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- //008 1B: Razzia sur le camp Bani FirΓs
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- _PositionneCamera 1 1
- //en haut α gauche
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- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 7
- _IADeclenchement 8
- _IADeclenchement 9
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 0 0 0 1 1 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 1 1 1 1 1 0 0 1
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 0 0 0 1 1 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 1 1 1 1 1 0 0 1
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- // la vie
- _VieCamp 2
-
- //titre : Razzia sur le camp Bani FirΓs
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- //ATTENTION REGION !
- _Switch 8 1
- //switch qui valide le lieu 8 ( camp bani firas ) sur la region
-
- _Switch 31 1
- //le switch d'activation du passage du haut
- _Switch 30 1
- //le switch d'activation du passage de millieu
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Debut_1.txt 194
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Objectifs.txt 933
-
- // prΘsence de l'armΘe
- _Flag 1 := 1
- // PrΘsence du hΘros
- _Flag 2 := 1
-
- _Conditions
- //Condition 1
- //ATTENTION REGION !
- //SwitchOn 8
- //SwitchOn 6
- //le joueur a visitΘ le lieu 8 ( camp bani firas ) et le lieu 6 ( repaire des brigands )
- ñ
- //Condition 2
- //ATTENTION REGION !
- //SwitchOn 8
- //SwitchOn 7
- //le joueur a visitΘ le lieu 8 ( camp bani firas ) et le lieu 7 ( pic du rokh )
- ñ
- //Condition 3
- _ObjetMaitreDansZone 31 4 3 7
- _SwitchOn 31
- //le passage du haut
- ñ
- //Condition 4
- _ObjetMaitreDansZone 11 64 3 7
- _SwitchOn 30
- //le passage du milieu
- ñ
- //Condition 5
- _ObjetMaitreDansZone 0 90 13 3
- //le passage du bas avec le gΘnie de la mort
- ñ
- //Condition 6
- _ObjetMaitreDansZone 61 41 20 20
- //la zone au dessus du palais
- ñ
- //Condition 7
- _ObjetMaitreDansZone 83 65 20 20
- //la zone en bas α droite du palais
- ñ
- //Condition 8
- _ObjetMaitreDansZone 102 39 20 20
- //la zone α droite de l'oasis
- ñ
- //Condition 9
- _PlusNmi
- ñ
- //Condition 10
- _Effectifs Unique 95 0 Partout > 8
- //le joueur a recupere les chameaux
- ñ
- //condition 11
- _ValeurTrigger 13 = 1
- _Effectifs Unique 95 ToutCamp Partout < 9
- //mort d'un chameau
- ñ
- //condition 12
- _MortObjetMaitre 93
- //mort du hΘros
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- #
-
- _Evenements
- //Evenement 1
- //ATTENTION REGION !
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt 933
- _ChangementEtatLieuUnique 1 8 0
- //je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile et j'ouvre le lieu Vieil Acacia
- ñ
- //Evenement 2
- //ATTENTION REGION !
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt 933
- _ChangementEtatLieuUnique 1 8 0
- //je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile et j'ouvre le lieu Vieil Acacia
- ñ
-
- //Evenement 3
- // dΘsactive vie
- _VieCamp 2
- _IADeclenchement 2
- //j'active l'ia des guerriers bani firas
- _Switch 30 0
- //le switch du passage du milieu est dΘsactivΘ
- ñ
-
- //Evenement 4
- // dΘsactive vie
- _VieCamp 2
- _IADeclenchement 2
- //j'active l'ia des guerriers bani firas
- _Switch 31 0
- //le switch du passage du haut est dΘsactivΘ
- ñ
-
- //Evenement 5
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_2.txt 926
- //le dialogue avec le gΘnie de la mort
-
- ñ
- //Evenement 6
- _Trigger 13 := 1
- _Conversion 95 3 Partout 0
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_4.txt 194
- //trois chameaux deviennent du camp du joueur
-
- ñ
- //Evenement 7
- _Trigger 13 := 1
- _Conversion 95 4 Partout 0
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_4.txt 194
- //trois chameaux deviennent du camp du joueur
-
- ñ
- //Evenement 8
- _Trigger 13 := 1
- _Conversion 95 5 Partout 0
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_4.txt 194
- //trois chameaux deviennent du camp du joueur
-
- ñ
- //Evenement 9
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_3.txt 194
- //"va rΘcupΘrer les chameaux" le premier switch d'activation de la victoire
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- ñ
- //Evenement 10
- _Switch 28 1
- //le second switch d'activation de la victoire
-
- ñ
- //Evenement 11
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Defaite.txt 933
- _Trigger 12 -= 12
- //mort des chameaux
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- ñ
- //evenement 12
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
- _Trigger 12 -= 12
- //"tu es mort, tes hommes fuient"
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- #
-
- _ConditionsVictoire
- _SwitchOn 28
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Victoire_1.txt 933
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- _Switch 28 0
- #
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- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- #
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- _EvenementsDefaite
- _Switch 8 0
- //le switch d'activation de la region est remis α 0 si le joueur perd...
- _Defaite
- _PasDeStatistiques
- #