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- //titre : 012 Passe She∩tan Tente
-
- _PositionneCamera 8 6
- //bord en haut α gauche
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 7
- _IADeclenchement 8
-
- //0 AMAZONES JOUEUR. Attaque et cible 2 et 3.
- //1
- //2 ENNEMIS ACTIFS : gho√les, animaux sauvages. Attaquent et ciblent joueur, avec prioritΘ sur cibles les moins nombreuses (4).
- //3 GARDES GHOULES. Attaquent sans cibler.
- //4 ENNEMIS ACTIFS bis : arquebusiers et Vishaps qui prennent le tunnel au dΘbut.
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-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 1 1 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 0 1 1 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 4 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 4 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
-
-
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Debut_1.txt 922
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Objectifs_1.txt 933
-
-
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 0
- // PrΘsence de l'armΘe : oui
- // PrΘsence du hΘros : non (placΘ α la main prΘcisΘment sur la carte)
-
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
- //Remise α 0 switchs Victoire/dΘfaite
- //SwitchOn 20 DΘfaite
- //SwitchOn 21 Victoire
-
- _Switch 30 0
- _Switch 31 1
- _Flag 200 := 0
- //PrΘsence d'UlgaΓ : NON. forcΘment absente sur cette carte.
- //RAPPEL
- //SwitchOn 30 (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
- //SwitchOn 31 (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
- //ValeurFlag 200 = 0 Absence d'UlgaΓ
- //ValeurFlag 200 = 1 PrΘsence d'UlgaΓ
- //A partir de cette carte, on n'utilise plus les switchs mais le flag.
-
- _EtatTimer 0 1
- _EtatTimer 1 0
- //Timer 0 lancΘ pour enchaεnement messages
- //Timer 1 α 0 par prΘcaution (servira au kotrob)
-
- //////////////////////////////////////////////////
- //////////////////////////////////////////////////
- _Conditions
- _PlusNmi
- //(Final) Objectif rempli : Victoire.
- ñ
- _MortObjetMaitre 93
- //(M) mort du hΘros => DΘfaite.
- ñ
- _Effectifs 0 ToutType ToutCamp 162 0 15 12 > 0
- //(C1) Une crΘature quelconque entre dans la zone de tΘlΘportation-dΘpart.
- ñ
- _Effectifs Unique 93 0 21 90 9 9 > 0
- //(C2) HΘros entre dans la zone du Kotrob enchaεnΘ
- ñ
- _Timer 1 > 120
- //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ => RΘveil toutes les IA
- ñ
- _Timer 1 > 120
- _Effectifs Unique 89 0 Partout > 0
- //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ et le kotrob est vivant => message
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType 0 148 20 31 10 > 0
- //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType 0 28 105 27 10 > 0
- //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType 0 80 100 22 8 > 0
- //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite
- ñ
- _Timer 0 > 1
- //(1)Juste aprΦs le message de dΘbut, lancer un autre message par timer.
- ñ
- _Effectifs 0 ToutType 4 136 14 6 5 > 0
- //(2)Une crΘature du camp 4 entre dans le tunnel gho√le.
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType 0 0 0 22 16 > 0
- //(3) Une unitΘ du joueur entre dans la zone des puits gho√les.
- #
-
- _Evenements
- _Switch 21 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Victoire_1.txt 1382
- //(V)Positionne switch victoire.
- ñ
- _Switch 20 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
- //(M) Positionne switch dΘfaite.
- ñ
- _TeleporterUnites ToutType ToutCamp 162 0 15 12 2 80 18 14
- //(C1) TΘlΘportation.
- ñ
- _PositionneCamera 4 72
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event3_1.txt 928
- //(C2) Le kotrob parle lorsque le HΘros entre dans sa zone.
- ñ
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 7
- _IADeclenchement 8
- //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration => Toutes les IA se rΘveillent.
- ñ
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event4_1.txt 928
- //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration et le kotrob est vivant => Le kotrob dΘlivre un message (et attaque le joueur)
- ñ
- _CreerSection 0 108 0 2 174 25
- _CreerSection 0 108 0 2 173 29
- //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur => CrΘation lions (108)
- ñ
- _CreerSection 2 114 0 2 4 99
- _CreerSection 1 153 0 2 41 109
- _CreerSection 0 461 0 2 43 104
- _CreerSection 0 461 0 2 54 113
- //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche => CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) et (461) vautours morts vivants
- ñ
- _CreerSection 0 88 0 2 80 107
- _CreerSection 0 460 0 2 91 107
- _CreerSection 0 460 0 2 99 111
- _CreerSection 0 461 0 2 104 99
- //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite => CrΘation corrupteur(88) momies (460)et vautours
- ñ
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Event1_1.txt 933
- //(1)Juste aprΦs le message de dΘbut, lancer un autre message par timer.
- ñ
- _TeleporterUnites ToutType 4 136 14 6 5 134 90 12 12
- //(2)TΘlΘportation tunnel gho√le.
- ñ
- _PositionneCamera 8 6
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Event2_1.txt 913
- //(3) joueur dans zone des puits gho√les => Requester, explosion possible.
- #
-
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- //////////////////////////////////////////////////
- _ConditionsVictoire
- _SwitchOn 21
- //Switch commandΘ par requester
- #
- _EvenementsVictoire
- _PasDeStatistiques
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
- _EtatTimer 0 0
- _EtatTimer 1 0
- _Victoire
- #
- _ConditionsDefaite
- _SwitchOn 20
- //Switch commandΘ par requester ou mort du hΘros.
- #
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
-
- _EtatTimer 0 0
- _EtatTimer 1 0
- _Defaite
- #
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-