  224. _CreerSection    0 64 1 7 11 41
  225. _CreerSection    0 64 1 7 13 43
  226. _CreerSection    0 64 1 7 7 42
  227. _CreerSection    0 64 1 7 9 44
  228. _CreerSection    0 63 1 7 7 49
  229. _CreerSection    0 63 1 7 9 49
  230. _CreerSection    0 63 1 7 9 51
  231. _CreerSection    0 63 1 7 11 51
  232. _CreerSection    0 63 1 7 11 53
  233. _CreerSection    0 63 1 7 13 53
  234. _Switch        2 1
  235.  
  236. ñ
  237. //evenement 7
  238. _CreerSection    0 58 1 7 60 49
  239. _CreerSection    2 56 1 7 57 52
  240. _CreerSection    2 61 1 7 65 52
  241. _CreerSection    0 69 1 7 57 65
  242. _CreerSection    0 69 1 7 62 65
  243. _Switch        2 1
  244.  
  245. ñ
  246. //evenement 8
  247. _PerteOr    100
  248.  
  249. ñ
  250. //evenement 9
  251. //tΘlΘporte certaines unitΘs dans la ville, au SO
  252. _TeleporterUnites    93 0 3 1 12 10 0 199 19 24
  253. _TeleporterUnites    74 0 3 1 12 10 0 199 19 24
  254. _TeleporterUnites    75 0 3 1 12 10 0 199 19 24
  255. _TeleporterUnites    76 0 3 1 12 10 0 199 19 24
  256. _TeleporterUnites    77 0 3 1 12 10 0 199 19 24
  257. _TeleporterUnites    78 0 3 1 12 10 0 199 19 24
  258. _Switch        3 1
  259.  
  260. ñ
  261. //evenement 10
  262. //toutes les unitΘs fantassins dans la zone de tΘlΘportation sont tuΘes
  263. _SupprimerUnites    93 0 3 1 12 10
  264. _SupprimerUnites    74 0 3 1 12 10
  265. _SupprimerUnites    75 0 3 1 12 10
  266. _SupprimerUnites    76 0 3 1 12 10
  267. _SupprimerUnites    77 0 3 1 12 10
  268. _SupprimerUnites    78 0 3 1 12 10
  269. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\001_Event_1.txt    923
  270.  
  271. ñ
  272. //evenement 11
  273. _SupprimerObjetsFixes    669 24 104 9 9
  274. _IADeclenchement    2
  275.  
  276. ñ
  277. //evenement 12
  278. _IADeclenchement    2
  279.  
  280. ñ
  281. //Evenements Victoire 1
  282. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\007_Victoire_1.txt    922
  283. _Trigger        12 := 12
  284.  
  285. ñ
  286. //Evenements Victoire 2
  287. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\007_Victoire_0.txt    929
  288. _Trigger        12 := 12
  289.  
  290. ñ
  291. //evenement Defaite
  292. _*Aleatoire*
  293. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  294. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  295. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  296. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  297.  
  298. #
  299.  
  300. _ConditionsVictoire
  301. _ValeurTrigger    12 = 12
  302.  
  303.  
  304. #
  305.  
  306. _EvenementsVictoire
  307. _ChangementEtatLieuUnique    8 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2
  308. _ChangementEtatLieuUnique    4 9 0 10 0 11 0 12 0
  309. _Victoire
  310. _Switch        1 0
  311. _Switch        2 0
  312. _Switch        3 0
  313.  
  314.  
  315. #
  316.  
  317. _ConditionsDefaite
  318. _ValeurTrigger    12 < 0
  319.  
  320. #
  321.  
  322. _EvenementsDefaite
  323. _PasDeStatistiques
  324. _Defaite
  325. #
  326.