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- //Le tombeau de Salomon 003 4A
-
- _PositionneCamera 0 120
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 8
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 1 0 1 0 1 0 0
- 0 0 1 0 1 0 0 0 0
- 1 1 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 1 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- //0 pj
- //1 toumadir
- //2 ghoule
- //4 bΘdouin
- //5 ermite
- //6 gΘnies
- //7 salomon
- //8 bonus
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 0 1 1 1 1 1
- 0 0 1 0 1 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
-
-
- _Flag 888 := 1
- //toumadir vivante
-
- _Flag 2 := 1
- //Sindbad prΘsent
- _Flag 1 := 1
- //armΘe prΘsente
-
- _Trigger 2 := 0
- //le joueur devra affronter des gΘnies ou non
- _EtatTimer 2 0
- //salomon aide le joueur
-
- _EtatTimer 1 1
- //trahison?
-
- _Trigger 3 := 0
- //toumadir est encore vivante et disparait lors de l'Θpreuve
-
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\003_Debut_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\003_Objectifs.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\003_Objectifs.txt 933
-
-
- _Conditions
- //condition 1
- _ValeurFlag 713 = 1
- _Timer 1 > 20
- //toumadir trahit
- ñ
- //condition 2
- _ValeurFlag 713 = 0
- _Timer 1 > 10
- //toumadir fidΦle
- ñ
- //condition 3
- _ValeurFlag 713 = 1
- _Effectifs% 2 < 1
- _Effectifs% 1 < 1
- _Effectifs% 4 < 1
- //fin des ennemis + toumadir infidΦle
- ñ
- //condition 4
- _ValeurFlag 10 < -2
- _ValeurTrigger 1 = 1
- //test de rΘputation
- ñ
- //condition 5
- _ValeurFlag 10 > 2
- _ValeurTrigger 1 = 1
- //test de rΘputation
- ñ
- //condition 6
- _Timer 2 > 30
- //aide potentiel de salomon
- ñ
- //condition 7
- _Effectifs% 6 < 1
- _ValeurTrigger 2 = 1
- //fin des gΘnies
- ñ
- //condition 8
- _MortObjetMaitre 93
- _ValeurTrigger 3 = 0
- _ValeurFlag 888 = 1
- //mort du hΘros mais toumadir vivante: 4S
- ñ
- //condition 9
- _Timer 2 > 10
- _ValeurFlag 10 < 1
- _ValeurTrigger 1 = 1
- //test de rΘputation
- ñ
- //condition 10
- _MortObjetMaitre 93
- _ValeurFlag 888 = 0
- //mort du hΘros
- ñ
- //condition 11
- _ValeurTrigger 3 = 0
- _Effectifs Unique 39 1 Partout < 1
- //mort de toumadir au combat
- ñ
- //condition 12
- _ValeurFlag 713 = 0
- _Effectifs% 2 < 1
- _Effectifs% 4 < 1
- //fin des ennemis + toumadir fidΦle
- ñ
- //condition 13
- _ValeurFlag 10 > -3
- _ValeurTrigger 1 = 1
- //test de rΘputation
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _PositionneCamera 90 60
- _ModifieMatriceCiblage 1 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 1 2 0
- _ModifieMatriceCiblage 1 4 0
- _IADeclenchement 1
- _ModifieMatriceAttaque 1 2 0
- _ModifieMatriceAttaque 4 1 0
- _ModifieMatriceAttaque 1 4 0
- _ModifieMatriceAttaque 2 1 0
- _ModifieMatriceAttaque 0 1 1
- _ModifieMatriceAttaque 1 0 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\003_Event_1.txt 913
- //toumadir trahit
- ñ
- //evenement 2
- _PositionneCamera 120 120
- _IADeclenchement 1
- //toumadir fidΦle
- ñ
- //evenement 3
- _PositionneCamera 55 35
- _CreerSection 1 108 1 5 44 27
- _CreerSection 1 102 1 5 48 27
- _CreerSection 1 108 1 5 52 27
- _CreerSection 1 108 1 5 50 29
- _CreerSection 1 108 1 5 59 40
- _Trigger 1 := 1
- _VieCamp 5
- _IADeclenchement 5
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\003_Event_4.txt 1332
- //fin des ennemis, apparition de l'ermite
- ñ
- //evenement 4
- _Trigger 3 := 1
- _Flag 888 := 0
- _Trigger 2 := 1
- _EtatTimer 2 1
- _CreerSection 1 86 1 6 38 22
- _CreerSection 1 86 1 6 40 24
- _CreerSection 1 86 1 6 39 41
- _CreerSection 1 86 1 6 40 113
- _CreerSection 1 86 1 6 118 36
- _SupprimerUnites 36 0 Partout
- _SupprimerUnites 37 0 Partout
- _SupprimerUnites 38 0 Partout
- _SupprimerUnites 39 0 Partout
- _SupprimerUnites 40 0 Partout
- _SupprimerUnites 41 0 Partout
- _SupprimerUnites 42 0 Partout
- _SupprimerUnites 43 0 Partout
- _SupprimerUnites 44 0 Partout
- _SupprimerUnites 45 0 Partout
- _SupprimerUnites 46 0 Partout
- _SupprimerUnites 47 0 Partout
- _SupprimerUnites 48 0 Partout
- _SupprimerUnites 49 0 Partout
- _SupprimerUnites 50 0 Partout
- _SupprimerUnites 51 0 Partout
- _SupprimerUnites 52 0 Partout
- _SupprimerObjetsFixes 450 30 23 13 10
- _SupprimerObjetsFixes 447 30 23 13 10
- _SupprimerUnites ToutType 1 Partout
- //test de rΘputation trΦs nΘgatif
- ñ
- //evenement 5
- _Trigger 12 := 12
- //test de rΘputation positif
- ñ
- //evenement 6
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\003_Event_6.txt 937
- //aide potentiel de salomon
- ñ
- //evenement 7
- _Trigger 12 := 12
- //fin des gΘnies
- ñ
- //evenement 8
- _ChangerDePeuple Bedouins
- _ChargeRegion 10
- _Chateau 0
- //sindbad devient un mort vivant et toumadir est vivante
- ñ
- //evenement 9
- _CreerSection 1 86 1 6 38 22
- _CreerSection 1 117 1 6 40 24
- _CreerSection 1 86 1 6 39 41
- //mauvaise reputation
- ñ
- //evenement 10
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
- //mort Sindbad
- ñ
- //evenement 11
- _Flag 888 := 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\003_Event_11.txt 913
- //mort toumadir
- ñ
- //evenement 12
- _PositionneCamera 55 35
- _CreerSection 1 108 1 5 44 27
- _CreerSection 1 102 1 5 48 27
- _CreerSection 1 108 1 5 52 27
- _Trigger 1 := 1
- _IADeclenchement 5
- _VieCamp 5
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\003_Event_4.txt 1332
- //fin des ennemis, apparition de l'ermite
- ñ
- //evenement 13
- _Trigger 3 := 1
- _Flag 888 := 0
- _Trigger 2 := 1
- _EtatTimer 2 1
- _CreerSection 1 86 1 6 38 22
- _CreerSection 1 86 1 6 40 24
- _CreerSection 1 86 1 6 39 41
- _SupprimerUnites 36 0 Partout
- _SupprimerUnites 37 0 Partout
- _SupprimerUnites 38 0 Partout
- _SupprimerUnites 39 0 Partout
- _SupprimerUnites 40 0 Partout
- _SupprimerUnites 41 0 Partout
- _SupprimerUnites 42 0 Partout
- _SupprimerUnites 43 0 Partout
- _SupprimerUnites 44 0 Partout
- _SupprimerUnites 45 0 Partout
- _SupprimerUnites 46 0 Partout
- _SupprimerUnites 47 0 Partout
- _SupprimerUnites 48 0 Partout
- _SupprimerUnites 49 0 Partout
- _SupprimerUnites 50 0 Partout
- _SupprimerUnites 51 0 Partout
- _SupprimerUnites 52 0 Partout
- _SupprimerObjetsFixes 450 30 23 13 10
- _SupprimerObjetsFixes 447 30 23 13 10
- _SupprimerUnites ToutType 1 Partout
- //test de rΘputation nΘgatif
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _ValeurTrigger 12 = 12
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _PasDeStatistiques
- _JouerCinematique Hnm\\outro32.hnm
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Outro.txt 937
- _Image ..\\Images\\Victory.tga
- _Credits
- _RetourMenu
- _Victoire
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- //mort Sindbad
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #
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