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Text File | 2003-12-18 | 36.8 KB | 1,044 lines |
- GELESEN_MIR.txt fⁿr Tux Paint
- [ ▄bersetzt, "GOOGLE.COM" Sprachwerkzeuge verwendend. ]
-
-
- Tux Paint - ein einfaches zeichnendes Programm fⁿr Kinder.
-
- Copyright 2002 durch Bill Kendrick
- bill@newbreedsoftware.com
- http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
-
- Juni 14, 2002 - September 23, 2002
-
- ▄ber:
- -----
- Tux Paint ist ein zeichnendes Programm fⁿr junge Kinder.
- (Sagen, 3-10 Jahre alt.) Sie wird hauptsΣchlich entwickelt,
- um eine educational-/edutainmentnotwendigkeit am ge÷ffneten
- Betriebssystem Quell"Linux" zu fⁿllen, aber ist- mit vielen anderen
- Plattformen, einschlie▀lich Windows, MacOS, BeOS, anderer Unixvarianten,
- usw. kompatibel.
-
-
- Lizenz:
- -------
- Tux Paint ein ge÷ffnetes Quellprojekt, freigegeben unter der
- GNU-╓ffentlichkeit Lizenz (GPL). Er ist frei und das ' Quellenprogramm '
- hinter dem Programm ist vorhanden. (dieses lΣ▀t andere Eigenschaften
- addieren, Wanzen zu reparieren, und Teile des Programms in ihrem eigenen
- GPL'd zu benutzen ÷ffnen Sie Quell-Software.)
-
- Sehen Sie KOPIE.txt fⁿr das Ganztext der GPL-Lizenz.
-
- Zielsetzungen:
- --------------
- Einfach und Spa▀
- ----------------
- Tux Paint wird bedeutet, um ein einfaches zeichnendes Programm fⁿr junge
- Kinder zu sein. Es wird nicht da ein universelles zeichnendes Werkzeug
- bedeutet. Zu verwenden WIRD bedeutet, um Spa▀ und einfach zu sein.
- Stichhaltige Effekte und eine Karikaturbuchstabenhilfe informieren den
- Benutzer was weitergeht, und halten sie unterhalten. Es gibt auch
- extra-large Karikatur-ArtmΣusezeigerformen.
-
- Dehnbarkeit
- -----------
- Tux Paint ist ausdehnbar. Bⁿrsten und "Gummistempel" Formen k÷nnen
- innen fallengelassen werden und ausgezogen werden. Z.B. kann ein Lehrer
- in eine Ansammlung Tierformen fallen und ihre Kursteilnehmer bitten, ein
- Oekosystem zu zeichnen. Jede Form kann einen Ton, der gespielt wird,
- und Texttatsachen haben, die angezeigt werden, wenn das Kind die Form
- vorwΣhlt.
-
- Beweglichkeit
- -------------
- Tux Paint ist unter verschiedenen Computerplattformen beweglich:
- Windows, Macintosh, Linux, usw.. Die Schnittstelle schaut dasselbe
- unter ihnen alle. Tux Paint lΣuft passend gut auf Σltere Systeme
- (wie ein Pentium 133) und kann errichtet werden, um auf langsame
- Systeme besser zu laufen.
-
- Einfachheit
- -----------
- Es gibt keinen direkten Zugriff zu den zugrundeliegenden Verwicklungen
- des Computers. Das gegenwΣrtige Bild wird gehalten, wenn das Programm
- beendigt, und wieder erscheint, wenn es wiederbegonnen wird.
- Das Speichern von Bildern erfordert keine Notwendigkeit, Dateinamen
- zu verursachen oder die Tastatur zu benutzen. Das ╓ffnen eines Bildes
- wird getan, indem man es von einer Ansammlung thumbnails vorwΣhlt.
-
- Andere Unterlagen
- -----------------
- Andere Unterlagen, die mit Tux Paint umfa▀t werden (in den "docs"
- folder/directory) umfassen:
-
- AUTHORS.txt - Liste der Autoren und der Mitwirkenden
- CHANGES.txt - Zusammenfassung von geΣndert zwischen Freigaben
- KOPIE.txt - kopierenlizenz (der GPL)
- ANBRINGEN.txt - Anweisungen fⁿr compiling/installing, wenn anwendbares
- PNG.txt - Anmerkungen ⁿber das Verursachen der
- PNG-Formatbilder fⁿr Gebrauch in Tux malen Sie
- GELESEN_MIR.txt - (diese Akte)
- TODO.txt - eine Liste der schwebenden Eigenschaften oder
- des Wanzenben÷tigens geregelt
-
-
- Verwenden Der Tux Paint
- -----------------------
- GebΣude Tux Paint
- ------------------
- Um Tux Paint von der Quelle zu kompilieren, beziehen Sie bitte sich auf
- ANBRINGEN.txt.
-
- Laden Tux Paint
- ---------------
- Linux-/UnixcBenutzer
- --------------------
- Lassen Sie den folgenden Befehl an einer Oberteilaufforderung laufen
- (z.B., "$"):
-
- $ tuxpaint
-
- Es ist auch m÷glich, eine Abschu▀rampe kn÷pfen zu lassen oder Ikone
- (z.B. in GNOME oder in KDE). Sehen Sie Unterlagen Ihres desktop Klimas
- fⁿr Details...
-
- Wenn irgendwelche St÷rungen auftreten, werden sie auf dem Anschlu▀
- angezeigt ("stderr").
-
- WindowscBenutzer
- ----------------
- Einfach Doppeltklicken die "tuxpaint.exe-" Ikone im heft Tux Paint.
-
- Wenn irgendwelche St÷rungen auftreten, werden sie in einer Akte
- gespeichert, die "stderr.txt" im heft Tux Paint genannt wird.
-
- Sehen Sie "ANBRINGEN.txt" fⁿr Details ⁿber das Bilden eine
- ' Kⁿrzung' Ikone zur Tux Paint, die Sie leicht Befehl-Linienwahlen
- einstellen lΣ▀t.
-
- Um Tux laufen zu lassen malen Sie und stellen Sie Befehl-Linienwahlen
- direkt, Sie mu▀ "tuxpaint.exe" von einem sofortigen Fenster MSDOS
- laufen lassen zur Verfⁿgung. (sehen Sie "ANBRINGEN.txt" fⁿr Details.)
-
- MacintoshcBenutzer
- ------------------
- Einfach Doppeltklicken die Farben"Ikone" Tux im Farbenheft Tux.
-
- [ wie man Comamndlinienwahlen unter MacOS herausgibt?
- Wahl-doppelt-Klicken? ]
-
-
- Wahlen
- ------
- KonfigurationscAkte
- -------------------
- Sie k÷nnen eine einfache Konfigurationsakte fⁿr Tux Paint herstellen,
- der sie jede Zeit liest, die, Sie sie oben beginnen.
-
- Die Akte ist einfach eine normale Textakte, welche die Wahlen enthΣlt,
- die Sie erm÷glicht wⁿnschen:
-
- fullscreen=yes
- --------------
- Lassen Sie das Programm im Modus des vollen Schirmes,
- anstatt in einem Fenster laufen.
-
- nosound=yes
- -----------
- Sperren Sie stichhaltige Effekte.
-
- noquit=yes
- ----------
- Sperren Sie die "beendigte" Taste des Aufschirmes.
- (das BetΣtigen des "Schlⁿssel Entweichens" oder das Anklicken der
- Fensterendentaste arbeitet noch.)
-
- noprint=yes
- -----------
- Sperren Sie die druckeneigenschaft.
-
- printdelay=SEKUNDEN
- -------------------
- SchrΣnken Sie den Druck ein, damit der Druck nur einmal auftreten
- kann jedes SEKUNDEN-Sekunden.
-
- printcommand=BEFEHLSFOLGE
- -------------------------
- Verwenden Sie den BefehlscBefehl, eine PNG-Akte zu drucken.
- Wenn er nicht eingestellt wird, ist der Rⁿckstellungsbefehl:
-
- pngtopnm | pnmtops | lpr
-
- Welchen Bekehrten das PNG zu einem NetPBM ' bewegliches anymap ',
- dann das in eine Postskriptumakte umwandelt und schlie▀lich das zum
- Drucker schickt mit dem "lpr" Befehl.
-
- simpleshapes=yes
- ----------------
- Sperren Sie Umdrehungsmodus im Formwerkzeug.
- Klicken Sie, schleppen Sie, Freigabe ist alle, die erforderlich ist,
- eine Form zu zeichnen.
-
- uppercase=yes
- -------------
- Aller Text wird nur in Versalien ⁿbertragen (z.B., "Bⁿrste" ist
- "B▄RSTE"). Nⁿtzlich fⁿr Kinder, die lesen k÷nnen, aber wer nur
- Versalienbuchstaben bis jetzt erlernt haben.
-
- grab=yes
- --------
- Tux Paint versucht, die Maus ' zu ergreifen ' und Tastatur,
- damit die Maus zum Fenster der Tux Paint begrenzt wird, und fast
- alle Tastatureingabe wird direkt zu ihm gefⁿhrt. Dieses ist
- nⁿtzlich, BetriebssystemtΣtigkeiten zu sperren, die den Benutzer
- aus dem einen Kreislauf durchmachenden Fenster der Tux Paint
- herausbekommen konnten [ Alt]-[Tab ], [ Ctrl]-[Escape ], usw..
- Besonders nⁿtzlich fullscreen innen Modus.
-
- nowheelmouse=yes
- ----------------
- Dieses sperrt Unterstⁿtzung fⁿr das Rad auf MΣusen, die es haben.
- (Normalerweise, scroll das Rad das WΣhlmenⁿ auf dem Recht.)
-
- saveover=yes
- ------------
- Dieses sperrt die "au▀er ⁿber der alten Version...?"
- Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert.
- Mit dieser Wahl wird die Σltere Version immer durch die neue
- Version, automatisch ersetzt.
-
- saveover=new
- ------------
- Dieses sperrt auch die "au▀er ⁿber der alten Version...?"
- Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert.
- Diese Wahl jedoch speichert immer eine neue Akte, anstatt
- ⁿberschreibt die Σltere Version.
-
- saveover=ask
- ------------
- (diese Wahl ist ⁿberflⁿssig, da dieses die Rⁿckstellung. ist.)
- Wenn man ein bestehendes Zeichnen speichert, werden Sie zuerst
- gefragt, ob man ⁿber der Σlteren Version oder nicht speichert.
-
-
- Benutzer Linux
- --------------
- Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird ".tuxpaintrc" genannt
- und sie sollte in Ihr Hauptverzeichnis gelegt werden.
- (a.k.a. "~/.tuxpaintrc" oder "$$HOME/.tuxpaintrc")
-
- WindowscBenutzer
- ----------------
- Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird "tuxpaint.cfg" genannt
- und sie sollte in Heft der Tux Paint gelegt werden.
-
- Befehl-LiniencWahlen
- --------------------
- Wahlen k÷nnen auf der Befehl-Linie auch herausgegeben werden,
- wenn Sie Tux Paint beginnen.
-
- --fullscreen
- --nosound
- --noquit
- --noprint
- --printdelay=SEKUNDEN
- --simpleshapes
- --uppercase
- --grab
- --nowheelmouse
- --saveover
- --saveovernew
- -------------
- Diese erm÷glichen den Wahlen, die oben beschrieben werden.
-
- --windowed
- --sound
- --quit
- --print
- --printdelay=0
- --complexshapes
- --mixedcase
- --dontgrab
- --wheelmouse
- --saveoverask
- -------------
- Diese Wahlen k÷nnen verwendet werden, um irgendwelche
- Einstellungen ⁿberzulaufen, die in der Konfigurationsakte
- gebildet werden. (wenn die Wahl nicht in die Konfigurationsakte
- eingestellt wird, ist keine ⁿberlaufende Wahl. notwendig),
-
-
- --lang sprache
- --------------
- Lassen Sie Tux Paint in einer der gestⁿtzten Sprachen laufen.
- Die Wahlen, die umfassen vorhanden sind z.Z.:
-
- english
- bokmal
- dutch
- finnish suomi
- french francais
- german deutsch
- italian italiano
- norwegian nynorsk
- spanish espanol
- swedish svenska
- turkish
-
-
- --locale locale
- ---------------
- Lassen Sie Tux Paint in einer der Stⁿtzsprachen laufen.
- Sehen Sie "eine andere Sprache unten beschlie▀en" fⁿr die
- localezeichenketten (z.B., "de_DE@euro" fⁿr Deutschen) um zu
- verwenden.
-
- (wenn Ihr locale bereits eingestellt wird, z.B. mit der "LANG-"
- Klimavariable, ist diese Wahl nicht, seit Tux Paint ehrt Einstellung
- Ihres Klimas notwendig, wenn m÷glich.)
-
- Befehl-LiniencInfo. Wahlen
- ---------------------------
- Die folgenden Wahlen zeigen etwas informativen Text auf dem Schirm an.
- Tux Paint nicht wirklich beginnt oben und lΣuft danach, jedoch.
-
- --version
- ---------
- Zeigen Sie die Versionsnummer und das Datum der Kopie der Tux Paint an,
- die Sie laufen lassen.
-
- --copying
- ---------
- Zeigen Sie kurze Lizenzinformationen ⁿber die Kopie der Tux Paint.
-
- --usage
- -------
- Zeigen Sie die Liste der vorhandenen Befehl-Linienwahlen an.
-
- --help
- ------
- Anzeigenschriftsatzhilfe auf dem Verwenden der Tux Paint.
-
-
- WΣhlen einer anderen Sprache
- ----------------------------
- Tux Paint ist in eine Anzahl von Sprachen ⁿbersetzt worden.
- um die ▄bersetzungen zugΣnglich zu machen, k÷nnen Sie die "--lang"
- Wahl auf der Befehl-Linie verwenden, um die Sprache (z.B. "--lang spanish")
- einzustellen.
-
- Tux Paint ehrt auch gegenwΣrtiges locale Ihres Klimas. (Sie k÷nnen sie
- auf der Befehl-Linie mit der "--locale" Wahl ⁿberlaufen (sehen Sie oben))
-
- Die folgenden wird gestⁿtzt:
-
- de_DE@euro - Deutsch / German
- es_ES@euro - Espanol / Spanish
- fi_FI@euro - Suomi / Finnish
- fr_FR@euro - Francais / French
- is_IS - Islenska / Icelandic
- it_IT@euro - Italiano / Italian
- nb_NO - Norsk (bokmal) / Norwegian Bokmal
- nn_NO - Norsk (nynorsk) / Norwegian Nynorsk
- nl_NL@euro - Dutch
- sv_SE@euro - Svenska / Swedish
- tr_TR@euro - Turkish
-
-
- Einstellung Von Locale Ihres Klimas
- -----------------------------------
- Das ─ndern Ihres locale beeinflu▀t viel Ihres Klimas.
-
- Wie oben angefⁿhrt zusammen mit dem Lassen Sie die Sprache an der
- Laufzeit mit Befehl-Linienwahlen wΣhlen ("--lang" und "--locale"),
- ehrt Tux Paint das globale locale, das in Ihr Klima einstellt.
-
- Wenn Sie nicht bereits locale Ihres Klimas eingestellt haben, erklΣren
- der folgende Wille kurz, wie:
-
- Linux-/UnixcBenutzer
- --------------------
- Zuerst seien Sie sicher, da▀ das locale, das Sie benutzen m÷chten,
- erm÷glicht wird, indem man Akten "/etc/locale.gen" auf Ihrem System
- redigiert und dann das Programm "locale-gen" als Wurzel laufen lΣ▀t.
-
- Anmerkung: Benutzer Debian k÷nnen in der LageSEIN, den Befehl
- einfach laufen zu lassen "dpkg-reconfigure locales".
-
- Dann bevor Sie Tux Paint laufen lassen, stellen Sie Ihre "LANG-"
- Klimavariable bis eins der locales ein, die oben verzeichnet werden.
- (wenn Sie alle Programme wⁿnschen, die ⁿbersetzt werden k÷nnen, um
- zu sein, k÷nnen Sie m÷chten das folgende in Ihren LOGON-Index legen;
- z.B. ~/.profile, ~/.bashrc, ~/.cshrc, usw..)
-
-
- Z.B. in einem Bourne-Shell (wie HEFTIGER SCHLAG):
-
- export LANG=es_ES@euro; tuxpaint
-
-
- Und in einem c-Oberteil (wie TCSH):
-
- setenv LANG es_ES@euro; tuxpaint
-
-
- WindowscBenutzer
- ----------------
- Recoginse TuxPaint Willensdas gegenwΣrtige locale und benutzen die
- passenden Akten durch Rⁿckstellung. So ist dieser Abschnitt nur fⁿr
- die Leute, die unterschiedliche Sprachen versuchen.
-
- Die einfachste Sache zum Tun ist, den '--lang' Schalter in der
- Kⁿrzung zu benutzen (sehen Sie "ANBRINGEN.txt"). Jedoch indem man
- ein sofortiges Fenster MSDOS verwendet, ist es auch m÷glich, einen
- Befehl so herauszugeben:
-
- set LANG=es_ES@euro
-
- ...das die Sprache fⁿr die Lebenszeit dieses DOS-Fensters einstellt.
-
- Fⁿr dauerhafteres etwas, versuchen Sie, 'autoexec.bat' Akte Ihres
- Computers mit Windows "sysedit" Werkzeug zu redigieren:
-
- Windows 95/98:
- --------------
- 1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und
- wΣhlen 'Durchlauf...' ('Run')
- 2) schreiben "sysedit" in 'sich ÷ffnen:' ('Open') Kasten
- (mit oder ohne Anfⁿhrungsstriche).
- 3) Klicken 'OKAY' ('OK').
- 4) lokalisieren das AUTOEXEC.BAT-Fenster im
- Anlagenkonfigurationsherausgeber.
- 5) fⁿgen das folgende an der Unterseite der Akte hinzu:
- set LANG=es_ES@euro
- 6) der Anlagenkonfigurationsherausgeber ein und ja antworten,
- um die ─nderungen zu speichern.
- 7) beginnen Ihre Maschine wieder.
-
- um die GESAMTE MASCHINE und ALLE ANWENDUNGEN zu beeinflussen, ist
- es m÷glich, die verkleidung "der regionalen Einstellungen"
- ("Regional Settings") zu benutzen Steuer:
-
- 1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und wΣhlen
- 'Verkleidung Settings|Control' ('Settings|Control Panel') vor.
- 2) doppelt klicken Sie an die Kugel "der regionalen Einstellungen"
- ("Regional Settings").
- 3) wΣhlen ein language/region vom Tropfen verzeichnen unten vor.
- 4) Klicken 'OKAY'. ('OK')
- 5) beginnen Ihre Maschine wieder, wenn es aufgefordert wird.
-
-
- TitelcSchirm
- ------------
- Wenn erste Lasten der Tux Paint, ein title-/creditsschirm erscheinen.
-
- Sobald Laden komplett ist, betΣtigen Sie einen Schlⁿssel oder klicken
- Sie an die Maus, um fortzufahren.
-
-
- HauptcSchirm
- ------------
- Der Hauptschirm ist in die folgenden Abschnitte unterteilt:
-
- Linke Seite: Toolbar
- ---------------------
- Das toolbar enthΣlt die zeichnenden und redigierenden Kontrollen.
-
-
- Mitte: Zeichnendes Segeltuch
- -----------------------------
- Das gr÷▀te Teil des Schirmes, in der Mitte, ist das zeichnende
- Segeltuch. Dieses ist offensichtlich wo Sie zeichnen!
-
-
- Rechte Seite: Vorwahl
- ----------------------
- AbhΣngig von dem gegenwΣrtigen Werkzeug zeigt der Vorwahl
- unterschiedliche Sachen. z.B. wenn die Farbenbⁿrste vorgewΣhlt wird,
- er zeigt die verschiedenen vorhandenen Bⁿrsten. Wenn der Gummistempel
- vorgewΣhlt wird, zeigt er die unterschiedlichen Formen, die Sie
- verwenden k÷nnen.
-
-
- Niedriger: Farben
- ------------------
- Eine Palette der vorhandenen Farben werden nahe dem unteren
- Bildschirmrand gezeigt.
-
-
- Unterseite: HilfencBereich
- ---------------------------
- Am unteren Bildschirmrand, stellt Tux, der Penguin Linux, Spitzen und
- andere Informationen zur Verfⁿgung, wΣhrend Sie zeichnen.
-
-
- Vorhandene Werkzeuge
- --------------------
- Zeichnende Werkzeuge
- --------------------
- Malen Sie Bⁿrste
- ----------------
- Das Farbenbⁿrstenwerkzeug lΣ▀t Sie freihΣndig zeichnen mit den
- verschiedenen Bⁿrsten (gewΣhlt im Vorwahl auf dem Recht) und den
- Farben (gewΣhlt in der Farbenpalette in Richtung zur Unterseite).
-
- Wenn Sie die Maustaste nach unten halten und die Maus verschieben,
- zeichnet sie, wie Sie umziehen.
-
- WΣhrend Sie zeichnen, wird ein Ton gespielt. Das gr÷sser die Bⁿrste,
- das niedriger der Taktabstand.
-
- Stempel (Gummistempel)
- ----------------------
- ist das Stempelwerkzeug wie ein Gummistempel oder Aufkleber. Es lΣ▀t
- Sie vor-gezeichnete Bilder (wie eine Abbildung eines Pferds oder ein
- Baum oder der Mond) in Ihrer Abbildung kleben.
-
- Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine rechteckige umrei▀ der
- Maus und zeigt, wohin der Stempel gesetzt wird.
-
- unterschiedliche Stempel k÷nnen unterschiedliche stichhaltige Effekte
- haben.
-
- Linien
- ------
- Dieses Werkzeug lΣ▀t Sie gerade Geraden mit den verschiedenen
- Bⁿrsten und den Farben zeichnen, die Sie normalerweise mit der
- Farbenbⁿrste verwenden.
-
- Klicken Sie die Maus an und halten Sie sie, um den Ausgangspunkt der
- Linie zu wΣhlen. Da Sie die Maus herum verschieben, zeigt eine dⁿnne
- 'Gummi-Band' Linie, wohin die Linie gezeichnet wird.
-
- Gelassen gehen Sie von der Maus, die Linie durchzufⁿhren. Ein
- "Sproing!", Ton spielt.
-
- Formen
- ------
- Dieses Werkzeug lΣ▀t Sie etwas einfache gefⁿllte und ungefⁿllte
- Formen zeichnen.
-
- WΣhlen Sie eine Form vom Vorwahl auf dem Recht vor (Kreis, Quadrat,
- Oval, etc.).
-
- Im Segeltuch klicken Sie die Maus und halten Sie sie, um auszudehnen
- die Form heraus von, wo Sie klickten. Etwas Formen k÷nnen Anteil
- (z.B., Viereck und Oval), andere Σndern k÷nnen nicht (z.B., Quadrat
- und Kreis).
-
- Gelassen gehen Sie von der Maus, wenn Sie erfolgtes Ausdehnen sind.
-
- Normaler Modus
- --------------
- Jetzt k÷nnen Sie die Maus um das Segeltuch verschieben,
- um die Form zu drehen.
-
- Klicken Sie die Maustaste wieder und die Form wird in die
- gegenwΣrtige Farbe gezeichnet.
-
- Einfacher FormcModus
- --------------------
- Wenn einfache Formen erm÷glicht werden ("--simpleshapes" Wahl),
- wird die Form auf das Segeltuch gezeichnet, wenn Sie von der
- Maustaste gehen lassen. (es gibt keinen Umdrehungsschritt.),
-
-
- Text
- ----
- WΣhlen Sie einen Schriftkegel und eine Farbe. Klicken Sie an
- den Schirm und ein Cursor erscheint. Arttext und -er stellen
- oben auf dem Schirm dar.
-
- Drⁿcken Sie [Enter], oder [Return] und der Text wird auf die
- Abbildung gezeichnet und der Cursor bewegt nach unten eine Linie.
-
- Klicken anderwohin in der Abbildung und im Text bewegt dort.
-
-
- Magie (spezielle Effekte)
- -------------------------
- ist das magische Werkzeug wirklich ein Satz Spezialwerkzeuge.
- WΣhlen Sie einen der "magischen" Effekte vom Vorwahl auf dem Recht,
- vor und dann klicken Sie und schleppen Sie um die Abbildung, um den
- Effekt anzuwenden.
-
- Spiegel
- -------
- Wenn Sie die Maus in Ihrer Abbildung mit dem magischen vorgewΣhlten
- Effekt "des Spiegels" anklicken, wird das gesamte Bild aufgehoben
- und macht ihn zu ein Spiegelbild.
-
- Leichter Schlag
- ---------------
- ─hnlich "Spiegel.", Klicken und das gesamte Bild werden
- upside-down gedreht.
-
- UnschΣrfe
- ---------
- Dieses bildet die Abbildung flockig, wohin Sie die Maus schleppen.
-
- Bl÷cke
- ------
- Dieses bildet die Abbildung das blocky Schauen ("pixelated"), wohin
- Sie die Maus schleppen.
-
- Negativ
- -------
- Dieses kehrt die Farben um, wohin Sie die Maus schleppen.
- (z.B., Wei▀ wird und umgekehrt. schwarz),
-
- Verblassen Sie
- --------------
- Dieses verblΣ▀t die Farben, wohin Sie die Maus schleppen. (tun
- Sie es zum gleichen Punkt viele Male, und er wird schlie▀lich. wei▀)
-
- Regenbogen
- ----------
- Dieses ist der Farbenbⁿrste Σhnlich, aber, da Sie die Maus herum
- verschieben, lΣuft es alle Farben im Regenbogen durch.
-
- Funkelt
- -------
- Dieses zeichnet das Glⁿhen gelb funkelt auf der Abbildung.
-
- Kreide
- ------
- Dieses lΣ▀t Teile von der Abbildung (wo Sie die Maus verschieben),
- wie eine Kreidezeichnung aussehen.
-
- TropfenfΣnger
- -------------
- Dieses lΣ▀t die Farbe "tropfen", wohin Sie die Maus verschieben.
-
- Dick
- ----
- Dieses bildet die dunkleren Farben in der Abbildung werden dick,
- wohin Sie die Maus schleppen.
-
- Dⁿnn
- ----
- ─hnlich "dick,", ausgenommen dunkle Farben dⁿnner werden
- (helle Farben werden dick).
-
- Fⁿlle
- -----
- Dieses ⁿberschwemmt die Abbildung mit einer Farbe. Es lΣ▀t Sie
- schnell Teile der Abbildung fⁿllen, als ob es ein Farbtonbuch war.
-
-
- Radiergummi
- -----------
- Dieses Werkzeug ist der Farbenbⁿrste Σhnlich. Wohin Sie (oder Klicken
- und Gegenkraft) klicken, wird die Abbildung zum Wei▀ gel÷scht.
-
- Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine sehr gro▀e quadratische
- umrei▀ dem Zeiger und zeigt, was Teil der Abbildung zum Wei▀ gel÷scht
- wird.
-
- WΣhrend Sie l÷schen, wird ein "quietschender sauberer"
- eraser-/wipington gespielt.
-
-
- Andere Kontrollen
- -----------------
- Undo
- ----
- Das Anklicken dieses Werkzeugs undo die letzte zeichnende TΣtigkeit.
- Sie k÷nnen undo mehr als einmal.
-
- Anmerkung: Sie k÷nnen [Control]-[Z] auf der Tastatur auch sich
- betΣtigen.
-
- Machen Sie nochmals
- -------------------
- Dieses Werkzeug anklickend, macht die zeichnende TΣtigkeit nochmals,
- die Sie gerade "undid.", So lang, wie Sie nicht wieder zeichnen,
- k÷nnen Sie so viele Male nochmals machen, Sie "undone.",
-
- Anmerkung: Sie k÷nnen [Control]-[R] auf der Tastatur auch sich
- betΣtigen.
-
- Neu
- ---
- Das Anklicken der "neuen" Taste beginnt eine neue Zeichnung.
- Sie werden zuerst gefragt, ob Sie wirklich dies tun m÷chten.
-
- Anmerkung: Sie k÷nnen [ Control]-[N ] auf dem ke auch sich
- betΣtigenyboard.
-
- Ge÷ffnet
- --------
- Dieses zeigt Ihnen eine Liste von allen Abbildungen, die Sie
- gespeichert haben. Wenn es mehr gibt, als auf dem Schirm passen
- kann, verwenden Sie "herauf" und "unten" Pfeile an der Oberseite
- und an der Unterseite der Liste scroll durch die Liste der Abbildungen.
-
- Klicken Sie eine Abbildung an, um sie vorzuwΣhlen, dann...,
-
- * Klicken Sie das Grⁿne "÷ffnen" Taste am untereren Linke der
- Liste, um die vorgewΣhlte Abbildung zu laden an.
-
- Wechselweise k÷nnen Sie Doppeltklicken die Ikone der
- Abbildung (innerhalb 1 zweiten) es laden.
-
- * Klicken Sie das Braun "l÷schen" (Abfalldosen) Taste am
- niedrigeren Recht der Liste, die vorgewΣhlte Abbildung zu
- l÷schen an. (Sie werden gebeten zu bestΣtigen.)
-
- * Oder klicken Sie die "rⁿckseitige" Pfeiltaste des Rotes am
- niedrigeren Recht der Liste zu annullieren und der Rⁿckkehr
- zur Abbildung, die Sie zeichneten.
-
- Wenn beschlie▀en Sie, eine Abbildung zu ÷ffnen und Ihre gegenwΣrtige
- Zeichnung nicht gespeichert worden ist, werden Sie aufgefordert, ob
- Sie sie speichern m÷chten oder nicht. (sehen Sie "au▀er," unten.)
-
- Anmerkung: Sie k÷nnen [Control]-[O] auf der Tastatur auch sich
- betΣtigen, um zu erhalten '÷ffnen' Dialog.
-
- Au▀er
- -----
- Dieses speichert Ihre gegenwΣrtige Abbildung.
-
- Wenn Sie es nicht vor gespeichert haben, verursacht es eine neue
- Eintragung in der Liste der gespeicherten Bilder. (d.h., es stellt
- eine neue Akte her)
-
- Anmerkung: Sie nicht fragt Sie nichts (z.B., fⁿr einen Dateinamen).
- Sie speichert einfach die Abbildung und spielt einen stichhaltigen
- Effekt "des Kamerablendenverschlusses".
-
- Wenn Sie die Abbildung vor gespeichert HABEN oder dieses eine
- Abbildung ist, die Sie gerade mit dem "ge÷ffneten" Befehl luden,
- werden Sie zuerst, ob Sie ⁿber der alten Version speichern m÷chten,
- oder verursachen eine neue Eintragung gefragt (eine neue Akte).
-
- Anmerkung: Sie k÷nnen [Control]-[S] auf der Tastatur auch sich
- betΣtigen.
-
- Druck
- -----
- [ Anmerkung: Der Druck arbeitet nur unter Linux und Unix im Augenblick
- und erfordert die Werkzeuge NetPBM. Sehen Sie docs/ANBRINGEN.txt ]
-
-
- Klicken Sie diese Taste an und Ihre Abbildung wird gedruckt!
-
-
- SperrencDruck
- -------------
- Wenn der "noprint" Wahl eingestellt wurde (entweder "noprint=yes"
- in der Konfigurationsakte mit der Tux Paint oder im Verwenden
- "--noprint" auf der Befehl-Linie), ist die" Druck"Taste untauglich.
-
- Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.
-
-
- EinschrΣnkender Druck
- ---------------------
- Wenn die "printdelay" Wahl verwendet wurde (entweder mit
- "printdelay=SEKUNDEN" in der Konfigurationsakte oder im
- Verwenden von "--printdelay=SEKUNDEN" auf der Befehl-Linie),
- k÷nnen Sie nur einmal drucken jedes SEKUNDEN-Sekunden.
-
- Z.B. wenn "printdelay=60", Sie nur eine Minute einmal drucken kann.
-
- Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.
-
- Andere DruckencWahlen
- ---------------------
- Der Befehl, der verwendet wird, um zu drucken, ist wirklich ein
- Satz Befehle, die ein PNG in ein Postskriptum umwandeln und es
- zum Drucker schicken:
-
- pngtopnm | pnmtops | lpr
-
- Dieser Befehl kann durch die Einstellung des "printcommand" Wertes
- in der Konfigurationsakte der Tux Paint geΣndert werden.
-
- Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.
-
-
- Beendigen Sie
- -------------
- Den "beendigte" Taste, das Farbenfenster Tux schlie▀end oder drⁿckend
- "Escape" Schlⁿssel, anklickend beendigt Tux Paint.
-
- ANMERKUNG: Der "beendigte" Taste kann untauglich sein (mit der
- "--noquit" Befehl-Linienwahl), aber "Escape" Schlⁿssel wird ruhige
- Arbeit.
-
- Sie werden zuerst aufgefordert, ob Sie wirklich beendigen m÷chten.
-
- Wenn Sie beschlie▀en zu beendigen und Sie nicht die gegenwΣrtige
- Abbildung gespeichert haben, werden Sie zuerst wenn Wunsch gebeten,
- ihn zu speichern. Wenn es nicht ein neues Bild ist, werden Sie dann,
- wenn Sie ⁿber der alten Version speichern m÷chten, oder verursachen
- eine neue Eintragung gefragt. (sehen Sie "au▀er" oben.)
-
- ANMERKUNG: Wenn das Bild gespeichert wird, wird es automatisch neu
- geladen, naechstes Mal wenn Sie Tux Paint laufen lassen!
-
-
- Laden anderer Abbildungen in Tux Paint
- --------------------------------------
- Da ge÷ffneter 'Dialog der Tux Paint' nur Abbildungen anzeigt, die Sie
- mit Tux Paint verursachten, was, wenn Sie irgendeine andere Abbildung oder
- Fotographie in Tux Paint laden m÷chten, um zu redigieren?
-
- um so zu tun, mⁿssen Sie einfach die Abbildung in eine Bildakte PNG
- (bewegliche Netzgraphik - 'Portable Network Graphic') umwandeln und
- legen sie in gespeichertes "Verzeichnis der Tux Paint".
- ("~/.tuxpaint/saved/"unter Linux und Unix, "userdata\saved\" unter Windows.)
-
- Das Verwenden 'tuxpaint-import'
- -------------------------------
- k÷nnen Benutzer Linux und Unix verwenden "tuxpaint-import" Oberteilindex,
- der angebracht erhΣlt, wann Sie Tux Paint anbringen. Sie benutzt einige
- Werkzeuge NetPBM, um das Bild ("anytopnm") umzuwandeln, die Gr÷▀e neu
- bestimmt es, damit sie in Segeltuch der Tux Paint ("pnmscale") pa▀t,
- und umwandelt es in ein PNG ("pnmtopng").
-
- Sie benutzt auch "Datum", um die aktuelle Uhrzeit und das Datum zu
- erhalten, das der filenaming Farbengebrauch VersammlungTux fⁿr
- gespeicherte Akten ist. (erinnern Sie sich, werden Sie nie um einen
- 'Dateinamen' gebeten, wenn Sie gehen, Abbildungen zu speichern oder zu
- ÷ffnen!)
-
- um zu verwenden 'tuxpaint-import' Sie, lassen Sie einfach den
- Befehl von einer Befehl-Linienaufforderung laufen und stellen Sie ihn
- das name(s) des file(s) zur Verfⁿgung, das Sie umwandeln m÷chten.
-
- Sie werden in Ihre Farbe 'saved' Verzeichnis Tux umgewandelt und gelegt.
- (Anmerkung: Wenn Sie dies fⁿr einen anderen Benutzer tun - z.B.
- Ihr Kind, mⁿssen Sie ⁿberprⁿfen, den Befehl unter ihr Konto laufen zu
- lassen.)
-
- Beispiel:
-
- $ tuxpaint-import grandma.jpg
- grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
- jpegtopnm: SCHREIBEN Einer PPMCAkte
-
- Die erste Linie ("tuxpaint-import grandma.jpg"), ist der Befehl zu
- laufen. Die folgenden zwei Linien werden vom Programm ausgegeben,
- wΣhrend es funktioniert.
-
-
- Jetzt k÷nnen Sie Tux Paint laden, und eine Version dieser ursprⁿnglichen
- Abbildung ist unter '÷ffnen' Dialog vorhanden. Gerades Doppeltklicken
- seine Ikone!
-
-
- Sie manuell tun
- ---------------
- Windowsbenutzermu▀ tut z.Z. die Umwandlung manuell.
-
- Laden Sie ein Graphikprogramm, das zum Laden Ihrer Abbildung und zum
- Speichern einer PNG-Formatakte fΣhig ist. (sehen Sie "PNG.txt" fⁿr
- eine Liste der vorgeschlagenen Software.)
-
- Verringern Sie die Gr÷▀e des Bildes auf nicht weit als 448 Pixeln herⁿber
- und nicht h÷her als 376 hohe Pixel. (z.B., ist maximale Gr÷▀e
- 448 x 376 Pixel)
-
- Au▀er der Abbildung im PNG-Format. Es wird IN HOHEM GRADE, da▀ Sie den
- Dateinamen mit dem Tagesdatum nennen und Zeit festsetzen, seit dem das
- ist der Farbengebrauch VersammlungTux empfohlen:
-
- YYYYMMDDhhmmss
-
- z.B.:
-
- 20020921130500 - fⁿr September 21, 2002, 1:05:00pm
-
- Legen Sie diese PNG-Akte in Ihre Farbe 'gespeichertes' Verzeichnis Tux.
- (sehen Sie oben.),
-
- Unter Windows ist dieses im "userdata" Heft.
-
-
- VerlΣngernde Tux Paint
- ----------------------
- Wenn Sie Sachen wie Bⁿrsten und die Gummistempel hinzufⁿgen oder Σndern,
- die m÷chten von Tux Paint benutzt werden, k÷nnen Sie sie ziemlich leicht
- tun, indem Sie einfach Akten auf Ihrer Festplatte setzen oder entfernen.
-
- Anmerkung: Sie mⁿssen Tux Paint fⁿr die ─nderungen am Nehmeneffekt
- wiederbeginnen.
-
-
- Wo Akten Gehen
- --------------
- StandardcAkten
- --------------
- Tux Paint sucht nach seinen verschiedenen Dateien in seinem
- Datenverzeichnis.
-
- Linux und Unix
- --------------
- Wo dieses Verzeichnis geht, hΣngt von ab, was Wert fⁿr "DATA_PREFIX"
- eingestellt wurde, als Tux Paint errichtet wurde.
- Sehen Sie ANBRINGEN.txt fⁿr Details.
-
- Durch Rⁿckstellung obwohl, das Verzeichnis ist:
-
- Windows
- -------
- Wo dieses Verzeichnis geht, hΣngt von ab, was Heft Sie dem Installateur
- erklΣrten, einzusetzen Tux Paint.
-
- [ was die Rⁿckstellung ist? ]
-
-
- Pers÷nliche Akten
- -----------------
- Sie k÷nnen Bⁿrsten, Stempel und Schriftkegel in Ihrem eigenen
- Verzeichnis auch herstellen, damit Tux Paint findet.
-
- Linux und Unix
- --------------
- Ihr pers÷nliches Farbenverzeichnis Tux ist "~/.tuxpaint/".
-
- Das hei▀t, wenn Ihr Hauptverzeichnis "/home/karl" ist, dann Ihr
- Farbenverzeichnis Tux ist "/home/karl/.tuxpaint/".
-
- Vergessen Sie die Periode (".") nicht vor dem Wort 'tuxpaint'!
-
- Windows
- -------
- Ihr pers÷nliches Farbenverzeichnis Tux wird "userdata" genannt.
-
- [ wo es jetzt ist? ]
-
-
- um Bⁿrsten zu addieren, stellen Stempel und Schriftkegel,
- Unterverzeichnisse unter Ihren pers÷nliches genannten "Bⁿrsten" der
- Tux Paint Verzeichnis, "Stempel" und "Schriftkegel", beziehungsweise her.
-
- (zum Beispiel, wenn Sie eine Bⁿrste herstellten, die "flower.png"
- genannt wurde, Sie wⁿrden es in "~/.tuxpaint/brushes/" unter Linux
- oder Unix. setzen),
-
- Bⁿrsten ("Brushes")
- -------------------
- Die Bⁿrsten, die fⁿr das Zeichnen mit den Bⁿrsten- und Linienwerkzeugen
- in der Tux Paint benutzt werden, sind einfach greyscale PNG-Bilder.
-
- Das Alpha (Transparent) des PNG-Bildes wird benutzt, um die Form der
- Bⁿrste festzustellen, die bedeutet, da▀ die Form sein kann 'anti-aliased'
- und sogar teilweis-transparent!
-
- Bⁿrstenbilder sollten sein nicht weit als 40 Pixel herⁿber und nicht h÷her
- als 40 hohe Pixel.
-
- Gerade legen Sie sie in "brushes" Verzeichnis.
-
- Stempel ("Stamps")
- ------------------
- Alle stempeln-in Verbindung stehenden Akten gehen in "stamps" Verzeichnis.
- Es ist nⁿtzlich, Unterverzeichnisse und Vor-Unterverzeichnisse dort
- herzustellen, um die Stempel zu organisieren. (zum Beispiel, k÷nnen Sie
- ein "feiertag" Heft mit "halloween" und "weihnachts" subfolders haben.)
-
- Bilder
- ------
- Gummistempel in der Tux Paint k÷nnen eine Anzahl von unterschiedlichen
- Akten bestehen. Die eine Akte, die angefordert wird, ist
- selbstverstΣndlich die Abbildung selbst.
-
- Die Stempel, die von Tux Paint benutzt werden, sind PNG-Abbildungen.
- Sie k÷nnen Vollfarbe oder greyscale sein. Das Alpha (Transparent) des
- PNG wird benutzt, um die tatsΣchliche Form der Abbildung (anders stempeln
- Sie ein gro▀es Viereck auf Ihren Zeichnungen) festzustellen.
-
- Das PNGs kann jede m÷gliche Gr÷▀e sein, aber in der Praxis, ist
- 100 Pixel weit durch 100 hohe Pixel (100x100) fⁿr Tux Paint ziemlich
- gro▀.
-
-
- BeschreibungscText
- ------------------
- Text ("TXT") ordnet mit dem gleichen Namen wie das PNG ein.
- (z.B., "picture.png"'s-Beschreibung wird in "picture.txt" im gleichen
- Verzeichnis. gespeichert),
-
- Zeichnet den Beginn mit "xx=" (wo "xx" eine der gestⁿtzten Sprachen ist;
- z.B. "de" fⁿr Deutschen, "fr" fⁿr Franzosen, usw..) wird unter den
- verschiedenen gestⁿtzten locales verwendet.
-
- Wenn keine ▄bersetzung fⁿr das locale des Benutzers vorhanden ist,
- wird die Rⁿckstellungszeichenkette (die erste Linie, die auf englisch
- sein sollte), benutzt.
-
-
- Stichhaltige Effekte
- --------------------
- WAVE Sie ("WAV") Akten mit dem gleichen Namen wie das PNG wellenartig.
- (z.B., stichhaltiger Effekt "picture.png"'s ist der Ton "picture.wav"
- im gleichen Verzeichnis.)
-
- Fⁿr T÷ne fⁿr unterschiedliche locales (z.B., wenn der Ton jemand ist,
- der ein Wort sagt, und Sie wⁿnschen ⁿbersetzte Versionen des Wortes
- sagten), stellen Sie auch WAV-Akten mit dem Aufkleber der locales im
- Dateinamen, in der Form her: "STAMP_LOCALE.wav."
-
- stichhaltiger Effekt "picture.png"'s, wenn Tux Paint in spanischen
- Modus gelaufen wird, wⁿrde "picture_es.wav" sein. Im franz÷sischen
- Modus "picture_fr.wav". Und so weiter.
-
- Wenn kein beschrΣnkter stichhaltiger Effekt geladen werden kann,
- versucht Tux Paint, die stichhaltige Akte 'der Rⁿckstellung' zu laden.
- (z.B., "picture.wav")
-
-
- StempelcWahlen
- --------------
- Neben einer graphischen Form, einer Textbeschreibung und einem
- stichhaltigen Effekt k÷nnen Stempel andere Attribute auch gegeben
- werden. um dies zu tun, mⁿssen Sie eine '.dat' fⁿr den Stempel
- herstellen.
-
- Eine Stempeldatei ist einfach eine Textakte, welche die Wahlen enthΣlt.
-
- Die Akte hat den gleichen Namen wie das PNG-Bild, aber eine ".dat"
- VerlΣngerung. (z.B., "picture.png"'s-Datei ist die Textakte
- "picture.dat" im gleichen Verzeichnis.)
-
- Farbige Stempel
- ---------------
- Stempel k÷nnen gebildet werden, um 'colorable' oder 'tintable' zu
- sein entweder.
-
- Colorable
- ---------
- Stempel "Colorable", die sie ganz wie Bⁿrsten - Sie Auswahl der
- Stempel zum Erhalten der Form bearbeiten und wΣhlen dann die Farbe
- aus Sie sie sein wⁿnschen. (Symbolstempel, wie die mathematischen
- und musikalischen, sind ein Beispiel.)
-
- Nichts ⁿber das ursprⁿngliche Bild wird ausgenommen das Transparent
- verwendet ("Alpha"Fⁿhrung). Die Farbe des Stempels kommt aus K÷rper.
-
- Fⁿgen Sie das "colorable" Wort der Datei des Stempels hinzu.
-
- Abget÷nt ("Tintable")
- ---------------------
- "t÷nte" Stempel sind die Σhnliche "colorable" ab, ausgenommen die
- Details des ursprⁿnglichen Bildes gehalten werden. (es techically
- zu setzen, wird das ursprⁿngliche Bild verwendet, aber seine Farbe
- wird geΣndert, gegrⁿndet auf der gegenwΣrtig-vorgewΣhlten Farbe.)
-
- Fⁿgen Sie das "tintable" Wort der Datei des Stempels hinzu.
-
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- Schriftkegel
- ------------
- Die Schriftkegel, die von Tux Paint benutzt werden, sind Schriftkegel
- TrueType (TTF).
-
- Legen Sie sie einfach in das "Schriftkegel" Verzeichnis. Tux Paint
- lΣdt den Schriftkegel und liefert vier unterschiedliche Gr÷▀en im
- 'Schriftkegelvorwahl', wenn sie 'Text' Werkzeug verwendet.
-