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- //titre : 001 Oasis des frais ombrages (joueur humain)
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- _PositionneCamera 7 1
- //bord en haut α gauche
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- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut. L'IA ne pousse pas.
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- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 6
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- //0 Joueur et chameaux joueur
- //1
- //2 Gho√les neutres au dΘbut. Ciblent et attaquent joueur par la suite
- //3 Ermite neutre absolu
- //4 Lions neutres. Si le joueur fait ce qu'il faut, ils passent dans le camp joueur.
- //5 GuΘpards neutres au dΘbut. Ciblent et attaquent joueur par la suite.
- //6 Oiseau rokh Attaque et cible joueur
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- _DefinitMatriceAttaque
- 0 0 1 0 0 1 1 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- _DefinitMatriceCiblage
- 0 0 1 0 0 1 1 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\001_Debut_1.txt 1332
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- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\001_Objectifs_1.txt 933
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- _Flag 1 := 0
- // Pas d'armΘe
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- _Flag 2 := 0
- // Pas de hΘros
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- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
- //PrΘcaution : Mise α off des Switchs utilisables
- //Switchs et Triggers
- //SwitchOn 20 DΘfaite
- //SwitchOn 21 Victoire
- //ValeurTrigger 1 = 1 Sindbad a fait un cadeau α l'ermite
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- _Conditions
- _TestObjet 1 4 0
- _ValeurTrigger 1 = 1
- //(1) Hassan ne possΦde pas l'objet 4 (fiole contre poison)et a fait un cadeau α l'ermite(_Trigger)
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType 0 24 0 10 24 > 0
- //(2) Si un membre quelconque du camp 0 s'Θloigne du point ou se tient l'ermite.
- ñ
- _MortObjetMaitre 93
- // (3) Mort du hΘros - premiΦre condition de dΘfaite
- ñ
- _Effectifs Unique 95 0 Partout < 5
- // (4) Moins de 5 chameaux vivants - deuxiΦme condition de dΘfaite
- ñ
- _Effectifs 0 ToutType ToutCamp 40 9 10 9 > 0
- // (5) (rΘpΘtition infinie) Si une unitΘ quelconque entre dans la zone du tΘlΘporteur.
- ñ
- _Effectifs Unique ToutType 0 45 96 10 5 > 0
- // (6) Si une unitΘ du joueur entre dans la zone du rokh.
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- _Evenements
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\001_Event1_1.txt 1332
- //(1)Ermite donne fiole contre poison.
- ñ
- _ModifieMatriceAttaque 2 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 5 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 5 0 1
- //(2) Les gho√les et guΘpards attaquent/ciblent le joueur
- ñ
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
- _Switch 20 1
- // (3) Mort du hΘros - premiΦre condition de dΘfaite
- ñ
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Defaite.txt 933
- _Switch 20 1
- // (4) Moins de 5 chameaux vivants - deuxiΦme condition de dΘfaite
- ñ
- _TeleporterUnites ToutType ToutCamp 40 9 10 9 100 100 19 15
- // (5) TΘlΘportation.
- ñ
- _CreerSection 0 113 1 6 28 81
- // (6) CrΘation du rokh.
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- _ConditionsVictoire
- _Effectifs Unique 95 0 65 50 30 25 > 4
- //Plus de 4 chameaux dans la zone oasis
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- _EvenementsVictoire
- _PasDeStatistiques
- _PositionneCamera 65 50
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Victoire.txt 933
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
- _Victoire
- //Les changements d'Θtat de lieux uniques se font via le Uniques.txt
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- _ConditionsDefaite
- _SwitchOn 20
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- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Switch 20 0
- _Switch 21 0
- _Defaite
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