home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2004 January / Chip_2004-01_cd1.bin / oddech / pong / ReadMe.txt < prev   
Text File  |  2003-02-22  |  4KB  |  94 lines

  1.  
  2.  ______________________________________
  3. /\        _______        ______        \
  4. \ \      /\  ____\      /\  ___\        \
  5.  \ \     \ \ \___/      \ \ \__/         \
  6.   \ \     \ \ \___       \ \ \____        \    
  7.    \ \     \ \  __\       \ \___  \        \
  8.     \ \     \ \ \_/        \/___/\ \        \
  9.      \ \     \ \ \    __      __\_\ \    __  \
  10.       \ \     \ \_\  /\_\    /\______\  /\_\  \
  11.        \ \     \/_/  \/_/    \/______/  \/_/   \
  12.         \ \_____________________________________\
  13.          \/_____________________________________/
  14.  
  15.              ---------- FLASH Software -----------
  16.                ------www.flashsoftware.cz-------
  17.                  ----------P.B.PONG-----------
  18.                    -------------------------
  19.  
  20.                                   
  21.                          Vß₧enφ hrßΦi,
  22.                       t²m FlashSoftware
  23.                   si Vßm dovoluje p°edstavit
  24.                    reklamnφ poΦφtaΦovou hru
  25.                            P.B.PONG
  26.  
  27.  
  28. P.B.PONG je jednoduchß hra, kterß vychßzφ z klasickΘho
  29. pongu. VaÜφm ·kolem je tedy odpalovat mφΦek. Prvnφ, kdo
  30. mφΦek neodpßlφ, prohrßvß a soupe° tak zφskßvß bod. HrßΦ, 
  31. kter² jako prvnφ dosßhne urΦitΘho poΦtu bod∙ (zßle₧φ na 
  32. nastavenφ v menu) vyhrßvß.
  33. Narozdφl od klasickΘho pongu, je tu vÜak zapojen faktor
  34. slovnφ hry. P°es st°ed obrazovky vßm toti₧ lΘtajφ r∙znß
  35. pφsmenka a vy je m∙₧ete mφΦkem trefovat. Pokud se tak
  36. stane, trefenΘ pφsmenko se vßm za°adφ do zßsobnφku
  37. v pravΘ Φßsti obrazovky. Za ka₧dΘ takto slo₧enΘ slovo
  38. dostanete urΦit² bonus. Podle dΘlky slova dostanete
  39. pat°iΦn² bonus:
  40. Slovo ze 2 pφsmen -> zv∞tÜenφ pßlky
  41. Slovo ze 3 pφsmen -> zmenÜenφ pßlky protihrßΦe
  42. Slovo ze 4 pφsmen -> ochrannß liÜta, kterß v₧dy odpßlφ
  43. mφΦek. Trefenß pφsmena vÜak v₧dy p°ipadajφ hrßΦi, kter² 
  44. naposled trefil mφΦek pßlkou. Pokud se tedy mφΦek odrazφ 
  45. od ochrannΘ liÜty a pak trefφ pφsmenko, tak toto pφsmeno 
  46. bude pat°it protihrßΦi.
  47. Slovo z 5 pφsmen -> vÜechny bonusy najednou.
  48. Ka₧d² bonus dostanete na 20 vte°in. Pokud b∞hem tΘto doby 
  49. utvo°φte slovo pro stejn² bonus, bude ke zb²vajφcφmu Φasu 
  50. p°ipoΦteno dalÜφch 20 vte°in.
  51.  
  52. Ovlßdßnφ
  53. --------
  54. MyÜ 
  55.  pravΘ tlaΦφtko - smazßnφ zßsobnφku
  56.         - rozehrßnφ mφΦku doprava
  57.  levΘ tlaΦφtko  - smazßnφ zßsobnφku
  58.         - rozehrßnφ mφΦku doleva
  59. Klßvesnice 1
  60.  Üipky - pohyb
  61.  mezernφk - smazßnφ zßsobnφku
  62.       - rozehrßnφ mφΦku 
  63. Klßvesnice 2
  64.  A,D - pohyb
  65.  Ctrl - smazßnφ zßsobnφku
  66.       - rozehrßnφ mφΦku
  67.  
  68. Pßlka odpaluje mφΦek podle mφsta dopadu na pßlce. Pokud 
  69. mφΦek dopadne do st°edu pßlky, je odpßlen pod ·hlem 90
  70. stup≥∙. ╚φm blφ₧e je pak mφsto dopadu k okraji pßlky,
  71. tφm ost°ejÜφ je ·hel pod kter²m se mφΦek odrazφ. 
  72. NejmenÜφ mo₧n² ·hel je pak 20 stup≥∙.
  73.  
  74.  
  75. Pßr slov na zßv∞r :)
  76. --------------------
  77. Cφlem tΘto hry, nenφ vßs uchvßtit skv∞lou grafikou,
  78. perfektnφ hudbou nebo propracovanostφ. To rozhodn∞ ne.
  79. Jednß se pouze o takovou malou h°φΦku, kterß by vßs
  80. m∞la alespo≥ na chvilku pobavit. Navφc se jednß 
  81. o reklamnφ hru na nßÜ velk² projekt, na kterΘm u₧ 
  82. pracujeme vφce ne₧ rok a kter² snad ji₧ brzo vyjde.
  83. V neposlednφ °ad∞ je cφlem tΘto hry betatest naÜeho
  84. rozhranφ. P.B.Pong toti₧ pracuje na stejnΘm systΘmu 
  85. jako CrissCross2 (jak grafika, tak zvuk) a kdy₧ se
  86. vyskytnou n∞jakΘ problΘmy u tΘto hry, budeme to v∞d∞t
  87. a vydanφ CC2, tak nebude spojeno s n∞jak²mi bugy, kterΘ
  88. by pak musely opravovat dodateΦnΘ patche :)
  89. Pokud tedy budete mφt s P.B.Pongem, n∞jakΘ problΘmy,
  90. napiÜte nßm prosφm na tuto adresu :
  91.         barak@flashsoftware.cz
  92.  
  93. Hodn∞ Üt∞stφ a zßbavy p°eje za cel² t²m FLASH Software
  94.                     Pavel Barßk