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- //titre : la nΘcropole de janaba
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- _PositionneCamera 1 1
- //bord en haut α gauche
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
-
- _IADeclenchement 0
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 1 1 1 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 0 0 1 1 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 1 1 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //titre : la nΘcropole de janaba
- // prΘsence de l'armΘe
- _Flag 1 := 0
- // PrΘsence du HΘros
- _Flag 2 := 1
-
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\008_Debut_1.txt 920
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\008_Objectifs.txt 933
-
- _Switch 8 1
- //< ATTENTION REGION > switch pour l'activation de Janaba ( code 008 )
-
- _Conditions
- //condition 1
- _ObjetMaitreDansZone 36 65 80 50
- //quart en bas α droite de la carte
- ñ
- //condition 2
- //
- _Effectifs Unique ToutType 0 70 76 2 2 > 0
- _SwitchOn 29
- //passage de gauche et switch d'activation du requester
- ñ
- //condition 3
- _Effectifs Unique ToutType 0 90 74 2 2 > 0
- _SwitchOn 30
- //passage du millieu et switch d'activation du requester
- ñ
- //condition 4
- _Effectifs Unique ToutType 0 110 76 2 2 > 0
- _SwitchOn 31
- //passage de droite et switch d'activation du requester
- ñ
- //condition 5
- _MortObjetMaitre 113
- //mort du rokh malΘfique
- ñ
- //condition 6
- _Timer 7 > 75
- //timer d'arrivΘe des gho√les
- ñ
- //condition 7
- //< ATTENTION REGION >
- _SwitchOn 6
- //Pont GardΘ fait
- _SwitchOn 8
- //Janaba fait
- //les switchs 6 et 8 permettent l'activation du lieu 010 "retour au camp des bani sabr"
- #
-
- _Evenements
- //je modifie sa force de +40 parce qu'il a l'ΘpΘe
- //_ModifieCaracteristique Force 40 93 0
-
- //evenement 1
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\008_Event_1.txt 921
- //"utilise le sort pour gagner"
- _ModifieMatriceCiblage 0 2 1
- _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
- //le rokh malΘfique et le joueur se ciblent
- _IADeclenchement 2
-
- //modifie les caratΘristiques du rock
- _ModifieCaracteristique Force -125 113 2
- _ModifieCaracteristique Energie -1100 113 2
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 113 2
-
- //j'active l'ia du rokh
- _Switch 29 1
- //le switch du passage de gauche
- _Switch 30 1
- //le switch du passage du centre
- _Switch 31 1
- //le switch du passage de droite
- ñ
- //evenement 2
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\008_Event_2.txt 933
- //"bonus de gauche"
- //_Switch 30 0
- //_Switch 31 0
- //je desactive les switch requesters des deux autres passages
- ñ
- //evenement 3
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\008_Event_3.txt 933
- //"bonus du centre"
- //_Switch 29 0
- //_Switch 31 0
- //je desactive les switch requesters des deux autres passages
- ñ
- //evenement 4
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\008_Event_4.txt 933
- //"bonus de droite"
- //_Switch 29 0
- //_Switch 30 0
- //je desactive les switch requesters des deux autres passages
- ñ
- //evenement 5
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\008_Event_5.txt 933
- //"va au trΘsor"
- _SupprimerObjetsFixes ToutType 85 82 7 9
- //je supprime les rochers devant le passage
- ñ
- //evenement 6
- _CreerSection 1 74 1 4 6 56
- _CreerSection 1 74 1 4 16 101
- _CreerSection 1 76 1 4 96 50
- _CreerSection 1 76 1 4 45 6
- //je crΘe des gho√les : soldats et archers
- _IADeclenchement 4
- //j'active l'ia des gho√les
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\008_Debut_1_1_2_1.txt 922
- //"laaaaapin, laaaaapin"
- ñ
- //evenement 7
- //< ATTENTION REGION >
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\Region_Event_2.txt 933
- //"attention rΘgiment ennemi mΘchant"
- _ChangementEtatLieuUnique 1 7 0
- //lieu 010 "retour au camp des bani sabr" ouvert sur la carte de region
- _Chateau 1
- //le joueur gagne un chateau bΘdouin
- _ModifieCarteRegion 8 9 0
- //je fais sortir le rΘgiment ennemi
- #
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- _ConditionsVictoire
- _ObjetMaitreDansZone 83 96 10 10
- //la zone des coffres et du tombeau
- #
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- _EvenementsVictoire
- _Victoire
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\008_Victoire_1.txt 933
- _PasDeStatistiques
- _GainOr 3000
- _Image ..\\Images\\10.tga
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _MortObjetMaitre 93
- //mort du hΘros
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _Defaite
- _Switch 8 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 933
- //_Image ..\\Images\\06.tga
- _PasDeStatistiques
- #