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- //3A : 011 Samarkand
-
- _PositionneCamera 75 0
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 2
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\Objectifs_004.txt 933
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 1 1 1 0 0 0 0
- 0 0 1 1 1 0 0 0 0
- 1 1 0 0 0 1 1 0 0
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-
- //1 2 3 4 5 6 7 8
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 1 1
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-
- _DefinitCiblesFavorites
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- //camp 6 : les amazones noires
- //camp 2 : les arquebusiers ghoules sur la falaise centrale
- //camp 3 : les ghoules
- //camp 4 : le commando ghoules α l'Ouest
- //camp 5 : les esclaves
- //trigger 20 : mariage : 1 = refusΘ ; 2= acceptΘ
- //switch 7 : attaque des ghoules par timer
-
- _Alliance 1
- _Switch 7 0
- _EtatTimer 0 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Debut_1.txt 186
-
- _Conditions
- //condition 1
- //mariage acceptΘ
- _ValeurTrigger 20 = 2
- _SwitchOn 7
-
- ñ
- //condition 2
- //mariage refusΘ
- _ValeurTrigger 20 = 1
- _SwitchOn 7
-
- ñ
- //condition 3
- _Timer 0 > 10
-
- ñ
- //condition 4
- //Perte de 50% des armΘes du joueur si mariage acceptΘ
- _ValeurTrigger 20 = 2
- _Effectifs% 0 < 50
- //_Effectifs Unique ToutType 0 Partout < 20
-
- ñ
- //condition 5
- //Perte de 50% des armΘes du joueur si mariage refusΘ
- _ValeurTrigger 20 = 1
- _Effectifs% 6 < 50
-
- ñ
- //condition 6
- //pour le commando de ghoules camp 4 qui va aller vers le palais
- _Timer 0 > 30
-
- ñ
- //condition 7
- //dΦs qu'une ghoule camp 3 s'approche du palais
- _Effectifs Unique ToutType 3 0 0 30 30 > 0
-
- ñ
- //condition 8
- //dΦs qu'une ghoule camp 4 s'approche du palais
- _Effectifs Unique ToutType 4 0 0 30 30 > 0
-
- ñ
- //condition Victoire 1
- //victoire avec mariage refusΘ : va ouvrir le lieu unique Sarmankand Ouest
- _ValeurTrigger 20 = 1
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
- //_Effectifs Unique ToutType 5 Partout < 1
-
- ñ
- //condition Victoire 2
- //victoire avec mariage acceptΘ : va ouvrir le lieu unique Catacombes
- _ValeurTrigger 20 = 2
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
-
- ñ
- //condition Defaite
- _MortObjetMaitre 93
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- //les amazones noires passent sous controle du joueur
- //les ghoules attaquent
- _Conversion ToutType 6 Partout 0
- _IADeclenchement 3
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_2a.txt 913
-
- ñ
- //evenement 2
- //les amazones noires et les ghoules s'entre-attaquent
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 3
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_2b.txt 913
-
- ñ
- //evenement 3
- _Switch 7 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_1.txt 913
-
- ñ
- //evenement 4
- //les esclaves passent sous controle du joueur
- _Conversion ToutType 5 Partout 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_3a.txt 913
-
- ñ
- //evenement 5
- //les esclaves peuvent attaquer joueur & amazones, et reciproquement
- _ModifieMatriceAttaque 0 5 1
- _ModifieMatriceAttaque 6 5 1
- _ModifieMatriceAttaque 5 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 5 6 1
- _IADeclenchement 5
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_3b.txt 913
-
- ñ
- //evenement 6
- //le commando va vers le palais
- _Aller ToutType 4 Partout 0 0 25 25
-
- ñ
- //evenement 7
- //les troupes du joueur ont un moral baissΘ de moitiΘ
- _ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 0
- _ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_4.txt 913
-
- ñ
- //evenement 8
- //les troupes du joueur ont un moral baissΘ de moitiΘ
- _ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 0
- _ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_4.txt 913
- _IADeclenchement 4
-
- ñ
- //evenement Victoire 1
- _ChangementEtatLieuUnique 2 11 2 13 0
- //Sarmakand Ouest s'ouvre
- _Chateau 1
- _Trigger 12 := 12
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Victoire_2.txt 913
-
- ñ
- //evenement Victoire 2
- //Catacombes s'ouvre
- _Trigger 12 := 12
- _ChangementEtatLieuUnique 2 11 2 12 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Victoire_1.txt 913
-
- ñ
- //evenement Defaite
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
-
- /////////////////////////////////////////////////////////////////
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _ValeurTrigger 12 = 12
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- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Victoire
-
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 < 0
-
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _Defaite
-
- #
-