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- //3C Shams: carte 03
-
- _PositionneCamera 206 90
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 7
-
- _VieCamp 3
- _VieCamp 5
- _VieCamp 6
- _VieCamp 7
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt 933
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _DefinitMatriceAttaque
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- _DefinitMatriceCiblage
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- _DefinitCiblesFavorites
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- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
-
- //camp 1 : armΘe dans la premiere enceinte
- //camp 2 : armΘe dans la ville
- //camp 3 : Archers sur muraille
- //camp 4 : serpents des sables dans cercle de pierre au SE
- //camp 5 : animaux de la forΩt au NO, & khariats au sud
- //camp 6 : centipΦdes au nord
- //camp 7 : citadins
- //camp 8 : bonus
- //trigger 10 : pacte avec le dΘmon
-
- _Trigger 10 := 0
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\003_Debut_1.txt 923
- _Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt 923
-
- _Conditions
- //condition 1
- //devant la premiΦre porte
- _ObjetMaitreDansZone 102 80 5 2
-
- ñ
- //condition 2
- //devant la deuxiΦme porte
- _ObjetMaitreDansZone 100 182 8 2
-
- ñ
- //condition 3
- //devant le marchand, au cimetiere
- _ObjetMaitreDansZone 5 94 15 10
-
- ñ
- //condition 4
- //le joueur demande α dΘtruire les murs de la citΘ
- _ValeurTrigger 10 = 1
-
- ñ
- //condition 5
- //le joueur demande α dΘcimer la population
- _ValeurTrigger 10 = 2
-
- ñ
- //condition 6
- //le trΘsor
- _ObjetMaitreDansZone 96 116 20 9
-
- ñ
- //condition 7
- //les centipΦdes
- _ObjetMaitreDansZone 97 1 21 14
-
- ñ
- //condition 8
- //cercle de pierre au SE
- _ObjetMaitreDansZone 192 140 12 12
-
- ñ
- //ConditionsVictoire
- _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
- //mort des camps 1& 2
-
- ñ
- //condition Defaite
- _MortObjetMaitre 93
-
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _IADeclenchement 1
- _SupprimerObjetsFixes 669 100 84 10 10
- //supprime la premiΦre porte
-
- ñ
- //evenement 2
- _Fuite ToutType 7 Partout
- _IADeclenchement 2
- _SupprimerObjetsFixes 669 100 177 10 10
- //supprime la deuxieme porte
-
- ñ
- //evenement 3
- //demande d'Ulgaa
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\003_Event_1.txt 923
-
- ñ
- //evenement 4
- //les archers & les murs de la citΘ disparaissent
- _SupprimerUnites 57 3 Partout
- _SupprimerObjetsFixes 668 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 675 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 676 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 677 40 70 140 145
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- _SupprimerObjetsFixes 679 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 680 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 681 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 682 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 686 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 690 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 694 40 70 140 145
- _SupprimerObjetsFixes 698 40 70 140 145
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- //les camps 1 & 2 attaquent
- _Fuite ToutType 7 Partout
-
- ñ
- //evenement 5
- //mort de l'armΘe du joueur
- _Trigger 12 -= 12
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\003_Event_2.txt 933
-
- ñ
- //evenement 6
- _GainOr 2000
- _SupprimerObjetsFixes 413 96 116 20 9
-
- ñ
- //evenement 7
- _IADeclenchement 6
-
- ñ
- //evenement 7
- _IADeclenchement 4
-
- ñ
- //evenement victoire
- _EtatTimer 7 1
-
- ñ
- //evenement Defaite
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
-
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _Timer 7 > 45
-
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Flag 603 += 1
- _ChangementEtatLieuUnique 1 3 2
- _Victoire
- _GainOr 5000
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\003_Victoire_1.txt 923
-
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 < 0
-
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #
-