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- //Ile des Serpents : carte 02 rΘgion 3A
-
- _PositionneCamera 0 110
-
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
-
- _IADeclenchement 0
- _IASommeil 1
- _IASommeil 2
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Objectifs.txt 933
-
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 0 0 0 1
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 10 10 10 10 10 10 10 10 10
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //camp 4 : invocatrice au milieu du cercle
- //camp 2 : les Vishap
- //camp 3 : les serpents des sable
- //switch 7 : invocatrice et Vishap tuΘs
- //Flag 502 : bois rΘcupΘrΘ
-
- _Switch 7 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Debut_1.txt 186
- _EtatTimer 7 1
-
-
- _Conditions
- //condition 1
- //va dΘclencher l'event 2 au bout de 120 secondes : reveil des Vishap
- _Timer 7 > 120
-
- ñ
- //condition 2
- //mort d'un Vishap
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 4
-
- ñ
- //condition 3
- //dans le cercle de colonnes
- _ObjetMaitreDansZone 124 161 19 14
-
- ñ
- //condition 4
- //mort de l'Invocatrice
- _Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
-
- ñ
- //condition 5
- //mort de l'Invocatrice et des Vishaps
- _Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
-
- ñ
- //condition 6
- //dans la ville
- _SwitchOn 7
- _ObjetMaitreDansZone 65 86 20 55
-
- ñ
- //condition 7
- //au pied de la colline : avertissement
- _ObjetMaitreDansZone 68 44 13 10
-
- ñ
- //condition 8
- //dans la passe de la colline
- _ObjetMaitreDansZone 83 45 5 5
-
- ñ
- //condition 9
- //bonus
- _ObjetMaitreDansZone 145 76 5 5
-
- ñ
- //condition 10 : victoire
- _ObjetMaitreDansZone 2 115 17 12
- _ValeurFlag 502 = 1
-
- ñ
- //condition Region 1
- //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 = 4
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
-
- ñ
- //condition Region 2
- //ceci est au plus la troisiΦme εle visitΘe
- _ValeurFlag 501 < 4
- //Condition Victoire
- _ValeurTrigger 12 = 11
-
- ñ
- //condition 12 : Defaite
- _MortObjetMaitre 93
-
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- //les Vishaps et l'invocatrice attaquent le joueur
- _IADeclenchement 2
-
- ñ
- //evenement 2
- //les Vishap attaquent le joueur
- _IADeclenchement 2
-
- ñ
- //evenement 3
- //les Vishaps et l'invocatrice attaquent le joueur
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 2
- _EtatTimer 7 0
-
- ñ
- //evenement 4
- //perte de vie des Vishaps
- _ModifieCaracteristique Energie -2500 86 2
- _ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 0
- //les unitΘs du joueur ont plus de moral
-
- ñ
- //evenement 5
- _Switch 7 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_1.txt 933
-
- ñ
- //evenement 6
- //bois rΘcupΘrΘ
- _Flag 502 := 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_2.txt 933
- _CreerSection 1 382 1 8 22 122
- _PositionneCamera 10 110
-
- ñ
- //evenement 7
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_3.txt 186
-
- ñ
- //evenement 8
- //apparition des Serpents de sable
- _CreerSection 0 123 250 3 65 46
- _CreerSection 0 123 250 3 95 43
- _CreerSection 0 123 250 3 113 46
- //l'armΘe du joueur perd le moral
- _Flag 10 -= 1
- _ModifieCaracteristique Moral 4 ToutType 0
-
- ñ
- //evenement 9
- //gagne la Pierre de rΘgΘnΘration
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_4.txt 933
-
- ñ
- //evenement 10 : Victoire
- _Trigger 12 := 11
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Victoire_1.txt 933
-
- ñ
- //evenement Region 1
- //pour la victoire
- _Trigger 12 += 1
- //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
- _ChangementEtatLieuUnique 9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
- _Flag 501 := 0
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt 933
-
- ñ
- //evenement Region 2
- _Trigger 12 += 1
- _Flag 501 += 1
-
- ñ
- //evenement 12 : Defaite
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
-
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _ValeurTrigger 12 = 12
-
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _InitSwitchs
- _Victoire
- //dΘcompte des iles visitΘes
- _Flag 501 += 1
-
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 < 0
-
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #
-