home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Factory 2 / Game Factory 2.iso / games3 / bassclas / bclass.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-09-18  |  55.7 KB  |  1,137 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                                           Bass Class
  21.  
  22.  
  23.                                           Version 1.0
  24.  
  25.  
  26.                                   A Bass Fishing Tutorial & Game
  27.  
  28.  
  29.                                           By Dick Olsen
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                 A Few Words About ShareWare....
  38.  
  39.  
  40.  
  41.           Bass Class is made available to the general public under the concept
  42.  
  43.           of ShareWare. As such, you are free to copy it and distribute it to
  44.  
  45.           others provided that all accompanying files are distributed intact and
  46.  
  47.           unmodified, and that no fee is charged. The author retains ALL rights
  48.  
  49.           to the program. You are encouraged to try the program for a reasonable
  50.  
  51.           period of time to see if you like it. If it proves to be enjoyable,
  52.  
  53.           please consider supporting the efforts of the author by registering
  54.  
  55.           your copy of the program. Once you have done so, you are entitled to
  56.  
  57.           telephone support and can expect a prompt reply to correspondence.
  58.  
  59.           Once registered, you will also receive the latest version of Bass
  60.  
  61.           Class if the version you have is not the newest. In any correspondence
  62.  
  63.           regarding Bass Class, please be SURE to specify the following
  64.  
  65.           information:
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                    * What version of Bass Class you have
  70.  
  71.                    * What brand and model computer you have
  72.  
  73.                    * How much memory your machine has
  74.  
  75.                    * The disks your machine has (hard, 2 floppies etc.)
  76.  
  77.                    * What kind of video card your machine has
  78.  
  79.                    * Any other type of cards your machine has
  80.  
  81.  
  82.  
  83.           To register your copy of Bass Class, send $15.00 along with the
  84.  
  85.           registration form at the end of this document to the author:
  86.  
  87.  
  88.                        Richard Olsen
  89.  
  90.                        68 Hartwell Ave.
  91.  
  92.                        Littleton, MA. 01460
  93.  
  94.  
  95.           Thank you for supporting my efforts!
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                                       Introduction
  104.  
  105.  
  106.           Bass Class is a fishing game, but it's actually a tutorial as well.
  107.  
  108.           Even if you've never been fishing in your life, you will find Bass
  109.  
  110.           Class both educational and fun to play. The game has three skill
  111.  
  112.           levels from which to choose. In NOVICE mode, helpful suggestions will
  113.  
  114.           guide you, and a full range of help on many fishing topics is only a
  115.  
  116.           mouse click (or keystroke) away. There's even a glossary of fishing
  117.  
  118.           terms built in. If you choose the INTERMEDIATE skill level, the fish
  119.  
  120.           will be harder to find and catch, but you've still got help available.
  121.  
  122.           If you think you're good, give PRO level a try! If you're a PRO,
  123.  
  124.           you're on your own, and the fish can be very finicky.
  125.  
  126.  
  127.           You've got a modern, fully rigged bass boat at your command. Aboard
  128.  
  129.           the boat you'll find six different fishing rods at your disposal, over
  130.  
  131.           2300 lure/color combinations, a nifty LCD depth finder, a trolling
  132.  
  133.           motor, and lots of other accessories. With the powerful outboard
  134.  
  135.           motor, you can zip to the far end of the lake, or scoot back to the
  136.  
  137.           weigh in area before the six hour time limit expires. Better wear your
  138.  
  139.           life jacket though! If you're good enough (or lucky) you might even
  140.  
  141.           catch a fish big enough to be engraved upon the BASS CLASS HONOR ROLL
  142.  
  143.           PLAQUE where the top ten fish are listed.
  144.  
  145.  
  146.           Bass Class comes complete with six different fishing areas from which
  147.  
  148.           to choose. Other lakes are available that can expand your choice of
  149.  
  150.           lakes (see the file ORDERFRM.TXT on your disk). If you already own
  151.  
  152.           BASSTOUR, its lakes will also work with Bass Class and visa versa.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.                          What You Need To Run Bass Class
  162.  
  163.  
  164.           Bass Class requires an IBM PC or compatible computer with at least
  165.  
  166.           512k of memory and an EGA video system. Because of the complexity of
  167.  
  168.           the game, there are no plans to create a CGA version. If all you've
  169.  
  170.           got is a CGA system, then you can still enjoy simulated fishing on
  171.  
  172.           your computer. Another program, BASSTOUR, is available for CGA users.
  173.  
  174.           See the order form at the end of this document or print out the file
  175.  
  176.           called ORDERFRM.TXT on the Bass Class distribution diskette for
  177.  
  178.           information on how to obtain BASSTOUR.
  179.  
  180.  
  181.           You can run Bass Class from a floppy disk or from a hard disk. If you
  182.  
  183.           are lucky enough to have a VGA card and monitor, Bass Class will run
  184.  
  185.           fine on it also. Bass Class will not run on machines equipped with
  186.  
  187.           MCGA (i.e. PS-2 model 25) which is actually a subset of VGA. BASSTOUR,
  188.  
  189.           mentioned above, will run on MCGA equipped machines. If you have a
  190.  
  191.           mouse on your computer, you can use it to play Bass Class, although it
  192.  
  193.           is not necessary. It is highly recommended that you make a backup copy
  194.  
  195.           of your Bass Class diskette. Use the backup copy, and store the
  196.  
  197.           original diskette in a safe place. Since Bass Class requires a large
  198.  
  199.           amount of FREE memory, be sure that you do not have memory resident
  200.  
  201.           programs loaded before running Bass Class. Ramdisks, printer buffers,
  202.  
  203.           menu programs and other TSR's occupy large amounts of memory in your
  204.  
  205.           system, making it unusable by Bass Class. Bass Class may appear to run
  206.  
  207.           normally, but if there is not enough available memory, the program
  208.  
  209.           will halt. If this happens, a message will inform you of the fact that
  210.  
  211.           there is insufficient memory available for Bass Class. In this
  212.  
  213.           situation, Bass Class will not run properly on your system until you
  214.  
  215.           remove the offending software from memory.
  216.  
  217.  
  218.           It is suggested that this file, BCLASS.DOC, which is on the Bass Class
  219.  
  220.           distribution diskette, be printed and read completely before playing
  221.  
  222.           the game. In this way, you'll have a more thorough understanding of
  223.  
  224.           what's happening on the screen as well as become more familiar with
  225.  
  226.           the equipment at your disposal. To print this file, insert the Bass
  227.  
  228.           Class diskette into drive A: of your computer and type:
  229.  
  230.  
  231.                             COPY A:BCLASS.DOC PRN:
  232.  
  233.  
  234.           If you have trouble, read the file called Q&A.TXT. It lists common
  235.  
  236.           questions and problems and what to do about them.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                        How To Run Bass Class From A Floppy Disk
  245.  
  246.  
  247.           If your computer does not have a hard disk, at the DOS prompt,insert
  248.  
  249.           the your COPY of the distribution diskette into drive A: and simply
  250.  
  251.           type BassClas <enter>. After a few seconds, the title screen will
  252.  
  253.           appear. You will be asked to answer a few questions before the game
  254.  
  255.           starts. If your computer does have a hard disk, but you still want to
  256.  
  257.           run Bass Class from your floppy disk, insert the distribution diskette
  258.  
  259.           into drive A: and type A:<enter> at the DOS prompt, then type BassClas
  260.  
  261.           <enter>. Be sure that you leave the diskette in the drive while you
  262.  
  263.           are playing, and that it is NOT write protected. If you get real
  264.  
  265.           lucky, and catch a record sized fish, Bass Class will try to save your
  266.  
  267.           record catch on the disk. If the disk isn't there, or if it's write
  268.  
  269.           protected, Bass Class may halt, waiting for the disk to be available.
  270.  
  271.  
  272.           Bass Class will allow you to save a game so that you can finish
  273.  
  274.           playing it at a later time. If you are running Bass Class from your
  275.  
  276.           floppy disk, there may not be enough disk space to save a game. To
  277.  
  278.           avoid "insufficient disk space" errors, it is suggested that you
  279.  
  280.           delete this file (BCLASS.DOC) from the disk you are using. BE SURE
  281.  
  282.           THAT YOU HAVE MADE A COPY FIRST!!! If you attempt to save a game
  283.  
  284.           on a disk with insufficient space, a message will appear to notify you
  285.  
  286.           that the game was not saved due to lack of disk space.
  287.  
  288.  
  289.                       How To Run Bass Class From A Hard Disk
  290.  
  291.  
  292.           To run Bass Class from your hard disk, first it must be installed. The
  293.  
  294.           distribution diskette has a batch file on it called "BCINSTAL.BAT"
  295.  
  296.           that will do this for you. To run this installation file, first insert
  297.  
  298.           the distribution diskette into drive A:. Then type A:BCINSTAL. The
  299.  
  300.           installation file will create a directory on your hard disk called
  301.  
  302.           BCLASS. Then it will copy all of the files from the floppy disk to the
  303.  
  304.           hard disk. After all of the files have been copied, the message
  305.  
  306.           "installation completed..." will appear on your screen, and Bass Class
  307.  
  308.           will automatically run. Bass Class can be run at any time thereafter
  309.  
  310.           by just typing BC <enter>.
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.                                  The Files on Your Disk
  319.  
  320.  
  321.           The following files should be on your Bass Class distribution
  322.  
  323.           diskette. If you have downloaded Bass Class from a BBS system, they
  324.  
  325.           will probably appear within a single large, compressed file. If you
  326.  
  327.           obtained Bass Class from a ShareWare distributor, there may be more
  328.  
  329.           files than are listed here.
  330.  
  331.  
  332.           These are the files REQUIRED to run Bass Class properly:
  333.  
  334.  
  335.           BASSCLAS.EXE      The executable Bass Class main program.
  336.  
  337.           MAP.TRN           A translate file used to create the lakes.
  338.  
  339.           PROF.PIC          The picture of 'Professor Bass' from title screen.
  340.  
  341.           BCMAP.PIC         The image file.
  342.  
  343.           BBOARD.PIC        The blackboard picture from title screen.
  344.  
  345.           LCD.PIC           The Bass Class LCD graph.
  346.  
  347.           BIGFISH.TXT       The file of the 10 biggest fish caught.
  348.  
  349.           BIGSTR.TXT        The file of the 10 heaviest stringers.
  350.  
  351.           JOLLY.MAP         The map of Jolly Creek
  352.  
  353.           FIVEFING.MAP      The map of Five Fingers Lake
  354.  
  355.           NINE.MAP          The map of Lake Nine Killer
  356.  
  357.           SPECTAC.MAP       The map of Spectacle Pond
  358.  
  359.           SABLE.MAP         The map of Sable River
  360.  
  361.           ROCKY.MAP         The map of Rocky Pond
  362.  
  363.           TIPS.RAN          The file containing Dicks Hot Tips
  364.  
  365.           BOATDOCK.RAN      One of the HELP files
  366.  
  367.           BRUSH.RAN         HELP file
  368.  
  369.           GRASAREA.RAN      HELP file
  370.  
  371.           LCD.RAN           HELP file
  372.  
  373.           LILYPADS.RAN      HELP file
  374.  
  375.           LIVEWELL.RAN      HELP file
  376.  
  377.           LUREHELP.RAN      HELP file
  378.  
  379.           OPENWAT.RAN       HELP file
  380.  
  381.           OUTBOARD.RAN      HELP file
  382.  
  383.           ROCKAREA.RAN      HELP file
  384.  
  385.           RODHELP.RAN       HELP file
  386.  
  387.           STUMPS.RAN        HELP file
  388.  
  389.           TMOTOR.RAN        HELP file
  390.  
  391.           TULES.RAN         HELP file
  392.  
  393.           WATER.RAN         HELP file
  394.  
  395.           WEATHER.RAN       HELP file
  396.  
  397.           GLOSS.RAN         The Glossary of fishing terms used in HELP
  398.  
  399.           BCINSTAL.BAT      Batch file to help install Bass Class
  400.  
  401.           BC.BAT            Batch file to start running Bass Class
  402.  
  403.  
  404.           These files are not required to run Bass Class, but they should be on
  405.  
  406.           your distribution diskette, and you should read them:
  407.  
  408.  
  409.           README.DOC        A text file containing last minute stuff
  410.  
  411.           BCLASS.DOC        This file you're reading
  412.  
  413.           Q&A.TXT           Questions and answers to common problems
  414.  
  415.           ORDERFRM.TXT      An order form listing other software available from
  416.  
  417.                             the author.
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.                                      The Program
  426.  
  427.  
  428.           Bass Class has three levels of play: Novice, Intermediate, and Pro.
  429.  
  430.           In each of the skill levels, you must weigh in your fish at the
  431.  
  432.           designated weigh in area before the end of the day's fishing. If you
  433.  
  434.           fail to weigh in before the six hours have elapsed, all of the fish in
  435.  
  436.           your live well are released, and you receive no credit for them. The
  437.  
  438.           total weight of your fish is accumulated at the end of the day. In
  439.  
  440.           Novice level, the fish are very easy to catch, and it's easy to catch
  441.  
  442.           a sizeable stringer and to set new records. Intermediate level
  443.  
  444.           requires a bit more searching and lure experimenting to fill your live
  445.  
  446.           well with decent sized fish. Pro level is just plain tough! The fish
  447.  
  448.           are more selective and harder to locate. In Pro mode, just as in
  449.  
  450.           reality, it can be pretty hard to catch your limit. In fact, it's not
  451.  
  452.           unusual to fish an entire day  without catching a legal fish. You'll
  453.  
  454.           need to be more alert to your current situation. The weather is
  455.  
  456.           important. Your boat may drift if it's windy, and you may end up stuck
  457.  
  458.           somewhere preventing you from making the weigh in time.
  459.  
  460.  
  461.           In all skill levels, if you catch a fish larger than one of the top
  462.  
  463.           ten fish, a short ceremony will ensue and you will be established as a
  464.  
  465.           record holder. The records are kept in a file called BIGFISH.TXT on
  466.  
  467.           your disk, and the 10 largest fish can be viewed at any time. In
  468.  
  469.           another file on your distribution diskette, BIGSTR.TXT, Bass Class
  470.  
  471.           keeps records of the 10 heaviest stringers caught while fishing at the
  472.  
  473.           INTERMEDIATE or PRO skill levels. NOVICE fishermen are not permitted
  474.  
  475.           to set heavy stringer records since the fish are very easy to catch at
  476.  
  477.           the NOVICE level. A stringer is considered to be the accumulated
  478.  
  479.           weight of the fish in your livewell.
  480.  
  481.  
  482.           After the title screen has cleared, a command window will appear at
  483.  
  484.           the left side of your screen. This window lists most of the commonly
  485.  
  486.           used commands and functions. For many of them, one of the characters
  487.  
  488.           in the command will be highlighted in red. The red character
  489.  
  490.           represents the single character keystroke required to activate the
  491.  
  492.           command. Some of the commands require a function key, or a key press
  493.  
  494.           while holding down the ALT key. If you are fishing at either the
  495.  
  496.           NOVICE or INTERMEDIATE skill levels, help is available at any time by
  497.  
  498.           pressing the H key or the ? key. At the PRO level, most of the help
  499.  
  500.           topics are not available. One of the HELP selections is COMMAND
  501.  
  502.           REFERENCE. Selecting this help item will list all of the available
  503.  
  504.           commands on your screen. This help topic is available at all skill
  505.  
  506.           levels. If you are using a mouse, you can simply click on the command
  507.  
  508.           to invoke it.
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.           Some of the items in the command window will be highlighted in yellow
  517.  
  518.           to signify that they are active. Across the top of your screen are
  519.  
  520.           four groups of digits. These represent the time remaining, the
  521.  
  522.           gasoline remaining, the state of your battery charge, and your
  523.  
  524.           accumulation of points. Points are added when you do something right,
  525.  
  526.           and subtracted when you flub up. The points are just a way to judge
  527.  
  528.           your actions. The REAL measure of your skill (or is it luck?) is in
  529.  
  530.           the total weight of the fish you weigh in.
  531.  
  532.  
  533.                                      The Boat
  534.  
  535.  
  536.           Your boat is equipped with a trolling motor, an LCD chart recorder,
  537.  
  538.           20 gallons of gasoline, batteries, a rod box, a tackle box, various
  539.  
  540.           emergency and safety devices, a live well, an anchor and of course a
  541.  
  542.           powerful outboard motor. As with a real bass boat, you need to
  543.  
  544.           exercise care and good judgment in the use of this equipment. Time is
  545.  
  546.           your biggest enemy, with the constant threat of obstacles such as
  547.  
  548.           stumps and rocks, running out of gasoline or killing your batteries
  549.  
  550.           contributing to your problems.
  551.  
  552.  
  553.                                     The Fishing Areas
  554.  
  555.  
  556.           Included on your Bass Class disk are six different bodies of water
  557.  
  558.           that you can fish. When the title screen appears, the names of the six
  559.  
  560.           fishing areas will be listed. To pick an area, just enter the
  561.  
  562.           corresponding area number.  Each fishing area is unique in itself.
  563.  
  564.           Every time you start a new day of fishing, the location of the fish
  565.  
  566.           will be different, and their sizes will vary greatly. Additionally,
  567.  
  568.           every time the game is started, the depths on a particular lake will
  569.  
  570.           vary slightly. When fishing, it is wise to keep a check on the time
  571.  
  572.           remaining, the charge level of your batteries, and how much gasoline
  573.  
  574.           you have left.
  575.  
  576.  
  577.           You must weigh in your fish before the time has expired. To weigh in
  578.  
  579.           your fish, you must be close to the weigh in area. The weigh in area
  580.  
  581.           on each lake or river is signified by a yellow flag, usually near
  582.  
  583.           where your boat is placed when the day begins. Your boat is the light
  584.  
  585.           blue (cyan) colored boat and starts each fishing day adjacent to the
  586.  
  587.           weigh in flag.
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.                                      The Fish
  596.  
  597.  
  598.           After the lake has been drawn on the screen, the program decides where
  599.  
  600.           fish should be placed. As in real fishing, bass seem to like to be in
  601.  
  602.           or near some sort of cover. Stumps, rocks, lily pads etc. will usually
  603.  
  604.           hold the most fish. Fish also seem to congregate along humps or drop
  605.  
  606.           offs elsewhere on the lake. Boat docks, moored boats and weeds are
  607.  
  608.           also good places to look. Fish can also be caught in the middle of
  609.  
  610.           the lake. Each fish has its own unique personality, which determines
  611.  
  612.           how easy the fish is to catch.
  613.  
  614.  
  615.           Some fish are more aggressive than others. They also have lure type
  616.  
  617.           and color preferences. If a fish is very aggressive, it will usually
  618.  
  619.           strike almost any type or color of bait. Mildly aggressive fish are
  620.  
  621.           more selective. Sometimes fish will cluster in an area, so it's a good
  622.  
  623.           idea to cover an area of the lake thoroughly because several fish can
  624.  
  625.           be caught in the same place at times. If you catch a decent fish in an
  626.  
  627.           area, it's wise to make several casts to the same general area since
  628.  
  629.           fish of similar size often stick together. In Intermediate and
  630.  
  631.           especially Pro modes, lure choice and color are important. You can
  632.  
  633.           cover an area completely without catching any fish, then change bait
  634.  
  635.           types or colors and catch fish after fish in the area you just
  636.  
  637.           covered. The program typically places about 2000 in a lake. If your
  638.  
  639.           computer is an XT type, it may take several seconds for the fish to be
  640.  
  641.           placed. The potential exists to catch an 18 lb. plus fish on each
  642.  
  643.           lake.
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.                                  The Equipment
  652.  
  653.  
  654.           * Trolling Motor (F2 or T)
  655.  
  656.  
  657.           The trolling motor is raised or lowered by pressing the F2 key or
  658.  
  659.           by pressing 'T'. If the trolling motor is down, pressing F2 (or T)
  660.  
  661.           will raise it. If the trolling motor is up, pressing F2 (or T) will
  662.  
  663.           lower it. Starting the outboard motor will automatically raise the
  664.  
  665.           trolling motor if it is down. Likewise, lowering the trolling motor
  666.  
  667.           automatically stops the outboard motor. If you are using a mouse, just
  668.  
  669.           point at the words TROLL MOTOR in thengregate along humps or drop
  670.  
  671.           offs elsewhere on the lake. Boat docks, moored boats and weeds are
  672.  
  673.           also good places to look. Fish can also be caught in the middle of
  674.  
  675.           the lake. Each fish has its own unique personality, which determines
  676.  
  677.           how easy the fish is to catch.
  678.  
  679.  
  680.           Some fish are more aggressive than others. They also have lure type
  681.  
  682.           and color preferences. If a fish is very aggressive, it will usually
  683.  
  684.           strike almost any type or color of bait. Mildly aggressive fish are
  685.  
  686.           more selective. Sometimes fish will cluster in an area, so it's a good
  687.  
  688.           idea to cover an area of the lake thoroughly because several fish can
  689.  
  690.           be caught in the same place at times. If you catar a buzz that indicates that the motor is running. Remember
  691.  
  692.           that any time the outboard is running, you are consuming gasoline. The
  693.  
  694.           outboard motor can also be started by clicking on the OUTBOARD command
  695.  
  696.           with your mouse. The outboard motor has five speeds. When it's
  697.  
  698.           running, you can increase the speed by pressing the INS key or
  699.  
  700.           decrease the speed with the DEL key. You can also click on the speed
  701.  
  702.           you want with the mouse. There are two other things to be aware of
  703.  
  704.           when using the outboard motor. First, tournament rules state that when
  705.  
  706.           moving your boat under power of the outboard motor, you must wear a
  707.  
  708.           life jacket. Failure to wear your life jacket may cost you a fine and
  709.  
  710.           a citation. The life jacket usage is discussed later in this document.
  711.  
  712.  
  713.           The second thing to be aware of when using your outboard motor are
  714.  
  715.           zones designated "NO WAKE". These areas are found on most lakes, and
  716.  
  717.           are indicated by the presence of a floating sign. Sometimes, you will
  718.  
  719.           be given a citation if you pass through these areas with your outboard
  720.  
  721.           motor running at a faster than allowed speed. If you pass through a NO
  722.  
  723.           WAKE ZONE at idle speed, you will not get a citation, nor will you if
  724.  
  725.           you are using the trolling motor. Receiving a citation not only costs
  726.  
  727.           you money, it costs time as well. The faster you run the outboard, the
  728.  
  729.           more gas you consume. On the other hand, moving the boat at a fast
  730.  
  731.           speed uses less time to travel long distances. As you increase or
  732.  
  733.           decrease the speed of the outboard motor, the sound will vary in
  734.  
  735.           pitch. If you run your outboard motor at the highest speed, be
  736.  
  737.           careful. If you hit an obstacle, your outboard may be damaged and out
  738.  
  739.           of service.
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.           * LCD Chart Recorder (alt-F1 or G)
  748.  
  749.  
  750.           Pressing ALT-F1 (hold down the ALT key while you press F1) will turn
  751.  
  752.           on the LCD recorder if it is off, or turn it off if it is on. Pressing
  753.  
  754.           'G' will do the same thing. The LCD works almost like a real one. Its
  755.  
  756.           screen will show fish directly under the boat in the center of its
  757.  
  758.           screen, fish to the port side of the boat are on the left of its
  759.  
  760.           screen, and fish to the starboard side of the boat appear on the right
  761.  
  762.           side of it's screen. To select the LCD when using a mouse, just point
  763.  
  764.           at the LCD ON button and click. Clicking on the OFF button will turn
  765.  
  766.           off then LCD. You can also point the mouse cursor at the LCD command
  767.  
  768.           then click the left mouse button to turn on or off. The LCD recorder
  769.  
  770.           is continuously updated as you move the boat around the screen. It
  771.  
  772.           uses battery power, so use it sparingly. As with other commands, mouse
  773.  
  774.           users can also use the keyboard to control the LCD.
  775.  
  776.  
  777.           * Rod Box (F9 or R)
  778.  
  779.  
  780.           Your bass boat has a rod box containing six different types of rods.
  781.  
  782.           Each of these rods has certain advantages or disadvantages. For
  783.  
  784.           example, a spinning rod with 6 pound test line will allow you to cast
  785.  
  786.           your lure farther than a flippin rod (saving excessive boat moving)
  787.  
  788.           but the light line may cause you to lose a few fish. Some of the
  789.  
  790.           differences are obvious, others are not. You start each day of fishing
  791.  
  792.           with no rod selected. Before you can begin casting, you must select a
  793.  
  794.           rod. You can change rod types at any time. The F9 (or 'R') key allows
  795.  
  796.           you to select a rod. Once you have the rod box window on the screen,
  797.  
  798.           the up and down arrow keys will cause the hilite bar to move up or
  799.  
  800.           down highlighting the rod selection. After you have the hilite bar
  801.  
  802.           positioned over the rod you'd like to use, press the ENTER key to
  803.  
  804.           reselect the highlighted rod. If you have a mouse, point at the SELECT
  805.  
  806.           ROD command and click. When the ROD BOX WINDOW appears, click on the
  807.  
  808.           rod you'd like to use. If you are satisfied with your selection, press
  809.  
  810.           the right mouse button to resume the game. If you change your mind
  811.  
  812.           after clicking on a rod type, just point to the rod you want and click
  813.  
  814.           again. You can "load up" all six rods with different baits, then
  815.  
  816.           change rods thus changing baits quickly, just like in real fishing.
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.           * Tackle Box (F10 or B)
  825.  
  826.  
  827.           At your disposal is a six drawer tackle box containing a selection of
  828.  
  829.           lures we all wish we had. Many lure types and colors are there for
  830.  
  831.           your use. Pressing F10 (or 'B') will give you access to the tackle
  832.  
  833.           box. If you are using a mouse, select the tackle box from the command
  834.  
  835.           list by pointing to the TACKLE BOX command and pressing the left
  836.  
  837.           button on the mouse. The  Tackle Box consists of three windows. The
  838.  
  839.           first window allows you to choose which drawer to look in. Each drawer
  840.  
  841.           is neatly organized (I wish MY tackle box was this neat) into bait
  842.  
  843.           types. For example, crankbaits are in one drawer, spinnerbaits in
  844.  
  845.           another, plastic worms in another etc. Use the mouse to point at and
  846.  
  847.           click on which drawer you want, or use the UP or DOWN arrow keys to
  848.  
  849.           move the highlight bar to where you want it. After that, the drawer
  850.  
  851.           contents will appear in another window. In this window, you select the
  852.  
  853.           specific bait you want to use.
  854.  
  855.  
  856.           Once you choose your bait, a third window will appear that lists the
  857.  
  858.           available colors for that particular lure. After you select the color,
  859.  
  860.           the tackle box windows will disappear. If you forget what bait you are
  861.  
  862.           fishing with, the STATUS command will tell you. Use of the LIST STATUS
  863.  
  864.           command is discussed later. Over 2300 lure type and color combinations
  865.  
  866.           are possible with Bass Class.
  867.  
  868.  
  869.           * CHK LIVEWELL (F3 or L)
  870.  
  871.  
  872.           Your boat contains an aerated live well that holds the five largest
  873.  
  874.           legal sized (12 inches or better) fish you have caught. You can
  875.  
  876.           examine the contents of your live well at any time by pressing F3 or
  877.  
  878.           L. If you have a mouse, just click on the CHK LIVEWELL command in the
  879.  
  880.           command window. The aerator will save your fish if you run it enough,
  881.  
  882.           but it does use battery power. Failure to use your aerator enough may
  883.  
  884.           cause some of your fish to die, costing you a one pound penalty for
  885.  
  886.           each dead fish weighed in. The live well will hold a maximum of five
  887.  
  888.           fish. Every legal fish you catch will be added to the live well until
  889.  
  890.           it contains five fish. After that, if you catch a fish larger than the
  891.  
  892.           smallest fish currently in the live well, the smallest fish will be
  893.  
  894.           released, and the fish you just caught will replace it in the live
  895.  
  896.           well. This way, the live well always contains the five largest fish
  897.  
  898.           you have caught.
  899.  
  900.  
  901.           When you activate the CHK LIVEWELL command, a window will appear on
  902.  
  903.           your screen that shows how many fish are in the live well, what the
  904.  
  905.           total weight of those fish is, and reports the status of the aerator.
  906.  
  907.           To resume fishing, press the ESC key or the right mouse button.
  908.  
  909.           Examining the contents of your live well uses time, but no energy is
  910.  
  911.           consumed.
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.           * Life Jacket (alt-F2 or J)
  920.  
  921.  
  922.           You must wear a life jacket any time you are moving the boat with
  923.  
  924.           the outboard motor. Failure to do so may cost you time and a citation
  925.  
  926.           with an associated fine. Wearing your life jacket is a bit of a
  927.  
  928.           nuisance since it restricts your casting distance a little. The life
  929.  
  930.           jacket is selected by pressing ALT-F2 or by selecting the appropriate
  931.  
  932.           item with the mouse.
  933.  
  934.  
  935.           Taking off your life jacket uses a little time, as does putting it on.
  936.  
  937.           If you are wearing your life jacket when you make this selection, it
  938.  
  939.           will be removed. If you are not wearing it, it will be put on.
  940.  
  941.           Pressing 'J' will also execute this command. The status of your life
  942.  
  943.           jacket is indicated by a highlighted yellow block in the command
  944.  
  945.           window. If on, the yellow highlight will appear, if the words LIFE
  946.  
  947.           VEST are not highlighted, it is not being worn.
  948.  
  949.  
  950.           * Anchor  (F8 or N)
  951.  
  952.  
  953.           The anchor is of no use unless you are fishing in Pro mode. In Pro
  954.  
  955.           mode, the anchor will prevent your boat from drifting. Don't forget to
  956.  
  957.           raise the anchor before trying to move the boat. Pressing F8 (or N)
  958.  
  959.           lowers the anchor if it is up or raises it if it's down. If you are
  960.  
  961.           using a mouse, just click on the ANCHOR command. If the anchor is
  962.  
  963.           down, the command will be highlighted in yellow. As with most things
  964.  
  965.           in fishing, raising or lowering the anchor takes time.
  966.  
  967.  
  968.           * Paddle (alt-F3 or P)
  969.  
  970.  
  971.           Although the paddle can be used to move the boat at any time, most of
  972.  
  973.           us think of it as a last resort. The paddle uses quite a bit of time,
  974.  
  975.           but could be used to get you to the weigh in area before the allotted
  976.  
  977.           time has elapsed if both your battery was dead and you were out of
  978.  
  979.           gas. ALT-F3 or 'P' selects the paddle from the keyboard, and you can
  980.  
  981.           select it with the mouse also. As with the trolling motor or the
  982.  
  983.           outboard motor, selecting the paddle turns off any other form of
  984.  
  985.           propulsion that may be active. If you are using the paddle, the PADDLE
  986.  
  987.           command will be highlighted.
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.           The next section explains how to move the boat, scroll the screen
  996.  
  997.           and make casts:
  998.  
  999.  
  1000.           * Moving the boat
  1001.  
  1002.  
  1003.           Boat positioning is crucial to fishing success both in reality and
  1004.  
  1005.           while playing Bass Class. The Q, W, E, A, D, Z, X, and C keys will
  1006.  
  1007.           move the boat. The Q key will move the boat to the upper left, the W
  1008.  
  1009.           key moves the boat straight up, the E key moves toward the upper
  1010.  
  1011.           right, the A key moves to the left, the D key moves to the right, the
  1012.  
  1013.           Z key moves to the lower left, the X key moves straight down, and the
  1014.  
  1015.           C key moves the boat toward the lower right. Each time you move the
  1016.  
  1017.           boat, time is consumed. The chart below should help you to understand
  1018.  
  1019.           boat movement:
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.                                         ^
  1024.  
  1025.                                 \       |        /
  1026.  
  1027.                                  Q      W      E
  1028.  
  1029.  
  1030.                               <--A             D-->
  1031.  
  1032.  
  1033.                                  Z      X      C
  1034.  
  1035.                                 /       |       \
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.           There is one other key you should know about when it comes to moving
  1041.  
  1042.           the boat. The '-' key will cause the boat to back up. If you are using
  1043.  
  1044.           the trolling motor, battery power is also used. The outboard motor
  1045.  
  1046.           uses less time to move your boat, but also consumes gasoline. The
  1047.  
  1048.           paddle uses the most time of all, but obviously uses neither battery
  1049.  
  1050.           power or gasoline. The boat cannot be moved off the screen.
  1051.  
  1052.  
  1053.           * Rotating the boat
  1054.  
  1055.  
  1056.           The left and right arrow keys, if pressed while holding down the
  1057.  
  1058.           CTRL key will cause your boat to rotate either clockwise or counter-
  1059.  
  1060.           clockwise while maintaining it's current location on the screen.
  1061.  
  1062.           Rotating the boat allows for the best cast positioning and also uses
  1063.  
  1064.           less battery power, gas and time. Obviously, to rotate your boat you
  1065.  
  1066.           must have the outboard motor running, the trolling motor running, or
  1067.  
  1068.           be using the paddle.
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.           * Scrolling the screen
  1077.  
  1078.  
  1079.           When Bass Class first draws the lake on your screen, what you see
  1080.  
  1081.           is really only about one fourth of the lake. The initial screen
  1082.  
  1083.           represents the upper left corner of the lake. You can scroll the
  1084.  
  1085.           screen (the 'lake') to the right, left, up or down to give you access
  1086.  
  1087.           to the whole lake. Press SHIFT-LEFT ARROW to move the screen to the
  1088.  
  1089.           left, SHIFT-RIGHT ARROW to move the screen to the right, SHIFT-UP
  1090.  
  1091.           ARROW to move the screen up, and SHIFT-DOWN ARROW to move the screen
  1092.  
  1093.           down. Scrolling the screen does not uses any battery power, gas or
  1094.  
  1095.           time. The arrow keys on the NUMERIC KEYPAD are the ones you should use
  1096.  
  1097.           to scroll. Make sure too, that your NUM LOCK is not on. The boat
  1098.  
  1099.           cannot be scrolled off the screen.
  1100.  
  1101.  
  1102.           NOTE: Some computers may exhibit keyboard differences which prevent
  1103.  
  1104.           scrolling the screen using the method described above. To scroll the
  1105.  
  1106.           screen on one of these computers, try using the 2, 4, 6, and 8 keys at
  1107.  
  1108.           the top of your MAIN keyboard, but do not press SHFT with them.
  1109.  
  1110.           Pressing 2 will scroll the screen down, 4 will scroll it left, 6
  1111.  
  1112.           will scroll it right, and 8 will scroll it up.
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.           * Casting (F5 or C)
  1121.  
  1122.  
  1123.           Casting consists of two parts. The cast itself, and the retrieve. To
  1124.  
  1125.           make a cast, first you need to have a rod selected. Once a rod has
  1126.  
  1127.           been selected, each cast you make will assume the same rod is being
  1128.  
  1129.           used. Cast mode is entered by pressing ALT-C (F5 will also work), or
  1130.  
  1131.           by selecting the 'START CASTING' command with the mouse. You can
  1132.  
  1133.           easily determine if you are in cast mode because the bottom line of
  1134.  
  1135.           screen will contain some brief casting instructions, which will
  1136.  
  1137.           disappear when you exit cast mode. If you are using a mouse, move the
  1138.  
  1139.           mouse cursor (the white arrow on the screen) to the place you want the
  1140.  
  1141.           cast to go. Then, press the left button on the mouse. A line will
  1142.  
  1143.           appear on your screen between the boat and where the arrow is
  1144.  
  1145.           pointing. If the sound is turned on, a squirt noise will accompany the
  1146.  
  1147.           line on the screen. The distance that you can cast will vary depending
  1148.  
  1149.           on the type of rod you have selected, and whether or not you are
  1150.  
  1151.           wearing a life jacket. The skill level you are playing at also helps
  1152.  
  1153.           to determine the maximum cast distance. A novice cannot cast as far as
  1154.  
  1155.           a pro. You cannot cast toward the rear of the boat. If you are not
  1156.  
  1157.           using a mouse, a small + symbol will appear somewhere near your boat
  1158.  
  1159.           when you enter cast mode. Use the up, down left and right arrow keys
  1160.  
  1161.           to then position your cast. You can also move the cast marker
  1162.  
  1163.           diagonally by using the HOME, PgUp, END, and PgDn keys. Once you have
  1164.  
  1165.           positioned the cast marker (the + symbol) where you want it, press
  1166.  
  1167.           the space bar to make the cast.
  1168.  
  1169.  
  1170.           If a fish strikes, the message FISH ON! will pop onto your screen,
  1171.  
  1172.           followed by other information windows about the fish. These messages
  1173.  
  1174.           will stay on the screen for short time, then disappear. They will
  1175.  
  1176.           disappear immediately if you move the mouse or press a key while they
  1177.  
  1178.           are displayed. This is to speed up the game if you desire. Casting too
  1179.  
  1180.           close to land will sometimes cause your bait to snag. Casting at
  1181.  
  1182.           stumps, docks, other boats, lily pads, rocks, etc. will normally not
  1183.  
  1184.           cause you to snag if you are using an appropriate bait for the type of
  1185.  
  1186.           cover you are fishing.
  1187.  
  1188.  
  1189.           * Retrieving your bait
  1190.  
  1191.  
  1192.           If a fish does not strike immediately after your cast hits the water,
  1193.  
  1194.           you must RETRIEVE the bait. RETRIEVING is accomplished by holding the
  1195.  
  1196.           space bar down, or by repeatedly pressing the left mouse button. If
  1197.  
  1198.           you're using a mouse, you can hold down the mouse button after casting
  1199.  
  1200.           to quickly retrieve the bait. Fish may strike at any time while
  1201.  
  1202.           RETRIEVING. Stop RETRIEVING when the bait reaches the boat unless you
  1203.  
  1204.           want another cast to go to the same place.
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.           * Weighing In Your Fish (ALT-W)
  1213.  
  1214.  
  1215.           Weighing in your fish is almost as important as catching them in the
  1216.  
  1217.           first place. Each lake has a weigh in area signified by a bright
  1218.  
  1219.           yellow flag. To weigh in, you must proceed to the weigh in area and
  1220.  
  1221.           dock your boat as close to the flag as possible before the six hour
  1222.  
  1223.           time limit has expired. When you think your boat is close enough to
  1224.  
  1225.           the flag, press ALT- F8 (or ALT-W) to begin the weigh in procedure. If
  1226.  
  1227.           you are not close enough to the weigh in area, a message will appear
  1228.  
  1229.           to let you know. If you are within the weigh in area, the message "Are
  1230.  
  1231.           you sure you want to weigh in now?" will appear. A "Yes" reply will
  1232.  
  1233.           start the weigh in procedure, any other reply will abort the weigh in
  1234.  
  1235.           process. Fish can be weighed in at any time, but once you do, you are
  1236.  
  1237.           done fishing for that day. A message will appear on your screen that
  1238.  
  1239.           say's "Beginning weigh in...". After a few seconds, your statistics
  1240.  
  1241.           for the day will pop onto the screen. It is a good idea to allow
  1242.  
  1243.           yourself plenty of time to get to the weigh in area. You never know
  1244.  
  1245.           what might happen on your way back! If you have a printer connected,
  1246.  
  1247.           you can make a listing of the day's fishing results. Just press P when
  1248.  
  1249.           so instructed to get your print out.
  1250.  
  1251.  
  1252.                                Miscellaneous Commands
  1253.  
  1254.  
  1255.           * HELP ME!  (H or ?)
  1256.  
  1257.  
  1258.           Pressing H, the ? key or clicking on the HELP ME! command will display
  1259.  
  1260.           a list of topics for which help is available. Help on subjects such as
  1261.  
  1262.           fishing around boat docks, in rock piles, or bait selection (to name
  1263.  
  1264.           just a few) is available. The inexperienced angler will find the
  1265.  
  1266.           GLOSSARY of FISHING TERMS a great help. Additionally, there is a
  1267.  
  1268.           COMMAND REFERENCE to remind you of the keys to press for various
  1269.  
  1270.           things. As a bonus, there is an entry titled 'Dick's HOT Tips' which
  1271.  
  1272.           will display a randomly selected fishing or boating tip. Selecting the
  1273.  
  1274.           COMMAND REFERENCE, the GLOSSARY, or the HOT Tips will not cost you
  1275.  
  1276.           anything, but help on other topics will cost you a few points. You can
  1277.  
  1278.           click on the help topic with your mouse, or use the Up/Down arrow keys
  1279.  
  1280.           to move the highlight bar if you're not using a mouse.
  1281.  
  1282.  
  1283.           If you are fishing in the PRO skill level, only the COMMAND REFERENCE,
  1284.  
  1285.           the GLOSSARY of FISHING TERMS, and the HOT TIPS are available since it
  1286.  
  1287.           is assumed that as a PRO, you don't need much assistance. NOVICE skill
  1288.  
  1289.           level also has suggestions that will appear if Bass Class decides you
  1290.  
  1291.           need some guidance.
  1292.  
  1293.  
  1294.           * Contour Map (M)
  1295.  
  1296.  
  1297.           Pressing 'M' will display a small contour map of the lake you are
  1298.  
  1299.           fishing. You can also click on the command with your mouse. The map
  1300.  
  1301.           consists of shaded areas that represent the various depths in the
  1302.  
  1303.           lake. Shallow areas are indicated by the lighter colors while deeper
  1304.  
  1305.           areas are indicated by the darker colors. The weigh in area is shown
  1306.  
  1307.           as a bright yellow square and the current location of your boat is
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.           represented by a blinking black/green square. Consulting the contour
  1315.  
  1316.           map uses 15 seconds of your time each time you use it.
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.           * Sound ON/OFF (F4)
  1325.  
  1326.  
  1327.           This command is executed by pressing F4, or by clicking on it with
  1328.  
  1329.           your mouse. The status of the sound is indicated by a yellow
  1330.  
  1331.           highlighted box in the command window. If the sound is ON (the
  1332.  
  1333.           default), selecting this command will turn it off. If the sound has
  1334.  
  1335.           been turned off, this command will turn it back on. It can be changed
  1336.  
  1337.           at any time. When the sound is on, a 'squirt' noise will be heard as
  1338.  
  1339.           you make each cast, and a buzzing sound will be heard when the
  1340.  
  1341.           outboard motor is running. When you hook a fish, another distinct
  1342.  
  1343.           sound will be heard.
  1344.  
  1345.  
  1346.           * List Status (alt-F10 or S)
  1347.  
  1348.  
  1349.           This command is executed by pressing ALT-F10 (hold down the ALT key
  1350.  
  1351.           while you press F10), by pressing "S", or by clicking on it with the
  1352.  
  1353.           mouse. A window will pop up on your screen with lots of information
  1354.  
  1355.           about the rod you have selected, the lure type and color, time
  1356.  
  1357.           remaining etc. It costs you no time, battery power or gasoline to
  1358.  
  1359.           execute this command.
  1360.  
  1361.  
  1362.           * Add Fish Formula to Bait (F)
  1363.  
  1364.  
  1365.           You can add Fish Formula to your bait by pressing the F key. A short
  1366.  
  1367.           message will appear on the screen to notify you that Fish Formula
  1368.  
  1369.           was used. Each time you add a shot of Fish Formula, it costs you ten
  1370.  
  1371.           seconds in time. Sometimes, adding Fish Formula seems to have a great
  1372.  
  1373.           deal to do with your success. You'll have to be the judge! Each shot
  1374.  
  1375.           of Fish Formula lasts for about 6 or 7 casts. You must have a rod
  1376.  
  1377.           selected, and that rod must have a bait attached to benefit from this
  1378.  
  1379.           command.
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.           * Weather Report (ALT-F4)
  1384.  
  1385.  
  1386.           This command will display a weather report on your screen. It is
  1387.  
  1388.           executed by pressing ALT-F4 or by clicking on it with the mouse. The
  1389.  
  1390.           weather is of little interest unless you are fishing at the Pro level.
  1391.  
  1392.           Wind speed and direction are important in that your boat may drift if
  1393.  
  1394.           the wind is strong enough. The boat will drift in the direction that
  1395.  
  1396.           the wind is blowing. Be aware that it is possible to drift into rocks
  1397.  
  1398.           or other obstacles that can cost you some kind of penalty. It is also
  1399.  
  1400.           possible that your boat can become stuck as a result of drifting. If
  1401.  
  1402.           you get stuck, it is sometimes (but not always) possible to run your
  1403.  
  1404.           boat in the opposite direction from that which it was moving when it
  1405.  
  1406.           became stuck. If you become stuck, and cannot get out, keep trying.
  1407.  
  1408.           You can never tell when someone might come along to help! There is no
  1409.  
  1410.           alternate key to access this command.
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.           * Quitting the Game  (ALT-Q)
  1419.  
  1420.  
  1421.           Pressing ALT-Q will cause the message "Are you sure you want to QUIT?"
  1422.  
  1423.           to appear. Answering "Y" will terminate the game, any other key will
  1424.  
  1425.           allow you to continue playing. Any record sized fish that you have
  1426.  
  1427.           caught will be recorded if you quit without weighing in, but you must
  1428.  
  1429.           weigh in to be credited with a heavy stringer record.
  1430.  
  1431.  
  1432.           * View BASS CLASS Honor Roll (V)
  1433.  
  1434.  
  1435.           Pressing the V key will display the weights of the 10 largest fish
  1436.  
  1437.           caught, who caught them, where and when they were caught. After you
  1438.  
  1439.           have looked at the "BIG FISH HONOR ROLL", press any key to see the
  1440.  
  1441.           "HEAVY STRINGER HONOR ROLL". This represents the ten heaviest
  1442.  
  1443.           stringers on record. If you are fishing at the NOVICE level, you can
  1444.  
  1445.           still set BIG FISH records, but you are not permitted to set HEAVY
  1446.  
  1447.           STRINGER records. When you have finished viewing the heaviest
  1448.  
  1449.           stringers, press any key to continue what you were doing.
  1450.  
  1451.  
  1452.           In PRO or INTERMEDIATE skill levels your total weight may qualify you
  1453.  
  1454.           for a record stringer. If so, your name, total weight, date, and the
  1455.  
  1456.           name of the lake or river will be saved, and your record will become
  1457.  
  1458.           one of those to beat! The big fish records and the heavy stringer
  1459.  
  1460.           records can be printed when you see them displayed on the screen. To
  1461.  
  1462.           do this, first make sure your printer is ready, then press P when you
  1463.  
  1464.           see the honor roll plaque that you want to print.
  1465.  
  1466.  
  1467.           * The - (minus) Key
  1468.  
  1469.  
  1470.           Pressing the '-' key will cause the boat to go backwards.
  1471.  
  1472.  
  1473.           * Saving a Game (ALT-S)
  1474.  
  1475.  
  1476.           You can save a game and continue playing it at a later time. This
  1477.  
  1478.           can be done at any time by holding down the ALT key while you
  1479.  
  1480.           press the "S" key. The status of the game will be saved on your disk
  1481.  
  1482.           in a file called BCLASS.SAV. This file occupies about 60k of disk
  1483.  
  1484.           space so be sure that your disk has enough room for the file. If you
  1485.  
  1486.           have saved a game, it can be restored by selecting "R" when you are
  1487.  
  1488.           asked what area you would like to fish on the title screen at the
  1489.  
  1490.           start of a game. Clicking on the SAVE GAME command in the command
  1491.  
  1492.           window will also save the game for you. Only one game may be saved.
  1493.  
  1494.  
  1495.           * BOSS Mode (ALT-Z)
  1496.  
  1497.  
  1498.           This was not my idea! Many people requested it so here it is. You
  1499.  
  1500.           know what to use it for. When you press ALT-Z, the lake map disappears
  1501.  
  1502.           and is replaced with a dummy disk directory listing. The lake map will
  1503.  
  1504.           reappear and the game will continue when you press any key.
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.                             SUPPORT CATCH AND RELEASE!
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.                               A Few Choice Words....
  1518.  
  1519.  
  1520.           * Wear your life jacket at all times. Put it on at the start of
  1521.  
  1522.             each day of fishing. (Good advice in real fishing too!)
  1523.  
  1524.  
  1525.           * Start the live well aerator as soon as the first fish is added to
  1526.  
  1527.             it. This will usually save you a penalty at weigh in time.
  1528.  
  1529.  
  1530.           * Work a likely spot thoroughly. Make several casts to the same area.
  1531.  
  1532.             Applying Fish Formula sometimes helps.
  1533.  
  1534.  
  1535.           * If you're not catching fish, try another bait or change colors.
  1536.  
  1537.           Often,
  1538.  
  1539.             a totally different type of bait will produce results.
  1540.  
  1541.  
  1542.           * Allow plenty of time to return to the weigh in area.
  1543.  
  1544.  
  1545.           * Use the ROTATE keys. They use less time and energy than moving the
  1546.  
  1547.           boat.
  1548.  
  1549.  
  1550.           * If you run into rocks, stumps etc. back your boat out in the
  1551.  
  1552.           opposite
  1553.  
  1554.             direction, or use the '-' key.
  1555.  
  1556.  
  1557.           * Learn to recognize areas that might cause you to snag. Lost lures
  1558.  
  1559.           cost
  1560.  
  1561.             you time and money, so choose baits that are appropriate for the
  1562.  
  1563.           structure
  1564.  
  1565.             you are fishing.
  1566.  
  1567.  
  1568.           * Use the contour map. It will help you find the deep holes, and make
  1569.  
  1570.             it easier to find your way back to the weigh in area.
  1571.  
  1572.  
  1573.           Credits:
  1574.  
  1575.  
  1576.           * Nels Anderson for allowing me to use some of his marvelous
  1577.  
  1578.           programming tools. Without him, Bass Class could not have been
  1579.  
  1580.           written. Nels is the wizard that brought us MAHJONGG, EGATREK,
  1581.  
  1582.           SHOOTING GALLERY and SUPER FLY (among others). You haven't seen an EGA
  1583.  
  1584.           VGA or MCGA program until you've seen one of his! Nels also has a
  1585.  
  1586.           program available called BassMap, which allows you to create your own
  1587.  
  1588.           lakes for use with Bass Class. These lakes can also be used if you
  1589.  
  1590.           have BassTour. His address is:
  1591.  
  1592.  
  1593.                              Nels Anderson
  1594.  
  1595.                              92 Bishop Drive
  1596.  
  1597.                              Framingham, MA 01701
  1598.  
  1599.  
  1600.           BassMap costs $10 plus $2 for postage. It can also be downloaded from
  1601.  
  1602.           the Xevious BBS mentioned below.
  1603.  
  1604.  
  1605.           Good Fishing!
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.           Dick Olsen
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.           Be sure to try the Xevious BBS system in Framingham, MA. The newest
  1623.  
  1624.           version of Bass Class is always available there first! You can also
  1625.  
  1626.           leave me messages there. Leave notes to Dick Olsen, then check again
  1627.  
  1628.           in a few days for a reply. The number for Xevious is (508)-875-3618.
  1629.  
  1630.           Xevious has 1 gigabyte of disk space (and growing), with HST modems on
  1631.  
  1632.           most of the lines.
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.           *********************************************************************
  1641.  
  1642.           *                       DISCLAIMER OF WARRANTY                      *
  1643.  
  1644.           *********************************************************************
  1645.  
  1646.  
  1647.           This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  1648.  
  1649.           or any other warranties whether expressed or implied. Because of the
  1650.  
  1651.           many hardware and software environments into which this program may
  1652.  
  1653.           be used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  1654.  
  1655.           The user must assume the entire risk of using the program. Any
  1656.  
  1657.           liability of the seller will be limited exclusively to product
  1658.  
  1659.           replacement or the refund of the registration fee.
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.           *********************************************************************
  1664.  
  1665.           *               ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS              *
  1666.  
  1667.           *********************************************************************
  1668.  
  1669.  
  1670.           This software is produced by Dick Olsen who is a member of the
  1671.  
  1672.           Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  1673.  
  1674.           that the shareware principle works for you. If you are unable to
  1675.  
  1676.           resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  1677.  
  1678.           the member directly, ASP may be able to help.
  1679.  
  1680.  
  1681.           The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  1682.  
  1683.           ASP member, but does not provide technical support for members'
  1684.  
  1685.           products. Please write to the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786,
  1686.  
  1687.           Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe message via easyplex to
  1688.  
  1689.           ASP Ombudsman 70007,3536.
  1690.  
  1691.  
  1692.                          _______
  1693.  
  1694.                     ____|__     |               (R)
  1695.  
  1696.                  --|       |    |-------------------
  1697.  
  1698.                    |   ____|__  |  Association of
  1699.  
  1700.                    |  |       |_|  Shareware
  1701.  
  1702.                    |__|   o   |    Professionals
  1703.  
  1704.                  -----|   |   |---------------------
  1705.  
  1706.                       |___|___|    MEMBER
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.                         BASS CLASS PROBLEM REPORT FORM
  1714.  
  1715.  
  1716.           If you encounter a problem with Bass Class, I'd like to know about
  1717.  
  1718.           it. Please take a few minutes to fill out the following form, then
  1719.  
  1720.           mail it to me. I will do my best to correct the problem. If a new
  1721.  
  1722.           version of Bass Class is created as a result of the problem you have
  1723.  
  1724.           reported, I will send you the new version with the problem
  1725.  
  1726.           corrected.
  1727.  
  1728.  
  1729.           Your Name_______________________________________________________
  1730.  
  1731.  
  1732.           Street Address__________________________________________________
  1733.  
  1734.  
  1735.           City, State, ZIP________________________________________________
  1736.  
  1737.  
  1738.           Day time Phone #________________________________________________
  1739.  
  1740.  
  1741.           Evening Phone #_________________________________________________
  1742.  
  1743.  
  1744.           Best time to call_______________________________________________
  1745.  
  1746.  
  1747.           What version of Bass Class do you have?_________________________
  1748.  
  1749.  
  1750.           Where did you get it?___________________________________________
  1751.  
  1752.  
  1753.           What brand of computer are you using?___________________________
  1754.  
  1755.  
  1756.           What Model of computer__________________________________________
  1757.  
  1758.  
  1759.           How much memory does your computer have?________________________
  1760.  
  1761.  
  1762.           What brand of video card does your computer have?_______________
  1763.  
  1764.  
  1765.           How much memory is on the EGA card?_____________________
  1766.  
  1767.  
  1768.           What other cards are in your computer?
  1769.  
  1770.  
  1771.           ___________________________________________________________________
  1772.  
  1773.  
  1774.           Are you using a mouse?___________________
  1775.  
  1776.           Does your computer have a hard disk?__________More than one?_______
  1777.  
  1778.  
  1779.           Describe the problem. What were you doing when it happened? What
  1780.  
  1781.           mode were you operating in? Were you out of gas or was the battery
  1782.  
  1783.           dead? Was the LCD recorder on? Was the sound on?
  1784.  
  1785.           ___________________________________________________________________
  1786.  
  1787.  
  1788.           ___________________________________________________________________
  1789.  
  1790.  
  1791.           ___________________________________________________________________
  1792.  
  1793.  
  1794.           ___________________________________________________________________
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799.  
  1800.  
  1801.                             Bass Class Registration Form v1.0
  1802.  
  1803.  
  1804.           Dear Dick,
  1805.  
  1806.  
  1807.           Enclosed find my check or money order for $15.00 (U.S. funds). Please
  1808.  
  1809.           register me as a Bass Class user and send me the latest version if
  1810.  
  1811.           the version I have is not the latest.
  1812.  
  1813.  
  1814.           Thanks!
  1815.  
  1816.  
  1817.           YOUR NAME________________________________________________
  1818.  
  1819.  
  1820.           STREET ADDRESS___________________________________________
  1821.  
  1822.  
  1823.           CITY, STATE, ZIP_________________________________________
  1824.  
  1825.  
  1826.           COUNTRY__________________________________________________
  1827.  
  1828.  
  1829.           Bass Class Version you have______________________________
  1830.  
  1831.  
  1832.           COMMENTS_________________________________________________
  1833.  
  1834.  
  1835.           _________________________________________________________
  1836.  
  1837.  
  1838.           _________________________________________________________
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.                                Olsen Outdoors Software Order Form
  1846.  
  1847.  
  1848.           Enclosed please find cash, check or money order (U.S. funds) for
  1849.  
  1850.           $___________. Please rush me the software I have indicated.
  1851.  
  1852.  
  1853.           _____ Copies of BassTour @$15 for 5 1/4 inch disks, $17 for 3 1/2 inch
  1854.  
  1855.           disks. Similar to Bass Class, but you're fishing a 3 day tournament
  1856.  
  1857.           against 30 of the top names in bass fishing. Comes complete with six
  1858.  
  1859.           areas to fish, all different than the Bass Class lakes (they work with
  1860.  
  1861.           Bass Class too). Works on VGA, EGA, MCGA, CGA, and Hercules graphics
  1862.  
  1863.           systems. Requires 512k of memory. Mouse support is provided.
  1864.  
  1865.  
  1866.           _____ Copies of Lakes #1 @$10 for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2 inch
  1867.  
  1868.           disks. This disk contains an additional seven fishing areas that you
  1869.  
  1870.           can add to your BassTour or Bass Class game.
  1871.  
  1872.  
  1873.           _____ Copies of Lakes #2 @$10 for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2 inch
  1874.  
  1875.           disks. This disks contains another seven fishing areas for use with
  1876.  
  1877.           BassTour or Bass Class. Each is different. Use of both Lakes #1 and
  1878.  
  1879.           Lakes #2 will bring 14 more fishing areas to your BassTour or Bass
  1880.  
  1881.           Class game, giving you 20 places to choose from!
  1882.  
  1883.  
  1884.           _____ Copies of FishBase ][ @$10 for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2
  1885.  
  1886.           inch disks. FishBase ][ is a fishermans log book and data base program
  1887.  
  1888.           that also gives you lots of statistics about the fish you catch. For
  1889.  
  1890.           color or monochrome systems. Requires 256k of memory.
  1891.  
  1892.  
  1893.           _____ Copies of BassTips @$10 for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2 inch
  1894.  
  1895.           disks. BassTips is a collection of over 100 fishing tips. Complete
  1896.  
  1897.           with a tip editor so you can add your own tips. You can configure the
  1898.  
  1899.           tips to 'POP' onto your screen. For color or monochrome systems.
  1900.  
  1901.  
  1902.           _____ Copies of TIKLER @$10 each for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2
  1903.  
  1904.           inch disks. TIKLER is an appointment/reminder program that is FAST as
  1905.  
  1906.           well as easy to use. Reminds you of upcoming events such as birthdays,
  1907.  
  1908.           meetings etc. You can set how many days in advance you want to be
  1909.  
  1910.           notified. Handles up to 600 events and has a built in perpetual
  1911.  
  1912.           calendar. For color or monochrome systems. Requires 256k of memory.
  1913.  
  1914.  
  1915.           Sub Total $_______________   Mail your order to:  Olsen Outdoors
  1916.  
  1917.                                                             68 Hartwell Avenue
  1918.  
  1919.           Shipping  $2.00 per order                         Littleton, MA  01460
  1920.  
  1921.                                                             U.S.A.
  1922.  
  1923.           TOTAL     $_______________
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.           Your Name_______________________________________________________
  1928.  
  1929.  
  1930.           Street Address__________________________________________________
  1931.  
  1932.  
  1933.           City____________________________________________________________
  1934.  
  1935.  
  1936.           State/Province_________________________ZIP Code_________________