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- //IURTH 002 2C
-
- _PositionneCamera 104 108
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 8
-
- _VieCamp 3
- _VieCamp 2
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 0 1 0 0 0 1
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 1 1
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-
- _DefinitCiblesFavorites
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _Flag 2 := 1
- //PrΘsence du hΘros sur la carte
- _Flag 1 := 1
- //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
-
- _Flag 400 += 1
- //un lieu visitΘ de plus sur les 4
-
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Debut_1.txt 930
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Objectifs.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Objectifs.txt 933
- _Switch 20 1
- //savoir si le palais se tΘlΘporte
-
-
- _Conditions
- //condition 1
- _ObjetMaitreDansZone 100 100 19 10
- //caravane de mule au sud
- ñ
- //condition 2
- _ObjetMaitreDansZone 43 105 10 4
- //le joueur va d'abord en ville
- ñ
- //condition 3
- _Effectifs Unique ToutTypeEtVolant 0 102 59 17 15 > 0
- //le joueur s'approche de la princesse
- ñ
- //condition 4
- _SwitchOn 20
- _Effectifs Unique ToutTypeEtVolant 0 98 56 17 3 > 0
- //le palais se tΘlΘporte
- ñ
- //condition 5
- _Effectifs Unique ToutTypeEtVolant 0 98 56 17 2 > 0
- //le joueur se rapproche du nid de rocs
- ñ
- //condition 20
- _ValeurFlag 400 > 2
- //visite de 3 lieux sur 4
- ñ
- //condition 21
- _MortObjetMaitre 93
- //mort du hΘros
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _PositionneCamera 99 99
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Event_1.txt 933
- //rencontre avec la vieille
- ñ
- //evenement 2
- _Switch 20 0
- _ModifieMatriceCiblage 5 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 5 0 1
- //joueur attaque la ville
- ñ
- //evenement 3
- _PositionneCamera 95 41
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Event_3.txt 193
- //pj s'approche de la princesse
- ñ
- //evenement 4
- _TeleporterUnites 39 1 104 48 3 3 46 84 2 2
- _TeleporterUnites 38 1 102 50 8 5 46 84 20 8
- _CreerObjetFixe 146 42 65
- _CreerObjetFixe 669 50 101
- _SupprimerObjetsFixes 146 90 32 20 18
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Event_4.txt 193
- //le palais se tΘlΘporte avec la princesse
- //la grille de la forteresse se ferme
- ñ
- //Evenement 5
- _VieCamp 2
- _Aller 44 2 Partout 104 54 8 6
- _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
- //roc attaque
- ñ
- //evenement 20
- _ChangementEtatLieuUnique 1 0 2
- _ChangementEtatLieuUnique 1 1 2
- _ChangementEtatLieuUnique 1 2 2
- _ChangementEtatLieuUnique 1 3 2
- //fermeture
- _ChangementEtatLieuUnique 1 4 0
- _ChangementEtatLieuUnique 1 5 0
- //ouverture de pont gardΘ 005 et port delta 006
- _ChangementEtatLieuUnique 1 6 0
- _ChangementEtatLieuUnique 1 7 1
- _ChangementEtatLieuUnique 1 8 1
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\Region_Event_1.txt 930
- //citΘ visible
- ñ
- //evenement 21
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _MortObjetMaitre 39
- //mort princesse
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Fuite ToutType 1 Partout
- _Fuite ToutType 2 Partout
- _Fuite ToutType 4 Partout
- _Image ..\\Images\\10.tga
- //coffre percΘ
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\002_Victoire_1.txt 930
- _GainOr 2997
- _Switch 20 0
- _PasDeStatistiques
- _Victoire
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- //mort Sindbad
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Switch 20 0
- _Defaite
- #