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- //002 0B : le camp des Bani-Sabr
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- _PositionneCamera 109 106
- //en bas α droite
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- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
-
- _IADeclenchement 0
-
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 1 1 0 0 0 0 1
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 1 1 0 0 0 0 1
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- _DefinitCiblesFavorites
- 0 1 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 1 1 0 0 0 0 1
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- // mettre de la vie dans le camp
- _VieCamp 1
- _VieCamp 2
- _VieCamp 3
- _VieCamp 4
- _VieCamp 5
- _VieCamp 6
- _VieCamp 7
- _VieCamp 8
-
- //titre : le camp des Bani-Sabr
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- // prΘsence de l'armΘe
- _Flag 1 := 0
- // PrΘsence du hΘros
- _Flag 2 := 1
-
- _EtatTimer 0 1
-
-
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Debut_1.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Objectifs_1.txt 933
-
- _Conditions
- //condition 1
- // CONDITION 1 SUPPRIMEE
- //_Timer 0 > 25
- ñ
- //condition 2
- _Timer 0 > 60
- ñ
- //condition 3
- //la zone de la tente
- _ObjetMaitreDansZone 13 22 80 33
- ñ
- //condition 4
- _MortObjetMaitre 104
- ñ
- //condition 5
- _MortObjetMaitre 93
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- // EVENEMENT 1 SUPPRIME
-
- ñ
- //evenement 2
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Event_2.txt 933
- //"stop time"
- ñ
- //evenement 3
-
- //les hyΦnes attaquent
- _IADeclenchement 1
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- // dΘsactive VieCamp
- _VieCamp 1
- _VieCamp 2
- _VieCamp 3
- _VieCamp 4
- _VieCamp 5
- _VieCamp 6
- _VieCamp 7
- _VieCamp 8
-
- //dΘclenchement du requester que les Hyenes arrivent
- _PositionneCamera 60 1
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Event_1.txt 914
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- // Modification Mathias : les hyenes sont plus facile α tuer
- _ModifieCaracteristique Force -20 109 1
- _ModifieCaracteristique Energie -200 109 1
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- //_ModifieCaracteristique Force 40 93 0
- //je modifie sa force de +50 parce qu'il a l'ΘpΘe
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- _PositionneCamera 20 20
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Event_3.txt 914
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-
- //"commande et nous t'obΘirons"
- _IADeclenchement 2
- //les villageoises sont activΘes
- _Conversion ToutType 3 Partout 0
- //les villageoises combattantes sont contr⌠lΘes par le joueur
- ñ
- //evenement 4
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Defaite_1.txt 933
- _Trigger 12 -= 12
- //mort villageoise
- ñ
- //evenement 5
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Defaite_2.txt 933
- _Image ..\\Images\\06.tga
- _Trigger 12 -= 12
- //mort joueur
- #
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- _ConditionsVictoire
- _MortObjetMaitre 109
- //led hyΦnes ont ΘtΘ tuΘ
- #
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- _EvenementsVictoire
- _Flag 0 := 610
- //le joueur est reprΘsentΘ par le drapeau bedouin
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\002_Victoire_1.txt 914
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-
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- //ATTENTION REGION !
- _ModifieCarteRegion 5 12 0
- //la case de Pont GardΘ devient accessible
- _ModifieCarteRegion 11 7 4
- //la case de la passe de la caravane est toujours lockΘ
- #
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- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- #
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- _EvenementsDefaite
- _Defaite
- _PasDeStatistiques
- #