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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region7 / 002.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  3.9 KB  |  181 lines

  1. //IURTH 002 2C
  2.  
  3. _PositionneCamera 104 108
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage  310
  8.  
  9. _IADeclenchement 0
  10. _IADeclenchement 1
  11. _IADeclenchement 2
  12. _IADeclenchement 4
  13. _IADeclenchement 5
  14. _IADeclenchement 8
  15.  
  16. _VieCamp 3
  17. _VieCamp 2
  18.  
  19. _DefinitMatriceAttaque
  20. 0 1 1 0 1 0 0 0 1
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29.  
  30. _DefinitMatriceCiblage
  31. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41. _DefinitCiblesFavorites
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
  51.  
  52. _Flag 2 := 1    
  53. //PrΘsence du hΘros sur la carte        
  54. _Flag 1 := 1    
  55. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  56.  
  57. _Flag 400 += 1
  58. //un lieu visitΘ de plus sur les 4
  59.  
  60. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Debut_1.txt    930
  61. _Requester         ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Objectifs.txt 933
  62. _Objectifs         ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Objectifs.txt 933
  63. _Switch 20 1
  64. //savoir si le palais se tΘlΘporte
  65.  
  66.  
  67. _Conditions
  68. //condition 1
  69. _ObjetMaitreDansZone 100 100 19 10
  70. //caravane de mule au sud
  71. ñ
  72. //condition 2
  73. _ObjetMaitreDansZone    43 105 10 4
  74. //le joueur va d'abord en ville 
  75. ñ
  76. //condition 3
  77. _Effectifs Unique ToutTypeEtVolant 0 102 59 17 15 > 0
  78. //le joueur s'approche de la princesse
  79. ñ
  80. //condition 4
  81. _SwitchOn 20
  82. _Effectifs Unique ToutTypeEtVolant 0 98 56 17 3 > 0
  83. //le palais se tΘlΘporte
  84. ñ
  85. //condition 5
  86. _Effectifs Unique ToutTypeEtVolant 0 98 56 17 2 > 0
  87. //le joueur se rapproche du nid de rocs
  88. ñ
  89. //condition 20
  90. _ValeurFlag 400 > 2
  91. //visite de 3 lieux sur 4
  92. ñ
  93. //condition 21
  94. _MortObjetMaitre    93
  95. //mort du hΘros
  96. #
  97.  
  98. _Evenements
  99. //evenement 1
  100. _PositionneCamera 99 99
  101. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Event_1.txt    933
  102. //rencontre avec la vieille
  103. ñ
  104. //evenement 2
  105. _Switch 20 0
  106. _ModifieMatriceCiblage 5 0 1
  107. _ModifieMatriceAttaque 5 0 1
  108. //joueur attaque la ville
  109. ñ
  110. //evenement 3
  111. _PositionneCamera 95 41
  112. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Event_3.txt    193
  113. //pj s'approche de la princesse
  114. ñ
  115. //evenement 4
  116. _TeleporterUnites    39 1 104 48 3 3 46 84 2 2
  117. _TeleporterUnites    38 1 102 50 8 5 46 84 20 8
  118. _CreerObjetFixe 146 42 65
  119. _CreerObjetFixe 669 50 101
  120. _SupprimerObjetsFixes 146 90 32 20 18
  121. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Event_4.txt    193
  122. //le palais se tΘlΘporte avec la princesse
  123. //la grille de la forteresse se ferme
  124. ñ
  125. //Evenement 5
  126. _VieCamp 2
  127. _Aller        44 2 Partout 104 54 8 6
  128. _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
  129. //roc attaque
  130. ñ
  131. //evenement 20
  132. _ChangementEtatLieuUnique 1 0 2
  133. _ChangementEtatLieuUnique 1 1 2
  134. _ChangementEtatLieuUnique 1 2 2
  135. _ChangementEtatLieuUnique 1 3 2
  136. //fermeture
  137. _ChangementEtatLieuUnique 1 4 0
  138. _ChangementEtatLieuUnique 1 5 0
  139. //ouverture de pont gardΘ 005 et port delta 006 
  140. _ChangementEtatLieuUnique 1 6 0
  141. _ChangementEtatLieuUnique 1 7 1
  142. _ChangementEtatLieuUnique 1 8 1
  143. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\Region_Event_1.txt 930
  144. //citΘ visible
  145. ñ
  146. //evenement 21
  147. _*Aleatoire*
  148. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  149. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  150. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  151. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  152. #
  153.  
  154. _ConditionsVictoire
  155. _MortObjetMaitre 39
  156. //mort princesse
  157. #
  158.  
  159. _EvenementsVictoire
  160. _Fuite ToutType 1 Partout
  161. _Fuite ToutType 2 Partout
  162. _Fuite ToutType 4 Partout
  163. _Image                ..\\Images\\10.tga
  164. //coffre percΘ
  165. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Victoire_1.txt 930
  166. _GainOr 2997
  167. _Switch 20 0
  168. _PasDeStatistiques
  169. _Victoire
  170. #
  171.  
  172. _ConditionsDefaite
  173. _ValeurTrigger 12 = -12
  174. //mort Sindbad
  175. #
  176.  
  177. _EvenementsDefaite
  178. _PasDeStatistiques
  179. _Switch 20 0
  180. _Defaite
  181. #