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- //3A : 009 Ile de CircΘ
- _PositionneCamera 0 0
-
- _IADeclenchement 0
- _Flag 1 := 0
- _Flag 2 := 1
-
- _VieCamp 3
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_2.txt 933
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 0 0 0 0 1
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 1 1
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //camp 1 : les lions gardiens
- //camp 2 : CircΘ
- //camp 3 : les animaux
- //Trigger 20 : 1 = guΘpard ; 2 = autruche
- //switch 0 : pour les lions
- //timer 0 : compte α rebours
- //timer 1 : les lions
-
- _Trigger 20 := 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Debut_1.txt 933
-
- _Conditions
- //condition 1
- //devant CircΘ
- _ObjetMaitreDansZone 6 30 10 20
-
- ñ
- //condition 2
- //si un animal est tuΘ quand le joueur est en guΘpard
- _ValeurTrigger 20 = 1
- _Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 18
-
- ñ
- //condition 3
- //devant les lions
- _ObjetMaitreDansZone 88 105 14 5
-
- ñ
- //condition 4
- _SwitchOn 0
-
- ñ
- //condition 5
- _Timer 1 > 4
-
- ñ
- //condition 6
- //la fontaine , n'a pas le parchemin de mΘtamorphose
- _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
- _TestObjet 1 11 0
- _ObjetMaitreDansZone 94 94 9 9
-
- ñ
- //condition 7
- //la fontaine ; a le parchemin de mΘtamorphose
- _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
- _TestObjet 1 11 1
- _ObjetMaitreDansZone 94 94 9 9
-
- ñ
- //condition 9
- _Timer 0 > 300
-
- ñ
- //condition 10 : victoire
- _MortObjetMaitre 104
-
- ñ
- //condition Region 1
- //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 = 2
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
-
- ñ
- //condition Region 2
- //ceci est la troisiΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 < 2
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
-
- ñ
- //condition 12 : Defaite
- _Effectifs Unique ToutType 0 Partout < 1
-
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _Trigger 20 := 1
- _EtatTimer 0 1
- //joueur transformΘ en guΘpard, et CircΘ est placΘe devant son palais
- _TransformerUnitesEnUnites 93 0 Partout 107
- _TeleporterUnites 104 2 7 34 20 20 76 96 5 5
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_1.txt 914
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Objectifs.txt 933
-
- ñ
- //evenement 2
- //le joueur est transforme en autruche, les animaux attaquent
- _TransformerUnitesEnUnites 107 0 Partout 101
- _Trigger 20 := 2
- _IADeclenchement 3
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_2.txt 914
-
- ñ
- //evenement 3
- //les lions attaquent
- _IADeclenchement 1
- _Switch 0 1
-
- ñ
- //evenement 4
- _EtatTimer 1 1
-
- ñ
- //evenement 5
- //les lions retournent devant la fontaine
- _Aller ToutType 1 Partout 92 103 6 4
-
- ñ
- //evenement 6
- //le joueur redevient humain
- _TransformerUnitesEnUnites 107 0 Partout 93
- _EtatTimer 0 0
- //CircΘ apparait devant Simbad
- _TeleporterUnites 104 2 76 96 5 5 85 113 5 5
- _IADeclenchement 3
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_4.txt 933
-
- ñ
- //evenement 7
- //le joueur redevient humain
- _TransformerUnitesEnUnites 107 0 Partout 93
- _EtatTimer 0 0
- //CircΘ apparait devant Simbad
- _TeleporterUnites 104 2 76 96 5 5 85 113 5 5
- _IADeclenchement 3
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_3.txt 914
-
- ñ
- //Evenement 9
- _Trigger 12 -= 12
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Defaite_2.txt 914
-
- ñ
- //evenement 10 : Victoire
- _Trigger 12 := 11
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Victoire_1.txt 186
-
- ñ
- //evenement Region 1
- //pour la victoire
- _Trigger 12 += 1
- //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
- _ChangementEtatLieuUnique 5 7 2 8 2 9 2 10 2 11 0
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_2.txt 933
-
- ñ
- //evenement Region 2
- _Trigger 12 += 1
- _Flag 501 += 1
-
- ñ
- //evenement 12 : Defaite
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
-
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _ValeurTrigger 12 = 12
-
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Victoire
- _InitSwitchs
-
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 < 0
-
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
-
- #
-