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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region8 / 001.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  4.3 KB  |  209 lines

  1. //Akuba 3C : carte 01
  2.  
  3. _PositionneCamera    50 156
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8. _VieCamp    5
  9.  
  10. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    933
  11.  
  12. _IAPousser    1
  13. _IALongueurChemin    1000
  14. _IAMaxPassage    310
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 1 1 1 1 1 1 0 0
  18. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 1
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26.  
  27. _DefinitMatriceCiblage
  28. 0 1 1 1 1 1 1 0 1
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37.  
  38. _DefinitCiblesFavorites
  39. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  47. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  48.  
  49. //camp 1 : armee dans la ville
  50. //camp 2 : soldats au NE, qui protΦgent les civils
  51. //camp 3 : unitΘs sur remparts
  52. //camp 4 : les gΘnies invoquΘs
  53. //camp 5 : unitΘs neutres
  54. //camp 6 : qlq animaux attaquants
  55. //switch 1 : souterrain rΘparΘ
  56. //flag 600 : ruse du souterrain (rapport α Port des Sables)
  57.  
  58. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\001_Debut_1.txt    923
  59. _Trigger    20 := 0
  60.  
  61. _Conditions
  62. //condition 1
  63. //unitΘs ghoules autour du trou α ghoules
  64. _Effectifs    0 ToutType 0 83 132 8 7 > 0
  65. _ValeurTrigger    20 = 1
  66. //ruse acceptΘe mais jamais utilisΘe
  67. _ValeurFlag    600 = 0
  68.  
  69. ñ
  70. //condition 2
  71. //unitΘs ghoules autour du trou α ghoules
  72. _Effectifs    Unique ToutType 0 83 132 8 7 > 0
  73. //Ruse acceptΘe & dΘjα faite α Port des Sables
  74. _ValeurTrigger    20 = 1
  75. _ValeurFlag    600 = 1
  76.  
  77. ñ
  78. //condition 3
  79. //dans le camp, et un peu hors des murailles
  80. _ObjetMaitreDansZone    5 5 110 90
  81.  
  82. ñ
  83. //condition 4
  84. //devant les murailles
  85. _ObjetMaitreDansZone    0 90 104 4
  86.  
  87. ñ
  88. //condition 5
  89. //vers les civiles au NE
  90. _ObjetMaitreDansZone    48 0 51 37
  91.  
  92. ñ
  93. //condition 6
  94. //les coffres
  95. _ObjetMaitreDansZone    82 1 10 5
  96.  
  97. ñ
  98. //condition Victoire sans ruse
  99. //mort des camps 1 & 2
  100. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  101. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  102. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  103. _ValeurTrigger    20 = 0
  104.  
  105. ñ
  106. //condition Victoire avec ruse
  107. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  108. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  109. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  110. _ValeurTrigger    20 = 1
  111.  
  112. ñ
  113. //condition Defaite
  114. _MortObjetMaitre        93
  115.  
  116.  
  117. #
  118.  
  119. _Evenements
  120. //evenement 1
  121. _PerteOr    100
  122. _TeleporterUnites    93 0 83 132 8 7 29 5 22 20
  123. _TeleporterUnites    74 0 83 132 8 7 29 5 22 20
  124. _TeleporterUnites    75 0 83 132 8 7 29 5 22 20
  125. _TeleporterUnites    76 0 83 132 8 7 29 5 22 20
  126. _TeleporterUnites    77 0 83 132 8 7 29 5 22 20
  127. _TeleporterUnites    78 0 83 132 8 7 29 5 22 20
  128. _IADeclenchement    1
  129. //l'armΘe dans la ville attaque
  130.  
  131. ñ
  132. //evenement 2
  133. //toutes les unitΘs  dans la zone de tΘlΘportation sont tuΘes
  134. _PerteOr    100
  135. _SupprimerUnites    93 0 83 132 8 7
  136. _SupprimerUnites    74 0 83 132 8 7
  137. _SupprimerUnites    75 0 83 132 8 7
  138. _SupprimerUnites    76 0 83 132 8 7
  139. _SupprimerUnites    77 0 83 132 8 7
  140. _SupprimerUnites    78 0 83 132 8 7
  141. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\001_Event_1.txt    923
  142.  
  143. ñ
  144. //evenement 3
  145. _IADeclenchement    1
  146.  
  147. ñ
  148. //evenement 4
  149. //deux gΘnies des tempΩtes sont invoquΘs
  150. _CreerSection    0 118 1 4 27 92
  151. _CreerSection    0 118 1 4 64 92
  152. _IADeclenchement    4
  153. //suppression des portes
  154. _SupprimerObjetsFixes    669 0 80 100 15
  155.  
  156. ñ
  157. //evenement 5
  158. //les soldats qui protegent les civils
  159. _IADeclenchement    2
  160. _Fuite        ToutType 5 Partout
  161.  
  162. ñ
  163. //evenement 6
  164. _GainOr        2000
  165. _SupprimerObjetsFixes    413 82 1 10 10
  166.  
  167. ñ
  168. //evenement Victoire sans ruse
  169. _EtatTimer    7 1
  170.  
  171. ñ
  172. //evenement Victoire avec ruse
  173. _EtatTimer    7 1
  174. _Flag        600 += 1
  175.  
  176. ñ
  177. //evenement Defaite
  178. _*Aleatoire*
  179. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  180. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  181. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  182. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  183.  
  184. #
  185.  
  186. _ConditionsVictoire
  187. //le joueur a 30 sec pour ramasser les bonus
  188. _Timer    7 > 30
  189.  
  190. #
  191.  
  192. _EvenementsVictoire
  193. _GainOr        5000
  194. _Flag        601 += 1
  195. _ChangementEtatLieuUnique    1 1 2
  196. _Victoire
  197. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\001_Victoire_1.txt    923
  198.  
  199. #
  200.  
  201. _ConditionsDefaite
  202. _ValeurTrigger    12 < 0
  203.  
  204. #
  205.  
  206. _EvenementsDefaite
  207. _PasDeStatistiques
  208. _Defaite
  209. #