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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region1 / 001.old < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  2.3 KB  |  111 lines

  1. _PositionneCamera    51 48
  2. //en bas α droite
  3.  
  4. _IAPousser        1
  5. _IALongueurChemin    1000
  6. _IAMaxPassage        310
  7. //parametres de l'ia par defaut
  8.  
  9. _IADeclenchement    0
  10.  
  11. _DefinitMatriceAttaque
  12. 0 0 0 0 0 0 0 0 1
  13. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  14. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21.  
  22. _DefinitMatriceCiblage
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 1
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32.  
  33. _DefinitCiblesFavorites
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43.  
  44. //titre : le puit dans le dΘsert
  45. // absence de l'armΘe
  46. _Flag 1 := 0
  47. // prΘsence du heros
  48. _Flag 2 := 1
  49. // Pas accΘs α la caserne
  50. _Flag 3 := 0
  51.  
  52.  
  53. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\001_Debut_1.txt        933
  54. _Objectifs        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\001_Objectifs_1.txt    933
  55.  
  56. _Conditions
  57. //condition 2
  58. _ObjetMaitreDansZone    1 1 8 8
  59. //la zone du second puit
  60. ñ
  61. //condition 3
  62. _ObjetMaitreDansZone    26 23 3 3
  63. //la zone de l'ΘpΘe
  64. #
  65.  
  66. _Evenements
  67. //evenement 2
  68. _CreerSection        0 110 1 1 7 5
  69. //je crΘe scorpion
  70. _ModifieCaracteristique    Force -70 110 1
  71. _ModifieCaracteristique    Energie -500 110 1
  72. //je rΘduis les caractΘristiques du scorpion
  73. _IADeclenchement        1
  74. //j'active l'ia du scorpion
  75. _ModifieMatriceAttaque    0 1 1
  76. _ModifieMatriceAttaque    1 0 1
  77. _ModifieMatriceCiblage    0 1 1
  78. _ModifieMatriceCiblage    1 0 1
  79. //je modifie l'attaque et le ciblage du scorpion-joueur
  80. _Switch            31 1
  81. //le switch 31 α On pour activer la condition de victoire
  82. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\001_Event_3.txt    933
  83. //"combat le scorpion !"
  84. ñ
  85. //evenement 3
  86. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\001_Event_2.txt    933
  87. //gain de dix dinars et de l'ΘpΘe magique dans le vbat
  88. #
  89.  
  90. _ConditionsVictoire
  91. _MortObjetMaitre    110
  92. _SwitchOn        31
  93. //le scorpion a ΘtΘ tuΘ
  94. #
  95.  
  96. _EvenementsVictoire
  97. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\001_Victoire_1.txt    933
  98. _Victoire
  99. _PasDeStatistiques
  100. #
  101.  
  102. _ConditionsDefaite
  103. _MortObjetMaitre        93
  104. #
  105.  
  106. _EvenementsDefaite
  107. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\001_Defaite_1.txt    936
  108. _Image            ..\\Images\\06.tga
  109. _Defaite
  110. _PasDeStatistiques
  111. #