home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 November / pcwk_11_98a.iso / Gry2 / RISINGLA / EVENTS.INI < prev    next >
INI File  |  1997-12-22  |  8KB  |  184 lines

  1.  
  2. [EVENEMENT]
  3. 002 = LABO3
  4. 003 = LABO1
  5. 004 = OURS
  6. 005 = LABO1
  7. 006 = RHINO
  8. 007 = RECOLTE
  9. 008 = LABO2
  10. 009 = OURS
  11. 010 = RHINO
  12. 011 = LABO1
  13. 012 = LABO3
  14. 013 = LABO2
  15. 014 = LABO2
  16. 015 = OURS
  17. 016 = RHINO
  18. 017 = LABO3
  19. 018 = LABO1
  20. 102 = LABO3
  21. 103 = INCEND
  22. 104 = TCATAPU
  23. 105 = LABO2
  24. 106 = ARCHER
  25. 107 = LABO1
  26. 108 = LABO2
  27. 109 = SPEEDER2
  28. 110 = LABO3
  29. 111 = CAPTAIN
  30. 112 = TCANON
  31. 113 = PIEGEUR
  32. 114 = LABO2
  33. 115 = LABO1
  34. 116 = BUNKER
  35. 117 = LABO3
  36. 118 = LABO2
  37. 119 = LABO1
  38. 206 = MUR
  39. 207 = LABO2
  40. 208 = BALLON
  41. 209 = LABO1
  42. 210 = LABO3
  43. 211 = LABO2
  44. 212 = PHARE
  45. 213 = HOSPIT
  46. 214 = GARAGE
  47. 215 = HERSE
  48. 216 = LABO3
  49. 217 = LABO1
  50. 218 = LABO2
  51. 219 = LABO3
  52. 220 = HELICOP
  53. 221 = TENTE
  54. 222 = LABO2
  55. 303 = MENHIR
  56. 304 = INVMYS01
  57. 305 = INVMYS02
  58. 306 = INVMYS01
  59. 307 = LABO1
  60. 308 = SUN
  61. 309 = INVMYS02
  62. 310 = INVMYS01
  63. 311 = LABO3
  64. 312 = LABO1
  65. 313 = INVMYS02
  66. 314 = INVMYS01
  67. 315 = TFUSION
  68. 316 = INVMYS02
  69. 317 = INVMYS01
  70. 400 = ALLIANR
  71. 401 = ALLIANJ
  72. 402 = ALLIANV
  73. 403 = UALLIANR
  74. 404 = UALLIANJ
  75. 405 = UALLIANV
  76. ;406 = AMIHELP
  77. ;407 = AMIHELP
  78. ;408 = AMIHELP
  79. 409 = AMIMORT
  80. 410 = AMIMORT
  81. 411 = AMIMORT
  82. 500 = CRISTAL
  83. 501 = VOLEUR
  84. 605 = AMIHELP
  85. 606 = AMIHELP
  86.  
  87.  
  88. [TEXTE]
  89. 002 = Our FARMERS have made scythes...now they can harvest more quickly....
  90. 003 = Our FARMERS are working at top speed !
  91. 004 = Thanks to new CIRCUS techniques, *we can train  KILLERS !
  92. 005 = Now that we've improved our soup, *recruiting SETTLERS will cost less...
  93. 006 = DISCOVERY:  Now the circus trains RHINOCERI, as well as BEARS.
  94. 007 = DISCOVERY:  We have the know-how to manufacture REAPERS, which are much more productive than farmers.*Alas, before we can make any reapers, we have to discover the WORKSHOP!
  95. 102 = Our fighting power has increased...
  96. 103 = Fire has become our best weapon: *The SCORCHER is ready to blaze!
  97. 104 = Invention of the TOWER CATAPULT. This will strengthen our defenses...
  98. 105 = Intensive training will allow our UNITS* to extend their range...
  99. 106 = Become an ARCHER (or thief)...*...training is now available for the army !
  100. 107 = Practice makes perfect! Our army is shooting faster than ever...
  101. 108 = Our buildings have been reinforced...
  102. 109 = DISCOVERY:  Now we can build a WORKSHOP, which can manufacture vehicles.*The only vehicle you can build is the SPYDER:  fast and effective!
  103. 110 = DISCOVERY:  Improved vehicle armor!  So the SPYDER performs better!
  104. 206 = The MARKET will allow us to trade! *The MESSENGER will be our representative!   
  105. 207 = The WALL will improve our passive defense*(graffiti is forbidden!)
  106. 208 = DISCOVERY:  Our BUILDERS can now make buildings faster!
  107. 209 = DISCOVERY:  From the HELIPORT, we can make HELIPEDS.  The sky's the limit!*Plus, a free balloon is included.
  108. 303 = We have better VEHICLES !* Storage capacity has reached its limit!
  109. 304 = We have discovered the mystical VISION, thanks to intense meditation!
  110. 305 = The DRUIDS have increased their MANA...
  111. 306 = We have discovered a PETRIFICATION spell, thanks to our crystal ball!
  112. 400 = The RED CLAN are now your allies ! 
  113. 401 = The YELLOW CLAN are now your allies !
  114. 402 = The GREEN CLAN are now your allies !
  115. 403 = The RED CLAN are no longer your allies!!!
  116. 404 = Your alliance with the YELLOW CLAN is broken !!!
  117. 405 = The GREEN CLAN are no longer your allies!!!
  118. 406 = The RED CLAN rejects the alliance...
  119. 407 = The YELLOW CLAN rejects the alliance...
  120. 408 = The GREEN CLAN rejects the alliance...
  121. 409 = The RED CLAN has been eliminated!
  122. 410 = The YELLOW CLAN has been eliminated!
  123. 411 = The GREEN CLAN is no more!
  124. 500 = We have discovered the MAGIC CRYSTAL ! 
  125. 501 = Our THIEF has succeeded!
  126. 502 = The attempted robbery fails!!!
  127. 601 = Your opponent interrupts the MARKET !!!
  128. 602 = Our turn to deliver !...
  129. 603 = Delivery successful !!
  130. 604 = Delivery time has elapsed !!!
  131. 605 = An enemy MESSENGER has arrived!...
  132. 606 = Our MESSENGER has arrived!...
  133.  
  134. 1000 = Swordsman:  Show me a target, and I'll attack.  But take my advice:  1) Hurry and build*a storehouse, for food and stone.  2)  Next, send a settler from the sanctuary to activate it.
  135. 1001 = Scorcher:  I am a warrior.  Show me a target and I'll attack!  Like any unit, I can become *an ordinary settler upon my return to the sanctuary.  To make new warriors, build a barracks!
  136. 1002 = Not available.
  137. 1003 = Killer:  Grr!  Like other units, I need to eat! The food graph is in the circle above.*When it's black, I have no food left. If food is near (a storehouse will do), I'll go there myself!
  138. 1004 = Not available.
  139. 1005 = Farmer:  For automatic harvest, keep CTRL key down, click on a field (green arrow), then click *on destination (red arrow), e.g.,  the storehouse, (info should appear).  Release the CTRL key.
  140. 1006 = Mechanic:  I collect scrap metal, which is necessary to manufacture vehicles.*To automate scrap metal collection, follow the same steps as for a farmer.
  141. 1007 = Builder:  I can:  1)  Build:  click on the building under construction at the bottom left.*2)  Mine stones:  do the same as for a farmer, except that instead of a field, there's a mine.
  142. 1008 = Archer/Thief:  I can:  1)  Shoot from a distance, 2)  steal goods/technology from  the enemy:*click on the resource/technology icon at bottom left, then on the enemy storehouse, or laboratory.
  143. 1009 = Settler:  I have to enter a new building for it to function.  Note:  Crop Center lets you attract*more Settlers.  All  units (Farmer, Swordsman, etc.) become ordinary settlers in the sanctuary!
  144. 1010 = Messenger:  I can:  1)  Negotiate alliances, by going to another clan's sanctuary,* 2) propose a trade with another clan .  More info in Chapter 23 of Help.
  145. 1011 = Speeder:  Though I'm the only available military vehicle in this demo, I'm really useful!
  146. 1012 = Not available.
  147. 1013 = Reaper:  I'm a lot more efficient than the farmer.
  148. 1014 = Not available.
  149. 1015 = Not available.
  150. 1016 = Heliped:  Flight unit.
  151.  
  152. 1017 = Balloon:  To put selected units into the balloon, click on its shadow.*To get them out, double-click on the balloon itself.
  153. 1018 = Not available.
  154. 1019 = Not available.
  155. 1020 = Not available.
  156. 1021 = Not available.
  157. 1022 = Not available.
  158. 1023 = Not available.
  159. 1024 = Not available.
  160. 1025 = Stomper:  I'm really powerful, even more so than my pal, Killer!
  161. 1100 = Not available.
  162. 1101 = Barracks:  Send settlers here to make soldiers, scorchers, or archers out of them.
  163. 1102 = Sanctuary:  Here, settlers train as farmers, builders, or mechanics.  The blue squares on the left*tell how many settlers are in the sanctuary.  To get one out, double-click on the sanctuary.
  164. 1103 = Storehouse:  Food, stones, & scrap metal are kept here.  When assigning a farmer here, make sure*storehouse info shows you've selected the storehouse, otherwise he'll drop his sacks elsewhere!
  165. 1104 = Crop Center:  You can store food here, too, but its purpose is to attract new settlers. Once it*has been built, and activated by a settler, assign a farmer here instead of to the storehouse.
  166. 1105 = Workshop:  This is where vehicles are manufactured.
  167. 1106 = Not available.
  168. 1107 = Laboratory:  This is where settlers search for new technologies.  You can discover a maximum*of 2 technologies during this demo, in the field you selected at the beginning of the game.
  169. 1108 = Hangar:  This is where units and resources are stored during a trade.*  Trading is not very useful in this demo.
  170. 1109 = Protective wall:  this is just an obstacle to make your enemy take a detour!*Reminder:  you can get extra information by pressing ESC, then selecting "Objective and Help"!
  171. 1110 = The Catapult:  fires automatically on any enemy within range.
  172. 1111 = Not available.
  173. 1112 = Not available.
  174. 1113 = Circus:  This is where animal combat units (killers and stompers) are trained.
  175. 1114 = Not available.
  176. 1115 = Not available.
  177. 1116 = Market:  This building is essential for trading and for forming alliances (messengers).
  178. 1117 = Not available.
  179. 1118 = Heliport:  Flight units are made here.  Comes with a free balloon!
  180. 1119 = Not available.
  181. 1120 = Not available.
  182. 1121 = Not available.
  183.  
  184.