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- //3A : Ile des Epaves 03
- _PositionneCamera 145 0
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 4
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Generique_Objectifs_1.txt 933
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
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- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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-
- _DefinitCiblesFavorites
- 13 13 13 13 13 13 13 13 13
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 2 2 2 2 2 2 2 2 2
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
-
- //camp 1 :nord Est, fantassins lourds et arquebusiers
- //camp 2 : ghoules devant la passe Nord
- //camp 3 : ghoules devant le trou, et dans le camp
- //camp 4 : les khariat au Sud OUest
- //camp N : unitΘs neutres
- //Ghoules tuΘes, le joueur peut retourner aux bateaux
-
- _Switch 7 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\014_Debut_1.txt 186
-
- _Conditions
- //condition 1
- //vers les ghoules du nord-est
- _ObjetMaitreDansZone 147 29 16 24
-
- ñ
- //condition 2
- //la passe au Nord
- _ObjetMaitreDansZone 88 3 4 7
-
- ñ
- //condition 3
- //plus d'unitΘs camp 2
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
-
- ñ
- //condition 4
- _ObjetMaitreDansZone 1 42 25 25
- //le trou α ghoules
-
- ñ
- //condition 5
- //plus d'unitΘs camp 2
- _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
-
- ñ
- //condition 6 : victoire
- //au dessus des bateaux
- _ObjetMaitreDansZone 157 41 10 10
- _SwitchOn 7
-
- ñ
- //condition Region 1
- //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 = 3
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
-
- ñ
- //condition Region 2
- //ceci est la troisiΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 < 3
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
- ñ
- //condition 7 : Defaite
- _MortObjetMaitre 93
-
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _IADeclenchement 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Event_1.txt 186
-
- ñ
- //evenement 2
- _IADeclenchement 2
- //les ghoules de la passe
-
- ñ
- //evenement 3
- //les ghoules du camp
- _IADeclenchement 3
-
- ñ
- //evenement 4
- //suppr le trou α ghoules
- _IADeclenchement 3
- _SupprimerObjetsFixes 10 1 42 25 25
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Event_2.txt 186
-
- ñ
- //evenement 5
- _Switch 7 1
- _PositionneCamera 145 40
- _CreerSection 1 382 1 8 158 49
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Victoire_1.txt 186
-
- ñ
- //evenement 6 : Victoire
- _Trigger 12 := 11
-
- ñ
- //evenement Region 1
- //pour la victoire
- _Trigger 12 += 1
- //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
- _ChangementEtatLieuUnique 9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
- _Flag 501 := 0
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt 933
-
- ñ
- //evenement Region 2
- _Trigger 12 += 1
- _Flag 501 += 1
-
- ñ
- //evenement 7 : Defaite
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
-
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _ValeurTrigger 12 = 12
-
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Victoire
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Victoire_1.txt 186
-
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 < 0
-
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #
-