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- //titre : 009 Monts de la Soif (Chasse)
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- _PositionneCamera 23 80
- //bord en haut α gauche
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1200
- _IAMaxPassage 400
-
- //Valeurs par dΘfaut
- //IALongueurChemin 1000
- //IAMaxPassage 310
-
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 7
- _IADeclenchement 8
-
- //0 Joueur. Attaque et cible tous les autres
- //1 Animaux combattants. Attaquent et ciblent joueur. Endormis au dΘbut.
- //2 Animaux non combattants. Seront paniquΘs
- //3 Morts vivants, ennemis. Attaquent et ciblent joueur
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-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
-
-
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Debut_1.txt 186
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Objectifs.txt 933
-
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
- //Positionnement des flags.
- // PrΘsence de l'armΘe : oui
- // PrΘsence du hΘros : oui
-
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
- ////Positionnement des switchs.
- //SwitchOn 20 DΘfaite (inutilisΘ)
- //SwitchOn 21 Victoire
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- //_Trigger 10
- //0 : les morts vivant ne sont pas rΘveillΘs
- //1 : les morts vivant sont ΘveillΘs.
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-
- _ModifieCaracteristique Vitesse -1 ToutType 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 ToutType 0
- // L'armΘe du joueur est affaiblie car sous-alimentΘe.
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- //////////////////////////////////////////////////
- //////////////////////////////////////////////////
- _Conditions
- _ValeurTrigger 10 = 0
- _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
- //(Vict_1)Tous les animaux tuΘs et les morts vivants ne sont pas rΘveillΘs
- //Important : Il y a une faiblesse dans le scΘnario. Le joueur peut trΦs bien se contenter
- //de laisser filer de la carte les animaux qui n'attaquent pas au lieu de les tuer.
- //On ne peut pas faire autrement car le scΘnar ne distingue pas les animaux tuΘs des animaux qui
- //se sauvent hors de la carte.
- ñ
- _ValeurTrigger 10 = 1
- _Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
- //(Vict_2)les morts vivants ont ΘtΘ rΘveillΘs, puis tuΘs.
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType 0 30 34 70 64 > 0
- //(1) UnitΘ joueur dans zone animaux
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType ToutCamp 65 10 30 4 > 0
- //(2) UnitΘ quelconque dans lieu maudit
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType 0 0 0 9 6 > 0
- _TestObjet 1 12 0
- //(3)Une crΘature du joueur approche tombe de gauche et le parchemin guΘrison n'est pas possΘdΘ.
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType 0 10 0 7 6 > 0
- _TestObjet 1 8 0
- //(4)Une crΘature du joueur approche tombe de droite et le parchemin Boule de feu n'est pas possΘdΘ.
- #
-
-
- _Evenements
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Victoire1_1.txt 193
- //(Vict_1) "Victoire en tuant les animaux.
- ñ
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Victoire2_1.txt 193
- //(Vict_2) "Victoire en tuant les morts vivants.
- ñ
- _Fuite ToutType 2 Partout
- _IADeclenchement 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event1_1.txt 913
- //(1) UnitΘ joueur dans zone animaux => Fuite gΘnΘrale des animaux 2 et Θveil des animaux 1.
- ñ
- _CreerSection 2 114 0 3 59 5
- _CreerSection 2 114 0 3 66 3
- _CreerSection 2 153 0 3 70 5
- _CreerSection 2 153 0 3 78 3
- _CreerSection 0 461 0 3 86 1
- _CreerSection 0 461 0 3 88 1
- _CreerSection 0 460 0 3 90 5
- _CreerSection 0 460 0 3 92 5
- _CreerSection 0 460 0 3 94 5
- _CreerSection 0 88 0 3 90 7
- _CreerSection 0 88 0 3 92 7
- _CreerSection 0 88 0 3 94 7
- _CreerSection 0 87 0 3 85 13
- _CreerSection 0 117 0 3 64 14
- _CreerSection 0 117 0 3 66 14
- _CreerSection 0 117 0 3 84 14
- _CreerSection 0 117 0 3 86 14
- _CreerSection 0 117 0 3 7 4
- _CreerSection 0 117 0 3 15 4
- _PositionneCamera 68 8
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
- _Trigger 10 := 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event2_1.txt 193
- //(2)Si UnitΘ quelconque dans lieu maudit
- // CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) vautours morts vivants (461)corrupteur(88) momies (460)
- //syntaxe : "_CreerSection" <taille> <type dÆunitΘs> <expΘrience> <joueur> <x> <y>
- ñ
- _PositionneCamera 1 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event3_1.txt 913
- //(3)Une crΘature du joueur approche tombe amazone de gauche.
- ñ
- _PositionneCamera 10 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event4_1.txt 913
- //(4)Une crΘature du joueur approche tombe amazone de droite.
- #
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- //////////////////////////////////////////////////
- _ConditionsVictoire
- _SwitchOn 21
- #
- _EvenementsVictoire
- _PasDeStatistiques
- _Switch 29 0
- _Switch 21 0
- _Victoire
- //Remise α 0 du "_Switch 21 victoire et du "_Switch 29 pour dire que l'armΘe n'est plus sous alimentΘe.
- #
- _ConditionsDefaite
- _MortObjetMaitre 93
- //Mort du hΘros
- #
- _EvenementsDefaite
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #
-