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- //009 1B le vieil acacia
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- _PositionneCamera 87 1
- //en haut au centre
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- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
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- _IADeclenchement 0
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- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- _DefinitMatriceCiblage
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- _DefinitCiblesFavorites
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- //titre : le vieil acacia
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- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Debut_1.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Objectifs.txt 933
-
- // prΘsence de l'armΘe
- _Flag 1 := 1
- // PrΘsence du hΘros
- _Flag 2 := 1
-
- _GainOr 600
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- //Switch 10 : switch d'activation des evenements si le joueur dΘcide d'attaquer
- //Switch 11 : switch d'activation des evenements si le joueur dΘcide d'attendre
- //Switch 12 : la zone 150 130 30 30 est dΘsactivΘe
-
- _Switch 12 1
- //Switch pour le test d'or
-
- _Conditions
- //Condition 1
- _Effectifs Unique 93 0 1 1 30 30 > 0
- //Sindbad entre dans le camp du camp 2
- _SwitchOn 11
- //si le joueur a attendu
- ñ
- //Condition 2
- _Effectifs Unique 93 0 1 60 30 60 > 0
- //Sindbad entre dans le camp du camp 3
- _SwitchOn 11
- //si le joueur a attendu
- ñ
- //Condition 3
- _Effectifs Unique 93 0 1 130 30 30 > 0
- //Sindbad entre dans le camp du camp 4
- _SwitchOn 11
- //si le joueur a attendu
- ñ
- //Condition 4
- _Effectifs Unique 93 0 150 1 30 30 > 0
- //Sindbad entre dans le camp du camp 5
- _SwitchOn 11
- //si le joueur a attendu
- ñ
- //Condition 5
- _Effectifs Unique 93 0 150 60 30 60 > 0
- //Sindbad entre dans le camp du camp 6
- _SwitchOn 11
- //si le joueur a attendu
- ñ
- //Condition 6
- _Effectifs Unique 93 0 150 130 30 30 > 0
- //Sindbad entre dans le camp du camp 7
- _Or > 500
- //si le joueur possΦde plus de 500 or
- _SwitchOn 11
- //si le joueur a attendu
- _SwitchOn 12
- //le switch de la zone est actif
- ñ
- //Condition 7
- _Effectifs Unique 93 0 150 130 30 30 > 0
- //Sindbad entre dans le camp du camp 7
- _Or < 500
- //si le joueur possΦde moins de 500 or
- _SwitchOn 11
- //si le joueur a attendu
- _SwitchOn 12
- //le switch de la zone est actif
- ñ
- //Condition 8
- //PourcentagePerteNmi 50
- //50% des ennemis tuΘs...
- ñ
- //Condition 9
- //PourcentagePerteAmi 50
- //50% des amis tuΘs...
- ñ
- //Condition 10
- //SwitchOn 10
- //si le joueur dΘcide d'attaquer
- ñ
- //Condition 11
- //ValeurFlag 10 :=< 0
- #
-
- _Evenements
- //Evenement 1
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_1.txt 194
- //"on t'aide"
- _Conversion ToutType 2 Partout 0
- //les unitΘs du camp 2 sont converties au joueur
- ñ
- //Evenement 2
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_2_1.txt 194
- //"pas de bol, je suis le cousin de rabbiah"
- _ModifieMatriceAttaque 0 3 1
- _ModifieMatriceAttaque 3 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 0 3 1
- _ModifieMatriceCiblage 3 0 1
- //le camp 0 et 3 s'attaquent et se ciblent
- _IADeclenchement 3
- //je dΘclenche l'IA du camp 3
- ñ
- //Evenement 3
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_3_1.txt 921
- //"guerre totale aux bani firas"
- ñ
- //Evenement 4
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_4_1.txt 921
- //"Rabbiah nous a payΘ pour te tuer"
- _ModifieMatriceAttaque 0 5 1
- _ModifieMatriceAttaque 5 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 0 5 1
- _ModifieMatriceCiblage 5 0 1
- //le camp 0 et 5 s'attaquent et se ciblent
- _IADeclenchement 5
- //je dΘclenche l'IA du camp 3
- ñ
- //Evenement 5
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_5.txt 194
- //" Nous sommes avec toi"
- _Conversion ToutType 6 Partout 0
- //les unitΘs du camp 2 sont converties au joueur
- ñ
- //Evenement 6
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_6_1.txt 921
- //"paye nous et on vient"
- ñ
- //Evenement 7
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_7_1.txt 921
- //"pas assez riche mon fils"
- ñ
- //Evenement 8
- //Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_8.txt 933
- //"vos ennemis ennemis fuient"
- //Fuite ToutType 1 Partout
- //Fuite ToutType 3 Partout
- //Fuite ToutType 5 Partout
- //les camps dΘclarΘs comme ennemis fuient
- ñ
- //Evenement 9
- //Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_9.txt 933
- //"vos troupes faiblissent"
- //Fuite ToutType 0 Partout
- //le camp du joueur fuit
- ñ
- //Evenement 10
- //_Flag 10 -= 1
- //perte d'1 de reputation
- ñ
- //Evenement 11
- //Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_10.txt 933
- //Fuite ToutType 0 Partout
- //les troupes du joueur l'abandonne
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _Effectifs Unique 58 1 Partout < 1
- //si Rabbiah meurt...
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Victoire_1.txt 933
-
- //donne accessibilitΘ au pont gardΘ
- _ModifieCarteRegion 5 12 0
- _ChangementEtatLieuUnique 8 1 2 2 2 3 2 4 2 10 0 11 0 12 0 13 1
- _ModifieCarteRegion 9 1 4
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- #
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- _ConditionsDefaite
- _MortObjetMaitre 93
- //si Sindbad meurt...
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Defaite_1.txt 933
- _Image ..\\Images\\06.tga
- _Defaite
- _PasDeStatistiques
- #