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- //010 1B le rocher du duel
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- _PositionneCamera 85 18
- //au centre
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- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
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- _IADeclenchement 0
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- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
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- _DefinitCiblesFavorites
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- // initaialisation
- _Switch 30 0
- _Switch 31 0
-
- //titre : le rocher du duel
- // pas de prΘsence de l'armΘe
-
- // prΘsence de l'armΘe
- _Flag 1 := 0
- // PrΘsence du hΘros
- _Flag 2 := 0
-
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 93 0
- //le joueur perd sa regeneration
-
- _Switch 30 1
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Debut_1.txt 919
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Objectifs.txt 933
-
- _Conditions
- //condition 1
- _Effectifs Unique 58 1 47 19 8 8 > 0
- //Rabbiah est dans sa zone de dΘpart
- ñ
- //condition 2
- _Effectifs Unique 58 1 24 41 5 5 > 0
- //Rabbiah est dans la zone d'embuscade
- ñ
- //condition 3
- _Effectifs Unique 58 1 87 19 5 5 > 0
- //Rabbiah est dans la zone du gΘnie
- ñ
- //condition 4
- _ObjetMaitreDansZone 66 44 9 3
- _SwitchOn 30
- //zone d'entrΘe haut
- ñ
- //condition 5
- _ObjetMaitreDansZone 66 44 9 3
- _SwitchOn 30
- //zone d'entrΘe gauche
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _*Aleatoire*
- _Aller 58 1 47 19 8 8 87 19 5 5
- //Rabbiah va voir le gΘnie
- _Aller 58 1 47 19 8 8 24 41 5 5
- //Rabbiah entraine le joueur dans une embuscade
- _IADeclenchement 1
- //Rabbiah attaque le joueur
- ñ
- //evenement 2
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Event_2.txt 921
- //"embuscade"
- _CreerSection 1 56 1 3 36 35
- //je crΘe une section de bedouins
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 3
- //je dΘclenche l'ia de Rabbiah et des bΘdouins
- ñ
- //evenement 3
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Event_1.txt 921
- //"aide moi"
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 58 1
- _ModifieCaracteristique Force 150 58 1
- _ModifieCaracteristique Energie 3500 58 1
- _IADeclenchement 1
- //l'ia de Rabbiah-Idole Vivante est activΘe
- _Switch 30 0
- //si le joueur prend ses troupes, le premier dialogue n'est pas jouΘ.
- ñ
- //evenement 4
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Event_3.txt 194
- _IADeclenchement 2
- //le joueur attaque les bani firas
- _Switch 30 0
- //switch d'activation de la zone est dΘsactivΘ
- ñ
- //evenement 5
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Event_3.txt 194
- _IADeclenchement 2
- //le joueur attaque les bani firas
- _Switch 30 0
- //switch d'activation de la zone est dΘsactivΘ
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _Effectifs Unique 58 1 Partout < 1
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Fuite ToutType 1 Partout
- _Fuite ToutType 2 Partout
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Victoire_1.txt 914
- _Switch 31 0
-
- //donne accessibilitΘ au pont gardΘ
- _ModifieCarteRegion 5 12 0
- _ChangementEtatLieuUnique 8 1 2 2 2 3 2 4 2 10 0 11 0 12 0 13 1
- _ModifieCarteRegion 9 1 4
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- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _MortObjetMaitre 93
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Defaite_1.txt 933
- _Image ..\\Images\\06.tga
- _Defaite
- _PasDeStatistiques
- #