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- //titre : Pont-GardΘ, libΘrer les esclaves
- _PositionneCamera 1 1
- //bord en haut α gauche
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
-
- _IADeclenchement 0
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 0 0 0 1 1 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 0 0 0 0 1 1 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 1 1 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //titre : Pont-GardΘ, libΘrer les esclaves
-
- //_ModifieCaracteristique Force 40 93 0
- //je modifie sa force de +40 parce qu'il a l'ΘpΘe
-
- // PrΘsence de son armΘe
- _Flag 1 := 0
- // prΘsence du hΘros
- _Flag 2 := 1
-
- // la vie
- _VieCamp 1
- _VieCamp 2
-
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Debut_1.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Objectifs.txt 933
-
- _Switch 6 1
- //< ATTENTION REGION > switch pour l'activation de Pont GardΘ ( code 006 )
- _Switch 28 0
- //switch d'activation de la condition 3 "mort des gardes"
-
-
- _Conditions
- //condition 1
- _ObjetMaitreDansZone 33 31 7 16
- //la zone de la forteresse
- ñ
-
- //condition 2
- _ObjetMaitreDansZone 83 83 6 3
- ñ
-
- //condition 3
- _MortObjetMaitre 462
- _SwitchOn 28
- //le joueur a tuΘ les gardiens des esclaves
- ñ
-
- //condition 4
- _ObjetMaitreDansZone 54 93 1 13
- //la zone de la pointe ouest
- ñ
-
- //condition 5
- //< ATTENTION REGION >
- _SwitchOn 6
- //Pont GardΘ fait
- _SwitchOn 8
- //Janaba fait
- //les switchs 6 et 8 permettent l'activation du lieu 010 "retour au camp des bani sabr"
- ñ
-
- //condition 6
- _MortObjetMaitre 55
- //mort des bani..
- ñ
-
- //condition 7
- _MortObjetMaitre 93
- //mort du heros
- ñ
-
- //condition 8
- _Effectifs Unique 55 0 30 88 30 108 > 0
- //verification qu'un bani arrive au niveau des bateaux
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_1.txt 913
- //"halte pouilleux !"
- ñ
-
- //evenement 2
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_2.txt 192
- _Switch 28 1
- //"dix dinars les prisonniers !"
- ñ
-
- //evenement 3
- _PositionneCamera 55 71
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_2_3.txt 917
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_2_4.txt 933
- //"maintenant que les bedouins sont libres !"
- _Conversion ToutType 3 Partout 0
- //je convertis les bedouins dans le camp du joueur
- ñ
-
- //evenement 4
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Event_3.txt 913
-
- // les unitΘs ne sont plus crΘes sur la carte
- //_CreerSection 1 41 0 5 100 98
- //_CreerSection 1 41 0 5 103 67
- //je cree deux sections de cavaliers archers α l'est de la carte
- //_CreerSection 1 37 1 5 43 99
- //je cree une section de phalangistes sur la pointe ouest
- // la vie
- _VieCamp 1
-
-
- _ModifieMatriceAttaque 0 1 1
- _ModifieMatriceCiblage 0 1 1
- _ModifieMatriceAttaque 1 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 1 0 1
- //la garnison s'active
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 5
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Event_2.txt 933
- //j'active l'ia des amazones
- ñ
-
- //evenement 5
- //< ATTENTION REGION >
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\Region_Event_2.txt 933
- //"attention rΘgiment ennemi mΘchant"
- _ChangementEtatLieuUnique 1 7 0
- //lieu 010 "retour au camp des bani sabr" ouvert sur la carte de region
- _Chateau 1
- //le joueur gagne un chateau bΘdouin
- _ModifieCarteRegion 8 9 0
- //je fais sortir le rΘgiment ennemi
- ñ
-
- //evenement 6
- // mort des bani...
- _Trigger 12 -= 12
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_defaite.txt 933
- ñ
-
- //evenement 7
- // mort de sinbad
- _Trigger 12 -= 12
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 933
- ñ
-
- //evenement 8
- //verification qu'un bani arrive au niveau des bateaux : victoire
- _Trigger 13 -= 13
- #
-
-
- _ConditionsVictoire
- _ObjetMaitreDansZone 0 85 10 30
- //un bateau du joueur arrive prΦs de l'εle
- _ValeurTrigger 13 = -13
- //et doit avoir liberΘ les bani ..
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Soin ToutType 0 Partout
-
- _ModifieCarteRegion 5 12 4
- //la case de Pont GardΘ devient inaccessible
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\006_Victoire_1.txt 933
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- #
-
- _EvenementsDefaite
- //_Image ..\\Images\\06.tga
- _Defaite
- _PasDeStatistiques
- #