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- //015 1B la nΘcropole de Janaba (chasse)
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- _PositionneCamera 117 3
- //en haut α droite
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
-
- _IADeclenchement 0
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 1 0 0 0 0
- 0 0 0 0 1 0 0 0 0
- 0 0 1 1 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- //titre : la nΘcropole de Janaba (chasse)
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- //liste des switch
- //15 : le joueur accepte de chasser
- //20 : le joueur refuse de chasser
- //21 : le joueur mange le gibier
- //30 : victoire
- //31 : dΘfaite
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- // initialisation
- _Switch 30 0
- _Switch 31 0
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
- _Switch 15 0
-
- // vie camp
- _VieCamp 1
- _VieCamp 2
- _VieCamp 3
- _VieCamp 4
-
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Debut_1.txt 930
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Objectifs.txt 933
-
- // prΘsence de l'armΘe
- _Flag 1 := 0
- // PrΘsence du hΘros
- _Flag 2 := 1
-
- _Conditions
- //Condition 1
- _ObjetMaitreDansZone 82 84 10 10
- //la zone du palais du gΘnie
- ñ
- //Condition 2
- _MortObjetMaitre 117
- //le gΘnie tueur est mort
- ñ
- //Condition 3
- _ObjetMaitreDansZone 81 31 35 2
- // modif mathias
- //Effectifs Unique 93 0 81 31 35 2 > 0
- _SwitchOn 15
- //le joueur accepte de chasser et descends la colline
- //avec les hyennes
- ñ
- //Condition 4
- _MortObjetMaitre 102
- _MortObjetMaitre 104
- _SwitchOn 15
- //le gibier est tuΘ
- ñ
- //Condition 5
- _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
- _SwitchOn 20
- //tuer toutes les ghoules
- ñ
- //Condition 6
- _Effectifs Unique ToutType 6 Partout < 1
- _SwitchOn 21
- //
- ñ
- //Condition 7
- _MortObjetMaitre 93
- ñ
- //Condition 8
- _ObjetMaitreDansZone 1 95 20 20
- _SwitchOn 20
- ñ
- //Condition 9
- // recupΘration du sort boule de feu
- _ObjetMaitreDansZone 84 97 1 1
- #
-
- _Evenements
- //Evenements 1
- _PositionneCamera 74 87
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_1.txt 932
- _IADeclenchement 5
- _ModifieMatriceAttaque 0 5 1
- _ModifieMatriceAttaque 5 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 0 5 1
- _ModifieMatriceCiblage 5 0 1
- //le joueur 0 et 4 se cible
- _CreerSection 0 88 1 5 98 75
- _CreerSection 0 88 1 5 113 86
- _CreerSection 0 88 1 5 78 76
- _CreerSection 0 88 1 5 68 84
- //je cree quatre corrupteurs
- ñ
-
- //Evenements 2
- //Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_2.txt 933
- _SupprimerUnites 88 5 Partout
- //je supprime les quatre corrupteurs s'ils ne sont pas encore tuΘs
- ñ
-
- //Evenements 3
- _Fuite 102 4 Partout
- _Fuite 104 4 Partout
- _IADeclenchement 4
- _ModifieMatriceAttaque 0 4 1
- _ModifieMatriceAttaque 4 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 0 4 1
- _ModifieMatriceCiblage 4 0 1
- ñ
-
- //Evenements 4
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_3.txt 930
- ñ
-
- //Evenements 5
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Victoire_2.txt 933
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- _Switch 20 0
- ñ
-
- //Evenements 6
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Victoire_3.txt 930
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- _Switch 21 0
- _ChangerDePeuple Ghoules
- _ChargeRegion 7
-
- ñ
-
- //Evenements 7
- _Switch 31 1
- //Image ..\\Images\\06.tga
- ñ
-
- //Evenements 8
- _Switch 30 1
- ñ
-
- //Evenements 9
- // rΘcupΘration du sort boule de feu
- _GainObjet 8
- _GainSort 76
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _SwitchOn 30
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Victoire_1.txt 933
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- _Switch 30 0
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _SwitchOn 31
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
- _Defaite
- _PasDeStatistiques
- _Switch 31 0
- #