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- //007 CratΦre Anneau Pendant
-
- _PositionneCamera 74 84
- //Sur l'anneau de Salomon au centre de l'Θcran.
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 7
- _IADeclenchement 8
-
- //0 Joueur amazone ciblent gho√les et bΘdouins
- //1
- //2 Gho√les ciblent joueur et bΘdouins
- //3
- //4 BΘdouins ciblent joueur et gho√les
- //5
- //7 Animaux combattants Attaquent tout le monde, ne ciblent personne (pour jouer leur r⌠le de gardien)
- //8 Animaux non combattants
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 1 1 1 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 1 0 1 1 1 1 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 1 1 1 0 1 1 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 1 1 1 1 1 1 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 1 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 1 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 1 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
-
-
- _Requester
- ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Debut_1.txt 913
- //PrΘsentation de l'anneau de Salomon
-
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Objectifs_1.txt 933
-
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
- //Positionnement des flags.
- // PrΘsence de l'armΘe : oui
- // PrΘsence du hΘros : oui
-
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
-
- //Positionnement des switchs.
- //SwitchOn 20 DΘfaite
- //SwitchOn 21 Victoire
- //SwitchOn 30 (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
- //SwitchOn 31 (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
- //SwitchOn 29 (HΘritage) L'armΘe du joueur est sous-alimentΘe.
-
- //Positionnement des triggers.
- //"_Trigger 10"
- //1 : le joueur a passΘ l'anneau α son doigt.
- //"_Trigger 11" contr⌠le l'affichage de la carte suivante.
- //1 : Tronc commun message Victoire1 dΘlivrΘ.
- //2 : Affiche Passe Tente
- //3 : Affiche Passe Vengeance Toumadir
- //4 : Affiche Passe trahison joueur
-
- _EtatTimer 0 1
- //DΘclencher "Timer 0" pour un changement de camΘra aprΦs le premier message
-
- //////////////////////////////////////////////////
- //////////////////////////////////////////////////
- _Conditions
- _SwitchOn 29
- //(0) L'armΘe du joueur est affaiblie car sous-alimentΘe. (En principe non rΘalisΘ sur cette carte car le joueur a pris le temps de chasser avant).
- ñ
- _MortObjetMaitre 93
- //(1) mort d'Hassan sur le terrain. Condition dΘfaite.
- ñ
- _Timer 0 > 1
- //(3)Le joueur a juste le temps de lire le premier message, puis camΘra centrΘe sur son armΘe et nouveau message.
- ñ
- _Effectifs Unique 93 0 74 94 10 8 > 0
- //(4)HΘros dans zone anneau de Salomon.
- ñ
- _ValeurTrigger 10 = 1
- _ValeurFlag 10 > 0
- //(5) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est strictement positive => Avertissement Ermite.
- ñ
- _ValeurTrigger 10 = 1
- _ValeurFlag 10 < 1
- //(6) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est nΘgative ou nulle => Transformation en torche vivante.
- ñ
- _TestObjet 1 18 1
- _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
- _Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
- //(7) L'anneau (inactif) est possΘdΘ et l'ennemi est dΘtruit => le premier dialogue de victoire est lancΘ.
- ñ
- _SwitchOn 31
- _ValeurTrigger 11 = 1
- //(8) UlgaΓ absente et premier message victoire dΘlivrΘ => FIN
- ñ
- _SwitchOn 30
- _ValeurTrigger 11 = 1
- //(9) UlgaΓ prΘsente et premier message victoire dΘlivrΘ => Enchaεne sur Victoire2
- ñ
- _ValeurTrigger 11 = 2
- //(10) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 012 Passe tente.
- ñ
- _ValeurTrigger 11 = 3
- //(11) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 013 Vengeance Toumadir.
- ñ
- _ValeurTrigger 11 = 4
- //(12) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 014 Trahison joueur.
- #
-
-
- _Evenements
- _ModifieCaracteristique Vitesse -1 ToutType 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 ToutType 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event0_1.txt 186
- //(0) L'armΘe du joueur est affaiblie par la famine.
- ñ
- _Switch 20 1
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
- //(1) Switch dΘfaite activΘ.
- ñ
- _PositionneCamera 150 0
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Objectifs_1.txt 933
- //(3) CamΘra sur l'armΘe et dernier message avant l'action.
- ñ
- _PositionneCamera 74 84
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event2_1.txt 933
- //(4) CamΘra sur zone de l'anneau et dialogue : "mettez-vous l'anneau au doigt ou dans votre bourse ?"
- ñ
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event3_1.txt 1332
- //(5) L'ermite donne un avertissement au joueur.
- ñ
- _PositionneCamera 74 84
- _TransformerUnitesEnUnites 93 0 Partout 464
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event4_1.txt 191
- //(6) Le hΘros se transforme en torche vivante. Le Requester "mort du hΘros" doit normalement suivre juste aprΦs.
- ñ
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire1_1.txt 913
- //(7) Lancement du premier dialogue de victoire.
- ñ
- _Switch 21 1
- _Trigger 11 := 2
- //(8) UlgaΓ absente et premier message dΘlivrΘ => Positionnement Switch victoire et Trigger d'affichage des cartes suivantes.
- ñ
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire2_1.txt 1382
- //(9) UlgaΓ prΘsente et premier message dΘlivrΘ => Enchaεnement sur Victoire2
- ñ
- _ChangementEtatLieuUnique 4
- 9 2
- 10 2
- 11 2
- 12 0
- //(10)
- //Locke invisible 009 Chasse Mt de la Soif, 010 ArmΘe gho√le, 011 Passe bloquΘe.
- //Unlocke Passe 012 Passe tente.
- ñ
- _ChangementEtatLieuUnique 4
- 9 2
- 10 2
- 11 2
- 13 0
- //(11)
- //Unlocke Passe 013 Passe Vengeance ToumΓdir
- ñ
- _ChangementEtatLieuUnique 4
- 9 2
- 10 2
- 11 2
- 14 0
- //(12)
- //Unlocke Passe 014 Passe Trahison joueur.
- #
-
-
- //////////////////////////////////////////////////
- _ConditionsVictoire
- _SwitchOn 21
- #
- _EvenementsVictoire
- _PasDeStatistiques
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
- _Switch 29 0
- _EtatTimer 0 0
- _Victoire
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire3.txt 1382
- //Le Requester region annonce que le seul obstacle α franchir avant Port Delta est la Passe du She∩tan.
- #
- _ConditionsDefaite
- _SwitchOn 20
- #
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
- _Switch 29 0
- _EtatTimer 0 0
- _Defaite
- #
-
-