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- //Ile des Rokhs
- _PositionneCamera 0 0
- _Flag 1 := 0
- _Flag 2 := 1
-
- _Flag 501 := 0
-
- _IADeclenchement 0
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_2.txt 933
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 1 0 0 0 0 0 0
- 0 0 1 0 0 0 0 0 0
- 1 1 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 0 0 0 0 0 0
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- 1 1 0 0 0 0 0 0 0
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-
- _DefinitCiblesFavorites
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //camp 1 : les naufragΘs
- //camp 2 : les Rokhs
- //Trigger 20 : proposition des naufragΘs : 1 = refusΘe avec intervention; 2 = acceptΘe ou n'intervient pas
-
- _Conditions
- //condition 1
- //les autres humains
- _ObjetMaitreDansZone 17 37 13 13
-
- ñ
- //condition 2
- _ValeurTrigger 20 = 2
-
- ñ
- //condition 3
- _ValeurTrigger 20 = 1
-
- ñ
- //condition 4 : Victoire 1
- //mort des Rokhs, joueur du c⌠tΘ des naufragΘs
- _ValeurTrigger 20 = 2
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
-
- ñ
- //condition 5 : Victoire 2
- //mort des naufragΘs, joueur du c⌠tΘ des Rokhs
- _ValeurTrigger 20 = 1
- _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
-
- ñ
- //condition Region 1
- //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 = 2
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
-
- ñ
- //condition Region 2
- //ceci est la troisiΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 < 2
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
-
- ñ
- //condition 7 : Defaite
- _MortObjetMaitre 93
-
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\010_Event_1.txt 920
-
- ñ
- //Evenement 2
- //crΘation de rokhs qui attaquent, le joueur controle les naufragΘs
- _CreerSection 0 113 1 2 11 76
- _CreerSection 0 113 1 2 16 76
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
-
- ñ
- //Evenement 3
- //les rokhs & le joueur ne s'attaquent plus ; le joueur et les naufragΘs s'attaquent
- //crΘation de rokhs qui attaquent, le joueur controle les naufragΘs
- _CreerSection 0 113 1 2 11 76
- _CreerSection 0 113 1 2 16 76
- _ModifieMatriceAttaque 0 1 1
- _ModifieMatriceAttaque 1 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 1 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 2 0 0
- _ModifieMatriceAttaque 0 2 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
-
- ñ
- //Evenement 4
- _Trigger 12 := 11
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\010_Victoire_1.txt 920
-
- ñ
- //Evenement 5
- _Trigger 12 := 11
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\010_Victoire_2.txt 933
-
- ñ
- //evenement Region 1
- //pour la victoire
- _Trigger 12 += 1
- //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
- _ChangementEtatLieuUnique 5 7 2 8 2 9 2 10 2 11 0
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_2.txt 933
-
- ñ
- //evenement Region 2
- _Trigger 12 += 1
- _Flag 501 += 1
-
- ñ
- //evenement 7 : Defaite
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
-
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _ValeurTrigger 12 = 12
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Victoire
-
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 < 0
-
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #
-