home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2004 October / Chip_2004-10_cd1.bin / oddech / supaplex / supaplex.exe / supaplex / README.TXT < prev    next >
Text File  |  2002-11-16  |  14KB  |  255 lines

  1. *******************************************************************************
  2. ** For a completely modernized game in the same genre (with bigger, better and
  3. ** more challenging levels), visit http://www.elmerproductions.com/igor/
  4. *******************************************************************************
  5.  
  6. This document contains some information on how to run Supaplex, as there was
  7. no readme file with the original game, I (Maarten) have added this file.
  8.  
  9. For the latest information about the game, new levels to play, and lots
  10. more, visit the Supaplex Website on the WWW at
  11. http://www.elmerproductions.com/sp
  12.  
  13. To play:
  14.  
  15. 1. Run SPFIX63.EXE to play.
  16. 2. For any questions regarding Supaplex, please check out the Supaplex FAQ
  17.    before asking me, since I get a lot of questions, of which the answers are
  18.    clearly explained there. Check out:
  19.      http://www.elmerproductions.com/sp/faq.html.
  20.    Thank you.
  21. 3. Enjoy!
  22.  
  23. -------------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25.                        This is the Supaplex Help Page
  26.              This document can be found on the World Wide Web at
  27.                    http://www.elmerproductions.com/sp
  28.  
  29.                    Last updated: Fri Aug 2 12:45:15 1996
  30.  
  31.    So you want to know how the game works? Then you've come to the right
  32.    place. You will learn all about the keys to use here. If you are
  33.    looking for help with specific levels (and you know all the keys) then
  34.    check my Supaplex Solution Page. You will find demo's there showing
  35.    how to complete each level (if I ever finished it, or someone sent me
  36.    one :)
  37.    
  38.    If this document contains errors, or you think something is missing,
  39.    please email me about it. Thanks for your help!
  40.    
  41.                              Cast of characters
  42.                                       
  43.    [an orange smiling face] - MURPHY
  44.           This is you, the player, named Murphy. You will have to collect
  45.           a set number of Infotrons (see below) in each level (can be
  46.           zero) before you can leave through the Exit (see below). Watch
  47.           out for the many hazards around, and make use of all the
  48.           helpful objects you can find, it's the only way to survive in
  49.           the "cruel" world of Supaplex.
  50.           
  51.    [a green circuit board] - BASE
  52.           This is the most common one around. It's main function is
  53.           keeping things (Zonks, Murphy (only when there's gravity),
  54.           Orange Disks) from falling down. Murphy can freely walk through
  55.           this, doing so, he "eats" it away, leaving a void behind (where
  56.           all those nasty sniksnaks and electrons can move through).
  57.           apart from Murphy nothing can pass through this.
  58.           
  59.    [a round rock] - ZONK
  60.           This is another very common obstacle (and usually a very
  61.           unpleasant one) a Zonk tends to fall down whenever possible
  62.           (i.e. there is a void underneath). Be careful, when a Zonk
  63.           falls on you (Murphy) you will explode (read: die). Murphy can
  64.           push Zonks to the side (not up and down) if nothing is blocking
  65.           the Zonk (i.e. there is a void on the other side). Murphy can
  66.           only push one Zonk at a time, so watch out when dropping Zonks
  67.           next to each other! With some good timing, you can also drop
  68.           Zonks on Electrons (see below) or Snik-snaks (see below) which
  69.           will explode (and not bother you again). Zonks have the nasty
  70.           habit of falling SIDEWAYS off Ram-Chips (see below) and other
  71.           Zonks if possible (i.e. there is a void to the side), on all
  72.           other objects the Zonks will lie steady.
  73.           
  74.    [three colored ovals which are connected at the center of the picture
  75.           and extend to the edges] - INFOTRON
  76.           These are very important in almost every level. You need to
  77.           collect a set number of these before you can leave the level
  78.           via the Exit (see below). Look on the bottom of the game screen
  79.           to see how many you need to collect. To pick one up, simply
  80.           walk over it, or (when standing next to it, in any direction)
  81.           press (and hold) spacebar, and then press the arrow key
  82.           corresponding with the direction the Infotron is in.
  83.           
  84.    [a pair of scissors] - SNIK-SNAK
  85.           These are your enemies. If you touch them you will die. So you
  86.           better avoid them, at all cost! The only thing that kills them
  87.           is an explosion which is close enough, or a Zonk falling on top
  88.           of it. Usually dropping a Zonk on a Snik-snak requires good
  89.           timing. All explosions create a nine-field explosion cloud
  90.           around the source of the explosion, and if a Snik-snak is
  91.           present in this cloud, it will blow up too (creating another
  92.           nine-field explosion). Snik-snaks can not move though Ports
  93.           (see below).
  94.           
  95.    [an orange square with a big letter E on it] - EXIT
  96.           This is the final objective of each level. When you have
  97.           collected enough Infotrons (see above), you need to press
  98.           against the Exit to leave the level. Be careful that you don't
  99.           have any explosions near the Exit, because it can explode, and
  100.           that will leave you forever inside the level, without a way out
  101.           (read: without a way to finish the level).
  102.           
  103.    [A BASE with a blue spark on it] - BUG
  104.           This is a dangerous version of the normal Base squares. If you
  105.           try to remove it while the bug is active (i.e. there is a blue
  106.           spark on it) you will be toasted (read: die). To remove these,
  107.           walk over them (or remove them with the spacebar-trick, see
  108.           below) while the bug is not active (i.e. when it looks like a
  109.           normal Base). And there's the big problem. Whenever the bug is
  110.           not active, you won't be able to distinguish it from a normal
  111.           Base, and it just might activate while you are removing it. Be
  112.           careful!
  113.           
  114.    [Four blue sparks on a black background] - ELECTRON
  115.           These behave exactly like Snik-snaks (see above) until they
  116.           explode. If they do, in stead of just blowing up and leaving
  117.           nothing behind, they fall apart into Infotrons (see above).
  118.           Except for Hardware (see below) squares, all nine squares in
  119.           the explosion will yield an Infotron. This is handy for those
  120.           levels which just don't seem to have enough Infotrons for you
  121.           to pick up. The fact that Hardware squares don't blow up and
  122.           change to Infotrons, can make it tricky if you need all nine
  123.           Infotrons to be able to collect all the Infotrons needed to
  124.           finish the level. Electrons can not move though Ports (see
  125.           below).
  126.           
  127.    [Three disks, with a colored label: Orange Red and Yellow] - DISKS
  128.           There are three disks, which may look similar, but behave
  129.           entirely different from each other.
  130.           
  131.           ORANGE DISKS will fall down whenever they can (though not fall
  132.           off the edges of other objects, like Zonks) and when they hit
  133.           the ground (or any object in their path) they will explode in a
  134.           nine-field explosion, killing everyting within, except Hardware
  135.           (see below). This allows you to create passages in walls made
  136.           of Ram-Chips (see below), blow up Zonks (which may be blocking
  137.           your way) or annoying Snik-snaks that are bothering you, etc.
  138.           Be careful with these, because once they fall, they won't stop
  139.           until they explode.
  140.           
  141.           RED DISKS can be picked up, the same way you remove a Base
  142.           square (walking over it, or using the Spacebar-trick (see
  143.           below)). Once you have one or more of these on you, you can
  144.           drop them somewhere, where they will explode. To drop one,
  145.           Press, and hold the Spacebar, until a disk is dropped. If no
  146.           Red Disk is dropped after a few seconds, you can check if you
  147.           have any of them left by pressing the right shift, and checking
  148.           the bottom right of the screen for the number of Red Disks you
  149.           still have. Once you have dropped a Red Disk, make sure you get
  150.           away in time, because you have very little time before it
  151.           explodes. Red Disks will not fall down (before you picked them
  152.           up and after you dropped them), even when there's gravity (see
  153.           below)
  154.           
  155.           YELLOW DISKS will explode once you hit a Terminal (see below).
  156.           Before they explode, you can push them around all you want,
  157.           usually to a specific destination (to blow up a Ram-Chip wall
  158.           mostly). They will not fall down, even with gravity (see
  159.           below).
  160.           
  161.    [A computer screen] - TERMINAL
  162.           These will allow the player to blow up Yellow Disks. Press
  163.           Murphy against a Terminal to activate (read: blow up ALL Yellow
  164.           Disks). Make sure ALL Yellow Disks are in place before using a
  165.           Terminal, or you will regret it. There is only need for one
  166.           Terminal per level, but more Terminals are allowed (for ease,
  167.           or just decoration).
  168.           
  169.    [Red tubes, with gray edges] - PORTS
  170.           These Ports are an important aspect of the Supaplex world.
  171.           Murphy can pass through them, but other creatures (Snik-snaks
  172.           and Electrons) can not. The Ports with one gray side wider than
  173.           the other are one-way Ports. Murphy can pass though them, but
  174.           only in the direction of the widest to the less wide gray edge.
  175.           Ports with equal gray sides are two-way Ports. Murphy can pass
  176.           through both sides. The four-way Port is not really a four-way
  177.           Port, but rather a combination of two two-way Ports (i.e.
  178.           Murphy can only pass straight through, and can not make a turn
  179.           inside).
  180.           
  181.           An important feature of the ports is that they can switch on
  182.           and off the gravity (see below, mostly used in the higher
  183.           (read: harder) levels). This ability is only available for the
  184.           one-way Ports, and is predetermined. Murphy (you) can't see the
  185.           difference between a switch and a normal Port. You will have to
  186.           try them out to find out.
  187.           
  188.    [Chips, like there are so many inside your computer] - RAM CHIPS
  189.           Ram-Chips are mostly used for walls in the game. They can be
  190.           blown up, to create a passage to another part of the level.
  191.           Zonks will roll of the edges (if the squares to the side and
  192.           the one beneath that one are empty).
  193.           
  194.    [Hardware, all the other pictures you see in the game. There are 10
  195.           different Hardware blocks.] HARDWARE
  196.           Hardware blocks are the most boring part of the game. They
  197.           don't move, they can't blow up, they just sit there, usually
  198.           bothering you, or just for decoration (that's why there are so
  199.           many different ones).
  200.  
  201.                           Important Game concepts
  202.  
  203.    Yes, there are a few important "Special effects" in the game that you
  204.    should know of.
  205.  
  206.    GRAVITY
  207.           This is an important feature for the higher (read: more
  208.           difficult) levels. A level begins with a default gravity
  209.           setting (either on or off) and inside a level, this can be
  210.           changed by special one-way Ports (see above) which will switch
  211.           gravity on or off when Murphy passed through them. Murphy
  212.           (=you) can't see the difference between a normal Port and a
  213.           switch Port, you will have to find out by going through them.
  214.           
  215.           When gravity is OFF, only Zonks, and Orange Disks fall down,
  216.           all the rest stays up in the air when the Base (or other
  217.           objects) underneath are removed. This is usually easier than
  218.           when the gravity is on.
  219.           
  220.           When gravity is ON, not only Zonks and Orange Disks fall down,
  221.           but also Murphy will fall down if he can. The only way to go
  222.           up, is to "eat" your way through Base, because while Murphy is
  223.           doing that, he won't fall (This is used in some levels to let
  224.           Murphy walk over a chasm of some sort, or to get back up high).
  225.           
  226.    AVAILABLE KEYS
  227.           There are a few keys, which seem to give people a hard time
  228.           figuring them out (which is not surprizing as there doesn't
  229.           seem to be an online help in the game). Since an incomplete
  230.           list doesn't look good, I added the "easy" keys too.
  231.           
  232.           ARROWS - Move Murphy around.
  233.           SPACEBAR - when pressed and held down, you can drop a Red Disk
  234.           (see above) if you have any. Also, Pressing and holding it, and
  235.           then pressing an arrow key will make Murphy "eat" in the
  236.           corresponding direction, but without moving. Make sure you
  237.           press the arrow in time, or Murphy will drop a Red Disk (if he
  238.           has any). This is a good way to get Infotrons (see above) in
  239.           tight spots sometimes.
  240.           RIGHT SHIFT - Will display the number of Red Disks Murphy
  241.           carries in the bottom right corner of the screen.
  242.           ESCAPE - Quit level (suicide) and return to menu
  243.           j - Recalibrate joystick
  244.           p or NumLock - pause. (They seem to be two different "pauses" so
  245.           you probably can't turn the "p" pause off when you pressed
  246.           NumLock to turn it on)
  247.           
  248.      _________________________________________________________________
  249.                                       
  250.       [Back to my HomePage] [Supaplex Main Page]
  251.  
  252.         Copyright (c) Elmer Productions
  253.         
  254.    
  255.