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Text File  |  1997-01-18  |  10KB  |  250 lines

  1. LATE BREAKING NEWS
  2. ==================
  3.  
  4. Thank you for test driving  the demo version of Extreme
  5. 3D.  Extreme 3D  is the  most powerful  3D solution for
  6. design and multimedia. This  demo version of Extreme 3D
  7. includes all  the major features  of the full  product.
  8. You  can  use  this  demo  version  to  get the feel of
  9. Extreme 3D, but you cannot save or export your work.
  10.  
  11. This  file contains  important information  about using
  12. Extreme  3D. Information  in this  file supplements and
  13. supersedes information in the Extreme 3D documentation.
  14.  
  15. WINDOWS INSTALLATION NOTES
  16. ==========================
  17.  
  18. Installing Extra Components
  19.  
  20. If you  would like to install  Win32s this component is
  21. available from  the UTILS directory  of the Extreme  3D
  22. directory. The component has  a separate SETUP program.
  23. If you are  a user of Windows 3.1,  Extreme 3D requires
  24. the Win32s component to be present on your system. When
  25. installing onto  a Windows 3.1  system, the Extreme  3D
  26. installation program automatically detects if Win32s is
  27. not  present or  if  a  previous version  is installed,
  28. prompts you to install  Win32s, and launches the Win32s
  29. installer during the Extreme 3D installation.
  30.  
  31. Viewing Correct Icons
  32. ---------------------
  33.  
  34. If  you are  using a   Windows 3.1  system and  did not
  35. install Win32s before installing  Extreme 3D, icons for
  36. Extreme 3D  are not properly displayed.  You can choose
  37. the correct  icons using the  Windows Properties dialog
  38. box. From the Program Manager,  select each item in the
  39. program group and choose Properties from the File menu.
  40.  
  41. MEMORY AND PERFORMANCE
  42. ======================
  43.  
  44. If  you encounter  problems  while  loading a  scene or
  45. during rendering,  you may need to  increase the amount
  46. of  memory available  to  Extreme  3D. On  a Macintosh,
  47. increase  the minimum  and preferred  memory size using
  48. the Get Info dialog box for the Extreme 3D application.
  49. If you need to exceed the amount of RAM in your system,
  50. turn  on virtual  memory. On  Windows systems, increase
  51. the amount  of virtual memory. Refer  to your operating
  52. system documentation for information on how to do this.
  53.  
  54. USING MACROMODEL MODELS
  55. =======================
  56.  
  57. MacroModel files open in Extreme 3D with windows set to
  58. 8-bit color  depth. To take  advantage of Extreme  3D's
  59. 32-bit rendering capabilities, set  any open windows to
  60. 32-bit color  depth by choosing  Window Setup from  the
  61. Window  menu  after  opening  the  MacroModel  file and
  62. before you begin working.
  63.  
  64. Lights  brought  in  from  MacroModel  files lose their
  65. names and  are named Default Light.  Their position and
  66. orientation information is reset to default values. You
  67. might want  to make note  of your lights'  position and
  68. orientation  values in  MacroModel in  advance and then
  69. reset  your lights  using  those  values once  you have
  70. brought the file into Extreme 3D.
  71.  
  72. EXTREME 3D ON NON-US SYSTEMS
  73. ============================
  74.  
  75. When using  Extreme 3D with a  French keyboard, numeric
  76. menu shortcut keys are unavailable.
  77.  
  78. When  working in  Windows, it  is recommended  that you
  79. avoid using extended characters (upper-ASCII characters
  80. including  accented  characters)  in  directory or file
  81. names, or during installation.
  82.  
  83. When using a non-US version  of Windows, it is strongly
  84. advised  that you  do not  install any  of the optional
  85. components located in the UTILS directory. Installation
  86. of these components, particularly the Win32s component,
  87. might result in damage to your system.
  88.  
  89. COMPATIBILITY WITH OTHER PRODUCTS
  90. =================================
  91.  
  92. If you  are a user  of Control Strip  on the Macintosh,
  93. you might notice that  Control Strip partially obscures
  94. the  Extreme  3D  tool  space  and  status bar. If this
  95. occurs, you should use  the Control Strip control panel
  96. to hide Control Strip.
  97.  
  98. In order  to use Type 1  fonts in Extreme 3D,  you must
  99. have  ATM  installed.  We   suggest  using  the  latest
  100. version. On Windows  95 it is best to  use version 3.01
  101. or later. ATM is not supported by Extreme 3D on Windows
  102. 3.1.
  103.  
  104. RENDERING INFORMATION
  105. =====================
  106.  
  107. If objects  in the foreground of  a rendered scene have
  108. missing  polygons, you  can adjust  the view  scale and
  109. camera distance to correctly display them. Decrease the
  110. scale value for the view  using the Views browser. This
  111. will increase  the apparent size  of the objects.  Then
  112. move the  camera farther away from  the scene until you
  113. achieve the  view you want and  can successfully render
  114. your scene.
  115.  
  116. Using the Hidden Wireframe render style on objects that
  117. are placed against a dark background causes the objects
  118. to  render  as  flat  white.  If  this  is an undesired
  119. effect, lighten the background  color until you get the
  120. effect you want.
  121.  
  122. Final Render Settings
  123. ---------------------
  124.  
  125. When  you render  an image,  Extreme 3D  multiplies the
  126. largest  side  of  the  Final  Render  Size  field (for
  127. example, 4090 for an image  that will be output to 4090
  128. x 2731) by the Quality setting  (for example, 4 for a 4
  129. x 4 setting). The result  of this multiplication cannot
  130. exceed 16,384.  If it does exceed  this number, Extreme
  131. 3D reduces  the Quality setting  automatically, without
  132. displaying a message.
  133.  
  134. The maximum Final Render Size  value for a PICT file on
  135. a Macintosh is 4090 x 4090  pixels. A file of this size
  136. has  a maximum  Quality setting  of 4  x 4. The maximum
  137. Final  Render  Size  value  in  Windows  is 8192 x 8192
  138. pixels.  A  file  of  this  size  has a maximum Quality
  139. setting of 2 x 2.
  140.  
  141. ANIMATION INFORMATION
  142. ---------------------
  143.  
  144. When using  the Repeat Track command  to perform cyclic
  145. animations, make sure the  beginning and end frames are
  146. equivalent.  This  will  prevent  drift.  When  cycling
  147. multiple tracks per object, make sure the tracks are of
  148. equal  length  so  the  actions  are synchronous. Since
  149. Repeat Track is performed from the first keyframe, also
  150. make sure that the keyframe is  at time 0. You may have
  151. to cut  the first key, set  time to 0, and  paste. Each
  152. track  is limited  to 10,000  keyframes, so  use repeat
  153. track accordingly.
  154.  
  155. When using the Repeat Track  dialog box, do not enter a
  156. negative number in the Number of Times to Repeat field.
  157. The minimum number of times to repeat a track is 0.
  158.  
  159. When you animate objects  with large polygons that have
  160. texture  maps,  you  might  see  the  texture map shift
  161. during  the  animation.  To  avoid  this, subdivide the
  162. object  into  smaller  polygons  by  increasing uniform
  163. smoothing or adding control points.
  164.  
  165. GENERAL INFORMATION
  166. ===================
  167.  
  168. On  a Macintosh,  the extension  Open Transport Library
  169. version  1.07b1  might  cause  Extreme  3D  to  fail on
  170. launch.  If you  update this  extension to  the minimum
  171. level  Apple suggests  (Version  1.08)  or to  the most
  172. recent (Version 1.1b9c2 at  this writing) the potential
  173. problem is eliminated.
  174.  
  175. All objects, including  profiles, construction objects,
  176. the  working  plane,  light  objects,  and  the  camera
  177. object, appear to have all the attributes listed on the
  178. Info page in the Objects browser. Because these objects
  179. can't  have mapping  attributes, they  show random  and
  180. sometimes blank mapping types.
  181.  
  182. If shadows  display jagged edges,  you can adjust  your
  183. spotlight to  a more direct angle,  add more spotlights
  184. closer to where you want  the shadows, or use the Final
  185. Render Setup dialog box  to change your Quality setting
  186. to Best (8x8).
  187.  
  188. If you  attempt to create a  watch link relationship in
  189. which a  parent watches a child,  Extreme 3D displays a
  190. "Watch Link cycle detected"  message. Because the watch
  191. link would require the parent  to reorient if the child
  192. moved, the child  would then move again (since  it is a
  193. child of a rotating object). This would cause the watch
  194. link  to  update  again,  in  a  cycle. A parent object
  195. cannot watch its own child.
  196.  
  197. In  the Adaptive  Smoothing  dialog  box, you  can hold
  198. Option (Macintosh)  or F3 (Windows)  while choosing OK.
  199. This causes  Extreme 3D to cascade  the change you make
  200. to a parent object to its children objects.
  201.  
  202. Extreme  3D  does  not  support  the  use  of alternate
  203. decimal separators in numeric  fields. For example, you
  204. cannot  use a  comma instead  of a  period as a decimal
  205. separator. If  you attempt to use  an alternate decimal
  206. separator,   Extreme  3D   might  generate   unexpected
  207. results.
  208.  
  209. Using .DXF Files
  210. ----------------
  211.  
  212. When  importing DXF  files,  the  source DXF  file must
  213. contain the  appropriate end of  line characters to  be
  214. interpreted  correctly by  Extreme 3D.  On a Macintosh,
  215. each  line of  the DXF  file must  end in  the carriage
  216. return character  (ASCII 13). In Windows,  each line of
  217. the DXF file must end  in the carriage return line feed
  218. characters (ASCII 13 ASCII 10).
  219.  
  220. When you import a DXF file, Extreme 3D assumes that all
  221. polygons on a given layer of the source DXF file should
  222. be combined to create a single object. If you know this
  223. is not the case, you  can hold Option (Macintosh) or F3
  224. (Windows)  while choosing  File/Import/DXF. This causes
  225. Extreme  3D  to  separate   objects  based  on  polygon
  226. location.  Extreme  3D  assumes   that  each  group  of
  227. contiguous  polygons  should  be  combined  to create a
  228. separate object.
  229.  
  230. Using .TEX Files
  231. ----------------
  232.  
  233. When  using preexisting  texture maps  (.TEX) files  in
  234. Extreme    3D,   copy    or   move    them   into   the
  235. Scripts/Materials  folder  or  directory.  Then restart
  236. Extreme 3D and the texture maps will appear in the list
  237. of loaded textures.
  238.  
  239. Although .TEX files can  exist in any directory, Select
  240. Catalog will  not load them unless  there is a material
  241. saved in  the same directory or  in the active document
  242. which  calls  for  the  texture.  In  this  way, Select
  243. Catalog can be used to  repair a model that has missing
  244. .TEX files.
  245.  
  246. The name that appears in the loaded textures lists does
  247. not always correspond to the name of the file. The name
  248. that  appears  in  Extreme 3D is  contained in the .TEX
  249. file and is not derived from the filename.
  250.