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//titre : 014 Passe She∩tan Trahison _PositionneCamera 8 6 //bord en haut α gauche _IAPousser 1 _IALongueurChemin 1000 _IAMaxPassage 310 _IADeclenchement 0 _IADeclenchement 1 _IADeclenchement 3 _IADeclenchement 4 _IADeclenchement 5 _IADeclenchement 6 _IADeclenchement 7 _IADeclenchement 8 //0 JOUEUR, UlgaΓ, amazones armΘe joueur. Attaquent et ciblent Amazones Toumadir //1 AMAZONES NEUTRES //2 AMAZONES TOUMADIR (endormi au dΘbut) + animaux sauvages + gΘnie des serments. Attaquent et ciblent joueur, attaquent gho√les sans cibler. //3 GHOULES : attaquent sans cibler amazones Toumadir. //Evolutions : //1 seconde aprΦs l'init : Amazones armΘe joueur => Amazones neutres //Quand joueur s'enfuit : Amazones neutres => Amazones ToumΓdir //Quand joueur dans zone puits Gho√les => Joueur _DefinitMatriceAttaque 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 _DefinitMatriceCiblage 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 _DefinitCiblesFavorites 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Debut_1.txt 933 _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Objectifs_1.txt 933 _Flag 1 := 1 _Flag 2 := 0 // PrΘsence de l'armΘe : oui // PrΘsence du hΘros : non (placΘ α la main prΘcisΘment sur la carte) _Switch 20 0 _Switch 21 0 //Remise α 0 switchs Victoire/dΘfaite //SwitchOn 20 DΘfaite //SwitchOn 21 Victoire _Switch 30 1 _Switch 31 0 _Flag 200 := 1 //PrΘsence d'UlgaΓ : OUI. forcΘment prΘsente sur cette carte. //RAPPEL //SwitchOn 30 (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ //SwitchOn 31 (HΘritage) Absence d'UlgaΓ //ValeurFlag 200 = 0 Absence d'UlgaΓ //ValeurFlag 200 = 1 PrΘsence d'UlgaΓ //A partir de cette carte, on n'utilise plus les switchs mais le flag. _EtatTimer 0 1 _EtatTimer 1 0 //Timer 0 lancΘ pour enchaεnement messages //Timer 1 α 0 par prΘcaution (servira au kotrob) ////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// _Conditions _Effectifs Unique 93 0 0 0 28 22 > 0 //(Int) Objectif intermΘdiaire rΘalisΘ (HΘros dans zone puits gho√les) => Gho√les dans camp joueur et objectif change pour "dΘtruire amazones". ñ _PlusNmi _ValeurFlag 200 = 0 //(Final 0) Objectif final rempli (PlusNmi) et UlgaΓ absente ñ _PlusNmi _ValeurFlag 200 = 1 //(Final 1) Objectif final rempli (PlusNmi) et UlgaΓ prΘsente ñ _ValeurTrigger 10 = 2 //(Final3) A l'issu du dialogue "Final1", enchaεnement sur "Final3" par trigger. ñ _MortObjetMaitre 93 //(M) mort du hΘros => DΘfaite. ñ _Effectifs 0 ToutType ToutCamp 162 0 15 12 > 0 //(C1) Une crΘature quelconque entre dans la zone de tΘlΘportation-dΘpart. ñ _Effectifs Unique 93 0 21 90 9 9 > 0 //(C2) HassΓn entre dans la zone du Kotrob enchaεnΘ ñ _Timer 1 > 160 //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ => RΘveil toutes les IA ñ _Timer 1 > 160 _Effectifs Unique 89 0 Partout > 0 //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ et le kotrob est vivant => message ñ _Effectifs Unique ToutType 0 148 20 31 10 > 0 //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur ñ _Effectifs Unique ToutType 0 28 105 27 10 > 0 //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche ñ _Effectifs Unique ToutType 0 80 100 22 8 > 0 //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite ñ _Timer 0 > 1 //(1)Juste aprΦs message dΘbut, autre message, conversion armΘe joueur, etc. ñ _MortObjetMaitre 105 //(2) mort UlgaΓ. ñ _Effectifs Unique 93 0 138 70 41 45 < 1 //(3) HΘros quitte zone camp : amazones neutres => Toumadir ñ _Effectifs Unique 93 0 0 0 60 50 > 0 //(4) HΘros approche cavernes gho√les => CrΘer gΘnies serments # _Evenements _PositionneCamera 8 6 _Conversion ToutType 3 Partout 0 _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event5_1.txt 929 _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933 //(Int) Objectif intermΘdiaire rΘalisΘ (HΘros dans zone puits gho√les) => Gho√les dans camp joueur et objectif change pour "dΘtruire amazones". ñ _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Final0_1.txt 933 //(Final 0) Renvoie sur Requester gΘnΘrique Final dialogue Morlog avec UlgaΓ absente. ñ _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Final1_1.txt 933 //(Final 1) Renvoie sur Requester gΘnΘrique Final dialogue Morlog avec UlgaΓ prΘsente. ñ _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Final3.txt 930 //(Final3) A l'issu du dialogue "Final1", enchaεnement sur "Final3" par trigger. Final 3 donne argent joueur, positionne flag Victoire et gΦre la suite. ñ _Switch 20 1 _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936 //(M) mort du hΘros => DΘfaite par switch. ñ _TeleporterUnites ToutType ToutCamp 162 0 15 12 2 80 18 14 //(C1) TΘlΘportation. ñ _PositionneCamera 4 72 _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event3_1.txt 928 //(C2) Le kotrob parle lorsque Sindbad entre dans sa zone. ñ _IADeclenchement 1 _IADeclenchement 2 _IADeclenchement 3 _IADeclenchement 4 _IADeclenchement 5 _IADeclenchement 6 _IADeclenchement 7 _IADeclenchement 8 //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration => Toutes les IA se rΘveillent. ñ _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event4_1.txt 928 //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration et le kotrob est vivant => Le kotrob dΘlivre un message (et attaque le joueur) ñ _CreerSection 0 108 0 2 174 25 _CreerSection 0 108 0 2 173 29 //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur => CrΘation lions (108) ñ _CreerSection 2 114 0 2 4 99 _CreerSection 1 153 0 2 41 109 _CreerSection 0 461 0 2 43 104 _CreerSection 0 461 0 2 54 113 //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche => CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) et (461) vautours morts vivants ñ _CreerSection 0 88 0 2 80 107 _CreerSection 0 460 0 2 91 107 _CreerSection 0 460 0 2 99 111 _CreerSection 0 461 0 2 104 99 //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite => CrΘation corrupteur(88) momies (460)et vautours ñ _Conversion 36 0 Partout 1 _Conversion 37 0 Partout 1 _Conversion 38 0 Partout 1 _Conversion 39 0 Partout 1 _Conversion 40 0 Partout 1 _Conversion 41 0 Partout 1 _Conversion 50 0 Partout 1 _Conversion 42 0 Partout 1 _Conversion 51 0 Partout 1 _Conversion 43 0 Partout 1 _Conversion 44 0 Partout 1 _Conversion 45 0 Partout 1 _Conversion 46 0 Partout 1 _Conversion 47 0 Partout 1 _Conversion 48 0 Partout 1 _Conversion 49 0 Partout 1 _Conversion 52 0 Partout 1 _Aller 41 1 109 83 12 12 48 45 15 15 _Aller 41 1 46 78 15 15 12 51 10 10 _PositionneCamera 151 62 _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\014_Event1_1.txt 923 //(1)Juste aprΦs message dΘbut : //Conversion de toute l'armΘe du joueur dans le camp 1 (neutre) //Deux dΘtachements amazones vont barrer la retraite au hΘros. ñ _Flag 200 := 0 _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Ulgaa.txt 923 //(2) mort UlgaΓ. ñ _IADeclenchement 2 _Conversion ToutType 1 Partout 2 _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\014_Event3_1.txt 913 //(3) HΘros quitte zone camp : amazones neutres => Toumadir et Θveil IA Toumadir ñ _CreerSection 0 46 0 2 5 35 _CreerSection 0 46 0 2 25 35 _CreerSection 0 46 0 2 45 1 _CreerSection 0 46 0 2 45 5 //(4) HΘros approche cavernes gho√les => CrΘer gΘnies serments # ////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// _ConditionsVictoire _SwitchOn 21 //Switch commandΘ par requester # _EvenementsVictoire _PasDeStatistiques _Switch 20 0 _Switch 21 0 _EtatTimer 0 0 _EtatTimer 1 0 _Victoire # _ConditionsDefaite _SwitchOn 20 //Switch commandΘ par requester ou mort du hΘros. # _EvenementsDefaite _PasDeStatistiques _Switch 20 0 _Switch 21 0 _EtatTimer 0 0 _EtatTimer 1 0 _Defaite #