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- //016 1B : la nΘcropole de Janaba (attaque)
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- _PositionneCamera 1 45
- //a gauche au centre
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- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
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- _IADeclenchement 0
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- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- _DefinitCiblesFavorites
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- //titre : la nΘcropole de Janaba (attaque)
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- // initialisation
- _Switch 30 0
- _Switch 31 0
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- //bonus 1 : empoisonne amis en 57 73
- //bonus 2 : gain genie ennemi en 37 95
- //bonus 3 : vie *3 en 49 107
- //bonus 4 : attaque *3 en 51 82
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- _EtatTimer 0 1
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\016_Debut_1.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
-
- // prΘsence de l'armΘe
- _Flag 1 := 1
- // PrΘsence du hΘros
- _Flag 2 := 1
-
- _Conditions
- //Condition 1
- _ObjetMaitreDansZone 82 78 13 10
- //la zone du palais du gΘnie
- ñ
- //Condition 2
- //MortObjetMaitre 117
- //le gΘnie tueur est mort
- ñ
- //Condition 3
- _Timer 0 > 20
- ñ
- //Condition 4
- _Timer 0 > 50
- ñ
- //Condition 5
- _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 2
- ñ
- //Condition 6
- _MortObjetMaitre 93
- ñ
- //Condition 7
- _Timer 0 > 10
- ñ
- //Condition 8
- // recupΘration du sort boule de feu
- _ObjetMaitreDansZone 84 97 1 1
- #
-
- _Evenements
- //Evenements 1
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_1.txt 932
- _IADeclenchement 4
- _ModifieMatriceAttaque 0 4 1
- _ModifieMatriceAttaque 4 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 0 4 1
- _ModifieMatriceCiblage 4 0 1
- //le joueur 0 et 4 s'attaquent et se ciblent
- _CreerSection 0 88 1 4 98 75
- _CreerSection 0 88 1 4 113 86
- _CreerSection 0 88 1 4 78 76
- _CreerSection 0 88 1 4 68 84
- //je cree quatre corrupteurs
- ñ
- //Evenements 2
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_2.txt 933
- _SupprimerUnites 88 4 Partout
- //je supprime les quatre corrupteurs s'ils ne sont pas encore tuΘs
- ñ
- //Evenements 3
- _Conversion ToutType 2 Partout 1
- //je convertis le camp 2 en camp 1
- ñ
- //Evenements 4
- _Conversion ToutType 3 Partout 1
- //je convertis le camp 3 en camp 1
- ñ
- //Evenements 5
- _Switch 30 1
- //j'active le switch de victoire
- ñ
- //Evenements 6
- _Switch 31 1
- //j'active le switch de defaite
- ñ
- //Evenements 7
- _IADeclenchement 1
- //je dΘclenche l'ia du camp 1
- ñ
- //Evenements 8
- // rΘcupΘration du sort boule de feu
- _GainObjet 8
- _GainSort 76
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _SwitchOn 30
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\016_Victoire_1.txt 929
- _Switch 30 0
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _SwitchOn 31
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
- _Defaite
- _PasDeStatistiques
- _Switch 31 0
- #
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