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- //PORT DELTA 2B le joueur a payΘ son passage
- _PositionneCamera 174 229
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 8
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 0 0 1 0 1 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 1 1
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
-
- _EtatTimer 1 1
- //timer dΘclenchant la trahison amazone
- _EtatTimer 2 0
- //timer pour l'assaut des archers ghoules
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Debut_1.txt 920
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Objectifs.txt 933
-
- _Flag 2 := 1
- //PrΘsence du hΘros sur la carte
- _Flag 1 := 1
- //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
-
- _Conditions
- //condition 1
- _ObjetMaitreDansZone 124 204 20 3
- //rencontre avec gardes de la ville
- ñ
- //condition 2
- _ObjetMaitreDansZone 6 40 20 10
- //trous α serpent
- ñ
- //condition 3
- _Timer 2 > 40
- //archer ghoules agressifs
- ñ
- //condition 4
- _ObjetMaitreDansZone 107 144 70 35
- _Timer 1 > 80
- _SwitchOn 1
- //attaque des gardes de la ville et des gens au sud
- ñ
- //condition 5
- _ObjetMaitreDansZone 107 144 70 35
- _SwitchOn 1
- _Timer 1 > 100
- //villageoise dΘguisΘe en phalange!!!
- ñ
- //condition 6
- _SwitchOn 1
- _ObjetMaitreDansZone 49 71 20 20
- //archers de l'εle au trΘsor
- ñ
- //condition 7
- _ObjetMaitreDansZone 5 24 10 10
- //trous ghoules
- ñ
- //condition 8
- _ObjetMaitreDansZone 25 14 10 10
- //trous ghoules
- ñ
- //condition 9
- _ObjetMaitreDansZone 0 0 38 80
- //attention aux gho√les
- ñ
- //condition 10
- _MortObjetMaitre 93
- //mort du hΘros
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_1.txt 193
- //bienvenu prenez les bateaux
- ñ
- //evenement 2
- _PositionneCamera 3 30
- _CreerSection 1 86 1 7 14 43
- _CreerSection 1 86 1 7 14 40
- _CreerSection 1 86 1 7 7 45
- _IADeclenchement 7
- _EtatTimer 2 1
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_2.txt 924
- //vishap sort de son trou
- ñ
- //evenement 3
- _ModifieMatriceCiblage 6 0 1
- //tireurs ghoules attaquent
- ñ
- //evenement 4
- _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 3 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 4 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 8 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 2 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 2 1
- _ModifieMatriceAttaque 3 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 4 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 8 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 3 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 4 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 8 1
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _ModifieCaracteristique Force 100 441 3
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_4.txt 193
- //gardes de la ville attaquent
- ñ
- //evenement 5
- _TransformerUnitesEnUnites 104 8 Partout 37
- _Aller ToutType 3 38 176 15 35 44 93 20 20
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_5.txt 913
- //transformation des villageoises en phalanges
- ñ
- //evenement 6
- _PositionneCamera 47 68
- _VieCamp 4
- _CreerSection 2 38 10 4 57 81
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_6.txt 186
- //archers sur l'εle!!!
- ñ
- //evenement 7
- _IADeclenchement 7
- _CreerSection 2 56 1 7 6 28
- _EtatTimer 2 1
- //ghoules sort de son trou
- ñ
- //evenement 8
- _IADeclenchement 7
- _CreerSection 2 55 1 7 26 13
- _EtatTimer 2 1
- //ghoules sort de son trou
- ñ
- //evenement 9
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_9.txt 194
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Objectifs.txt 933
- //il faut se dΘbarrasser des gho√les
- ñ
- //evenement 10
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _Effectifs Unique ToutType 6 Partout < 15
- _Effectifs Unique ToutType 7 Partout < 5
- _Effectifs Unique 93 0 0 0 20 200 > 0
- //tuer une partie des ghoules et faire traverser Sindbad
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _PasDeStatistiques
- _ModifieCarteRegion 24 16 0
- _Switch 1 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Victoire.txt 933
- _Victoire
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- //mort du hΘros
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #
-