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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region1 / 006.VBat < prev    next >
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Text File  |  2002-02-21  |  4.5 KB  |  215 lines

  1. //titre : Pont-GardΘ, libΘrer les esclaves
  2. _PositionneCamera    1 1
  3. //bord en haut α gauche
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage        310
  8. //parametres de l'ia par defaut
  9.  
  10. _IADeclenchement    0
  11.  
  12. _DefinitMatriceAttaque
  13. 0 0 0 0 0 1 1 1 0
  14. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22.  
  23. _DefinitMatriceCiblage
  24. 0 0 0 0 0 1 1 1 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33.  
  34. _DefinitCiblesFavorites
  35. 0 0 0 0 0 1 1 1 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44.  
  45. //titre : Pont-GardΘ, libΘrer les esclaves
  46.  
  47. //_ModifieCaracteristique    Force 40 93 0
  48. //je modifie sa force de +40 parce qu'il a l'ΘpΘe
  49.  
  50. // PrΘsence de son armΘe
  51. _Flag 1 := 0
  52. // prΘsence du hΘros
  53. _Flag 2 := 1
  54.  
  55. // la vie
  56. _VieCamp 1
  57. _VieCamp 2
  58.  
  59.  
  60. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Debut_1.txt        933
  61. _Objectifs        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Objectifs.txt        933
  62.  
  63. _Switch            6 1
  64. //< ATTENTION REGION > switch pour l'activation de Pont GardΘ ( code 006 )
  65. _Switch            28 0
  66. //switch d'activation de la condition 3 "mort des gardes"
  67.  
  68.  
  69. _Conditions
  70. //condition 1
  71. _ObjetMaitreDansZone    33 31 7 16
  72. //la zone de la forteresse
  73. ñ
  74.  
  75. //condition 2
  76. _ObjetMaitreDansZone    83 83 6 3
  77. ñ
  78.  
  79. //condition 3
  80. _MortObjetMaitre        462
  81. _SwitchOn        28
  82. //le joueur a tuΘ les gardiens des esclaves
  83. ñ
  84.  
  85. //condition 4
  86. _ObjetMaitreDansZone    54 93 1 13
  87. //la zone de la pointe ouest
  88. ñ
  89.  
  90. //condition 5
  91. //< ATTENTION REGION >
  92. _SwitchOn        6
  93. //Pont GardΘ fait
  94. _SwitchOn        8
  95. //Janaba fait
  96. //les switchs 6 et 8 permettent l'activation du lieu 010 "retour au camp des bani sabr"
  97. ñ
  98.  
  99. //condition 6
  100. _MortObjetMaitre    55
  101. //mort des bani..
  102. ñ
  103.  
  104. //condition 7
  105. _MortObjetMaitre    93
  106. //mort du heros
  107. ñ
  108.  
  109. //condition 8
  110. _Effectifs    Unique 55 0 30 88 30 108 > 0
  111. //verification qu'un bani arrive au niveau des bateaux
  112. #
  113.  
  114. _Evenements
  115. //evenement 1
  116. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_1.txt    913
  117. //"halte pouilleux !"
  118. ñ
  119.  
  120. //evenement 2
  121. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_2.txt    192
  122. _Switch            28 1
  123. //"dix dinars les prisonniers !"
  124. ñ
  125.  
  126. //evenement 3
  127. _PositionneCamera 55 71
  128. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_2_3.txt    917
  129. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_2_4.txt    933
  130. //"maintenant que les bedouins sont libres !"
  131. _Conversion        ToutType 3 Partout 0
  132. //je convertis les bedouins dans le camp du joueur
  133. ñ
  134.  
  135. //evenement 4
  136. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_3.txt    913
  137.  
  138. // les unitΘs ne sont plus crΘes sur la carte
  139. //_CreerSection        1 41 0 5 100 98
  140. //_CreerSection        1 41 0 5 103 67
  141. //je cree deux sections de cavaliers archers α l'est de la carte
  142. //_CreerSection        1 37 1 5 43 99
  143. //je cree une section de phalangistes sur la pointe ouest
  144. // la vie
  145. _VieCamp 1
  146.  
  147.  
  148. _ModifieMatriceAttaque    0 1 1
  149. _ModifieMatriceCiblage    0 1 1
  150. _ModifieMatriceAttaque    1 0 1
  151. _ModifieMatriceCiblage    1 0 1
  152. //la garnison s'active
  153. _IADeclenchement        1
  154. _IADeclenchement        5
  155. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Event_2.txt    933
  156. //j'active l'ia des amazones
  157. ñ
  158.  
  159. //evenement 5
  160. //< ATTENTION REGION >
  161. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\Region_Event_2.txt 933
  162. //"attention rΘgiment ennemi mΘchant"
  163. _ChangementEtatLieuUnique    1 7 0
  164. //lieu 010 "retour au camp des bani sabr" ouvert sur la carte de region
  165. _Chateau 1
  166. //le joueur gagne un chateau bΘdouin
  167. _ModifieCarteRegion    8 9 0
  168. //je fais sortir le rΘgiment ennemi
  169. ñ
  170.  
  171. //evenement 6
  172. // mort des bani...
  173. _Trigger 12 -= 12
  174. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_defaite.txt 933
  175. ñ
  176.  
  177. //evenement 7
  178. // mort de sinbad
  179. _Trigger 12 -= 12
  180. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 933
  181. ñ
  182.  
  183. //evenement 8
  184. //verification qu'un bani arrive au niveau des bateaux : victoire
  185. _Trigger 13 -= 13
  186. #
  187.  
  188.  
  189. _ConditionsVictoire
  190. _ObjetMaitreDansZone    0 85 10 30
  191. //un bateau du joueur arrive prΦs de l'εle
  192. _ValeurTrigger 13 = -13
  193. //et doit avoir liberΘ les bani ..
  194. #
  195.  
  196. _EvenementsVictoire
  197. _Soin            ToutType 0 Partout
  198.  
  199. _ModifieCarteRegion    5 12 4
  200. //la case de Pont GardΘ devient inaccessible
  201.  
  202. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Victoire_1.txt    933
  203. _Victoire
  204. _PasDeStatistiques
  205. #
  206.  
  207. _ConditionsDefaite
  208. _ValeurTrigger 12 = -12
  209. #
  210.  
  211. _EvenementsDefaite
  212. //_Image            ..\\Images\\06.tga
  213. _Defaite
  214. _PasDeStatistiques
  215. #