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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region1 / 002.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  3.2 KB  |  173 lines

  1. //002 0B : le camp des Bani-Sabr
  2.  
  3. _PositionneCamera    109 106
  4. //en bas α droite
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage        310
  9. //parametres de l'ia par defaut
  10.  
  11. _IADeclenchement    0
  12.  
  13.  
  14. _DefinitMatriceAttaque
  15. 0 1 0 0 0 0 0 0 0
  16. 1 0 1 1 0 0 0 0 1
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24.  
  25. _DefinitMatriceCiblage
  26. 0 1 0 0 0 0 0 0 0
  27. 1 0 1 1 0 0 0 0 1
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35.  
  36. _DefinitCiblesFavorites
  37. 0 1 0 0 0 0 0 0 0
  38. 1 0 1 1 0 0 0 0 1
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46.  
  47. // mettre de la vie dans le camp
  48. _VieCamp 1
  49. _VieCamp 2
  50. _VieCamp 3
  51. _VieCamp 4
  52. _VieCamp 5
  53. _VieCamp 6
  54. _VieCamp 7
  55. _VieCamp 8
  56.  
  57. //titre : le camp des Bani-Sabr
  58.  
  59. // prΘsence de l'armΘe
  60. _Flag 1 := 0
  61. // PrΘsence du hΘros
  62. _Flag 2 := 1
  63.  
  64. _EtatTimer 0 1
  65.  
  66.  
  67. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Debut_1.txt        933
  68. _Objectifs        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Objectifs_1.txt    933
  69.  
  70. _Conditions
  71. //condition 1
  72. // CONDITION 1 SUPPRIMEE
  73. //_Timer    0 > 25
  74. ñ
  75. //condition 2
  76. _Timer    0 > 60
  77. ñ
  78. //condition 3
  79. //la zone de la tente
  80. _ObjetMaitreDansZone    13 22 80 33
  81. ñ
  82. //condition 4
  83. _MortObjetMaitre    104
  84. ñ
  85. //condition 5
  86. _MortObjetMaitre    93
  87. #
  88.  
  89. _Evenements
  90. //evenement 1
  91. // EVENEMENT 1 SUPPRIME
  92.  
  93. ñ
  94. //evenement 2
  95. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Event_2.txt    933
  96. //"stop time"
  97. ñ
  98. //evenement 3
  99.  
  100. //les hyΦnes attaquent
  101. _IADeclenchement    1
  102.  
  103. // dΘsactive VieCamp
  104. _VieCamp 1
  105. _VieCamp 2
  106. _VieCamp 3
  107. _VieCamp 4
  108. _VieCamp 5
  109. _VieCamp 6
  110. _VieCamp 7
  111. _VieCamp 8
  112.  
  113. //dΘclenchement du requester que les Hyenes arrivent
  114. _PositionneCamera 60 1
  115. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Event_1.txt        914
  116.  
  117. // Modification Mathias : les hyenes sont plus facile α tuer
  118. _ModifieCaracteristique    Force -20 109 1
  119. _ModifieCaracteristique    Energie -200 109 1
  120.  
  121. //_ModifieCaracteristique    Force 40 93 0
  122. //je modifie sa force de +50 parce qu'il a l'ΘpΘe
  123.  
  124. _PositionneCamera 20 20
  125. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Event_3.txt    914
  126.  
  127.  
  128. //"commande et nous t'obΘirons"
  129. _IADeclenchement    2
  130. //les villageoises sont activΘes
  131. _Conversion    ToutType 3 Partout 0
  132. //les villageoises combattantes sont contr⌠lΘes par le joueur
  133. ñ
  134. //evenement 4
  135. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Defaite_1.txt    933
  136. _Trigger 12 -= 12
  137. //mort villageoise
  138. ñ
  139. //evenement 5
  140. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Defaite_2.txt    933
  141. _Image            ..\\Images\\06.tga
  142. _Trigger 12 -= 12
  143. //mort joueur
  144. #
  145.  
  146. _ConditionsVictoire
  147. _MortObjetMaitre        109
  148. //led hyΦnes ont ΘtΘ tuΘ
  149. #
  150.  
  151. _EvenementsVictoire
  152. _Flag    0 := 610
  153. //le joueur est reprΘsentΘ par le drapeau bedouin
  154. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Victoire_1.txt    914
  155.  
  156.  
  157. _Victoire
  158. _PasDeStatistiques
  159. //ATTENTION REGION !
  160. _ModifieCarteRegion    5 12 0
  161. //la case de Pont GardΘ devient accessible
  162. _ModifieCarteRegion    11 7 4
  163. //la case de la passe de la caravane est toujours lockΘ
  164. #
  165.  
  166. _ConditionsDefaite
  167. _ValeurTrigger 12 = -12
  168. #
  169.  
  170. _EvenementsDefaite
  171. _Defaite
  172. _PasDeStatistiques
  173. #