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- //007 1B Le pic du rokh
-
- _PositionneCamera 1 119
- //en bas α gauche
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //correction de l'erreur sur l'accΘssibilitΘ de pont gardΘ
- _ModifieCarteRegion 5 12 4
-
- //titre : Le pic du rokh
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Debut_1.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Objectifs.txt 933
-
-
- // prΘsence de l'armΘe
- _Flag 1 := 1
- // PrΘsence du hΘros
- _Flag 2 := 1
-
- _EtatTimer 0 1
-
- //ATTENTION REGION !
- _Switch 7 1
- //switch qui valide le lieu 7 ( le pic du rokh ) sur la region
- _Switch 30 0
- //switch de victoire α 0
-
- _Conditions
- //Condition 1
- //ATTENTION REGION !
- _SwitchOn 6
- _SwitchOn 7
- //le joueur a visitΘ le lieu 6 ( repaire des brigands ) et le lieu 7 ( pic du rokh )
- ñ
- //Condition 2
- //ATTENTION REGION !
- //SwitchOn 7
- //SwitchOn 8
- //le joueur a visitΘ le lieu 6 ( repaire des brigands ) et le lieu 8 ( camp bani firas )
- ñ
- //condition 3
- _MortObjetMaitre 113
- //les deux rokhs ont ΘtΘ tuΘs
- ñ
- //condition 4
- _Effectifs Unique 93 0 40 60 20 20 > 0
- //Sindbad dans la zone du nid du rokh
- _SwitchOn 31
- //la switch d'activation de la zone du nid
- ñ
- //condition 5
- _ObjetMaitreDansZone 40 60 20 20
- //apparition des amazones en colΦre
- ñ
- //condition 6
- _Effectifs Unique 93 0 105 1 6 6 > 0
- //Sindbad α l'entrΘe de la colline en haut α droite
- ñ
- //condition 7
- _ValeurTrigger 1 = 1
- _MortObjetMaitre 37
- _MortObjetMaitre 38
- _MortObjetMaitre 40
- //mort des unitΘs de la patrouille amazone
- #
-
- _Evenements
- //Evenements 1
- //ATTENTION REGION !
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt 933
- _ChangementEtatLieuUnique 1 8 0
- //je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile
- ñ
- //Evenements 2
- //ATTENTION REGION !
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt 933
- _ChangementEtatLieuUnique 1 8 0
- //je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile
- ñ
- //evenement 3
- _Switch 31 1
- ñ
- //evenement 4
- //ModifieCaracteristique Vitesse -1 93 0
- //le joueur a l'oeuf de rokh : il se dΘplace plus lentement
- _EtatTimer 0 1
- //le timer n░0 est dΘclenchΘ
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Event_1.txt 921
- ñ
- //evenement 5
- _CreerSection 1 37 1 2 3 5
- //CreerSection 1 38 1 2 7 4
- //je crΘe un groupe d'infanterie amazone en haut α gauche
- _CreerSection 1 37 1 2 57 8
- //CreerSection 1 38 1 2 61 8
- //je crΘe un groupe d'infanterie amazone en haut au centre
- _CreerSection 1 37 1 2 110 54
- _CreerSection 1 38 1 2 110 59
- //je crΘe un groupe d'infanterie amazone α droite au centre
- //CreerSection 1 40 2 2 6 70
- //je crΘe un groupe de cavalier amazone α gauche au centre
- //CreerSection 1 40 2 2 109 107
- //je crΘe un groupe de cavalier amazone α droite en bas
- _IADeclenchement 2
-
- //j'active l'ia des amazones
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Event_2.txt 193
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Objectifs_1.txt 933
- _Trigger 1 := 1
- ñ
- //evenement 6
- _Switch 30 1
- //le switch de victoire est mis α 1
- ñ
- //evenement 7
- _Switch 30 1
- //le switch de victoire est mis α 1
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _SwitchOn 30
- //switch de victoire α 1
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _GainOr 2000
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Victoire_1.txt 933
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _MortObjetMaitre 93
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
- _Defaite
- _Switch 7 0
- _PasDeStatistiques
- #