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- //Aktub 003 2 C
-
- _PositionneCamera 80 120
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 8
-
- _VieCamp 2
- _VieCamp 3
- _VieCamp 4
- _VieCamp 5
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 1 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 1 0 1 0 1 0 1 1
- 0 0 1 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 1
- 0 0 1 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 1 1
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 1 0 0 0 0 0
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-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _Flag 2 := 1
- //PrΘsence du hΘros sur la carte
- _Flag 1 := 1
- //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
-
- _Flag 400 += 1
- //un lieu visitΘ de plus sur les 4
-
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Debut_1.txt 922
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Objectifs.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Objectifs.txt 933
-
- _Switch 30 1
- //le joueur avance sans son armΘe
- _Switch 29 0
- //le joueur attaque la ville
-
- _EtatTimer 1 1
- //activation des hyΦnes
-
- _Conditions
- //condition 1
- _Effectifs Unique ToutType 0 26 68 70 122 > 1
- //armΘe du joueur s'approche des murailles
- ñ
- //condition 2
- _ObjetMaitreDansZone 66 180 30 30
- _SwitchOn 30
- //prΘvention des bergers + proposition pour chasser les hyΦnes
- ñ
- //condition 3
- _ObjetMaitreDansZone 95 150 26 12
- //attaque des animaux sacrΘs
- ñ
- //condition 4
- _Effectifs Unique 93 0 75 111 15 15 > 0
- _SwitchOn 30
- _Or > 100
- //Achetez tapis au marchΘ
- ñ
- //condition 5
- _Effectifs Unique 93 0 102 88 24 12 > 0
- _SwitchOn 30
- //fouiller maison du sorcier
- ñ
- //condition 6
- _TestObjet 1 5 1
- _Effectifs Unique 93 0 109 131 11 8 > 0
- _SwitchOn 30
- //puit α empoisonner
- ñ
- //condition 7
- _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 2
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 2
- _Effectifs Unique ToutType 7 Partout < 2
- //mort de tous les ennemis
- ñ
- //condition 8
- _Effectifs Unique 93 0 79 182 13 7 > 0
- _SwitchOn 30
- //milice devant la porte interpellant le pj
- ñ
- //condition 9
- _ValeurTrigger 13 = 1
- _Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 1
- //mort de toutes les hyΦnes
- ñ
- //condition 10
- _Timer 1 > 180
- //hyΦnes α l'attaque
- ñ
- //condition 11
- _ObjetMaitreDansZone 116 107 14 16
- _SwitchOn 30
- //on touche pas α la banque petit
- ñ
- //condition 12
- _ObjetMaitreDansZone 119 110 8 8
- _SwitchOn 30
- //falllait pas toucher α la banque
- ñ
- //condition 20
- _ValeurFlag 400 > 2
- //visite de 3 lieux sur 4
- ñ
- //condition 21
- _MortObjetMaitre 93
- //mort du hΘros
- #
-
-
- _Evenements
-
- //evenement 1
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_1.txt 194
- _Switch 30 0
-
- _IADeclenchement 7
- _ModifieMatriceAttaque 0 1 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 8 1
-
- _ModifieMatriceAttaque 1 0 1
-
- _ModifieMatriceAttaque 7 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 0 1
-
-
- _ModifieMatriceAttaque 8 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 8 0 1
-
- _CreerObjetFixe 669 84 179
- //la garnison ferme la porte et attaque le pj
- ñ
- //evenement 2
- _PositionneCamera 69 201
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_2.txt 933
- //caravane prΘvient pj
- ñ
- //evenement 3
- _PositionneCamera 94 148
- _VieCamp 4
- _ModifieMatriceAttaque 0 4 1
- _ModifieMatriceCiblage 4 0 1
- //guΘpar pas content lui faire toujours ainsi
- ñ
- //evenement 4
- _PositionneCamera 74 111
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_4.txt 933
- //tapis pas cher
- ñ
- //evenement 5
- _PositionneCamera 100 93
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_5.txt 933
- //maison sorcier
- ñ
- //evenement 6
- _PositionneCamera 107 128
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_6.txt 933
- // puit α empoisonner si le pj a du poison
- ñ
- //evenement 7
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_7.txt 929
- //mort de tous les ennemis
- ñ
- //evenement 8
- _PositionneCamera 77 179
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_8.txt 194
- //milice devant la porte interrogeant pj
- ñ
- //evenement 9
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_9.txt 929
- //bouffe de hyΦnes
- ñ
- //evenement 10
- _VieCamp 2
- _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
- //hyΦnes α l'attaque
- ñ
- //evenement 11
- _PositionneCamera 112 105
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_11.txt 919
- //prΘvention par le baharis
- ñ
- //evenement 12
- _PositionneCamera 112 105
- _IADeclenchement 7
- _ModifieMatriceAttaque 0 1 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 8 1
-
- _ModifieMatriceAttaque 1 0 1
-
- _ModifieMatriceAttaque 7 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 0 1
-
-
- _ModifieMatriceAttaque 8 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 8 0 1
- _Switch 30 0
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_12.txt 916
- //rΘpression par le simourgh
- ñ
- //evenement 20
- _ChangementEtatLieuUnique 1 0 2
- _ChangementEtatLieuUnique 1 1 2
- _ChangementEtatLieuUnique 1 2 2
- _ChangementEtatLieuUnique 1 3 2
- //fermeture
- _ChangementEtatLieuUnique 1 4 0
- _ChangementEtatLieuUnique 1 5 0
- //ouverture de pont gardΘ 005 et port delta 006
- _ChangementEtatLieuUnique 1 6 0
- _ChangementEtatLieuUnique 1 7 1
- _ChangementEtatLieuUnique 1 8 1
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\Region_Event_1.txt 930
- //citΘ visible
- ñ
- //evenement 21
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _SwitchOn 29
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _PasDeStatistiques
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Victoire_1.txt 933
- _Switch 3 1
- _Switch 29 0
- _Victoire
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- //mort Sindbad
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- //"tu es mort"
- #
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