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- //Ile des Perles
-
- _PositionneCamera 40 45
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
-
- _IADeclenchement 0
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Objectifs.txt 933
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 1 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 1 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 1 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //camp 1 : les marchands
- //camp 2 : simourgh
- //camp N : les civils
- //switch 7 : si le joueur achete le produit du marchand 2
- //Trigger 5 : offre du premier marchand ; 1 acceptΘe, 2 refusΘe
- //trigger 10 : attaque ; 0 = pas encore ; 1 = dΘclenchΘe
-
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Debut_1.txt 186
- _EtatTimer 0 1
- _Trigger 5 := 0
-
- _Conditions
- //condition 1
- //si carte 02 (serpent) faite, proposition d'Obtha
- _ValeurFlag 502 = 1
- _TestOr 1000
- _Timer 0 > 5
-
- ñ
- //condition 2
- //marchand 1
- _ValeurTrigger 5 = 1
- _ValeurTrigger 10 = 0
- _ObjetMaitreDansZone 32 24 9 6
-
- ñ
- //condition 3
- //marchand 1
- _ValeurTrigger 5 = 2
- _ValeurTrigger 10 = 0
- _ObjetMaitreDansZone 32 24 9 6
-
- ñ
- //condition 4
- //marchand 2
- _ObjetMaitreDansZone 61 15 9 8
- _ValeurTrigger 10 = 0
-
- ñ
- //condition 5
- //rΘputation positive
- _SwitchOn 7
- _ValeurFlag 10 > 0
-
- ñ
- //condition 6
- //rΘputation nΘgative
- _SwitchOn 7
- _ValeurFlag 10 < 1
-
- ñ
- //condition 7
- //marchand 3 ; bonne rΘputation
- _Or > 199
- _ValeurFlag 10 > 0
- _ValeurTrigger 10 = 0
- _ValeurTrigger 6 = 0
- _TestObjet 1 4 0
- _ObjetMaitreDansZone 74 8 7 6
-
- ñ
- //condition 8
- //marchand 3 ; mauvaise rΘputation
- _Or > 199
- _TestObjet 1 5 0
- _ValeurTrigger 10 = 0
- _ValeurFlag 10 < 1
- _ObjetMaitreDansZone 74 8 7 6
-
- ñ
- //condition 9
- //pour attaque simourgh
- _Timer 0 > 10
-
- ñ
- //condition 10
- //population dΘcimΘe
- _Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 4
-
- ñ
- //Conditions Victoire
- _PlusNmi
- _ValeurTrigger 10 = 1
-
- ñ
- //condition Region 1
- //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 = 4
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
-
- ñ
- //condition Region 2
- //ceci est la troisiΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 < 4
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
-
- ñ
- //condition dΘfaite
- _MortObjetMaitre 93
-
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_1.txt 920
-
- ñ
- //evenement 2
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_2a.txt 933
-
- ñ
- //evenement 3
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_2b.txt 933
-
- ñ
- //evenement 4
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_3.txt 914
-
- ñ
- //evenement 5
- //babouches ailΘes bonnes
- _PerteOr 500
- _GainObjet 15
-
- ñ
- //evenement 6
- //babouches maudites
- _PerteOr 500
- _GainObjet 2
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_3_1.txt 933
-
- ñ
- //evenement 7
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_4a.txt 914
-
- ñ
- //evenement 8
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_4b.txt 914
-
- ñ
- //evenement 9
- //crΘation de Simourgh camp 2
- _CreerSection 0 65 1 2 110 3
- _CreerSection 0 65 1 2 110 10
- _CreerSection 0 65 1 2 110 7
- _CreerSection 0 65 1 2 99 5
- _CreerSection 0 65 1 2 98 13
- _CreerSection 0 65 1 2 100 21
- _CreerSection 0 65 1 2 103 25
- _IADeclenchement 2
- _Trigger 10 := 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_5.txt 921
-
- ñ
- //evenement 10
- _Trigger 12 -= 12
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Defaite_1.txt 186
-
- ñ
- //evenement Victoire
- _Trigger 12 := 11
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Victoire_1.txt 921
-
- ñ
- //evenement Region 1
- //pour la victoire
- _Trigger 12 += 1
- //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
- _ChangementEtatLieuUnique 9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
- _Flag 501 := 0
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt 933
-
- ñ
- //evenement Region 2
- _Trigger 12 += 1
- _Flag 501 += 1
-
- ñ
- //evenement 11
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
-
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _PlusNmi
- _ValeurTrigger 10 = 1
-
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Victoire
-
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 < 0
-
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #
-